Новейшая хронология: Марс · Генетический код и мутагены
Другое
Введение мутагена требует капсулы стазиса и мутагена; процесс длится столько, сколько необходимо медику для манипуляций.
Для успешного введения мутагена во взрослого человека требуется капсула стазиса, которая поддерживает жизнь пациента с тяжелыми повреждениями. В игре только две такие капсулы. Если одна из капсул занята пациентом, процесс введения нового мутанта становится невозможным. У мутагена есть индекс из девяти символов, который может включать специальные символы. Манипуляции медицинского персонажа с капсулой занимают время, нужное для всех действий, предписанных моделью.
Новейшая хронология: Марс · Генетический код и мутагены
Другое
Каждый персонаж имеет генетический код из 9 цифр; для здорового код начинается с 42. Отличие в первых цифрах более чем на 1 делает персонажа бесплодным.
Генетический код представляет собой набор из девяти цифр от 1 до 9, при этом у большинства людей код начинается с 42. Если первые цифры генокода разнятся на больше чем 1, данный человек считается бесплодным по генетическим причинам. Пример генокода здорового человека: 423667359. Близкие родственники одного поколения имеют совпадение в первых 4-5 символах, а созданные из одного биоматериала — в 6-8 символах. Дети формируют генокод из кодов родителей с учетом указанных совпадений и с элементами случайности.
Создание изобретения требует баланс ресурсов и правильного обозначения. Программируемый шнур с бусинами — основная составляющая.
Каждое изобретение состоит из основы и изменений. Основой служит шнур, на который надеваются бусины. Длина основы должна отличаться от длины изменений не более чем на 2 символа. Необходимо продумать название и функционал, во избежание неправильно прописанных изменений, что обеспечит успешную балансировку и активацию изобретения на сайте.
Цетаганда. Имперские танцы · Космические взаимодействия
Другое
Игроки могут отправлять заявки на действия своих кораблей, которые обрабатываются через 10 минут. Перемещение осуществляется по ПВ тоннелям и требует соответствующих условий.
Каждые 20 минут игроки, имеющие как минимум один корабль, могут подать заявку на его действия. От одного игрока принимается только одна заявка на период действия. После сбора заявок в течении 10 минут операторы должны выставить все корабли с соответствующими изменениями на модель. Если корабли объединены во флот, расстояние перемещения равно минимальному расстоянию из всех задействованных кораблей. Корабли остаются на последней нити того ПВ тоннеля, в который они вошли, завершив перемещение.
Цетаганда. Имперские танцы · Космические взаимодействия
Другое
Бой инициируется с помощью лазерных пушек, захват планеты возможен при выполнении условий. Призовые бонусы зависят от захваченной планеты.
Для инициирования боя с кораблями противника, находящимися на орбите планеты, хотя бы один корабль атакующего должен иметь лазерную пушку. Захват планеты происходит, если на её орбите остаются корабли только одного владельца на протяжении 2 фаз. При захвате планеты захватчикам предоставляется призовой бонус, равный 10 кратному научному ресурсу и кредитам на сумму, равную научному ресурсу, умноженному на 2000. Каждый раз при захвате планеты она теряет одну единицу ресурса.
Цветовые ресурсы имеют строгое назначение: зеленый для лечения, красный для разрушения и т.д. Используйте их в соответствии с правилами.
Цвета ресурсов используются для обозначения их назначения. Зеленый ресурс отвечает за лечение, красный — за разрушение, желтый — за движение и перемещение, синий — за защиту, а белый используется как разделитель. Это важно учитывать при создании изобретений, чтобы соответствовать условиям и требованиям проектирования.
Научный ресурс добывается разными способами: плановая добыча, захват планет и ритуалы. Нельзя одни ресурсы перераспределять.
Научный ресурс включает физические компоненты и может быть получен через ритуальные действия, плановые миссии на орбитах планет и захвату планет. Когда планета успешно захвачена, владелец получает научный ресурс в размере 10 кратной его начальной стоимости на момент захвата, что дает возможность расширять свои изобретения и проводить исследования.
Цетаганда. Имперские танцы · Космические взаимодействия
Другое
Космический бой автоматизируется и длится до полного разгрома одного из флотов. Конфликты возможны только при наличии контроля.
Космический бой не моделируется, а обсчитывается автоматически по условиям игры. Он продолжается до полного разгрома одного из флотов. Одновременное нахождение двух флотов в одной точке возможно только на орбите не контролируемой планеты и в одной ПВ перехода. Захват контроля над точкой ПВ перехода требует разрешения от дипломата.
Произведения, такие как драпы и флокки, написаны для повышения славы жертвы, приносят по 1 золотое или 2 серебряных кольца. Ложная хвала приводит к потере у скальда славы в виде медных колец.
При смерти персонажа, затягивается руна, чтобы решить, будет ли персонаж жив or dead. Если игрок умирает, он пропускает через этапы в мир мертвых и должен пройти осмотр перед судом.
Персонаж направляется либо в Вальхаллу, либо в Хельхейм, в зависимости от статуса.
Пациент, получающий золотые кольца за уникальные дела и хвалебные песнопения, может направляться в Вальхалла, в то время как другие, не воплотившие храбрые качества, направляются в Хельхейм.
С помощью рун вёльвы могут сделать предсказания, которые всегда сбиваются. Прорицание может определить духовное или физическое состояние игроков и их возможности в игре.
Игроки могут проводить обряды жертвоприношения, взаимодействуя с богами.
Любой игрок может инициировать обряды, такие как блот или свадебный обряд, для общения с богами. Каждый обряд проводит определенные действия, позволяя игроку получать bonuses или избежать негативных эффектов.
Участие в бракосочетании требует обмен подарками и обещания.
Для того чтобы вступить в брак, пары должны обменяться подарками и произвести обряд в священной роще. Дети, рожденные внутри брака, имеют право на наследство от родителя.
Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Организация доигрового и игрового процесса
Другое
Участники должны зарегистрироваться, оплатить взнос, пройти фотодопуск и экзамен на знание правил.
Для участия в каждом проекте «Зов Вальхаллы» участники обязаны подать личную заявку, оплатить игровые и экологические взносы, пройти фотодопуск и зарегистрироваться у регионального мастера. Каждый игрок должен подтвердить знание правил через экзамен.
Процесс рождения ребенка требует обрядов и прав на наследие.
Попробовать родить ребенка можно через обряд инициации, которая необходимо провести в течение 2 часов, иначе ребенок будет считаться мертвым. Пол ребенка определяется жребием после рождения.
Игроки могут наследовать статус и репутацию своих предков.
Если персонаж умирает, игрок может стать его наследником, выбрав пол и статус родителя. Это дает возможность наследовать ресурсы, профессии и социальный статус.
Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Организация доигрового и игрового процесса
Другое
Игровой паспорт свидетельствует о регистрации игрока и содержит информацию о персонаже, обязательно носить его во время игры.
Игровой паспорт — это браслет с ID игрока, который игрок обязан носить и показывать мастерам по запросу. Паспорт подтверждает регистрацию игрока и содержит игровую информацию о его персонаже. Утрата паспорта требует его замены у мастера, при этом игрок без паспорта не может участвовать в игре.
Создаются хвалебные и хулительные стихотворения, имеющие игровые эффекты.
Скальды составляют поэтические произведения, которые могут иметь хвалебные или хулительные эффекты. Специальные произведения требуют регистрации у мастера и оказывают влияние на слуг и врагов. Каждый раз, когда произведение читается, его эффект может измениться, и мастер должен это контролировать.