Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Принципы взаимодействия

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Игровое взаимодействие

Другое

Запрещены насильственные и оскорбительные действия вне контекста отыгрыша персонажей.

Насильственные и оскорбительные взаимодействия на игре могут осуществляться, если они совершаются в отношении отыгрываемых персонажей и никак не касаются личностей игроков. Если игрок испытывает дискомфорт от действий другого участника, он может отказаться от участия и сообщить МГ.

Работа с мастером

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Создание артефактов

Другое

Создание артефактов требует одобрения Мастера, который проверяет особенности предмета.

Прежде чем персонаж сможет создать артефакт, он должен получить одобрение от Мастера. Мастер проверяет соответствие артефакта духу игры, его мощь и механическую обоснованность. Это нужно для предотвращения появления «штамповки» артефактов и поддержания игрового баланса. Мастер может также наложить дополнительные ограничения и требования на процесс создания.

Требования для создания артефактов

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Создание артефактов

Другое

Для создания артефакта необходим шедевр, магическая сила, время и вложенные усилия.

Для успешного создания артефакта персонаж должен удовлетворить несколько требований: 1. Шедевральный предмет - не любой предмет может быть использован, только те, что одобрены Мастером. 2. Доступ к необходимым заклинаниям - без них создание невозможно. 3. Время - процесс занимает около 1 часа, за который персонаж должен непрерывно работать над предметом. 4. Вложенные усилия - создатель не может параллельно заниматься другими игровыми функциями.

Опасности создания артефактов

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Создание артефактов

Другое

Создание артефактов связано с рисками, воровство или прерывание может уничтожить заклинание.

При создании артефактов персонажи рискуют быть жертвами воров или других опасностей. Если создание артефакта прерывается (например, из-за атаки или кражи), все усилия теряются, и процесс начинается заново. Это может влиять на развитие сюжета и создавать дополнительные конфликты.

Способы создания артефактов

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Создание артефактов

Другое

Персонажи могут создавать уникальные зачарованные предметы через ритуалы, ремесло или заклинания.

Создание артефактов возможно следующими способами: 1. Эльфийские персонажи могут создавать предметы малой силы в форме ритуалов, используя свою предрасположенность к магии. 2. Ремесленники высшей степени мастерства могут инициировать создание артефактов. 3. Заклинатели высшего мастерства могут использовать специальные ритуалы для наложения чар на предметы. Каждый из этих способов требует соблюдения определённых условий.

Использование отрывных частей аусвайса

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Механики Тёмного блока

Другое

Отрывные части аусвайса могут использоваться как трофеи и для ритуалов, но не требуют обязательной потери хитов.

Каждый персонаж в составе аусвайса имеет 4 отрывные части, представляющие собой бумажные флаеры с изображениями и названиями, относящиеся как к каноническим, так и оригинальным персонажам. Эти части могут использоваться в ритуалах, алхимии и квестах, но отъем не обязательно сопровождается потерей хитов или деактивацией эффектов; игроки могут сами решать, как использовать эти части. Побирающий может выбрать, какую часть аусвайса взять, и побежденный должен сам отрывать эту часть, не передавая аусвайс. В случае временного выведения персонажа из строя, можно отнять только одну часть, в то время как в случае смерти персонажа допускается побор всех частей. Отрывные части аусвайса уникальны для разных рас и могут влиять на игровую механику при использовании в различных ситуациях.

Поведение игротехнических монстров

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Чудовища Чернолесья

Другое

Монстры могут напасть на игроков или выполнять задачи, определяемые фракциями.

В начале игры игротехнические монстры действуют нейтрально и могут взаимодействовать с обеими фракциями, как Светлой, так и Тёмной. Их поведение может меняться в зависимости от обстоятельств, например, Светлый блок может защищаться от нападений монстров на своих локациях, а Дол-Гулдур может использовать их против своих оппонентов. При проценте затемнения Лихолесья поведение монстров также может изменяться, в случае полного затемнения некоторые из них могут перейти на сторону Дол-Гулдура. С битвы против монстров также могут падать квестовые предметы, ингредиенты и разнообразные сокровища, влияя на процесс игры и взаимодействие фракций.

Сбор улик и их роль

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Механики Тёмного блока

Другое

Улики считаются частями аусвайса. Чтобы начать военный конфликт, светлые фракции должны собрать достаточное количество улик о возрождении тёмного блока.

