Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Полная амнезия персонажей

Летайкон-2024 · Тактовая игровая система

Другое

Все персонажи начинают с полной амнезией, не помнят своего прошлого.

Каждый персонаж начинает игру без воспоминаний о своем прошлом и роли в мире. Таким образом, игроки должны исследовать свои персонажи через взаимодействие с другими игроками и событиями в игре. Некоторые персонажи могут начать с дополнительными знаниями или навыками, но основные детали их предшествующей жизни будут неизвестны до тех пор, пока не произойдет определенное игровое событие.

Тактовая система: правила очередности

Летайкон-2024 · Тактовая игровая система

Другое

Игроки действуют по очереди, каждое действие выполняется по одному. Игра состоит из нескольких этапов: подготовка, действия, разрешение.

В тактовой системе, игроки выполняют свои действия поочередно. Каждый ход может включать в себя определенные действия, такие как передвижение, использование умений или взаимодействие с окружающими. После завершения действий всех игроков, наступает переход к следующему этапу игры, который может включать обновления ситуации в игре.

Архетипы и роли

Летайкон-2024 · Создание персонажа

Другое

Шесть основных архетипов: Наставник, Смельчак, Верный, Изгой, Ученик, Непризнанный. Каждый архетип имеет свои уникальные роли и особенности.

Архетипы персонажей в игре включают: Наставник, Смельчак, Верный, Изгой, Ученик, Непризнанный. Каждый архетип предоставляет уникальные роли, из которых игроки выбирают одну. Например, Верный может стать Мечником, Чиновником или Верным наследником, а Смельчак — Вором, Повесой или Избалованным наследником. Все персонажи должны принадлежать к определённой фракции или семье.

Осложнения и Узы

Летайкон-2024 · Создание персонажа

Другое

Персонажи создают романтические и общие осложнения, связанные с другими персонажами, а также узы, которые могут изменяться в процессе игры.

Осложнения — это важные отношения персонажа с другим важным персонажем, усложнённые третьим человеком. Каждый игрок создаёт одно романтическое осложнение и одно общее. Узы — это прочные связи между персонажами, которые позволяют им помогать друг другу. В ходе игры осложнения и узы могут изменяться в зависимости от событий и решений игроков.

Третья стадия: "Черное"

ПРИ Долгие-долгие каникулы | 2025 · Механика адаптации к войне

Другое

Персонаж полностью погружен в войну и готов убивать. Он теряет моральные якоря и становится агрессивным.

Когда баночка черного песка становится полной, персонаж переходит в третью стадию "Черное". В этой стадии персонаж видит войну в себе и готов убивать. Все моральные якоря, которые сдерживали их в предыдущих стадиях, теряются, и вместо них срабатывает система триггеров, активирующая агрессию. Персонаж начинает проявлять насилие и может убивать, но с каждым таким действием он теряет человечность.

Первая стадия: "Белое"

ПРИ Долгие-долгие каникулы | 2025 · Механика адаптации к войне

Другое

Персонажи находятся в состоянии мирного времени. Они не могут инициировать боевку, но могут ответить на агрессию, теряя белый песок, символизирующий моральные силы.

В начале игры большинство персонажей находятся на первой стадии "Белое". На этой стадии персонажи спокойны, война их не касается. Они не могут инициировать боевку, но могут ответить, если на них нападают. Каждый персонаж имеет баночку с белым песком, представляющим моральные силы. При столкновении с триггерами (психологическими или физическими) игроки должны высыпать песок. Исполнение ритуалов может уменьшить расход песка, но его восстановление невозможно. Если баночка опустошается, персонаж переходит ко второй стадии.

Конец игры

Leftlovers · Начало и конец игры

Другое

За час до конца игры на радио прозвучит композиция, после которой игроки должны завершить игровые эпизоды.

За час до конца игры по радио прозвучит снова определенная композиция. В финале она повторится трижды, игроки логически завершат свои игровые эпизоды, направятся в бар, отыгрывая простых посетителей и ожидая, пока соберутся все.

Начало игры

Leftlovers · Начало и конец игры

Другое

Игра начинается в 20:15. Игроки должны находиться на своих позициях за 5 минут до начала и сохранять молчание.

Старт игры общий в 20.15. Все игроки будут знать место и примерные игровые события, с которых начнется их игра. Старт начинается с включения на радио определенной композиции, которая решается вместе с игроками путем голосования. За 5 минут до назначенного мастером времени, игроки занимают свои игровые позиции. Мы просим вас эти 5 минут сохранять молчание, чтобы максимально погрузиться в роль.

Использование игровых предметов

S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Игровые предметы

Другое

Игровые предметы могут быть введены NPC и используются для выполнения заданий.

