Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Морфин

Эхо войны · Вещества

Другое

Обезболивающее с риском зависимости. Передозировка приводит к тяжелой интоксикации.

Морфин является мощным обезболивающим. При употреблении даёт +1 белую бусину. После второго приёма появляется зависимость: если не получить новую дозу в течение 4 часов, персонаж ощущает обсессивные мысли о добыче. При передозировке, особенно если игрок примет тройную дозу, он может столкнуться с тяжелыми последствиями: потерей сознания, комой и даже смертью.

Витамин С

Эхо войны · Вещества

Другое

Сокращает время реабилитации на 5 минут, максимум 2 за раз.

Витамин С помогает персонажу восстановиться, сокращая необходимое время реабилитации на 5 минут. Однако на одно применение нельзя брать более двух штук одновременно, чтобы не вызвать негативные эффекты.

Псилоциб

Эхо войны · Вещества

Другое

Вызывает эмоционально окрашенные видения и полное снижение силы на полчаса.

После употребления псилоциба у персонажа начинаются видения, окрашенные в эмоции. Это приводит к интоксикации, и персонаж теряет все свои силы на полчаса, что означает снижение значения силы до нуля. Однако, после этого персонаж может получить 1 белую бусину, если его лечит медик.

Мухомор

Эхо войны · Вещества

Другое

Облегчает боевую активность, но приводит к потере сил через 15 минут. +1 к силе, теряется за полчаса.

При употреблении мухомора персонаж не замечает лёгких ран, может продолжать борьбу до тех пор, пока не положит противника или не упадёт сам. Сначала добавляется +1 к силе. Однако, через 15 минут после употребления, влияние гриба заканчивается, и в течение получаса персонаж утрачивает силы, становясь неспособным передвигаться без помощи. Исключение составляют ситуации, когда после действия мухомора персонаж сразу поест.

Влияние религии на игру

D&D 2020: Сокровище Мацтики · Система религии

Другое

Религия определяет игровую механику через храмы и ритуалы, влияя на политические и социальные аспекты игры.

В мире игры религия играет центральную роль. Боги наблюдают за своими последователями и могут награждать их, увеличивая их влияние в регионе. Игроки могут строить храмы для своих божеств, взимая за это ресурсы и проводя ритуалы. Чем больше влияние бога, тем больше благословений он может даровать своим жрецам и паладинам. Игроки могут представлять своим богам жертвы и выполнять требования, чтобы поддерживать уровень своего храма.

Повышение уровня храмов и вымпелы

D&D 2020: Сокровище Мацтики · Система религии

Другое

Уровень храма определяется цветом вымпела и может повышаться через ритуалы и поклонение.

Каждый храм имеет свой 'вымпел', который определяет его уровень: серый - 0 уровень, зеленый - 1 уровень, желтый - 2 уровень, красный - 3 уровень. Для повышения уровня храма необходимо совершать ритуалы, направленные на укрепление связи с богом и выполнение его требований. Темный артефакт в светлом храме может привести к снижению уровня, а успешное выполнение ритуалов увеличивает влияние божества в регионе.

Механика чудес и жертвоприношений

D&D 2020: Сокровище Мацтики · Система религии

Другое

Чудеса могут быть совершены при определенном уровне присутствия бога и требуют жертвоприношений.

При достижении определенного уровня 'присутствия' бога, храм может совершить Чудо, что дает временные преимущества или могущество. Чтобы совершить Чудо, старший клирик должен собрать требуемые элементы, включая жертвоприношения. Например, в ритуале может быть задействована жертва, и некоторые ритуалы могут требовать злых артефактов. Неправильное использование артефактов может привести к негативным последствиям для храма.

Структура храмов и ритуалы

D&D 2020: Сокровище Мацтики · Система религии

Другое

Храмы имеют иерархическую структуру и могут проводить ритуалы различных уровней в зависимости от своей силы.

