Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Потеря ци и карточки изменения ци

Рассказы о чудесах · Правила по сексу

Другое

В результате секса теряется небольшое количество ци, фиксируется на карточках обмена.

После интимного взаимодействия один из игроков теряет небольшое количество ци. Количество теряемого ци фиксируется на карточках изменения ци, которые предоставляются мастерами. Игрок должен написать на карточке своё число, которое было указано в заявке. В процессе взаимодействия каждый партнёр передает друг другу по одной карточке с фиксированным значением ци, которое теряется.

Беременность в игре

Рассказы о чудесах · Правила по сексу

Другое

Беременность не моделируется, но возможна игра по обоюдному желанию.

Официально беременность в игре не моделируется. Однако, если игроки желают включить этот аспект в свои взаимодействия, они могут это делать. По мнению участников, беременность может произойти только у живой женщины (человека или лисицы) от живого мужчины (человека или лисы), но в рамках игры дети не успевают родиться. Решение о том, произошло ли зачатие, принимает сама женщина.

Основы сексуальных взаимодействий

Рассказы о чудесах · Правила по сексу

Другое

Сексуальные взаимодействия происходят только с взаимным согласием. Необходимо обменяться комплиментами.

В нашем сказочном Китае все взаимодействия в сфере сексуальности происходят только по взаимному согласию. Один участник в явной форме предлагает своё согласие на интимную связь, а второй должен также явно выразить своё согласие. Игрокам рекомендуется находить укромные места для приватных взаимодействий. Важно помнить, что после обмена 3–4 комплиментами партнёры могут считать, что у них было сексуальное взаимодействие.

Боевая система: этапы и действия

Махабарата: Буря огня · Бой на танцах

Другое

Бой проводятся по музыкальным раундам, каждый раунд включает 2 фазы атаки и 2 фазы защиты.

В ходе боя на танцах используется запас тапаса и способности Брахмастра. Бой проходит под музыку, начинается атака с игрока, который вызвал противника. Каждый раунд делится на две фазы, в которых игроки сначала атакуют, затем защищаются. Если один из игроков не может продолжать атаку или защиту из-за недостатка маркеров тапаса, он должен присесть на одно колено, что прерывает бой и может привлечь помощь от болельщиков или богов. Болельщики могут поддержать поединщика, отдав ему свои маркеры тапаса. Бой продолжается до тех пор, пока один из игроков не оказывается неспособным продолжать из-за отсутствия тапаса или не сдаётся.

Последствия боев в ЛАРПе

Махабарата: Буря огня · Бой на ЛАРПе

Другое

Варианты завершения боя: победа, поражение, сдача или поединок по договоренности.

По окончании боя, если персонаж победил, он ставит условие проигравшему. Пострадавший должен выполнить это условие или получить Тяжелое Ранение. В случае поражения, персонаж обязан выполнить условие победителя и также может получить тяжелое ранение. Если персонаж сдается, он получает маркер адхармы и должен точно выполнять условия победителя.

Хитовая система: урон и зоны поражения

Махабарата: Буря огня · Бой на ЛАРПе

Другое

Персонажи имеют хиты на рулетке; удар в шорты или футболку считается урон.

В бою на ЛАРПе персонажи имеют определенное количество хитов, прописанное в аусвайсе. Поражаемыми зонами являются торс и конечности (от плеча до локтя, от бедра до колена). Удары по другим зонам (шея, голова, кисти, ступни) могут привести к Тяжелым Ранениям. Если у персонажа заканчиваются хиты, он получает Тяжелое Ранение и не может продолжать сражение. Кроме того, намеренные удары в непоражаемые зоны могут привести к конфликтам или удалениям.

Атаки и защиты в бою

Махабарата: Буря огня · Бой на танцах

Другое

Существует три вида атак и защит: божественная, Брахмастра и обычная.

Каждый из видов атак может пробивать защиту, если она не соответствует её уровню. Атака тратит 0 маркеров тапаса, в то время как защита 1 маркер тапаса. Божественные атаки требуют 3 маркера тапаса, а Брахмастра атака — 1 маркер Брахмастры. Защита может блокировать атаки, если защита равна или выше по уровню, с уникальными взаимодействиями между видами атак и защит.

