Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Система документооборота

Игра-поэма «1905» · Бюрократия

Другое

Документы и их обработка влияют на действия персонажа в игре.

Персонажи могут приручать документы для подтверждения своих полномочий и действий. — Каждый документ имеет определённые атрибуты: имя владельца, цели использования, срок действия. — Документы могут быть аннулированы другим персонажем, если они предоставляют достойные причины для этого. — Игроки могут создать поддельные документы, рискуя быть пойманными, что может привести к последствиям.

Спонтанное убийство

Игра-поэма «1905» · Правила по убийствам

Другое

Любой может убить в состоянии аффекта, нанося два удара жертве.

Спонтанное убийство происходит в состоянии страстного ошеломления, и для его осуществления персонаж должен нанести жертве два удара, затем в течение минуты добить её, если его не прервали. Если убийца был прерван, убийство не считается завершенным. Это включает взаимодействие с окружающей средой и персонажем, который оказывается в угрозе. Игрок должен отдать карточку своей Мечты, Метода или Муки жертве, как указание на смерть.

Текстовая основа игрового мира

Игра-поэма «1905» · Правила текстоцентричности мира

Другое

Все важные события должны быть задокументированы в игровых текстах, иначе они не существуют.

Правило текстоцентричности мира гласит: то, что не зафиксировано в текстах игры — не существует. Это касается тех событий, которые могут значительно изменить жизни персонажей, таких как массовые волнения или важные исторические моменты. Игроки и их персонажи должны воспринимать только те события, которые обсуждаются в газетах и других источниках, доступных в игровом мире. Если событие не задокументировано, оно не имеет значения для игры. Таким образом, тексты становятся основой для всех действий и решений, принимаемых игроками.

Организация массовых событий

Игра-поэма «1905» · Правила по важным событиям

Другое

Все массовые события должны быть подготовлены и задокументированы.

Для того чтобы массовое событие состоялось, минимум 5 человек должны участвовать и следовать определенной процедуре: событие должно быть заранее упомянуто в газетах или других источниках, чтобы подготовить общественность. Важно также задокументировать собрание, которое организует мероприятие, и участники должны иметь маркеры, чтобы показать свою причастность. Эти требования гарантируют, что событие будет восприниматься как важное и реальное, а не произвольное.

Использование листовок

Игра-поэма «1905» · Правила по листовкам

Другое

Для массовых мероприятий необходимо наличие листовок, объясняющих их цель.

Демонстрация или любое массовое мероприятие может проходить только в тех местах, где есть видимые листовки, подкрепляющие цели собрания. Листовки должны быть заранее размещены и не могут быть срываемы. Тот, кто их размещает, не должен считаться участником мероприятия до возвращения в строй. Это правило подчеркивает важность информации и поддержки действий игроков, связывая активность с подготовленной информативной базой.

Подготовленное убийство

Игра-поэма «1905» · Правила по убийствам

Другое

Убийство требует сертификата, получаемого у мастера игры.

Если персонаж планирует убийство, он должен получить сертификат-улику у регионального мастера. Этот сертификат позволяет персонажу добить тяжелораненого соперника мгновенно, если он разместит сертификат у жертвы после того, как сначала изрежет её, нанося два удара. Убийство должно быть задокументировано, и игрок должен иметь истину в своих словах, подтвержденную в настоящем времени (например, в официальном или историческом документе). Этот процесс обеспечивает необходимость одобрения на убийство и его регистрацию в игре, что добавляет элемент реализма.

Определение Мечты, Муки и Метода

Игра-поэма «1905» · Правила по игровой мотивации: Мука, Мечта, Метод

Другое

Персонаж должен определить свои мечты, методы достижения и мучения, формирующие его характер.

Каждый персонаж на игре должен иметь триаду значений: Мечту, Муку и Метод. Мечта — это цель, которую стремится достичь персонаж, он должен четко понимать, что это за идеальный мир. Метод — это способ, которым персонаж надеется достичь своей мечты, и на него сильно влияет опыт и способности персонажа. Мука — это то, что персонажа тревожит и мучает, отмечая его внутренние конфликты. Игроки должны фиксировать начальные варианты этих характеристик в своей заявке для удобства во время игры. Если один из параметров изменяется, это может привести к серьёзным переменам в судьбе персонажа.

Система времени

Красное на черном · Время игры

Другое

Игра начинается утром 14 июня. Дневное время длится 90 минут, ночное — 60 минут.

Игра происходит в режиме реального времени. Участники должны следить за временем на часах, повешенных в общей комнате. День в игре длится 90 минут, а ночь — 60 минут. Необходимо учитывать это распределение времени для взаимодействия и событий в игре.

Переход назад по стадиям

Королевская кровь · Стадии Делания

Другое

Игрок может вернуться на предыдущую стадию, если считает, что произошли события, отодвигающие его назад.

Переход назад на стадию осуществляется тогда, когда игрок считает, что на его пути произошли события, которые отодвинули его назад. Игрок может рассказать об этом Королю того этапа, на который вернулся, или Камере, но это не является обязательным. Также возможно вернуться на более ранний этап, чем тот, с которого начинал игру: например, начиная с альбедо, игрок может вернуться на нигредо.

Переход вперед по стадиям

Королевская кровь · Стадии Делания

Другое

Переход на следующую стадию происходит при готовности игрока и действиях, которые это демонстрируют, с уведомлением мастера или камеры.