Каждый храм возглавляет старший клирик, который принимает ключевые решения и проводит обряды. Храмы могут проводить ритуалы, начиная с 0 уровня, и по мере увеличения их силы могут осуществлять более сложные ритуалы (1-3 уровень). Важной частью ритуалов является их исполнение, требующее от игроков соответствующего отыгрыша и наличия необходимых элементов, таких как артефакты или драгоценные камни. Ритуалы способны как благословлять, так и проклинать, в зависимости от контекста и исполнителя.

Секс на карточках

D&D 2020: Сокровище Мацтики · Правила по сексу

Другое

Создайте карточки с вашими фото, укажите масть и стоимость, и используйте их для отыгрыша игровых сексуальных сцен.

Для взаимодействий в игре карточки имеют особое значение. Каждый игрок должен подготовить карточки сексуального содержания, которые должны содержать фото и масть: черви, буби, крести или пики. Масть определяет степень обнаженности на фото: чем меньше одежды, тем выше масть. Стоимость карточек определяйте от 2 до Короля. Один игрок может иметь только одну карточку Туза. Игроки используют эти карточки в процессе игры для обозначения границ интима и предпочтений. В игре игроки могут встречаться и отыгрывать действия, а затем обмениваться карточками в закрытую, выбирая по масти, что также влияет на дальнейший сценарий.

Изнасилование: механика

D&D 2020: Сокровище Мацтики · Правила по сексу

Другое

Специфика взаимодействия для обозначения ситуации, сопровождаемой физическим насилием, с четкими инструкциями.

Механика изнасилования в игре требует от игрока четкого исполнения и взаимодействия. Персонаж должен быть связан или обездвижен (например, оглушен). Для обозначения акта проводите ладонью по носу вниз с произнесением слова 'Ровно', а потом в обратном направлении ('не ровно'). Это действие повторяется трижды, после чего считается, что персонаж подвергся изнасилованию. Следует отмечать, что это исключительно игровая механика и должна использоваться с осознанием серьезности темы.

Правила для Тузов

D&D 2020: Сокровище Мацтики · Правила по сексу

Другое

Туз может быть использован для различных игровых взаимодействий и имеет уникальные правила.

Туз в игровой механике является особой карточкой, которую можно использовать по-разному: проиграть, подарить, использовать в различных челленджах. Игроки могут попытаться собрать разные комбинации карточек для выполнения дополнительных условий игры, таких как собрать роял флеш одной масти или собрать Тузы своих врагов и друзей. Все это создаёт дополнительные возможности для коммуникации и игровых взаимодействий на фоне основной игры. Туз не может участвовать в непосредственных игровых взаимодействиях по сексу, а только в челленджах.

Обращение и видимые изменения персонажа

Косой переулок-1958 · Преобразования и обращения

Другое

У персонажа под звериным обращением должны быть специальные костюмы.

Если персонаж оборачивается в животное, он должен надеть соответствующий костюм, который можно будет увидеть с расстояния 5 метров. Полное обращение считается завершённым только тогда, когда все элементы костюма надеты. В процессе обращения маг остаётся уязвимым для чар.

Использование карточки ингредиента

Косой переулок-1958 · Карточка ингредиента

Другое

Карточка ингредиента обозначает магический ингредиент, используемый в ритуалах, зельях и артефактах.

Карточка ингредиента служит для обозначения магического ингредиента, который можно использовать в артефактах, ритуалах, зельях и колдомедицине. На карточке указаны параметр, применимые к различным системам. Используйте карточку по правилам каждой соответствующей системы. Найти карточку можно в любом месте игры.

Производство артефактов

Косой переулок-1958 · Создание артефактов

Другое

Игроки могут создавать артефакты, используя редкие материалы и соблюдая особые условия.

Создание артефактов требует широкого знания магии и наличия 3-х редких материалов. Игроки записывают процесс на карточках, где указываются использованные материалы и свойства артефакта. Артефакты могут иметь уникальные эффекты, но их использование требует наличия маны. Артефакт может быть активирован в определённых зонах игры, что ещё больше осложняет процесс его создания.

