Бри 2933: В предвестии большой войны · Антураж персонажа
Другое
Каждая раса имеет свои уникальные маркеры: хоббиты - гетры, гномы - бороды и косички, нежить - грим.
По правилам игры у каждого типа персонажа есть свои особые маркеры:
- Хоббиты: шерстяные или меховые гетры на ногах. Желательно, чтобы гетры были хорошо видимы.
- Гномы: бороды и косички, которые могут быть как настоящими, так и искусственными. Можно использовать повязки с накладными косичками.
- Эльфы: отличаются по внешнему виду, но в игре они не представлены в открытых ролях.
- Нежить: должна использовать грим или маски.
- Другие персонажи без особых маркеров являются обычными людьми.
Бри 2933: В предвестии большой войны · Костюмы жителей Бри
Другое
Обязательные элементы: жилет, рубаха, штаны или бриджи, обувь. Современные вещи запрещены.
Все жители Бри должны одеваться в соответствии с историческим стилем:
- Жилет – обязательный элемент, даже у простых фермеров.
- Рубаха – предпочтительно длинная, но любая подходящая подойдет.
- Штаны или бриджи – выбираются в зависимости от предпочтений, цвета должны быть неброскими, никакого денима.
- Обувь – ботинки или сапоги, современные кроссовки запрещены. Также целесообразно иметь шляпку для завершения образа.
Х век: Наследие Харальда · Временной регламент игры
Другое
С 3:00 до 7:00 действует «тихий час» с ограничениями на действия в играх.
В период с 3:00 до 7:00 назначается «тихий час» в играх с ограничениями:
- В городах: работают условные правила «виртуальной ночной стражи» — нельзя пользоваться оружием, воровать, обыскивать, оглушать, перескакивать через стены и т.д. В реальности стража (игроки) могут арестовывать, а арест происходит при физическом контакте. Арестованные не имеют права оказывать сопротивление.
- На открытых территориях действуют правила ночной боёвки.
Х век: Наследие Харальда · Временной регламент игры
Другое
Игра проходит с пятницы по воскресенье: начало в пятницу в 18:00, боевая ночь — в субботу, подведение итогов — в воскресенье с 12:00 до 14:00.
Время проведения игры организовано следующим образом:
- Пятница (18:00 - 19:00): Парад и открытие игры.
- Суббота: Игровой день с право на боевые взаимодействия, ночь также является боевой.
- Воскресенье: продолжается игровое время до 12:00, с 12:00 до 14:00 будет производиться подведение итогов.
Дополнительно в ночное время действуют особые правила, описанные ниже.
Х век: Наследие Харальда · Временной регламент игры
Другое
Четыре сезона с определённым временным расписанием: Зима (21:00-06:00), Весна (06:01-11:00), Лето (11:01-16:00), Осень (16:01-21:00).
Экономические циклы в игре формируются следующим образом:
1. Зима: 21:00-06:00
2. Весна: 06:01-11:00
3. Лето: 11:01-16:00
4. Осень: 16:01-21:00
Игроки должны соблюдать указанное время для различных игровых действий и взаимодействий.
Х век: Наследие Харальда · Временной регламент игры
Другое
Пятница: 18:00-19:00 — парад и начало игры; ночь не боевая, травить можно. Суббота: боевая игра; воскресенье: игровой день.
Временной регламент проведения игры:
Пятница:
- 18:00-19:00: парад и начало игры.
- Ночь не боевая, травить можно (разрешена агрессивная игровая активность).
Суббота:
- Игровой, боевой день.
- Ночь боевая: ночью разрешены боевые действия без ограничений.
Воскресенье:
- Игровой, боевой день.
- 12:00-14:00: подведение итогов и закрытие игры.
Использование стоп-слов — способ сигнализации о дискомфорте. Стоп-слова : брейк и кат.
В процессе взаимодействия следуйте правилам:
1. Если взаимодействие вызывает дискомфорт, используйте стоп-слово. Стоп-слова — это не инструмент для выигрыша, а способ сигнализации.
- «Брейк» — снизить интенсивность взаимодействия;
- «Кат» — немедленно прекратить взаимодействие, игроки решают дальнейшую судьбу персонажа.
Не забывайте об уважении к другим игрокам; если кто-то использовал стоп-слово — это не обсуждается, и нужно учесть.
Обычные люди могут применять психологическое давление, специально обученные — телесные пытки. Пытки могут привести к состоянию тяжёлого ранения.
Процесс допроса включает:
1. Определение начала допроса — зафиксировав человека физически.
2. Психологическое давление — попытки угадать страх персонажа. Если страх угадан и изображён убедительно, персонаж обязан правдиво отвечать на вопросы в течение 15 минут. Количество попыток не ограничено, но если допрос не даёт результата, возможно изменение подхода.
Специально обученные могут осуществлять телесные пытки, которые отыгрываются безвредным физическим воздействием. Каждому персонажу применяются не более пяти пыток, после третьей требуется лечение.
Если на вас колдуют, вам сообщат эффект или мастер расскажет в личной беседе.
Если вы стали объектом колдовства, вы будете информированы об эффекте либо сразу, либо мастер подойдёт к вам и объяснит его на ушко или передаст конверт с описанием условий применения. В случае, если вы сами колдуете, вам необходимо следовать указанным правилам: если вы знаете, как это делается, вы должны отыгрывать своё воздействие корректно, а в случае необходимости сообщать мастеру о произнесенном колдовстве.
Если вы не знаете, как колдовать, описывайте ваше намерение мастеру.
