Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Условия обучения

Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Обучение навыкам

Другое

Ученик должен один цикл наблюдать за работой мастера и сдать экзамен в присутствии мастера и свидетелей.

Для обучения навыкам игроку необходимо найти мастера в соответствующей области, который будет готов взять его в ученики за определённую плату. Ученик должен один цикл (длительность определяется мастером) наблюдать за работой мастера и принимать участие в процессе. Чтобы перейти на уровень самостоятельного специалиста, он должен продемонстрировать свои навыки, выполнив задание по профессии в присутствии мастера, который объявит об этом публично (не менее 2 свидетелей). Если ученик успешно справляется с заданием без ошибок, он получает статус самостоятельного специалиста в данной области.

Ремесленные навыки

Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Обучение навыкам

Другое

Навыки ремесленника включают изготовление каменных плит и строительство.

Ремесленные навыки в игре обозначают способность персонажа к созданию предметов, связанных с их ремеслом. Например, мастер каменотес может изготавливать и устанавливать каменные плиты, а также наносить на них узоры, в том числе религиозные символы, такие как хачкары. Способность строить храмы и торговые места требует от персонажа наличия определённого уровня навыков в каменотесной профессии. Первый уровень мастерства называется 'ученик' и подразумевает изготовление простой плиты, в то время как уровень 'мастера' подразумевает создание сложных религиозных узоров и работу с более тяжёлыми задачами в строительстве.

Грамотность

Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Обучение навыкам

Другое

Грамотность ограничена, учат только монахи и жрецы, и необходима для взаимодействий.

На начало игры число грамотных людей строго ограничено. Учеников грамоте могут обучать только монахи и жрецы, что потенциально усиливает их влияние в игре. Грамотность необходима для отправления писем и других документов, как на армянском, так и на персидском языках. Участники могут за небольшую плату заказать написание документов у грамотеев, что также может использоваться в игровых взаимодействиях. Грамотность также требуется для знания трав и медицины, добавляя элемент стратегии в планирование персонажа.

Разрушение и возведение храмов

Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Правила жизни по религиям

Другое

Уничтожение или создание храмов требует выполнения определённых условий, таких как наличие ресурсов и специальных навыков.

Для разрушения храма необходимо сломать одну из его стен и скрыть его алтарь/жертвенник. При этом храм должен потерять свою узнаваемость. Возведение храма может происходить двумя способами: 1) строительство нового храма, требующее множество ресурсов и времени, в том числе персонажа с навыком каменотеса; 2) использование храма другой религии, что также требует меньших ресурсов. В любом случае, храмы необходимы для выполнения религиозных обрядов.

Догмы и правила жизни

Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Правила жизни по религиям

Другое

Каждому игроку будет выслан свод правил его религии, которым он должен следовать, если считает себя правоверным.

В зависимости от религии, персонажи будут следовать определенным догмам и правилам жизни, включая различные обычаи, предписания и моральные нормы. Каждый персонаж должен придерживаться этих догм и не может менять их в ходе игры. Поскольку каждый игрок будет знать свои правила заранее, важно уделить внимание тому, как их следование влияет на взаимодействие персонажа с другими игроками и конфликтами в игре.

Смена религии

Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Правила жизни по религиям

Другое

Персонажи могут сменить религию, что требует выполнения особых обрядов и присутствия религиозного служителя.

Смена религии происходит в два этапа: оглашение и крещение для христиан, очищение и сэдрэ пуши (одевание рубахи) для зороастрийцев. Обряд смены религии нужно проводить в храме, с участием служителя новой религии. Это важное событие в жизни персонажа, на которое нужно обратить внимание, так как оно обуславливает дальнейший характер взаимодействия до конца игры.

Наставники в религиях

Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Правила жизни по религиям

Другое

В обеих религиях (христианство и зороастризм) имеются наставники для подопечных, которые контролируют соблюдение догм.