Ограничения по слоям и уровням

Косой переулок-1958 · Создание артефактов

Другое

Количество слоев зависит от уровня артефакта: Симпла — 3-4 слоя, Максима — 5-6, Ультима — 7.

Формирование артефакта под контроль определенных ограничений: - Для уровней артефактов: - Симпла: требуется от 3 до 4 слоев. - Максима: требуется от 5 до 6 слоев. - Ультима: требуется 7 слоев. - На каждом слое может быть только один процесс, и только один ингредиент может повторяться, если это не ультимный артефакт. Например, для создания ультимного артефакта допускается использование двух ингредиентов. - При создании необходимо учитывать, что порядок слоев влияет на финальное свойство артефакта; чем ближе к основе, тем больше влияние.

Этапы создания артефакта

Косой переулок-1958 · Создание артефактов

Другое

Создание артефактов включает несколько этапов: выбор ингредиентов, проведение процессов, ритуал и чиповка артефакта.

Создание артефактов включает в себя следующие основные этапы: 1. Подбор ингредиентов: игрок должен собрать карточки с ингредиентами, которые содержат информацию о возможных процессах. Каждая карточка представляет собой один ингредиент и является игровой ценностью. 2. Применение компонентов: игроки используют компоненты для визуализации ингредиентов в процессе создания. Компоненты не являются игровой ценностью. 3. Проведение алхимических процессов: игроки должны знать, какой процесс проводить и как он влияет на цвета и свойства ингредиентов. Каждое свойство имеет свой цветовой индикатор в зависимости от процесса. 4. Построение пробирки с уровнями: полученные свойства укладываются в пробирку слоями, где нижний слой является основным свойством. Максимальные требования к количеству слоев варьируются в зависимости от уровня артефакта.

Чиповка артефакта

Косой переулок-1958 · Создание артефактов

Другое

После создания артефакта проводится чиповка, где мастер проверяет соответствие процессов и выдаёт сертификат.

Процесс чиповки артефакта происходит следующим образом: 1. Мастер проводит анализ полученной пробирки, оценивая четкость цветных слоев и соответствие заявленным процессам. 2. Проверяет, есть ли у игрока необходимые знания о процессах, подтвержденные записями. 3. Оценивает наличие чипов ингредиентов, коррелирующих с извлеченными свойствами. 4. Мастер удостоверяется, что достаточное количество магических сил у создателя, чтобы поддерживать артефакт. 5. В случае успешной проверки мастер выдает сертификат и чип, а пробирка уходит к мастеру для хранения.

Действие зелий и их количество

Косой переулок-1958 · Использование зелий

Другое

Эффекты зелий указаны в сертификате, не рекомендуется пить более двух зелий одновременно.

Каждое зелье действует определённое время, которое указывается в сертификате. Рекомендуется, чтобы на волшебника одновременно воздействовали только два зелья. Если выпито три и более зелий, волшебник может потерять контроль, испытывать сильную боль и нуждаться в помощи колдомедика. Эффекты зелий могут не проходить, если несколько зелий имеют противоречащие эффекты.

Отравление с использованием зелий

Косой переулок-1958 · Использование зелий

Другое

Отравленный игрок должен обозначить выпитие зелья, не обязательно его пить физически.

Игрок не обязан физически выпивать зелье, однако, он должен обозначить, что зелье выпито, пригубив и вылив его или отставив в сторону. В этом случае, зелье считается использованным и не может быть применено повторно. Если игрок выпил соленый напиток и мастер вручил ему сертификат зелья, он официально считается отравленным.

Общее применение зелий

Косой переулок-1958 · Использование зелий

Другое

Сертификаты зелий нужно соблюдать, зелья невидимости запрещают участие в бою.

Зелья могут быть как в жидкой, так и в мазевой форме, при этом одна порция зелья не превышает 250-300 мл для жидкостей и 5-15 мл для мазей. Использование зелья невидимости запрещает участию в боевых ситуациях. В бою разрешается использовать защитные зелья, обозначив их действие словом 'Нонус Прокатус' и включив красный светодиод. Важно помнить, что если сертификат зелья вскрыт, зелье не сработает.