Если вы хотите использовать магию, но не знаете, как это сделать, действуйте по правилам эксперимента: сначала расскажите мастеру, что именно вы собираетесь сделать. Затем проведите действие, и мастер ответит вам о результате вашего колдовства. Этот подход позволяет сохранить атмосферу игры и взаимодействия с мастерами.
Игроки могут получить ресурсы после победы над драконом по заявке на обыск.
Когда дракон побежден, небоевой игротех обязан выдать положенное количество ресурсов в соответствии с заявкой на обыск. Если заявки не поступило, дракон останется необысканным, а игротех в белом хайратнике переместится в мастерку или другой город.
Военное поселение с гарнизоном до 12 солдат и их семьями, основное население — семьи, которые занимаются охотой и сбором яда.
Форт Ларнед — военное поселение, созданное для охраны от индейцев. Основное население включает солдат 4-й Сводной гарнизонной бригады (до 12 человек) и их семьи. Офисерский состав составляет основную часть гарнизона. Семьи Джонстонов, называемые детьми пионеров, занимаются охотой на бизонов и сбором яда, их численность может достигать 8 человек. Кроме того, в округе могут быть 3-5 полукровок индейцев, осуществляющих мелкие мошенничества и торговлю контрабандой.
Индейцы на стороне Севера или Юга, численность до 15 человек, стремятся защитить свои земли.
Чероки — основное индейское население, обитающее в Индейских территориях, численностью 12-15 человек. Они могут выступить на стороне Северной или Южной армии. Основной спорный момент — Блэк Меса, священное место и территория с мифическими шаманами, которые защищают землю. Их действия и предпочтения в ходе войны остаются неопределёнными.
Военный городок с гарнизоном до 12 военных и местными семьями, занимающимися торговлей и услугами.
Форт Далхарт, известный как «Пыльный Мешок», — это городок с гарнизоном 22-го Ричмондского полка (до 12 человек). Основное мирное население — богатые южане и их слуги-рабы, всего 12-15 человек. Также присутствует группа офицеров Генерального Штаба (4-5 человек), которые направлены для поддержания дисциплины и контроль строительства железной дороги. Местные жители занимаются торговлей водой и лозоходством.
Передвижной город для рабочих на строительстве железной дороги, представляет собой хаос и жажду наживы.
Блок 'Ад на колёсах' включает игровой контент, связанный со строительством железных дорог в условиях хаоса. Город представляется как временное поселение, где рабочие из Китая и Мексики должны были выполнять работу, под наблюдением международной корпорации. В этом блоке находится 20 человек с политическими интригами и игровыми ролями. Жизнь в этом блоке полна необозримых трудностей с высоким уровнем преступности, азартных игр и торговли. Игроки имеют полную свободу действий в рамках заданных условий.
Братья и пушки 2: Песни прерий · Структура игровых блоков
Другое
Военный городок с 12-15 человек и местными жителями, основная задача — охрана строительных работ.
Южный блок представлен Фортом Далхарт, теперь называемым 'Пыльным Мешком', где военный гарнизон охраняет строящуюся железную дорогу. Основное мирное население состоит из 3-4 семей богатых южан (12-15 человек). Присутствует 22-й усиленный Ричмондский полк, численностью до 12 человек, командующий майор. Также находятся местные жители – метисы и креолы, которые занимаются лозоходством и торговлей водой.
Братья и пушки 2: Песни прерий · Структура игровых блоков
Другое
Военное поселение с солдатами и их семьями, размер около 12 человек, основная цель — охрана от индейцев.
Северный блок представлен Фортом Ларнед, который изначально построен для защиты от индейцев Тропы Санта-Фе. В период Гражданской Войны форт занят солдатами 4-й Сводной гарнизонной бригады, состоящей из кавалеристов и пехотинцев. Всего в блоке может находиться до 12 солдат, их семьи могут присоединяться. Население включает суровых детей пионеров семей Джонстонов, охотящихся на бизонов и занимающихся сбором яда. Также здесь живут полукровки индейцев, занимающиеся мелким мошенничеством и торговлей контрабандой, число которых может варьироваться от 3 до 5 человек.
Братья и пушки 2: Песни прерий · Структура игровых блоков
Другое
Индейцы чероки, которые могут взять участие как на стороне Севера, так и Юга.
Индийский блок состоит в основном из чероки, обитателей Индейских Территорий, количество которых достигает 12-15 человек. Они оскорблённые постоянным выселением могут выступить на стороне одной из сторон или терроризировать обе. Основным камнем преткновения становится Блэк Меса, священное место, где живут полумифические шаманы.
Братья и пушки 2: Песни прерий · Структура игровых блоков
Другое
Передвижной блок для рабочих с 20 людьми, игротехниками и игровыми ролями.
Блок 'Ад на колёсах' не является полностью игротехническим, игроки имеют свои собственные цели. Здесь действуют различные игровые роли, которые сосредоточены на строительстве трансконтинентальных дорог. Блок будет включать все элементы гражданской жизни, такие как депо, склады и трактиры, и связан с высокими ставками на выживание в хаотичной среде.
Игроки выступают в роли управленцев и игротехников.
Нейтральный блок является особым местом в игре, где игроки имеют свои цели, которые могут совпадать или расходиться с целями других блоков. Игроки могут занимать посты в управлении, как например, в концернии, и игра ведущих ролей в различных взаимодействиях. Здесь преобладают цели выживания и политической манипуляции со стороны участников.