Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Начало поединка

Цветы зла · Боевые взаимодействия

Другое

Поединок начинается по желанию одного из персонажей, выраженному через фразу-маркер. Игроки должны находиться на расстоянии удара.

Поединок начинается по желанию и намерению хотя бы одного персонажа. Намерение начать поединок выражается громкой и однозначной фразой-маркером, например, "Не преподаст ли господин урок этому недостойному?" (можно отказаться) или "Пошли подеремся!" (можно отказаться) или «Я убью тебя!» (нельзя отказаться). Фраза-маркер может быть произнесена только на расстоянии удара (1-2 шага), иначе противник имеет право удалиться и не вступать в поединок. По факту произнесения фразы начинается игротехнический стоп-тайм, во время которого игроки вытягивают карточки и сравнивают значения, после чего продолжают поединок.

Отыгрыш результата поединка

Цветы зла · Боевые взаимодействия

Другое

Результат поединка определяется по сравнению очков; при равенстве оба персонажа получают тяжелое ранение.

После объявления поединка игроки сравнивают значения очков на карточках. Если значение обоих персонажей одинаково, то они оба падают без сил. Если разница между значениями 1 или 2, проигравший получает тяжелое ранение, а выигравший остается невредимым. Если разница более 2, выигравший сам решает, что произошло с проигравшим — тяжёлое или легкое ранение или оглушение. Отыгрыш результата поединка регламентирован: победитель наносит один удар проигравшему, который не сопротивляется.

Последствия боев и повторные поединки

Цветы зла · Боевые взаимодействия

Другое

Персонаж может участвовать в количестве поединков в зависимости от его уровня мастерства, после чего теряет эффективность.

Персонажи могут участвовать в поединках в количестве, зависящем от их умений: простолюдин — 1, младший ученик — 2, старший ученик — 3, обученный заклинатель — 4, гроссмейстер — 5 и более. После достижения максимального количества поединков персонажи теряют 2 очка за каждую следующую схватку, и для восстановления эффективности необходим отдых минимум 1 час и питание.

Рисование талисмана

Цветы зла · Магия: талисманы

Другое

Создание талисмана состоит из рисования символов, обозначающих стихии. Для активации требуется кровь заклинателя.

Создание талисмана делится на две фазы: рисование и активация. На листочек бумаги наносятся магические символы определенной последовательности. От набора символов и их расположения зависит действие талисмана. Всего существует пять стихий: ВОДА, ДЕРЕВО, ЗЕМЛЯ, МЕТАЛЛ, ОГОНЬ, каждая из которых имеет свои уникальные свойства и воздействия. Например, печать ВОДЫ успокаивает или тушит огонь, ДЕРЕВО лечит, ЗЕМЛЯ открывает скрытые проходы, МЕТАЛЛ создает защиту, а ОГОНЬ уничтожает. Символы наносятся сверху вниз, где верхний символ — ведущий. Талисманы могут храниться неактивированными и использоваться в дальнейшем. Если до активации талисман разорван, он теряет свойства. Активированные талисманы нельзя разрывать.

Активация талисмана

Цветы зла · Магия: талисманы

Другое

Талисман активируется кровью заклинателя и действует 30 секунд. Необходимо применение после активации.

Талисман активируется непосредственно перед использованием с помощью крови заклинателя, что моделируется перечеркиванием надписи на талисмане красным маркером. Активированный талисман действует 30 секунд, создавая эффекты, например: взрыв, создание преград. Его необходимо сразу же применить и физически уничтожить после использования. Персонажи, не являющиеся заклинателями, не могут активировать талисманы.

Уровни магического опыта

Цветы зла · Магия: талисманы

Другое

Существуют три уровня экспертов: младшие, старшие ученики и главы орденов, каждый с ограничениями.

Магические навыки делятся на три уровня: 1. Младшие ученики способны создавать односимвольные печати и активировать не более 2 талисманов в час. 2. Старшие ученики могут создавать одно- и двухсимвольные печати, активируя не более 4 печатей в час. 3. Главы орденов и гроссмейстеры могут производить и активировать любое количество талисманов. Превышение количества активированных талисманов приводит к физическому истощению, требующему обряда восстановления.

Взаимодействие магии и боевки

Цветы зла · Магия: талисманы

Другое

Во время боя заклинатель может активировать талисман, если он у него в руке.

