Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Тяжёлые наркотики

Lost in Hollywood · Система наркотиков

Другое

Тяжёлые наркотические вещества имеют долговременные последствия и требуют постоянного употребления.

Тяжёлые наркотики приводят к зависимости и имеют разные уровни тяжести. Некоторые из них могут вызвать смерть через несколько лет, в то время как самые дешёвые варианты вызовут необратимые изменения в организме за считанные месяцы. Игроки с зависимостью обязаны носить широкую черную ленту на щиколотке или локтевом сгибе, а их употребление должно контролироваться игротехниками. После употребления игрок должен провести 15 минут в состоянии эйфории и выполнить действия, описанные на прикреплённой карточке.

Мониторинг скоринга

Lost in Hollywood · Система скоринга

Другое

Скоринг оценивается в автоматическом режиме, без необходимости постоянного доклада игроков.

Скоринг участников контролируется мастерами, которые следят за действиями и их последствиями. Участники должны понимать, что важные действия могут быть учтены в процессе оценки их статуса даже без явного доклада мастерам, так как мониторинг скоринга происходит в автоматическом режиме на основе игровых событий.

Общее описание скоринга

Lost in Hollywood · Система скоринга

Другое

Скоринг касается всех персонажей, влияет на их действия и репутацию.

Система скоринга включает два аспекта: профессиональный скоринг, который касается индивидуальных достижений (например, получение наград и признания в индустрии), и структурный скоринг, который касается группы, к которой принадлежит персонаж (например, награды для киностудий). Каждое действие персонажа может повлиять на его скоринг, и репутация группы также может изменить оценку каждого участника. Важно отметить, что границы между личными и групповыми действиями размыты: индивидуальные достижения могут усилить или ослабить репутацию всей группы.

Влияние на скоринг

Lost in Hollywood · Система скоринга

Другое

Необходимость информирования мастеров о действиях персонажей для поддержания скоринга.

На скоринг влияет не только профессиональная деятельность персонажа, но и репутационные аспекты. Игроки не обязаны информировать мастеров о каждом действии, однако рекомендуется сообщать о значимых событиях в игре, чтобы поддерживать «реакцию мира» в соответствии с действиями персонажей. Таким образом, действия персонажа в контексте игры определяют их статус в рамках скоринга.

Опциональная модель боёвки

Как в старой сказке · Разрешение конфликтов через карты

Другое

При согласии сторон можно решать конфликты с помощью фехтовальных поединков.

Хоть основная механика разрешения конфликтов осуществляется через карты, игроки могут выбрать опциональную модель боёвки в случае обоюдного согласия. Эта модель предполагает реальную физическую схватку с помощью оружия, но она требуется только в случаях, когда обе стороны согласны на такой тип взаимодействия. Это добавляет элементы физической активности в игру, но такие ситуации следует использовать осмотрительно, чтобы избежать травм.

Основная модель разрешения конфликтов

Как в старой сказке · Разрешение конфликтов через карты

Другое

Конфликты решаются вытаскиванием карт: чья карта выше, тот победил. Есть преимущества и штрафы.

Основная модель игры заключается в разрешении конфликтов с помощью карт. Каждый игрок имеет колоду карт, и при возникновении конфликта вытаскиваются карты. Чья карта окажется больше, тот и одерживает победу. Существуют также дополнительные механики: преимущества и штрафы, которые могут изменять исход конфликта. Эта система применяется для различных игровых ситуаций, включая боевку, колдовство и научные интеракции.

Завершение Хоровода

Как в старой сказке · Пляска смерти

Другое

Хоровод заканчивается по команде Анархиста, и мертвецы возвращаются на кладбище.

По завершении хоровода, по команде Анархиста «ХОЙ! Повторяй за мной! Уходим домой!», все мертвецы встают по команде и возвращаются на кладбище. Тот, кого удалось втянуть в хоровод, остается там, не следуя за мертвецы и Анархистом. Это создаёт эффект продолжения взаимодействия между мертвыми и живыми, где живая сторона может быть вывезена на кладбище или оставить хоровод.

Организация Хоровода

Как в старой сказке · Пляска смерти

Другое

Участвующие становятся зомби и следуют за Анархистом, выполняя его команды.

Во время Хоровода Смерти игроки, ставшие зомби, должны следовать за «Мертвым Анархистом», который ведёт их через мир живых. Каждый из мертвецов получает трефовую колоду и первый уровень, становясь временными зомби. Участники не могут отходить от Анархиста дальше чем на 30 метров и в конфликтах не имеют права никого добивать, а также быть добитыми сами. Все указания Анархиста должны исполняться без условий. Хоровод начинается с команды: «ХОЙ! Повторяй за мной! Начинаем хоровод!», после чего необходимо вовлекать проходящих людей в танец, хватая их за руки.

Свадебный обряд

Как в старой сказке · Романтическая любовь и секс

Другое

Свадебный обряд осуществляется по взаимному согласию и в присутствии двух свидетелей.

Свадебный обряд совершается в свободной форме, при обоюдном согласии жениха и невесты, и должен проводиться в присутствии не менее двух свидетелей. Обряд может проходить в различных местах, но часто он осуществляется в кабаке.

Игровой процесс секса

Как в старой сказке · Романтическая любовь и секс

Другое

Секс отыгрывается в стихах, длина минимум 4 строки.

