Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Одежда полевых медиков и врачей

Верните их домой · Рекомендации по костюму мирного населения и медиков

Другое

Чем должна отличаться одежда полевых медиков в бою и в госпиталях.

Полевые медики должны быть визуально заметны на боевом поле, поэтому они должны носить белую повязку с красным крестом. Врачи в госпиталях, чтобы соблюдать стерильность, должны одеваться в белый фартук и закатывать рукава, а также могут использовать специальные хирургические робу. Все медики, находящиеся в госпитале, должны следовать правилам стерильности и безопасности.

Одежда мирного населения

Верните их домой · Рекомендации по костюму мирного населения и медиков

Другое

Народный костюм для жителей деревни Фан-Мо и особенности одежды мирных жителей.

Население деревни Фан-Мо, на момент появления американской базы, состоит в основном из крестьян. Их традиционная одежда включает народные костюмы с преобладанием черных, серых, белых и коричневых цветов. Женская одежда — длинные широкие штаны и туника с белой или коричневой тканью, которая считается нижним бельем. Мужская одежда — темные рубашки и широкие брюки, с тюрбаном на праздниках. Важно избегать исключительно черной одежды, чтобы не быть принятым за Вьетконг.

Возможности отыгрыша

Верните их домой · Игра на проигрыш (PTL)

Другое

Игроки могут свободно портить жизнь своим персонажам для драматизма.

Игроки имеют право ухудшать условия для своих персонажей, если это помогает раскрыть идею бессмысленности войны. Например, если персонаж может «случайно» забыть документы на базе, это может стать частью драматургии его истории. Необходимо, чтобы это также не нарушало игру других участников, поэтому важно действовать совместно и сообщать об этом мастерам или другим игрокам.

Сотрудничество игроков

Верните их домой · Нарративизм

Другое

Игроки должны взаимодействовать для создания истории, подыгрывая друг другу.

Игроки могут обсуждать свои роли и заранее договариваться о том, как они хотят взаимодействовать в рамках игры. Если кто-то хочет, чтобы его персонаж был убит для создания драматичного момента, он должен намекнуть другим игрокам, которые могут согласиться с этой идеей. Это помогает создавать более яркие и запоминающиеся моменты в игре.

Обсуждение до игры

Верните их домой · Нарративизм

Другое

Игроки должны делиться идеями и планами с мастерами и друг с другом.

Предварительное обсуждение между игроками о сюжете и взаимодействиях может помочь создать более богатую и захватывающую игру. Игроки должны сообщать мастерам о своих идеях, чтобы они могли быть включены в общий сценарий и сделать игру более интересной для всех. Мастера могут предложить свои идеи о том, как лучше всего использовать обсужденные моменты.

Стратегия игровой истории

Верните их домой · Игра на проигрыш (PTL)

Другое

Игроки должны гнаться за красивой и драматичной историей, исследуя бессмысленность войны.

Игрокам следует понимать, что игра — это не соревнование на победу, а процесс создания истории, которая демонстрирует ужасы войны. Они должны стремиться к тому, чтобы персонажи проигрывали, так как это позволяет создавать более сильные эмоциональные моменты. Истории игроков должны закончиться бедственно, и каждый игрок может влиять на исход, чтобы сделать истории более драматичными, отыгрывая различные неудачи.

Полевая работа: топографы

Северное сияние · Моделирование профессий

Другое

Топографы занимаются разведкой местности и созданием карты, движутся небольшими группами и помечают точки.

Топографы выходят в поле небольшими группами и имеют задачи создавать карты местности. Они должны пометить точки на карте, проложить маршрут и свести данные в единую карту в процессе камеральной работы. Это является основой для поисковых партий. В полевую работу также могут вовлекаться следопыты, но только для физического протаптывания тропинок, так как камеральную работу делать не могут.

Задачи геофизиков

Северное сияние · Моделирование профессий

Другое

Геофизики собирают данные о магнитном поле для навигации спутников.

Основная задача геофизиков — уточнение модели магнитного поля для ее использования в навигации. Они могут удаляться от поисковых партий и сосредоточены на сборе данных с вешек. Геофизики не занимаются пробами грунта, но их работа критична для создания карт магнитных аномалий на определённой территории.

Поисковые партии: геологи и археологи

Северное сияние · Моделирование профессий

Другое

Поисковые партии, состоящие из 5–10 человек, выполняют сбор образцов в полевых условиях.

Поисковые партии состоят из 5-10 человек и используют оборудование для длительного пребывания в поле. После прихода на указанную точку партии проводят сбор образцов. Существует два типа процедуры: шлиховое опробование и шурфовка. Шлиховое опробование — добыча образцов верхнего слоя снега, что быстро и позволяет исследовать несколько точек. Шурфовка позволяет копать глубже и дает более богатые образцы, но требует установки лагеря.

Сложные профессии: описание и ограничения

Северное сияние · Моделирование профессий

Другое

Четыре профессии требуют предварительной подготовки; нельзя освоить их на игре.