Развитие личной истории

За Калиновым мостом · Персональная история

Другое

Важно развивать свою личную историю в взаимодействии с другими персонажами.

В этой игре основное внимание уделяется личной истории каждого игрока. Участники должны стремиться к тому, чтобы их индивидуальные нарративы взаимодействовали с общим сюжетом. Игроки могут разрабатывать свои задние истории и находить способы связать их с другими персонажами. Это взаимодействие должно быть интересным и значимым для всех вовлечённых в игру.

Переполненные и особые замки

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Обыск и взлом

Другое

Попытка взлома особых замков приводит к разным последствиям, в том числе к ухудшению состояния персонажа.

Особые замки имеют отметку, что их нельзя взломать обычными методами. Для взлома таких замков необходимо решать специальные головоломки или выполнять квесты. При попытке насильственного взлома может повредиться всё ценное, что находится за замком, или персонаж может потерять жизнь. Взлом таких замков всегда должен производиться в присутствии мастера или игротеха.

Взлом замков

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Обыск и взлом

Другое

Взлом аналоговых замков требует наличия необходимых навыков и отмычек. Процесс занимает 1 мин. на цифру.

Замки на игре делятся на два типа: аналоговые и особые. Аналоговый замок представляет собой карточку с рядом цифр (от 3 до 5), каждый из которых взламывается за 1 минуту. Для успешно взлома аналогового замка необходим навык "Взлом обычных замков" и специальные отмычки, которые могут быть изготовлены только персонажами с навыком "Изготовление отмычек". После взлома карточка замка разрывается. Если в замке есть одинаковые цифры, то необходимо использовать такое же количество отмычек.

Общий порядок обыска

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Обыск и взлом

Другое

Обыск возможен только с согласия персонажа или если он не может сопротивляться. Процесс обозначается маркером «Обыскиваю».

Обыск осуществляется только в том случае, если персонаж дал на это согласие или не способен сопротивляться (например, если он связан или оглушён). Процесс обыска обозначается словами «Обыскиваю». Обыскиваемый может выбрать, будет ли обыск производиться "по жизни" или "без контакта". Если обыск производится "по жизни", то один игрок досматривает другого и осматривает вещи при нём физически. В случае обыска "без контакта", обыскивающий проговаривает свои действия словесно, а обыскиваемый сообщает результат действия. Обыск помещений должен производиться исключительно "по жизни" и с обязательным присутствием мастера.

Правила обыска пожизневых вещей

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Обыск и взлом

Другое

Пожизневые вещи отмечаются крестом и не могут прятать игровые ценности. Изымать можно только отмеченные предметы.

Пожизневые вещи, которые игрок может оставлять или брать с собой, должны быть выделены состоянием (отмечены крестом из малярного скотча с пометкой 'Пожизняк'). В такие предметы нельзя прятать игровые ценности. Чтобы отметить свои вещи как пожизняк, необходимо обратиться к мастеру игры (МГ) за помощью. Изымать можно только те предметы, которые имеют соответствующие игровые чипы.

Основные правила проведения исследований

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Наука и исследования

Другое

Исследования можно проводить только в лаборатории с соблюдением техники безопасности. Наличие защитного снаряжения обязательно.

К исследованиям допускаются только игроки, соблюдающие следующие правила: - Исследования проводятся только в лаборатории Академии, оборудованной для безопасных экспериментов. - Каждый участник обязан иметь минимальный набор защитных средств: перчатки (лучше одноразовые латексные) и защитные очки. - Алкогольное опьянение исключает участие в исследованиях. Для успешной работы необходимо: - Заполнять все данные о проведении экспериментов, включая теорию, ожидаемые результаты и способ их достижения. - Присутствие представителя МГ обязательно во время всех исследований. Перед началом эксперимента игроки обязательно прослушивают инструктаж, в который входит описание процедуры и целей исследований, что озвучивается мастером.

