Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Стрелки

Отравленный край. Песнь соловья. · Переход собственности

Другое

Стрелки назначаются вне города для разрешения споров о крышевании бизнеса.

Стрелки происходят строго за пределами города (за забором). Они назначаются на строго определённое время — через час после их объявления. В ходе стрелки стороны могут решить, кто будет назначен крышевать бизнес. Это может произойти любым доступным способом: от мирных переговоров до применения силы. Победитель стрелки получает право крышевать заведение.

Лента бойца: применение и последствия

Отравленный край. Песнь соловья. · Лента бойца

Другое

Лента убитого бойца позволяет игроку продолжить игру, но не является респауном.

Лента бойца обозначает абстрактного нанятого бандита, что даёт игроку возможность не терять своего персонажа в случае его смерти во время разборки на стрелке. Важно отметить, что лента не предоставляет возможности респауна: после гибели игрок переходит в мертвятник на 30 минут, затем возвращается к игре своим основным персонажем. Для получения ленты требуется оплачивать её стоимость в игровой экономике, а после завершения разборки все ленты сгорают.

Переход собственности под иную крышу

Отравленный край. Песнь соловья. · Переход собственности

Другое

Игроки могут передать свои предприятия криминалитету за определённый процент от дохода.

В нашей игре все игровые объекты (предприятия, заведения, любой бизнес) находятся либо в чьей-то собственности, либо выставлены на приватизацию. Игроки, являющиеся собственниками, могут получить предложение от представителей криминалитета о переходе их предприятия под «крышу» за определённый процент от дохода. Согласие на такую сделку означает, что заботы о прикрытии бизнеса переходят к новым партнёрам. Если игрок решает отказаться или его бизнес уже «под крышей» другого криминала, назначается стрелка для выяснения отношений.

Процедура взлома механических замков

Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по взлому и вскрытию

Другое

Взлом может осуществляться только персонажами с навыком, используя специальные отмычки от мастерской группы.

Вскрытие (взлом) механических замков осуществляется только при наличии заранее согласованного навыка у персонажа, указанных в его квенте. При этом взломщик обязан использовать только специальные отмычки, выданные мастерской группы под роспись и которые являются не изымаемым игровым имуществом. Взломщик умеет вскрывать все типы замков и может действовать только с замками, специально предназначенными для вскрытия и отмеченными мастерской. Любые повреждения внешних частей замка, включая попытки вскрытия непредназначенных замков, строго запрещены. В игре одновременно может присутствовать не более трёх взломщиков.

Обязанности взломщика при смерти

Отравленный край. Песнь соловья. · Правила о смертях и имущество

Другое

Смерть игрока требует возврата выданных отмычек в мертвяк.

В случае смерти игрока он обязан вернуть все выданные отмычки в мертвяк. Эти отмычки, выданные мастерской группе, являются обязательным игровым имуществом для каждого взломщика. Правило к возврату относится ко всем персонажам, имеющим навыки взлома, и должно соблюдаться строго, чтобы обеспечить порядок и соблюдение игровых условий.

Пиротехнические имитаторы

Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по вооружению (допуск)

Другое

Допускаются пиротехнические имитаторы с сертификатами, запрещены несоответствующие изделия.

К участию в игре допускаются пиротехнические имитаторы, такие как гранаты и дымовые шашки, сертифицированные в России. Заявитель обязан предоставить организаторам сертификаты соответствия или чек на приобретение изделий. Непрошедшие допуск имитации будут удалены с площадки. Использование пиротехники с контактной инициацией и произведённой запрещёнными фирмами не допускается.

Холодное оружие: допуск и ограничения

Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по вооружению (допуск)

Другое

Допускаются только безопасные имитации холодного оружия, соответствующие сеттингу и прошедшие сертификацию.