Улики, являясь отрывными частями аусвайса тёмных персонажей и частями уничтоженных тотемов, служат для подтверждения угрозы Дол-Гулдура. Светлые фракции не могут начать открытый конфликт с Дол-Гулдуром, пока Правители не соберут необходимое количество Улик. Если объединяются светлые фракции в Союз, количество Улик, собранных для Союза, делится между его членами, что осуществляется при делегации. Также Улики могут быть получены через квесты и особые внутриигровые события. В случае поражения персонажа Свободных Народов Моргульским Клинком и обращения с этим случаем к правителям, это также считается Уликой.

Список навыков

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Специализации и навыки

Другое

Существует множество навыков; некоторые из них — Ремесло, Первая помощь, Травничество и др. Каждый навык имеет свои уникальные возможности.

Ниже представлен список навыков доступных игрокам: - Ремесло: позволяет добывать ресурсы и работать на постройках. - Первая помощь: возможность проводить перевязку и останавливать потерю хитов. - Травничество: позволяет собирать и взращивать растительные ингредиенты. - Творчество: возможность сочинять песни и сказания, которые можно обменивать на информацию. - Обостренное чувство: способность понять больше о зачарованных местах. - Харизма: позволяет взаимодействовать с торговцами. - Воровство: позволяет красть игровые предметы. - Взлом: возможность взламывать замки. - Стрельба: навыки обращения с луком и арбалетом. - Двуручное оружие: наделяет навыками работы с двуручным оружием. - Знания: дает дополнительную информацию о традициях и истории. - Поклонение: знание ритуалов. - Загадки: помогает решать сложные квесты и расшифровывать послания.

Специализации в игре

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Специализации и навыки

Другое

Каждая специализация имеет свои уровни мастерства, основным из которых является Ремесленник, Целитель, Алхимик и др.

Специализации включают: - Ремесленник: позволяет перерабатывать ресурсы и создавать предметы. Развивает мастерство от новичка до эксперта, включая создание артефактов. - Целительство: восстанавливает хиты и снимает негативные эффекты. Состоит из трех уровней: Кровопускатель, Лекарь, Целитель. - Алхимик: занимается изготовлением зелий и ядов. Имеет три уровня мастерства: Подмастерье, Мастер, Искусник. - Чародей: умеет использовать заклинания и проводить ритуалы. Уровни мастерства: Неофит, Адепт, Магистр. - Шаман: проводит ритуалы и лечит в бою. Каждый уровень требует выполнения специальных условий для повышения.

Общие правила специализаций и навыков

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Специализации и навыки

Другое

Игрок может выбрать одну специализацию с дополнительным навыком или два простых навыка. Специализации должны соответствовать персонажу.

Каждый игрок на старте может взять одну специализацию и один дополнительный навык, либо два простых навыка. Если игрок выбирает специализацию, один из простых навыков переопределяется как специализация. Без специализации игрок считается простым жителем или путешественником, имеющим ограничения во взаимодействии с игровыми предметами. Также допускается отсутствие специализации и навыков, что накладывает дополнительные ограничения. Специализации необходимо согласовывать до начала игры, и количество доступных специализаций может быть ограничено для локации. Если игрок не выбирает специализацию до старта, он может обучиться ей в процессе игры, увеличивая первичный лимит специализаций на локацию, при условии, что у него есть соответствующий навык.

Области применения ресурса «Припасы»

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Ресурсы и экономика

Другое

«Припасы» используются для поддержки отрядов, торговли, дани и игровых событий.

Ресурс «Припасы» включает в себя сельскохозяйственные, охотничьи продукты и ценные вещи, такие как пушнина и драгоценности. Области применения ресурса «Припасы»: 1. Затраты на содержание отрядов; 2. Трата из казны локации для предотвращения голода и болезней; 3. Обмен в ходе торговли и оказания услуг; 4. Предмет дани; 5. Затраты на игровые события, включая ритуалы; 6. Генерация пассивным образом в картреве дважды за игровой цикл. Разрушенный картрев не генерирует «Припасы» до его восстановления.

Области применения ресурса «Лидерство»

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Ресурсы и экономика

Другое

Лидерство определяет харизматичность и сплоченность в отрядах.