На игре есть четыре сложные профессии: топографы, геологи, археологи и геофизики. Для их освоения персонаж должен пройти серьезное обучение до прибытия в Посёлок. Владеть несколькими сложными профессиями запрещено, также нельзя освоить их прямо на игре. Модели профессий будут дорабатываться, но в общем виде описаны для общего понимания. Игроки с реальными знаниями в этих дисциплинах могут столкнуться с некорректными моделями.

Определение маршрута

Северное сияние · Система навигации

Другое

Участники должны использовать карту и компас, чтобы находиться на правильном пути.

Каждый игрок получает карту местности, где проведется игра. Следует обязательно использовать компас для определения направления. Игроки должны выбирать свой маршрут, избегая возвращаться назад, иначе такие действия могут привести к потере игры.

Сложности навигации

Северное сияние · Система навигации

Другое

Погодные условия и время суток влияют на навигацию.

В зимнее время года или в условиях плохой видимости (снегопад, дождь) навигация значительно усложняется. На навигацию влияет и время суток: в темное время суток необходимо использовать фонари. Ошибки в навигации могут привести к серьезным последствиям, включая потерю контакта с другими участниками.

Необходимость работы

Северное сияние · Система профессий и работы

Другое

Работа является краеугольным камнем в жизни Поселка; без неё персонаж не может адаптироваться к окружению.

В Поселке труд является не просто повседневной работой, а важным элементом социализации персонажа. Персонажи, не нашедшие своего Дела, могут оказаться в затруднительном положении. Баланс труда и отдыха также важен: ни один персонаж не работает круглосуточно.

Профессии в игре

Северное сияние · Система профессий и работы

Другое

Работа является основой каждого персонажа: геологи, археологи и топографы являются примерами сложных профессий.

На игре каждый персонаж должен определить свою профессию, которая станет основным аспектом его деятельности. Профессии могут быть сложными, как, например, геологи и археологи, так и более доступными для всех, как работа разнорабочих. Моделируемые профессии включают: геолог, археолог, геофизик, топограф. Задачи разнорабочих обычно сводятся к физическому труду в поисковых партиях.

Выходы в природу

Северное сияние · Система профессий и работы

Другое

Нет ограничений по выходу в тайгу и тундру для разных профессий; игроки могут адаптировать свои роли.

Персонажи могут быть частью поисковых партий, однако работающие поля могут требовать физического труда, к которому игроки могут быть не готовы. Персонажи, по каким-то причинам не задействованные в поисках, могут также оставаться в Поселке, что создаёт дополнительные возможности для взаимодействий.

Режим непрерывной игры

All the Queen's Men · Непрерывная игра

Другое

Игра начинается в 17:00 субботы и заканчивается в 23:00 воскресенья, игроки должны взаимодействовать друг с другом вне игровых локаций.

Игра начинается плавно с 17:00 субботы 12 июля 2025 года и продолжается до 23:00 воскресенья, 14 июля 2025 года. После старта игры игроки должны действовать и общаться с другими участниками, отыгрывая свои персонажи. Даже если игрок не находится в игровом пространстве, он должен поддерживать активность своего персонажа, взаимодействуя на улице или в других местах. В случае, если игроки уходят отдыхать или по каким-то причинам покидают игровую зону, они должны заранее продумать, где находится их персонаж и почему он недоступен для общения с другими.

Использование мастерских карт

All the Queen's Men · Управление предметами

Другое

Мастерские карты определяют действия или последствия для персонажа, их нельзя обменивать.

При получении мастерской карты (с наклейкой короны) игрок должен следовать написанному на ней. Если карта была найдена случайно, она считается недействительной и не может быть использована. Игрок не имеет права передать карту другому игроку, но может возвратить её владельцу по просьбе.

Финал игры

All the Queen's Men · Непрерывная игра

Другое

Финал игры будет объявлен за 30 минут до окончания, подается сигнал гимном ‘God Save the Queen’.

Финал игры ориентирован на 23:00 воскресенья, однако мастера предупредят заранее за 30 минут через основной tg-канал и в чате новостей. В этот момент все игроки должны завершить свои действия и собраться в основном зале особняка. Финальные слова мастеров будут произнесены под музыкальное сопровождение гимна ‘God Save the Queen’.

Металлический жетон и его значение

All the Queen's Men · Управление предметами

Другое

Металлический жетон указывает на статус персонажа как призрака и не может быть передан.

Металлический жетон с датой смерти - это уникальный маркер любого призрака. Он показывает, когда призрак появился в мирате игры и не может быть снят с него. Призраки также могут иметь татуировку на кисти или неоновый браслет в зависимости от их состояния (стабилизированный или вернувшийся).

Процедура 'умереть'

Тропики · Правила госпиталя и респа

Другое

События смерти стираются из памяти персонажа, кроме некоторых базовых знаний.

Когда персонаж 'умирает', он сохраняет информацию о себе, но забывает о событиях, связанных с собою в момент смерти. Механика подразумевает, что игрок может помнить лишь об обыденных вещах, например, что он шёл пить чай, но не то, что произошло с ним в последние моменты перед 'смертью'. Информация о смерти может быть сообщена лишь Судмедэксперту, который занимает одну из ролей в игре.