Косой переулок-1958 · Использование карточек ингредиентов
Другое
После применения карточек в системе игры, их необходимо передать мастеру для чипования.
Если вы использовали карточки для создания зелья или артефакта, по окончанию действия передайте их мастеру, который вас чипует. Если мастер забыл забрать карточки, не паникуйте. В таком случае, передайте использованные карточки ближайшему мастеру или игротехнику. Не допускается повторное использование карточек!
Косой переулок-1958 · Использование карточек ингредиентов
Другое
Игроки могут обмениваться, продавать и использовать карточки ингредиентов в различных системах игры.
На игре могут использоваться карточки ингредиентов, которые бывают разного происхождения: Животное, трава, минеральное и вне категории. Эти карточки можно применять в артефактах, зельях, ритуалах и даже в экономике (налоги оплачиваются карточками). Игроки могут: обмениваться карточками, продавать их, воровать, а также применять для различных игровых действий. Например, для создания зелья или артефакта. Однако нельзя доставать карточки из зип-пакетов, портить или выбрасывать их. Все использованные карточки должны быть переданы мастеру для чипования.
Волшебник должен выполнить концентрацию и произнести "Аппарейт", подняв палочку над головой. Аппарация позволяет взять с собой еще одного человека или существо, если они не защищены.
Для успешного выполнения аппарации волшебник должен сконцентрироваться и представить место, куда он хочет переместиться. Для этого он замирает на месте, скрещивает руки и держит палочку между рук, а также включает белый светодиод. После этого он начинает медленно считать от 3 до 1 вслух. Когда он произносит цифру '1', он громко говорит 'Аппарейт', поднимает палочку над головой и замеряет в этой стойке. До момента поднятия палочки он все еще досягаем для магии и заклинаний. Если он получает заклинание или покидает стойку до завершения, аппарация не проходит, и ему нужно повторить процесс с начала. После поднятия палочки он вводит место перемещения в приложение, указывает локацию и идет к данной точке с поднятой палочкой, пока не достигнет её. После этого волшебник опускает палочку и гасит светодиод, заканчивая перемещение. Если он хочет взять с собой другого персонажа, он должен касаться его в момент выполнения аппарации.
Игрок управляет жокеем и влияет на скорость своей лошади с помощью приложения. Лошади имеют статистики, влияющие на результаты заезда.
Каждый игрок получает роль жокея и управляет лошадью с помощью приложения. Лошади обладают различными статистиками, такими как скорость, выносливость и сила, которые влияют на их результаты в скачках. Основной принцип управления - игрок должен активно взаимодействовать с приложением, подстегивая свою лошадь, чтобы добиться лучших результатов. В игре также есть ИИ-жокеи, которые тестируются на балансировку моделей перед началом скачек.
Игроки могут ставить ставки на результаты скачек через приложение. Букмекеры собирают и обрабатывают ставки.
Система ставок организована следующим образом: каждый игрок может предложить ставку через приложение, выбирая из доступных вариантов (например, 'жокей Х придёт первым'). Минимальная и максимальная суммы ставки определяются заранее. Букмекеры - это игроки, которые принимают ставки и выплачивают выигрыши. После окончания заезда происходит расчет выигрышей, и букмекеры обязаны выплатить игрокам их призы. Ставки строятся так, чтобы в выигрыше оставалась сама игра, и предусматривались некоторые лазейки для опытных игроков.
Глубокий космос · Вне-корабельная деятельность (ВКД)
Другое
Скафандр G99C «Vega» позволяет работать в условиях вакуума до 60 минут, с постепенной заменой кассет дыхательной смеси.
Скафандр G99C «Vega» разработан для работы в условиях вакуума и химического/биологического заражения. Он позволяет выполнять различные работы, но время его использования ограничено запасом дыхательной смеси. Каждый скафандр имеет кассету, которая хватает на 60 минут работы. Уровень дыхательной смеси отображается на нагрудной пластине скафандра. Чем ближе маркер к красному концу, тем меньше остаток смеси. По мере снижения уровня можно заменить кассету на новую.