К участию в игре допускаются имитации холодного оружия, изготовленные из вспененного пенополиуретана и имеющие сертификацию. Практически любые виды холодного оружия разрешены, кроме кастетов и имитаций, созданных для жестких столкновений. Споры по допуску урегулируются организаторами.

Стрелковое оружие: допуск и характеристики

Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по вооружению (допуск)

Другое

Допускаются страйкбольные имитации с дульной энергией до 3 Дж, максимальная скорость пуль определяется в зависимости от типа оружия.

К участию в игре допускаются страйкбольные (airsoft) пневматические имитации стрелкового оружия, изготовленные из пластмассы и металлических сплавов, с максимальной дульной энергией 3 Джоуля. Допускаются следующие максимальные скорости вылета шара массой 0,2гр.: - Пистолеты – 120 м/с; - Лёгкое автоматическое оружие – 130 м/с; - Пулеметы – 150 м/с; - Снайперское оружие (только режим одиночной стрельбы) – 170 м/с. Кроме того, для стрельбы в помещениях допускается скорость не более 120 м/с (плотность шара 0,2гр.). Всю проверку скорости стрелкового оружия производят организаторы мероприятия.

Общие принципы антуража

Хроники Сиалы · Правила антуража для игроков

Другое

Игроки должны соответствовать внешним требованиям: костюмы должны отражать расу и статус персонажа, избегая современных элементов.

Каждый игрок на игровом полигоне должен иметь внешний вид, соответствующий его персонажу и роли. Обязательное условие — отсутствие современных элементов в костюме, таких как часы, телефоны и т.д. Все современные вещи должны быть скрыты от глаз в антуражных сумках. Также недопустимо использование элементов одежды, не соответствующих игровому миру, таких как тельняшки или камуфляж. Если игрок обнаружен без антуражного костюма, его персонаж считается мертвым, а игрок отправляется в страну мертвых сроком на 4 часа, что подразумевает либо смену на гражданскую одежду, либо отсутствие таких обязательных элементов, как звонкий герб или маска.

Обязательные элементы костюма для персонажей

Хроники Сиалы · Правила антуража для игроков

Другое

Каждый персонаж должен соблюдать требования к костюму в зависимости от своей роли и социальной группы: дворяне, простолюдины и военные подразделения.

1. Дворяне - должны носить богатые костюмы, наличие ‘Рыцарской цепи’ и герб дворянского дома обязательно. Простолюдины - допускаются костюмы общего фэнтези и исторического антуража. 2. Военные подразделения, такие как городская стража или гвардия, обязаны носить гербовые накидки с заметной символикой. 3. Гербы и символы разных рас должны чётко указывать на принадлежность персонажа к определённой группе.

Особые требования для рас

Хроники Сиалы · Правила антуража для игроков

Другое

Разные расы имеют свои обязательные элементы, такие как уши для эльфов и клановые татуировки для орков.

Эльфы обязаны носить заостренные уши и при желании использовать декоративные полумаски для моделирования клыков. Орки должны иметь заостренные уши и обязательно клановую татуировку на лице. При этом, для других рас (например, гномов или карликов) также указаны специальные внешние атрибуты, такие как борода для гномов или жилетка-безрукавка для карликов.

Гражданские постройки

Хроники Сиалы · Правила по моделированию зданий и фортификации

Другое

Гражданские здания приносят доход владельцам каждый игровой цикл. Они располагаются в тыле жилой зоны.

Гражданские постройки, такие как жилые дома и особняки, приносят доход своим владельцам каждый игровой цикл. Эти здания располагаются внутри поселений, включая жилые зоны с палатками и прочим имуществом. Все постройки классифицируются как жилые дома или особняки, и должны быть построены в соответствии с указанными размерами и конструктивными требованиями.

Военные постройки

Хроники Сиалы · Правила по моделированию зданий и фортификации

Другое

Военные сооружения включают штурмовые стены и крепости с четкими конструктивными требованиями.