Если на момент нападения на заклинателя он держит в руке талисман, он может его активировать, чтобы избежать боевой ситуации. Если талисманы находятся у заклинателя в сумке или за поясом, взаимодействие происходит по боевым правилам, магия не участвует. Если заклинатель в процессе рисования, взаимодействие также идет по боевым правилам.

Общие правила этикета

Цветы зла · Этикет на игре

Другое

Следуйте общепринятым правилам, таким как приветствие хозяина при входе и прощание с друзьями перед отъездом.

Этикет предполагает наличие некоторых общих правил поведения: - Приветствие хозяина при входе в дом, даже если вы пришли к его домочадцам. - Попрощайтесь с друзьями и родственниками перед отъездом и отдадите дань уважения предкам. - При возвращении важно посетить друзей и родственников. - Когда старший что-то подаёт, младший должен принять это обеими руками в знак уважения. - Во время прогулки со старшими держитесь немного позади. - Соблюдайте порядок во время еды: все начинают трапезу вместе, хозяйка не встает первой.

Поклоны

Цветы зла · Этикет на игре

Другое

Существуют три вида поклона: равному, вышестоящему и императору, каждый из которых имеет свои правила исполнения.

Поклоны играют важную роль в этикете на игре: 1. **Поклон равному (или примерно равному)**: - Делай раз – сложили руки перед собой на уровне сердца. - Делай два – вытянули сложенные руки вперед. - Делай три – склонили голову к рукам. - Обратите внимание на порядок рук: мужчины кладут левую, женщины – правую. Важно помнить, что путаница рук считается неуважительной. 2. **Поклон вышестоящему**: - Повторите вышеописанные действия, но предварительно опуститесь на колени и соблюдайте правильный порядок рук. - Этот поклон может производиться в рамках поминальной церемонии. 3. **Поклон императору**: - Делай раз – встали на колени. - Делай два – коснулись руками земли. - Делай три – опустили голову и коснулись лбом земли (женщинам это делать не обязательно). - Постарайтесь оставаться в такой позиции несколько секунд и затем подняться.

Обыск: процесс и правила

Битва школ, или Чужих мало не бывает · Удержание и обыск

Другое

Для обыска произнесите "Обыскиваю" и задавайте вопросы о карманах. Ответы должны быть честными.

Если персонаж побеждён в драке, ранен, удерживается или решил не сопротивляться, его можно обыскать. Для этого нужно произнести слово-маркер "Обыскиваю" и задавать вопросы о каждом кармане и других местах одежды. Отвечать следует честно. Либо, если участники согласны, обыскиваемый может просто предъявить все свои игровые предметы. Данный процесс считается неэтичным и может повлечь наказание, если о нём станет известно.

Удержание: процесс

Битва школ, или Чужих мало не бывает · Удержание и обыск

Другое

Два персонажа могут произнести "Удерживаем" и схватить жертву, она не сопротивляется.

Два любых персонажа могут подойти к третьему, произнести слово-маркер "Удерживаем" и схватить руки удерживаемого с двух сторон. Удерживаемый персонаж не оказывает сопротивления, его можно обыскать, переместить в другое место и так далее. Освобождение возможно только после того, как кто-то из удерживающих разожмёт руки.

Оружие и реквизит

Бал Морозные Огни Мондстилл · Общие правила костюма

Другое

Оружие допустимо в стилизованном и безопасном формате.

Оружие разрешено в стилизованном формате без острых кромок и колючих деталей, не допускается использование реалистичных огнестрельных муляжей. На время танцев реквизит должен быть убран. Владелец несёт ответственность за безопасность. Крупные элементы можно использовать для дефиле или фотосъёмки, но не для активного движения в зале.

Средневековая основа

Бал Морозные Огни Мондстилл · Общие правила костюма

Другое

Костюмы должны иметь средневековую или фэнтезийную интерпретацию без современных деталей.

База для образа должна быть фэнтези-интерпретацией европейского и не только средневековья. Допустимы элементы Ренессанса, раннего Нового времени и лёгкие авторские стилизации. Современные детали, такие как логотипы, молнии, спортивные элементы и пластик, должны быть скрыты. Силуэт костюма должен читаться как исторический или фэнтезийный и выглядеть цельно, а не как набор случайных вещей. Алхимический круг — это художественное пространство, а не историческая реконструкция или современный карнавал.