Игровые предметы – это любые объекты, которые NPC вводят в игру. Игроки могут использовать эти предметы для выполнения квестов и заданий. Однако, запрещено собирать игровые предметы, которые не являются целью игрового задания, за это игрок может понести наказание в виде 'игровой смерти' и должен будет вернуть предмет на место.

Возрождение игроков

S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Возрождение и лечение

Другое

Игроки возрождаются на респе своей команды после поражения.

Все игроки, после получения урона и 'смерти', возвращаются на респаун своей команды. Это позволяет им вступать в игру заново и продолжать участие в игре. NPC возрождаются только в баре, кроме случаев, когда они выступают в роли Проводника. Игроки могут оставить депозит в баре или у Болотного Доктора, чтобы авансом оплатить будущие возрождения. Депозит не возвращается при любых обстоятельствах.

Взаимодействие с NPC

S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Взаимодействие с NPC

Другое

Допустимо взаимодействие с живыми NPC, игрок может атаковать их.

Игроки могут атаковать NPC (непоражаемые и поражаемые), при этом они должны помнить, что взаимодействие возможно только с живыми персонажами, то есть действующими NPC. В случае поражения, как игроки, так и NPC, обязаны сбросить все артефакты на землю. Это важно для соблюдения механики игры и сохранения игрового баланса.

Процедура возрождения

S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Механика возрождения

Другое

Игроки воскресают только на респе или у NPC-персонажей.

Возрождение игроков производится только на респе, на дружественных базах или у NPC персонажей с устройств предоставленных организаторами. Нахождение игрока на недружественной базе в зоне действия устройства оживления приравнивается к нарушению.

Запрет на использование аптечек противника

S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Механика возрождения

Другое

Физический захват аптечек противника запрещен, исключение — обговоренные сценарии.

Запрещён физический захват аптечки противника. Исключением является любой заранее обговорённый сценарий. Пораженный игрок следует кратчайшим путем к точке оживления, если иное не оговорено сценарием.

Настройка и модификация оборудования

S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Правила использования оборудования

Другое

Настройка оружия возможна только организаторами.

Настройка (прошивка) – установка характеристик оружия (здоровье, жизнь, боезапас и т.п.) осуществляется только организаторами турнира, до начала игрового сценария и NPC персонажами-оружейниками в ходе игры. Изменение характеристик оружия игроками запрещено.

Использование дополнительных средств

S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Правила использования оборудования

Другое

Гранаты и мины могут использоваться только с согласованием организаторов.

Использование гранат и мин запрещено без согласования с организаторами. Запрещены также ножи и пульты медика, кроме случаев согласования.

Запрещение физического взаимодействия

S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Правила поведения за границей

Другое

Физическое воздействие игрока на противников вне боя запрещено.

Физическое воздействие игрока на противников запрещено. При близком столкновении с противником запрещены: отведение, захват, удержание ствола противника, приемы рукопашного боя, толчки, плевки и прочие действия.

Не разрешается общение с мертвыми игроками

S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Правила поведения за границей

Другое

Любые сообщения от мертвых игроков запрещены, радиоперехват разрешен.

Любые сообщения со стороны мертвых игроков строго запрещены. Однако радиоперехват разрешен, что позволяет живым игрокам обмениваться информацией о ситуации на поле.

Процесс поражения и временное состояние игрока

S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Игровая смерть, возрождение и лечение

Другое

Игрок после поражения изображает тяжёлое ранение и должен считать до 200, отвечая на вопросы других игроков или NPC.

При поражении игрок ложится на землю, изображая тяжёлое ранение. В это время могут произойти следующие действия: - любой игрок или NPC может подойти и задать один игровой вопрос, на который должен быть дан правдивый ответ. - фракция Монолит может взять вас в плен или предложить присоединиться. - Монстр-контролер может «оживить» игрока и дать игровую задачу. После окончания счёта до 200 игрок должен направиться к месту возрождения.

Возрождение и правила

S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Игровая смерть, возрождение и лечение

Другое

Игроки возрождаются на общем респе каждые 20 минут; у NPC могут быть другие места возрождения.

После игровой смерти игроки возрождаются на общем респе или в своих группировках. Возрождение происходит автоматически каждые 20 минут. Игроки обязаны проследовать к месту возрождения ближайшим путём после своей смерти.

Процесс выявления нарушений

S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Выявление нарушений и наказания

Другое

Нарушения выявляются через обвинения других игроков и решения мастеров.

Процесс выявления нарушений состоит из нескольких этапов: обвинение игрока — любой игрок может обвинить другого при наличии свидетелей. Если обвинение не подтверждается, штраф может быть наложен на обвинителя. Доказательство обвинения проходит с участием мастеров, которые выносят окончательное решение по ситуации. Штрафы могут включать предупреждения, удаление с поля, дисквалификации и уведомления других игроков о нарушениях.