Наставниками для своих подопечных выступают священники (для христиан) и маги (для зороастриев). Они контролируют исполнение догм и обеспечивают духовную поддержку своих подопечных. Наставники получают списки своих подопечных до начала игры и ведут с ними предыгровую работу. В православной традиции священники воспринимаются как добрые учителя, тогда как маги зороастризма выступают в роли строгих отцов. Персонажи, не имеющие наставников, считаются духовными сиротами.

Сильная атака

Dragon Age: Dwarfs · Боевые абилки

Другое

Одно попадание с красной ленты убивает и отправляет в тяжёлое ранение.

При использовании способности "Сильная атака" персонаж с красной лентой на оружии наносит противнику одно попадание, которое снимает все хиты и отправляет его в тяжёлое ранение. Красная лента должна быть видимой в момент атаки. После попадания противник теряет возможность действовать до получения лечения, а сам атакующий должен заявить "Красный" в голос, чтобы обозначить действие.

Защита

Dragon Age: Dwarfs · Боевые абилки

Другое

Конечность с синей лентой неуязвима для атак.

Способность "Защита" активируется, когда персонаж обвязывает конечность синей лентой. В этом случае эта конечность становится неуязвимой для всех атак, включая удары с красной лентой. Персонаж заявляет "Синий" во время защиты. Эффект продолжается до тех пор, пока не будет нанесён удар по защищённой конечности или пока эффект не будет отменён.

Яд

Dragon Age: Dwarfs · Боевые абилки

Другое

Удар с зеленой лентой игнорирует защиту.

Способность "Яд" активируется персонажем, держащим зеленую ленту. Удар с этой лентой игнорирует любые защитные эффекты, например, синюю ленту. После удара, если противник получил попадание, он будет терять 1 хит каждый раз, когда он получает стресс. Эффект яда не пройдет сам по себе, требуется противоядие для его устранения.

Исцеление

Dragon Age: Dwarfs · Боевые абилки

Другое

Восстанавливает 2 хита, не поднимает из тяжёлого ранения.

Способность "Исцеление" активируется путём сжигания специальной спички и требует произнести фразу "Лечу". Эта способность восстанавливает 2 хита, но не позволяет поднять персонажа с тяжёлого ранения. Исцеление можно использовать, только если персонаж не находится в тяжёлых ранениях.

Условия смерти персонажа

Dragon Age: Dwarfs · Смерть и после нее

Другое

Персонаж умирает при достижении 0 хитов или исчерпании стресса, особенно в неблагоприятных условиях.

Персонаж считается мертвым, если: 1. Его стресс достигает 11 единиц или если он теряет все хиты. 2. Персонаж не может пользоваться ногами в условиях, когда его хотят похоронить, что затрудняет его перемещение. Если персонаж остаётся без баннера в болоте более 10 минут, он также отправляется на дно.

Стресс: приобретение и использование

Dragon Age: Dwarfs · Система стресса

Другое

Стресс тратится на перемещение по болоту и дополнительные механики; приобретается при столкновении с проявлениями Болота.

Стресс — основная валюта игры. Каждый игрок начинает с запасом в 10 стресса, который отображается с помощью индикатора на браслете. Стресс используется при передвижении по болоту и для активации некоторых механик персонажа. Стресс можно заработать, сталкиваясь с разными проявлениями Болота, такими как: 1. Путевые точки, отмеченные сертификатами и диодами, взаимодействие с которыми обязательно; каждое взаимодействие имеет свою стоимость стресса. 2. Обитаемые и необитаемые локации с сертификатами, начисляющими стресс за вход и пребывание. 3. Бродячие твари, атака которых также приводит к начислению стресса и дополнительным последствиям в случае проигрыша боёвки.

Пересечение отрядов в болоте

Dragon Age: Dwarfs · Правила передвижения по Болоту

Другое

При встрече две группы могут объединиться, разойтись, драться или договориться с игротехническими персонажами.