Военные постройки включают штурмовые стены, которые должны быть минимум 2,5 метра в высоту и 3,5 метра в длину. Крепость должна иметь две штурмовые стены, донжон и ворота. Также возможен форт с одной штурмовой стеной. Проектирование военных строений происходит с согласованием с мастерами.

Особняки и Дворцы

Хроники Сиалы · Правила по моделированию зданий и фортификации

Другое

Особняки должны иметь более одного внутреннего помещения, а дворцы (более 3х) обязаны иметь тронный зал.

Особняки представляют собой более сложные гражданские постройки с требованиями по внутреннему наполнению и количеству помещений. Они могут находиться как в Авендуме, так и в родовых имениях аристократов. Дворцы имеют аналогичные требования, но обязательно содержат тронную залу и содержат не менее трех помещений.

Ключи и сертификация зданий

Хроники Сиалы · Правила по моделированию зданий и фортификации

Другое

Ключи от домов принадлежат их владельцам, а здания сертифицируются мастерами.

Ключи от дверей домов делаются любыми доступными материалами и привозятся игроками. После постройки, здания подлежат сертификации мастерами, которые удостоверяют, что постройки соответствуют игровым требованиям. Продавать дома или обменивать их нужно в присутствии мастера, с отметкой в сертификате.

Условия создания армии

Хроники Сиалы · Создание армии

Другое

Минимальное количество участников для собрания армии — 8 игроков.

Армия может быть создана любым персонажем со статусом полководца, и формируется в своей локации. Каждая армия должна иметь отдельно идентифицированный флаг — на древке не менее 250 см. Минимальное количество человек для создания армии составляет 8 человек, включая полководца. Армии могут действовать в союзе и объединяться для штурмов и укрепления локаций.

Требования к доспехам

Хроники Сиалы · Доспехи и щиты

Другое

Доспехи должны иметь историчный вид и обеспечивать защиту весом и толщиной.

Доспехи и защитное снаряжение должны выглядеть эстетично и соответствовать историческим или фэнтезийным аналогам. Для аутентичности рекомендуется следовать проработанной конструкции. Шлемы для контактной боевки изготавливаются из стали толщиной не менее 1 мм или пластиковых материалов, соблюдая минимальные толщины: 2 мм для пластика, 5 мм для кожи. Доспехи классифицируются на легкие (+1 хит), средние (+2 хита), полные (+4 хита и иммунитет к стрелам) и различаются по типам защиты.

Способы отчуждения

Хроники Сиалы · Правила по кражам и отчуждению имущества

Другое

Игроки могут отчуждать игровые деньги, документы и предметы. Запрещено красть личные вещи.

Отчуждаемыми вещами являются игровые деньги, игровые документы (рукописи, письма, древние свитки, схемы крафта и т.п.) и игровые предметы (артефакты, предметы роскоши, ингредиенты и ресурсы для крафта и т.д.). Запрещено красть любые личные вещи игроков, такие как элементы костюма, игровое оружие, кошельки и сумочки.

Обыск

Хроники Сиалы · Правила по кражам и отчуждению имущества

Другое

Обыск может быть пожизненным или по принципу вопрос/ответ. Обыскиваемый выбирает метод.

Обыск - это принудительное обследование помещений, тел и одежды игроков. Он может проводиться по одной из двух схем: пожизненный (где обыскиваемый может в любой момент отказаться и честно выложить все вещи) или по принципу вопрос/ответ («что у тебя за пазухой?»). Если обыскивается труп или оглушенный персонаж, то игрок обязан немедленно и молча отдать все игровые ценности. Обыск может применяться любым игроком.

Грабеж

Хроники Сиалы · Правила по кражам и отчуждению имущества

Другое

Грабеж - открытое хищение чужого имущества с угрозами или силой.

Грабеж - это хищение чужого имущества, совершаемое открыто, то есть в присутствии владельца вещи с применением угроз или силы (игровой). Грабеж доступен любому заинтересованному персонажу.