Магичность, трансформация и удобство

Бал Морозные Огни Мондстилл · Общие правила костюма

Другое

Образ может быть магическим, но должен быть удобным для танцев.

Чрезмерная магичность допустима и даже приветствуется — светящиеся элементы, необычные силуэты, сложные конструкции. Однако: образ должен иметь возможность «облегчения» для танцев; громоздкие детали могут быть съёмными; длинные и жёсткие элементы не должны мешать движению и окружающим. Если планируется сложный костюм, стоит продумать его в двух версиях: парадной и танцевальной. Допустима даже идея двух разных образов за вечер, при этом необходимо заранее сообщить организаторам о смене образа, чтобы помочь встроить это в программу.

Цельность и эстетика образа

Бал Морозные Огни Мондстилл · Общие правила костюма

Другое

Образ представляет собой формулу, где цвет и символика взаимодействуют друг с другом.

Образ — это формула, где цвет, ткань, металл и символика «разговаривают» друг с другом. Допустима стилизованная символика — знаки стихии, металлов, небесных тел и алхимических принципов. Просят избегать символов и образов, которые могут быть восприняты как связанные с реальными экстремистскими, радикальными или провокационными контекстами. Маски на балу допустимы, особенно стилизованные в духе тайных обществ, орденов или алхимических мистерий. Однако они не обязательны, но могут стать выразительной частью образа, при этом сохраняя возможность для свободного дыхания, видимости и танцев.

Общие правила костюма: основы

Бал Морозные Огни Мондстилл · Правила костюмов

Другое

Костюмы должны быть в фэнтези-средневековом стиле; современные элементы скрыты; образ должен быть цельным.

Костюм должен основываться на фэнтези-интерпретации европейского (и не только) Средневековья. Допустимы элементы Ренессанса, раннего Нового времени и авторские стилизации. Важно, чтобы современные детали (логотипы, молнии, спортивные элементы, пластиковые вещи) были скрыты. Силуэт должен читаться как исторический или фэнтезийный. Образ должен выглядеть цельно, а не как набор случайных вещей.

Реквизит и безопасность

Бал Морозные Огни Мондстилл · Правила костюмов

Другое

Оружие допускается только в безопасном, стилизованном формате; во время танцев реквизит убирается.

Оружие разрешено в стилизованном и безопасном формате. Оно не должно иметь острых кромок или реалистичных огнестрельных муляжей. На время танцев реквизит убирается, а владелец несет ответственность за безопасность. Крупные элементы могут использоваться для дефиле или фотосъемки, но не для активного движения в зале.

Костюмы: эстетика и магичность

Бал Морозные Огни Мондстилл · Правила костюмов

Другое

Костюм должен быть эстетичным: символика в композиции, допускается использование масок и стилизованных элементов.

Образ является формулой, где цвет, ткань и символика 'разговаривают' между собой. Допустимо применение стилизованной символики, например, знаков стихий или алхимических принципов. Маски на балу приветствуются, особенно если они стилизованы в духе тайных обществ или алхимических мистерий. Однако маска должна позволять свободно дышать, видеть и танцевать.

Процесс отравления

Туссент: Капли бога · Яды

Другое

Отравление моделиируется приклеиванием наклейки, приклеенной на подходящий предмет жертвы. Если жертва увидела процесс, отравление не удалось.

Важно правильно использовать яд. Если используется яд, который подсыпают в бокал, игрок должен незаметно приклеить наклейку на бокал, из которого пьет жертва. В случае использования яда, который необходимо наносить через иглу, наклейка приклеивается на одежду жертвы. Если жертва заметила, как наклейка приклеивалась, отравление не считается успешным. Однако, если жертва не увидела приклеивание, то отравление засчитывается, независимо от того, пила ли она из бокала после 'отравления'.

Излечение от яда

Туссент: Капли бога · Яды

Другое

Чтобы избавиться от эффекта яда, жертва должна обращаться к алхимикам или лекарям для получения противоядия.

Если игрок хочет вылечиться от действия яда, он должен искать алхимика или лекаря. Они постараются сделать противоядие, хотя гарантии успеха нет. Если игрок умирает от воздействия яда, следует обратиться к мастерам для дальнейших указаний.