Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Обучение навыкам
Другое
Ученик должен один цикл наблюдать за работой мастера и сдать экзамен в присутствии мастера и свидетелей.
Для обучения навыкам игроку необходимо найти мастера в соответствующей области, который будет готов взять его в ученики за определённую плату. Ученик должен один цикл (длительность определяется мастером) наблюдать за работой мастера и принимать участие в процессе. Чтобы перейти на уровень самостоятельного специалиста, он должен продемонстрировать свои навыки, выполнив задание по профессии в присутствии мастера, который объявит об этом публично (не менее 2 свидетелей). Если ученик успешно справляется с заданием без ошибок, он получает статус самостоятельного специалиста в данной области.
Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Обучение навыкам
Другое
Навыки ремесленника включают изготовление каменных плит и строительство.
Ремесленные навыки в игре обозначают способность персонажа к созданию предметов, связанных с их ремеслом. Например, мастер каменотес может изготавливать и устанавливать каменные плиты, а также наносить на них узоры, в том числе религиозные символы, такие как хачкары. Способность строить храмы и торговые места требует от персонажа наличия определённого уровня навыков в каменотесной профессии. Первый уровень мастерства называется 'ученик' и подразумевает изготовление простой плиты, в то время как уровень 'мастера' подразумевает создание сложных религиозных узоров и работу с более тяжёлыми задачами в строительстве.
Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Обучение навыкам
Другое
Грамотность ограничена, учат только монахи и жрецы, и необходима для взаимодействий.
На начало игры число грамотных людей строго ограничено. Учеников грамоте могут обучать только монахи и жрецы, что потенциально усиливает их влияние в игре. Грамотность необходима для отправления писем и других документов, как на армянском, так и на персидском языках. Участники могут за небольшую плату заказать написание документов у грамотеев, что также может использоваться в игровых взаимодействиях. Грамотность также требуется для знания трав и медицины, добавляя элемент стратегии в планирование персонажа.
Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Правила жизни по религиям
Другое
Уничтожение или создание храмов требует выполнения определённых условий, таких как наличие ресурсов и специальных навыков.
Для разрушения храма необходимо сломать одну из его стен и скрыть его алтарь/жертвенник. При этом храм должен потерять свою узнаваемость. Возведение храма может происходить двумя способами: 1) строительство нового храма, требующее множество ресурсов и времени, в том числе персонажа с навыком каменотеса; 2) использование храма другой религии, что также требует меньших ресурсов. В любом случае, храмы необходимы для выполнения религиозных обрядов.
Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Правила жизни по религиям
Другое
Каждому игроку будет выслан свод правил его религии, которым он должен следовать, если считает себя правоверным.
В зависимости от религии, персонажи будут следовать определенным догмам и правилам жизни, включая различные обычаи, предписания и моральные нормы. Каждый персонаж должен придерживаться этих догм и не может менять их в ходе игры. Поскольку каждый игрок будет знать свои правила заранее, важно уделить внимание тому, как их следование влияет на взаимодействие персонажа с другими игроками и конфликтами в игре.
Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Правила жизни по религиям
Другое
Персонажи могут сменить религию, что требует выполнения особых обрядов и присутствия религиозного служителя.
Смена религии происходит в два этапа: оглашение и крещение для христиан, очищение и сэдрэ пуши (одевание рубахи) для зороастрийцев. Обряд смены религии нужно проводить в храме, с участием служителя новой религии. Это важное событие в жизни персонажа, на которое нужно обратить внимание, так как оно обуславливает дальнейший характер взаимодействия до конца игры.
Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Правила жизни по религиям
Другое
В обеих религиях (христианство и зороастризм) имеются наставники для подопечных, которые контролируют соблюдение догм.
Наставниками для своих подопечных выступают священники (для христиан) и маги (для зороастриев). Они контролируют исполнение догм и обеспечивают духовную поддержку своих подопечных. Наставники получают списки своих подопечных до начала игры и ведут с ними предыгровую работу. В православной традиции священники воспринимаются как добрые учителя, тогда как маги зороастризма выступают в роли строгих отцов. Персонажи, не имеющие наставников, считаются духовными сиротами.
Одно попадание с красной ленты убивает и отправляет в тяжёлое ранение.
При использовании способности "Сильная атака" персонаж с красной лентой на оружии наносит противнику одно попадание, которое снимает все хиты и отправляет его в тяжёлое ранение. Красная лента должна быть видимой в момент атаки. После попадания противник теряет возможность действовать до получения лечения, а сам атакующий должен заявить "Красный" в голос, чтобы обозначить действие.
Способность "Защита" активируется, когда персонаж обвязывает конечность синей лентой. В этом случае эта конечность становится неуязвимой для всех атак, включая удары с красной лентой. Персонаж заявляет "Синий" во время защиты. Эффект продолжается до тех пор, пока не будет нанесён удар по защищённой конечности или пока эффект не будет отменён.
Способность "Яд" активируется персонажем, держащим зеленую ленту. Удар с этой лентой игнорирует любые защитные эффекты, например, синюю ленту. После удара, если противник получил попадание, он будет терять 1 хит каждый раз, когда он получает стресс. Эффект яда не пройдет сам по себе, требуется противоядие для его устранения.