Глубокий космос · Вне-корабельная деятельность (ВКД)
Другое
Внутри отсеков игроки могут свободно передвигаться, но за пределами должны быть пристёгнуты к системе тросов.
При перемещении внутри отсеков корабля игроки ничем не ограничены. Однако, находясь на наружной поверхности корпуса, игрок обязан использовать карабин, чтобы пристёгиваться к системе тросов. Это обязательное правило безопасности, обеспечивающее защиту от падений в открытый космос. Игроки могут передвигаться только вдоль тросов, что предотвращает возможность случайного отрыва от корабля.
Для переработки поместите 4 модуля в принтер и получите 2 модуля нового типа (2:1).
Перед началом переработки убедитесь, что 3D-принтер исправен и подключен к сети. Поместите в рабочую зону 4 модуля: 2 контрольных и 2 направляющих. После активации, принтер преобразует 4 модуля в 2 новых: регистрирующих. Этот процесс осуществляется в соотношении 2:1, то есть для получения 2 новых модулей необходимо загрузить 4 старых.
Для синтеза используйте 3 колбы с материалами, чтобы получить 5 модулей выбранного типа.
Синтез модулей осуществляется с помощью 3 колб с необходимыми материалами. Разместите колбы в слоты на принтере и выберите тип синтезируемого модуля. После активации принтер произведёт 5 модулей этого типа из использованных материалов. Например, для регистрации модулей потребуется углерод, литий и титан.
Для производства запасных частей загрузите материалы и схему-матрицу, чтобы получить одну запасную часть.
Производство запасных частей требует наличия схемы-матрицы и необходимых материалов. Поместите материалы, например, бериллий, титан и скандий, в специальные слоты принтера, и активируйте его. После завершения процесса вы получите одну запасную часть выбранного типа. Все детали должны соответствовать спецификации, указанной в руководстве.
Один сеанс работы 3D-принтера потребляет 30 единиц энергии.
При каждом использовании молекулярного 3D-принтера расходуется 30 единиц энергии из корабельного накопителя. Энергии должно быть достаточно для завершения работы принтера. В случае недостатка энергии, процесс будет прерван, и все материалы останутся в принтере.
Глубокий космос · Механика работы с универсальным анализатором
Другое
В режиме воздействия прибор также требует 30 единиц энергии, необходимо установить уровень силы и тип воздействия, завершение занимает 5-10 секунд.
Второй режим – воздействия – активируется центральным переключателем в положении «влево» с использованием двух переключателей слева. Перед началом воздействия проверьте работоспособность анализатора и его подключённость к сети, как и в режиме анализа, центральный переключатель должен находиться в «нейтральном» положении.
Также необходимо извлечь заглушку или панель с рабочими перчатками, если они установлены. Передайте кодовый номер или описание объекта, а также сообщите тип и уровень силы выбранного воздействия. Поместите объект в рабочую зону и установите заглушку.
Переведите прибор в режим воздействия, выберите тип воздействия с помощью шкалы и уровень силы с помощью переключателей. Включите режим воздействия нажав кнопку питания и дождитесь завершения, которое также займёт 5-10 секунд. После этого не забудьте выключить питание и режим воздействия, сообщите компьютеру о завершении и подождите результатов.
Глубокий космос · Механика работы с универсальным анализатором
Другое
В режиме анализа прибор требует 30 единиц энергии и завершает процесс за 5-10 секунд, после чего передает результаты.
Первый режим – анализа – активируется последовательным переключением центрального переключателя на главной панели в положении «справа» и следует за ним переключателем справа. Перед началом анализа убедитесь, что анализатор исправен и подключен к сети, не активированы другие режимы, а центральный переключатель находится в «нейтральном» положении.
При наличии заглушки или панели с рабочими перчатками их следует извлечь. Передайте кодовый номер или описание объекта корабельному компьютеру через терминал, поместите объект в рабочую зону и установите заглушку.
