Отравленный край. Песнь соловья. · Переход собственности
Другое
Стрелки назначаются вне города для разрешения споров о крышевании бизнеса.
Стрелки происходят строго за пределами города (за забором). Они назначаются на строго определённое время — через час после их объявления. В ходе стрелки стороны могут решить, кто будет назначен крышевать бизнес. Это может произойти любым доступным способом: от мирных переговоров до применения силы. Победитель стрелки получает право крышевать заведение.
Лента убитого бойца позволяет игроку продолжить игру, но не является респауном.
Лента бойца обозначает абстрактного нанятого бандита, что даёт игроку возможность не терять своего персонажа в случае его смерти во время разборки на стрелке. Важно отметить, что лента не предоставляет возможности респауна: после гибели игрок переходит в мертвятник на 30 минут, затем возвращается к игре своим основным персонажем. Для получения ленты требуется оплачивать её стоимость в игровой экономике, а после завершения разборки все ленты сгорают.
Отравленный край. Песнь соловья. · Переход собственности
Другое
Игроки могут передать свои предприятия криминалитету за определённый процент от дохода.
В нашей игре все игровые объекты (предприятия, заведения, любой бизнес) находятся либо в чьей-то собственности, либо выставлены на приватизацию. Игроки, являющиеся собственниками, могут получить предложение от представителей криминалитета о переходе их предприятия под «крышу» за определённый процент от дохода. Согласие на такую сделку означает, что заботы о прикрытии бизнеса переходят к новым партнёрам. Если игрок решает отказаться или его бизнес уже «под крышей» другого криминала, назначается стрелка для выяснения отношений.
Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по взлому и вскрытию
Другое
Взлом может осуществляться только персонажами с навыком, используя специальные отмычки от мастерской группы.
Вскрытие (взлом) механических замков осуществляется только при наличии заранее согласованного навыка у персонажа, указанных в его квенте. При этом взломщик обязан использовать только специальные отмычки, выданные мастерской группы под роспись и которые являются не изымаемым игровым имуществом. Взломщик умеет вскрывать все типы замков и может действовать только с замками, специально предназначенными для вскрытия и отмеченными мастерской. Любые повреждения внешних частей замка, включая попытки вскрытия непредназначенных замков, строго запрещены. В игре одновременно может присутствовать не более трёх взломщиков.
Отравленный край. Песнь соловья. · Правила о смертях и имущество
Другое
Смерть игрока требует возврата выданных отмычек в мертвяк.
В случае смерти игрока он обязан вернуть все выданные отмычки в мертвяк. Эти отмычки, выданные мастерской группе, являются обязательным игровым имуществом для каждого взломщика. Правило к возврату относится ко всем персонажам, имеющим навыки взлома, и должно соблюдаться строго, чтобы обеспечить порядок и соблюдение игровых условий.
Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по вооружению (допуск)
Другое
Допускаются пиротехнические имитаторы с сертификатами, запрещены несоответствующие изделия.
К участию в игре допускаются пиротехнические имитаторы, такие как гранаты и дымовые шашки, сертифицированные в России. Заявитель обязан предоставить организаторам сертификаты соответствия или чек на приобретение изделий. Непрошедшие допуск имитации будут удалены с площадки. Использование пиротехники с контактной инициацией и произведённой запрещёнными фирмами не допускается.
Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по вооружению (допуск)
Другое
Допускаются только безопасные имитации холодного оружия, соответствующие сеттингу и прошедшие сертификацию.
К участию в игре допускаются имитации холодного оружия, изготовленные из вспененного пенополиуретана и имеющие сертификацию. Практически любые виды холодного оружия разрешены, кроме кастетов и имитаций, созданных для жестких столкновений. Споры по допуску урегулируются организаторами.
Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по вооружению (допуск)
Другое
Допускаются страйкбольные имитации с дульной энергией до 3 Дж, максимальная скорость пуль определяется в зависимости от типа оружия.
К участию в игре допускаются страйкбольные (airsoft) пневматические имитации стрелкового оружия, изготовленные из пластмассы и металлических сплавов, с максимальной дульной энергией 3 Джоуля. Допускаются следующие максимальные скорости вылета шара массой 0,2гр.:
- Пистолеты – 120 м/с;
- Лёгкое автоматическое оружие – 130 м/с;
- Пулеметы – 150 м/с;
- Снайперское оружие (только режим одиночной стрельбы) – 170 м/с.
Кроме того, для стрельбы в помещениях допускается скорость не более 120 м/с (плотность шара 0,2гр.). Всю проверку скорости стрелкового оружия производят организаторы мероприятия.
Игроки должны соответствовать внешним требованиям: костюмы должны отражать расу и статус персонажа, избегая современных элементов.
Каждый игрок на игровом полигоне должен иметь внешний вид, соответствующий его персонажу и роли. Обязательное условие — отсутствие современных элементов в костюме, таких как часы, телефоны и т.д. Все современные вещи должны быть скрыты от глаз в антуражных сумках. Также недопустимо использование элементов одежды, не соответствующих игровому миру, таких как тельняшки или камуфляж. Если игрок обнаружен без антуражного костюма, его персонаж считается мертвым, а игрок отправляется в страну мертвых сроком на 4 часа, что подразумевает либо смену на гражданскую одежду, либо отсутствие таких обязательных элементов, как звонкий герб или маска.