Когда две отряды пересекаются на болоте, они могут: 1. Слиться — если силы истощены, отряды могут объединиться, если место позволяет. 2. Разойтись — у каждой группы есть 10 минут, чтобы уступить дорогу другой. 3. Драться — если не удаётся согласовать направление движения. 4. Договориться с игротехниками об условиях пребывания в их локации.

Условия выхода в трясину

Dragon Age: Dwarfs · Правила передвижения по Болоту

Другое

Выход в болото возможен только группами по 4 человека; без баннера можно находиться до 10 минут.

Выходить в трясину можно только группа из 4 человек, независимо от желаний участников. При выходе из локации партия получает баннер от игротехника, без него нельзя находиться больше 10 минут. Если игроки не успели вернуться в безопасное место, они могут быть унесены на дно.

Приобретение стресса от новых проявлений

Dragon Age: Dwarfs · Система стресса

Другое

Каждое проявление Болота начисляет стресс только один раз за игру, за повторные встречи стресс не начисляется.

Сертификаты с диодами и путевые точки начисляют стресс только при первой встрече с ними. Если персонаж уже сталкивался с определённым проявлением Болота, в следующий раз он может пройти мимо спокойно. Однако, все другие объекты на локациях, такие как сундуки, не имеют такого ограничения и могут стрессовать каждый раз.

Стресс: гибель и негативные ситуации

Dragon Age: Dwarfs · Система стресса

Другое

Если персонаж теряет все стрессы, он умирает; стресс также начисляется при погибели союзников и через особые ритуалы.

При достижении 11 стресса персонаж умирает от остановки сердца. Особые условия, при которых может происходить начисление стресса: 1. Гибель союзника: вся партия получает стресс, а персонаж, потерявший особенно близкого союзника, может взять дополнительный стресс. 2. Места, где проводятся темные ритуалы, оставляют сертификаты, которые приводят к начислению стресса.

Алхимик: наблюдатель и направляющий

Королевская кровь · Триада игрок-алхимик-персонаж

Другое

Алхимик может вмешиваться в процесс игры, регулируя события и влияя на сюжет.

Алхимик в этой триаде представляет собой связующее звено между игроком и персонажем. Он не только наблюдает, но и активно вмешивается в события игры, создавая новую динамику. Алхимик использует символы и взаимодействия для провоцирования эмоций и анализа процессов, протекающих в игре. Это также включает в себя вмешательство в сюжет, чтобы улучшить общий опыт как для игрока, так и для персонажа. Его задача - не только наблюдать, но и активно участвовать в создании атмосферы.

Концепция алхимической свадьбы

Королевская кровь · Алхимическая свадьба

Другое

Алхимическая свадьба происходит, когда внутренние желания и обязанности персонажа совпадают.

Каждый игрок стремится к состоянию, в котором его желания совпадают с обязанностями. Игра способствует этому состоянию, где каждый игрок должен хотя бы раз совершить проактивное действие, которое повлияет на ход событий. Это действие является шагом к гармонии внутри персонажа, где внутренние конфликты преобразуются в что-то более конструктивное. Чтобы достичь этого, игрокам следует внимать символам и метафорам, окружающим их.

Персонажи: сотрудники Корпорации «Кульдиг»

Королевская кровь · Триада игрок-алхимик-персонаж

Другое

Персонажи являются членами Корпорации «Кульдиг», отправляясь в Прагу для выполнения особой миссии.

Ваши персонажи в игре работают в Корпорации «Кульдиг», управляемой паном господином Озаруком. Каждому персонажу присуще уникальное окружение и задачи, которые необходимо выполнять. Делегация состоит из топ-менеджмента компании, прошедшего путь через различные города мира. Игроки должны взаимодействовать друг с другом, историей их персонажей и местом, где они находятся, что добавляет глубины в их ролевую игру.