Восстанавливает 2 хита, не поднимает из тяжёлого ранения.
Способность "Исцеление" активируется путём сжигания специальной спички и требует произнести фразу "Лечу". Эта способность восстанавливает 2 хита, но не позволяет поднять персонажа с тяжёлого ранения. Исцеление можно использовать, только если персонаж не находится в тяжёлых ранениях.
Персонаж умирает при достижении 0 хитов или исчерпании стресса, особенно в неблагоприятных условиях.
Персонаж считается мертвым, если:
1. Его стресс достигает 11 единиц или если он теряет все хиты.
2. Персонаж не может пользоваться ногами в условиях, когда его хотят похоронить, что затрудняет его перемещение.
Если персонаж остаётся без баннера в болоте более 10 минут, он также отправляется на дно.
Стресс тратится на перемещение по болоту и дополнительные механики; приобретается при столкновении с проявлениями Болота.
Стресс — основная валюта игры. Каждый игрок начинает с запасом в 10 стресса, который отображается с помощью индикатора на браслете. Стресс используется при передвижении по болоту и для активации некоторых механик персонажа. Стресс можно заработать, сталкиваясь с разными проявлениями Болота, такими как:
1. Путевые точки, отмеченные сертификатами и диодами, взаимодействие с которыми обязательно; каждое взаимодействие имеет свою стоимость стресса.
2. Обитаемые и необитаемые локации с сертификатами, начисляющими стресс за вход и пребывание.
3. Бродячие твари, атака которых также приводит к начислению стресса и дополнительным последствиям в случае проигрыша боёвки.
Dragon Age: Dwarfs · Правила передвижения по Болоту
Другое
При встрече две группы могут объединиться, разойтись, драться или договориться с игротехническими персонажами.
Когда две отряды пересекаются на болоте, они могут:
1. Слиться — если силы истощены, отряды могут объединиться, если место позволяет.
2. Разойтись — у каждой группы есть 10 минут, чтобы уступить дорогу другой.
3. Драться — если не удаётся согласовать направление движения.
4. Договориться с игротехниками об условиях пребывания в их локации.
Dragon Age: Dwarfs · Правила передвижения по Болоту
Другое
Выход в болото возможен только группами по 4 человека; без баннера можно находиться до 10 минут.
Выходить в трясину можно только группа из 4 человек, независимо от желаний участников. При выходе из локации партия получает баннер от игротехника, без него нельзя находиться больше 10 минут. Если игроки не успели вернуться в безопасное место, они могут быть унесены на дно.
Каждое проявление Болота начисляет стресс только один раз за игру, за повторные встречи стресс не начисляется.
Сертификаты с диодами и путевые точки начисляют стресс только при первой встрече с ними. Если персонаж уже сталкивался с определённым проявлением Болота, в следующий раз он может пройти мимо спокойно. Однако, все другие объекты на локациях, такие как сундуки, не имеют такого ограничения и могут стрессовать каждый раз.
Если персонаж теряет все стрессы, он умирает; стресс также начисляется при погибели союзников и через особые ритуалы.
При достижении 11 стресса персонаж умирает от остановки сердца. Особые условия, при которых может происходить начисление стресса:
1. Гибель союзника: вся партия получает стресс, а персонаж, потерявший особенно близкого союзника, может взять дополнительный стресс.
2. Места, где проводятся темные ритуалы, оставляют сертификаты, которые приводят к начислению стресса.
Алхимик может вмешиваться в процесс игры, регулируя события и влияя на сюжет.
Алхимик в этой триаде представляет собой связующее звено между игроком и персонажем. Он не только наблюдает, но и активно вмешивается в события игры, создавая новую динамику. Алхимик использует символы и взаимодействия для провоцирования эмоций и анализа процессов, протекающих в игре. Это также включает в себя вмешательство в сюжет, чтобы улучшить общий опыт как для игрока, так и для персонажа. Его задача - не только наблюдать, но и активно участвовать в создании атмосферы.
Алхимическая свадьба происходит, когда внутренние желания и обязанности персонажа совпадают.
Каждый игрок стремится к состоянию, в котором его желания совпадают с обязанностями. Игра способствует этому состоянию, где каждый игрок должен хотя бы раз совершить проактивное действие, которое повлияет на ход событий. Это действие является шагом к гармонии внутри персонажа, где внутренние конфликты преобразуются в что-то более конструктивное. Чтобы достичь этого, игрокам следует внимать символам и метафорам, окружающим их.
Персонажи являются членами Корпорации «Кульдиг», отправляясь в Прагу для выполнения особой миссии.
Ваши персонажи в игре работают в Корпорации «Кульдиг», управляемой паном господином Озаруком. Каждому персонажу присуще уникальное окружение и задачи, которые необходимо выполнять. Делегация состоит из топ-менеджмента компании, прошедшего путь через различные города мира. Игроки должны взаимодействовать друг с другом, историей их персонажей и местом, где они находятся, что добавляет глубины в их ролевую игру.