Ресурс «Лидерство» измеряет харизматичность и влияние персонажа. Он используется для: 1. Затрат на сбор отрядов и лент отрядов; 2. Назначения нового вождя; 3. Противодействия негативным последствиям во время внутриигровых событий; 4. Генерация через публичные выступления и воодушевляющие речи. Передача жетонов Лидерства не имеет ограничений, но отражает уважение и авторитет. Лидерство генерируется активным способом персонажем, например через вдохновляющую речь.

Области применения ресурса «Тактика»

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Ресурсы и экономика

Другое

Тактика используется для сбора отрядов и захвата локаций.

Ресурс «Тактика» является мерами военной подготовки и боеспособности. Он необходим для: 1. Затраты на сбор отрядов; 2. Затраты на захват локаций; 3. Внутриигровых событий для противодействия негативным последствиям; 4. Генерация в ходе военной подготовки и проведения военных советов. Тактика генерируется активным способом персонажем в ходе игровых моментов.

Фракции и их локации

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Требования к фракциям

Другое

Каждая фракция должна иметь определённый тип локации, отражающий её культуру и стиль.

Каждая фракция должна быть связана со специфической локацией, которая также оформляется в соответствии с её идентичностью. Например, клан Буйвола располагается в большом поселении, обнесённом частоколом, в то время как клан Дракона скрывается в предгорьях. Объекты окружающей среды и культурные элементы каждой фракции должны совпадать с их визуальным каноном.

Запрещённые элементы антуража

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Требования к антуражу

Другое

Запрещено использование анахроничных элементов и современных предметов, кроме оговорённых исключений.

В ходе игры запрещается носить и использовать любые предметы и одежду, которые анахроничны или не соответствуют миру игры. Это включает гаджеты, аксессуары и современную одежду. Исключением являются защитные предметы, замаскированные для сохранения стилистики. Современные предметы можно использовать только в случае крайней необходимости и после согласования с МГ.

Общие требования к антуражу

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Требования к антуражу

Другое

Антураж должен соответствовать историческим и фэнтезийным стилям, исходя из расы и предыстории персонажа.

Антураж, или снаряга, — это костюм игрока, который включает одежду, обувь, защитные элементы, украшения и оружие, соответствующее заданному визуальному стилю. Требования к антуражу зависят от фракционной и расовой принадлежности персонажа, а также его предыстории. Игроки должны использовать материалы, близкие к историческим аналогам, такие как льняные, хлопковые и шерстяные ткани. Исключение составляют элементы, которые могут быть согласованы с мастер-группой (МГ). В случае отсутствия допуска за антураж игрок не имеет права участвовать в игре.

Отличительные особенности фракций

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Требования к фракциям

Другое

Каждая фракция должна иметь свои символы, цвета и отличительные черты.

Игровые фракции обязаны придерживаться определённых визуальных принципов. Каждая фракция имеет свои символы и характерные цвета, которые подчеркивают их идентичность. Например, клан Дракона должен носить рваные алые знамёна, а клан Буйвола — тёмно-синее знамя с белой головой буйвола. Важно, чтобы внешний вид членов фракции совпадал с их историей и культурой, что поможет создать атмосферу погружения в игру.

Допуск по антуражу

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Требования к антуражу

Другое

Игроки должны заранее подтверждать свой антураж для допуска на полигон.

Допуск по антуражу может быть осуществлён предварительно, также как и при регистрации на полигоне. Игроки должны предоставить изображения своего костюма на оценку мастер-группе. Если игрок не прошёл допуск, он не может участвовать в игре своим персонажем.

Выбор Призвания и Черты

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Призвания и Черты

Другое

Каждый игрок выбирает одно Призвание и одну Черту, что определяет стартовые стимулы и дает доступ к уникальным механикам.

Каждый игровой персонаж на игре обладает одним Призванием и одной Чертой, которые выбираются на этапе заявки. Эдитирование этих полей допустимо до финальной предыгровой стадии. Выбор Призвания дает игроку доступ к ряду игромеханических элементов, таких как генерация ресурсов и др., а также представляет собой стартовый стимул, который подталкивает его персонажа участвовать в событиях игры. Черты определяют аспекты характера персонажа и предоставляют доступ к особым игровым функциям.