Секс отыгрывается игрой в буриме, что представляет собой совместное стихосложение. Первый игрок произносит первую строку стихотворения, затем второй игрок - вторую строку в рифму. Процесс продолжается, пока игроки не решат закончить. Длина стиха должна быть не менее 4 строк, а максимальный размер стихотворения ограничен лишь фантазией игроков. Тематика стихотворения может быть любой, важно, чтобы участники получали удовольствие от процесса.

Определение масти

Как в старой сказке · Масть персонажа

Другое

Масть определяется основным качеством персонажа: удалые, хитрые, колдуны, мертвые.

В зависимости от того, какое качество у персонажа является главным в данный момент, он может быть удалым, хитрым, колдуном или мертвым. Масть обозначена в КП соответствующим значком в поле уровня: Удалые полагаются на физическую силу и ловкость (Червы). Хитрые используют свои ум и знания (Бубны). Колдуны отличаются железной волей и напористостью (Пики). Мертвые используют силу, противную всему живому (Трефы).

Отказ от мечты

Как в старой сказке · Мечта

Другое

Отказаться от мечты можно только смертью или прыжком со скалы.

Поскольку мечта является основой жизни персонажа, отказаться от нее он может только умерев. Это можно сделать либо погибнув от рук другого персонажа, либо 'прыгнув со скалы'. Для прыжка со скалы вам нужно прийти в специально промаркированную локацию ‘Скала’, громко пропеть соответствующую песню, оторвать специальный маркер от таблички ‘Скала’, оставить на скале все свои игровые предметы и идти на кладбище, ни с кем по пути не разговаривая.

Формулирование мечты

Как в старой сказке · Мечта

Другое

Каждый персонаж формулирует мечту, которая записывается в карточку персонажа (КП).

У каждого персонажа на игре есть мечта. Если мечты нет, значит, он мечтает ее обрести. Мечту формулирует игрок, а мастер игры вписывает ее в карточку персонажа (КП). Мечта должна быть четко сформулирована и иметь понятный критерий, по которому будет понятно, что она осуществилась. Мечту нужно воплощать! Именно мечта определяет действия персонажа на игре.

Изъяны при получении уровней

Как в старой сказке · Уровни персонажа

Другое

С новым уровнем игрок получает изъян, который нужно отыгрывать.

Вместе с новым уровнем вы получаете изъян, который вписывается в вашу КП. Этот изъян влияет на поведение вашего персонажа и вам нужно это отыгрывать. Таким образом, с каждым новым уровнем ваш персонаж становится не только сильнее, но и имеет свои недостатки.

Начальный уровень и накопление уровней

Как в старой сказке · Уровни персонажа

Другое

На начало игры все персонажи имеют уровень 1, получая новый уровень за воплощение мечты.

Крутизна персонажа определяется его уровнем. На начало игры все персонажи имеют уровень 1. За воплощение мечты вы получаете новый уровень, что отмечается в КП специальными значками. Это делают игротехи в кабаках. Количество значков в КП = уровень персонажа.

Смена масти

Как в старой сказке · Масть персонажа

Другое

Масть можно сменить при получении нового уровня.

Масть важна для разрешения конфликтов и стоит учитывать при отыгрыше. Стойкий и хитрый персонажи будут вести себя по-разному. Масть можно сменить при получении нового уровня. Например, вы были Удальцом 2-го уровня, сменили масть на Хитрого и теперь вы Хитрый 3-го уровня.

Период проведения игры

Как в старой сказке · Игровое время

Другое

Игра проходит с 22.00 пятницы до 03.00 воскресенья, непрерывно.

Игра проводится с 22.00 пятницы 05 июля до 03.00 воскресенья 07 июля. В игре нет понятия «дневное» или «ночное» время, она идет непрерывно. Игроки должны помнить, что большинству людей необходим отдых, и если игрок находится в своей палатке и не отзывается на призывы, другим следует оставить его в покое.

Статус раба и его обязательства

Лиделон · Мертвятник (рынок рабов)

Другое

Раб обозначается повязанной на шею веревкой, не может говорить и передавать игровую информацию.

Раб обозначается повязанной на шею веревкой. Он не может общаться с другими персонажами и передавать игровую информацию. Раб обязан полностью подчиняться своему хозяину и не может отказаться от выполнения поручений, которые не нарушают физические и этические нормы. Раб может лишь выполнять простые поручения, за данное действие он подлежит наказанию со стороны хозяина.

Продажа и регистрация рабов

Лиделон · Мертвятник (рынок рабов)

Другое

Невольничий рынок может как продавать, так и покупать рабов за половину рыночной стоимости.

Невольничий рынок не только продает, но и покупает рабов. Распорядитель может купить раба у любого игрока за половину его рыночной стоимости. Закон строжайше запрещает продавать в рабство свободного человека, и в том случае, если персонаж еще не был зарегистрирован на рынке он должен подтвердить свое согласие на продажу. Раб, если его срок рабства истек, также обязан выполнить текущее поручение (не более 5 минут) и сообщить хозяину о завершении времени рабства.

Полная амнезия персонажей

Летайкон-2024 · Тактовая игровая система

Другое

Все персонажи начинают с полной амнезией, не помнят своего прошлого.

Каждый персонаж начинает игру без воспоминаний о своем прошлом и роли в мире. Таким образом, игроки должны исследовать свои персонажи через взаимодействие с другими игроками и событиями в игре. Некоторые персонажи могут начать с дополнительными знаниями или навыками, но основные детали их предшествующей жизни будут неизвестны до тех пор, пока не произойдет определенное игровое событие.