Каждый персонаж должен соблюдать требования к костюму в зависимости от своей роли и социальной группы: дворяне, простолюдины и военные подразделения.
1. Дворяне - должны носить богатые костюмы, наличие ‘Рыцарской цепи’ и герб дворянского дома обязательно. Простолюдины - допускаются костюмы общего фэнтези и исторического антуража. 2. Военные подразделения, такие как городская стража или гвардия, обязаны носить гербовые накидки с заметной символикой. 3. Гербы и символы разных рас должны чётко указывать на принадлежность персонажа к определённой группе.
Разные расы имеют свои обязательные элементы, такие как уши для эльфов и клановые татуировки для орков.
Эльфы обязаны носить заостренные уши и при желании использовать декоративные полумаски для моделирования клыков. Орки должны иметь заостренные уши и обязательно клановую татуировку на лице. При этом, для других рас (например, гномов или карликов) также указаны специальные внешние атрибуты, такие как борода для гномов или жилетка-безрукавка для карликов.
Хроники Сиалы · Правила по моделированию зданий и фортификации
Другое
Гражданские здания приносят доход владельцам каждый игровой цикл. Они располагаются в тыле жилой зоны.
Гражданские постройки, такие как жилые дома и особняки, приносят доход своим владельцам каждый игровой цикл. Эти здания располагаются внутри поселений, включая жилые зоны с палатками и прочим имуществом. Все постройки классифицируются как жилые дома или особняки, и должны быть построены в соответствии с указанными размерами и конструктивными требованиями.
Хроники Сиалы · Правила по моделированию зданий и фортификации
Другое
Военные сооружения включают штурмовые стены и крепости с четкими конструктивными требованиями.
Военные постройки включают штурмовые стены, которые должны быть минимум 2,5 метра в высоту и 3,5 метра в длину. Крепость должна иметь две штурмовые стены, донжон и ворота. Также возможен форт с одной штурмовой стеной. Проектирование военных строений происходит с согласованием с мастерами.
Хроники Сиалы · Правила по моделированию зданий и фортификации
Другое
Особняки должны иметь более одного внутреннего помещения, а дворцы (более 3х) обязаны иметь тронный зал.
Особняки представляют собой более сложные гражданские постройки с требованиями по внутреннему наполнению и количеству помещений. Они могут находиться как в Авендуме, так и в родовых имениях аристократов. Дворцы имеют аналогичные требования, но обязательно содержат тронную залу и содержат не менее трех помещений.
Хроники Сиалы · Правила по моделированию зданий и фортификации
Другое
Ключи от домов принадлежат их владельцам, а здания сертифицируются мастерами.
Ключи от дверей домов делаются любыми доступными материалами и привозятся игроками. После постройки, здания подлежат сертификации мастерами, которые удостоверяют, что постройки соответствуют игровым требованиям. Продавать дома или обменивать их нужно в присутствии мастера, с отметкой в сертификате.
Минимальное количество участников для собрания армии — 8 игроков.
Армия может быть создана любым персонажем со статусом полководца, и формируется в своей локации. Каждая армия должна иметь отдельно идентифицированный флаг — на древке не менее 250 см. Минимальное количество человек для создания армии составляет 8 человек, включая полководца. Армии могут действовать в союзе и объединяться для штурмов и укрепления локаций.
Доспехи должны иметь историчный вид и обеспечивать защиту весом и толщиной.
Доспехи и защитное снаряжение должны выглядеть эстетично и соответствовать историческим или фэнтезийным аналогам. Для аутентичности рекомендуется следовать проработанной конструкции. Шлемы для контактной боевки изготавливаются из стали толщиной не менее 1 мм или пластиковых материалов, соблюдая минимальные толщины: 2 мм для пластика, 5 мм для кожи. Доспехи классифицируются на легкие (+1 хит), средние (+2 хита), полные (+4 хита и иммунитет к стрелам) и различаются по типам защиты.
Хроники Сиалы · Правила по кражам и отчуждению имущества
Другое
Игроки могут отчуждать игровые деньги, документы и предметы. Запрещено красть личные вещи.
Отчуждаемыми вещами являются игровые деньги, игровые документы (рукописи, письма, древние свитки, схемы крафта и т.п.) и игровые предметы (артефакты, предметы роскоши, ингредиенты и ресурсы для крафта и т.д.). Запрещено красть любые личные вещи игроков, такие как элементы костюма, игровое оружие, кошельки и сумочки.
Хроники Сиалы · Правила по кражам и отчуждению имущества
Другое
Обыск может быть пожизненным или по принципу вопрос/ответ. Обыскиваемый выбирает метод.
Обыск - это принудительное обследование помещений, тел и одежды игроков. Он может проводиться по одной из двух схем: пожизненный (где обыскиваемый может в любой момент отказаться и честно выложить все вещи) или по принципу вопрос/ответ («что у тебя за пазухой?»). Если обыскивается труп или оглушенный персонаж, то игрок обязан немедленно и молча отдать все игровые ценности. Обыск может применяться любым игроком.
Хроники Сиалы · Правила по кражам и отчуждению имущества
Другое
Грабеж - открытое хищение чужого имущества с угрозами или силой.
Грабеж - это хищение чужого имущества, совершаемое открыто, то есть в присутствии владельца вещи с применением угроз или силы (игровой). Грабеж доступен любому заинтересованному персонажу.