Процесс согласования тем исследований

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Наука и исследования

Другое

Темы исследований должны быть согласованы с ГМом до игры; крайний срок - 15 ноября.

Перед игрой все игроки должны заявить свои темы исследований ГМу в срок до 15 ноября. В заявке должны быть следующие данные: - Тема исследования - Цели и ожидаемый результат - Актуальность результатов исследования для мира игры - Сфера применимости исследования - Предполагаемые методы и используемая аппаратура. ГМ анализирует возможность проведения запросов с нравственной, этической и технической точки зрения, и после этого сообщает игроку о решении по теме.

Работа в лаборатории: зоны и задачи

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Наука и исследования

Другое

Лаборатория разделена на мастерскую и зону для экспериментов; чипование исследований обязательно.

В лаборатории выделены две основные зоны: 1. Мастерская зона - доступна только представителям МГ, содержится оборудование и реактивы для работы. 2. Зона для экспериментов - здесь проводятся все действия, связанные с исследованиями, где могут находиться игроки. Все исследования, проводимые в этой зоне, должны быть 'зачипованы' МГ. Необходимость чипования включает контроль за выполнением заданий, а также регистрацию и документацию о ходе экспериментов.

Постоянная и восстановление магической силы

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Магическая сила

Другое

Показатель магической силы отражает внутренний ресурс персонажа для магии. Восстановление происходит 1 раз в день и с помощью зелий.

Магическая сила — это численный показатель, который есть у всех персонажей и отражает ресурс для творения магии. Запас магической силы может быть израсходован до нуля. Восстановление магической силы происходит 1 раз в день в 8 утра, для чего игроки могут обратиться к мастерам. Кроме того, магическая сила может восстанавливаться с помощью зелий и пищи. Например: - Обычная пища (1 чип) восстанавливает 1 единицу магической силы. - Капсулы с кровью колдуна восстанавливают 3 единицы. - Поглощение жителей Пустоши разного уровня восстанавливает на 3 или полностью в зависимости от уровня.

Снятие заклятий

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Заклятия и знаки

Другое

Заклятия можно снять, если успешно выяснить формулу его активации.

Для снятия заклятия, игрок должен определить формулу заклятия, описанную на карточке. После ее получения, требуется в обратном порядке шептать формулу и затратить то же количество единиц магических сил, что и при наложении. Если заклятие было наложено неверно, это также может осложнить процесс его снятия. Оценка успешности срабатывания заклятия производится мастерами.

Наложение заклятий и знаков

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Заклятия и знаки

Другое

Заклятия накладываются с помощью словесной формулы и жестов, требуя затраты магической силы.

Для наложения заклятий и знаков колдуны и чародеи должны обладать необходимым уровнем навыка и знать сам процесс и формулу. На этапе активации игрок зачитывает словесную формулу, выполняет жесты и сбрасывает требуемое количество магических сил. Если заклятие накладывается успешно, представитель МГ выдает сертификат с описанием эффектов. При ошибках, результат может отличаться от задуманного. После активации заклятие действует бессрочно, пока не будет снято.

Расход магической силы

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Магическая сила

Другое

Каждая группа персонажей использует магическую силу по-разному, теряя ее при использовании.

Магическая сила расходуется при использовании Дара. У каждого носителя Дара есть собственный предел использования умений. После исчерпания запаса магической силы персонаж теряет возможность использовать Дар до его восстановления. - Чародеи и колдуны теряют возможность использовать Дар, пока не восполнят запас магической силы. - Жители Пустоши принимают демоническую форму и также теряют доступ к Дару.

Потери хитов при пытках

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Пытки

Другое

Жертва теряет 1 хит здоровья, если это человек, и 5, если житель Пустоши.

При проведении пыток, жертва теряет определенное количество хитов. Человек теряет 1 хит, житель Пустоши теряет 5 хитов. Важно, что жертва теряет хит сразу по завершении пытки, до ответа на вопрос. Если в процессе пыток жертва получает Тяжелое ранение, она теряет сознание и не способна отвечать на дальнейшие вопросы.