Включите режим анализа нажатием кнопки питания и дождитесь окончания, которое займёт от 5 до 10 секунд. После этого выключите последовательно питание и режим анализа. Сообщите корабельному компьютеру о завершении анализа и ожидайте результатов, которые будут сделаны через терминал.
Для выполнения работ необходимо иметь защитные средства: перчатки, очки, респираторы и фонарики.
Каждая бригада должна иметь специальное снаряжение для выполнения своих обязанностей. Мастерская группа выдача 3 необходимых средств для каждой бригады, но участники могут привозить своё. Это снаряжение защитит от случайностей, которые могут произойти при ремонте и взаимодействии с механизмами. Необходимые средства включают:
- Армированные перчатки: нужны только при ремонтах.
- Защитные очки: могут защищать глаза от повреждений механического характера, включая страйкбольные очки.
- Плотные резиновые перчатки: обеспечивают защиту для участников.
- Респираторы: необходимы для обеспечения безопасности в жизнеобеспечении.
Кроме этого, рекомендуется всем инженерам иметь фонарики, которые можно прикрепить к снаряжению, чтобы улучшить видимость во время работы.
При наличии физических травм игрок может лечиться с помощью автодока или врача.
Персонаж знает о своих травмах (состояние 0 хитов). Эти травмы могут включать пулевые, ножевые и электрические ранения. Лечение данных травм осуществляется следующим образом:
1. Автодок — игрок может самостоятельно воспользоваться автодоком, если у него есть товарищ, который введет данные в консоль.
2. Врач — доктор проводит операцию, используя модель укладок. Лечение через автодок может потребовать деталей для его работы.
Процедура операции включает укладывание персонажа и использование медицинской укладки.
При хирургическом вмешательстве больной укладывается на стол и накрывается простынями, кроме операционного поля. В процессе операции врач должен:
1. Использовать укладку, имитирующую рану. В укладке содержатся имитации физических травм.
2. Удалить осколки и зашить раны, стараясь создать красивый и ровный шов. Если шов получен аккуратно и ровно, пациент считается здоровым через 15 минут. Неудачная операция ведет к необходимости повторных процедур или к смерти пациента.
Игрок может восстановить хиты, используя бригадную аптечку или перевязку у врача.
Если игрок потерял хиты, но не достиг состояния 0, он может восстановить их следующим образом:
1. Бригадная аптечка — одноразовая аптечка, предоставляемая мастерами. Восстанавливает 1 хит при условии правильного применения (гель на травму, бинтование в течение 15 минут). Если бинт сползает, аптечка считается использованной.
2. Перевязка у врача — позволяет восстановить все хиты после надлежащего лечения гелем и бинтования в течение 15 минут.
При заболеваниях лечиться можно только через диагностику с использованием зеленого QR-кода.
Если персонаж не знает, что с ним происходит (например, заражение вирусом или болезнью), он должен получить медицинский QR-код зеленого цвета. Этот код может быть считываем только персонажами, способными это делать. Лечение включает следующие шаги:
1. Персонаж обращается в медотсек для диагностики, которая должна быть проведена врачом или кем-то, кто может считывать QR-коды.
2. Врач должен будет провести осмотр, считывая QR-код и принимая решение о лечении.
Запас прочности — это игротехнический маркер текущего состояния станции, который необходимо восстанавливать.
Запас прочности включает в себя системы, такие как жизнеобеспечение и энергоснабжение. Он уменьшается при наличии неисправностей и может быть восстановлен с помощью определенных агрегатов, добычи из астероидов или крафта. Без восстановления запас прочности станция погибнет. Неисправности, не устраненные в первом цикле, будут увеличивать расход запаса прочности в следующем цикле. Поэтому игрокам важно отслеживать и устранять неисправности, чтобы поддерживать функционирование станции.
Каждый маркер поломки имеет принадлежность к определённым бригадам и связан с QR-кода.
Маркер поломки указывает на бригаду, способную провести ремонт, что записано на QR-коде. Игроки должны убедиться, что они работают именно с теми маркерами, которые относятся к их бригаде. В случае если работа выполнена не той бригадой, им придётся решить две схемы ремонта, чтобы завершить исправление.