Чтобы перейти на следующую стадию по последовательности (нигредо -> альбедо -> цитринитас -> рубедо), игрок должен: 1. Осознать свою готовность сделать этот шаг в своем внутреннем пути. 2. В процессе игры проявить действия, которые отражают суть стадии, на которую он желает перейти. Эти действия должны быть заметны для других персонажей и оказывать на них влияние. 3. Уведомить Короля своей текущей стадии (игротехника) или Камеру (видеокамера), находящуюся в одной из локаций и записывающую рассказ об этом. Король или Камера не принимают решения, все решения о переходах принимает сам игрок.

Исключительные переходы

Королевская кровь · Стадии Делания

Другое

Игрок может переходить сразу на две стадии вперед или назад при значительных внутренних изменениях.

Как правило, переход по стадиям - в обоих направлениях - осуществляется по одной стадии за раз. Однако если игрок вступает в состояние, которое он считает крайним и исключительным, он имеет право перейти сразу на две стадии вперед или назад. В любом случае, игрок должен уведомить об этом Короля или Камеру, чтобы данный переход был принят к сведению.

Визуальное отражение переходов

Королевская кровь · Стадии Делания

Другое

Переходы по стадиям не маркируются, но можно отразить их в облике.

Переходы между стадиями не имеют визуально отмеченных изменений на уровне модели или правил, однако, если игрок желает каким-либо образом отразить свои переходы в своем внешнем виде (например, изменить костюм или аксессуары), это поощряется.

Правила взаимодействия персонажей в игровом мире

Королевская кровь · Правила взаимодействия

Другое

Взаимодействия между персонажами ограничены минимальным пулом правил, позволяющим поддерживать уровень реалистичности.

Правила взаимодействия в игре созданы для того, чтобы максимально приблизить игровую ситуацию к реальной жизни. Игроки не обязаны следовать жестким правилам, но должны соблюдать общие нормы поведения и уважать границы друг друга. Основная идея заключается в следующем: вы можете взаимодействовать с другими игроками как в реальной жизни, но с учетом фантазийного сеттинга, который обеспечивает необходимую безопасность. Сделайте свою игру увлекательной и безопасной, следуя принципам благоразумия и уважения. Присутствие психолога на полигоне также предназначено для поддержки игроков и помощи в разрешении возможных конфликтов.

Угон автомобилей

Кингсвиль · Механика взлома замков

Другое

Угон автомобилей осуществляется по тем же правилам, что и взлом обычных замков.

Замки на двери и багажнике автомобиля считаются обычными замками, следовательно, к ним применимы общие правила взлома. После успешного взлома игрок может обыскать содержимое автомобиля и забрать все, что пожелает. Однако для того, чтобы завести машину без ключа зажигания, персонаж должен обладать навыком угонщика. Если у вас возникли сомнения, вы должны сообщить об этом мастерам для обсуждения.

Особые замки

Кингсвиль · Механика взлома замков

Другое

Особые замки требуют продвинутого навыка взлома и специальных приборов для вскрытия.

Особые замки моделируются замочками с кодом, которые прикрепляются на скотч или нитку к сейфу, который моделируется любой удобной коробкой. Взлом таких замков возможен только при наличии продвинутого навыка взлома и специальных приборов для взлома. Доступ к правилам и оборудованию для взлома особых замков будет доступен через отдельную закрытую памятку на Джойне.

Обычные замки

Кингсвиль · Механика взлома замков

Другое

Обычные замки открываются с использованием ключей с кодом или путем взлома с использованием навыка и отмычки.

Обычные замки моделируются бирками с кодом. Вы можете открыть замок, если у вас есть ключ с таким же кодом, который прикрепляется, когда замок заперт, и снимается, когда замок открыт. Для взлома обычного замка необходимо иметь базовый или продвинутый навык взлома, а также отмычку, которая моделируется предметом, похожим на отмычку, и должна быть зачипована на мастерке. Если замок взломан силой, необходимо вызвать игротеха для наклеивания маркера сломанного замка на бирку с кодом. Если на бирке наклеен какой-либо скотч и не видно кода целиком, означается, что замок сломан и больше не может использоваться. Для определения, что замок был сломан, бирку не следует снимать.

Восстановление чипов манны

Осада Хориниса · Чипы манны

Другое

Для восстановления чипов манны используются зелья и благословения.

Для восстановления потраченных чипов манны игрок должен воспользоваться специальным предметом — ‘Зельем манны’ или воспользоваться ‘Благословением Проповедника’. Важно отметить, что только специальные предметы могут восстановить чипы манны.

Максимальное количество чипов манны по уровням

Осада Хориниса · Чипы манны

Другое

У магов и палладинов количество чипов манны ограничено их уровнем.

Максимальное количество чипов манны варьируется в зависимости от круга и уровня персонажа. Например, маг 1-го круга имеет 3 чипа манны, маг 2-го круга — 6 чипов, а палладин 1-го уровня — 1 чип маны, а 2-го уровня — 2 чипа. Персонажи, не являющиеся магами, на старте имеют 1 чип манны.

Система проклятьев

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Проклятья и благословения

Другое

Существует множество способов наложить и снять проклятье.

В игре будет расширенная система проклятьев. Игроки должны знать, что существует не один способ снятия или наложения проклятий. Каждый персонаж может получить благословение, что также играет важную роль в системе волшебства. Правила касательно проклятьев известны только специалистам и должны быть изучены игроками, чтобы взаимодействовать корректно.

Китайское волшебство

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Иностранное волшебство

Другое

Китайцы используют веера для колдовства, хотя возможно и использование волшебных палочек.

В игре будет представлено китайское волшебство. Его носители — мужчины и женщины, представляющие данную культуру. Они также могут использовать волшебные палочки, но основной способ колдовства для них — это использование веера. Это делает магию более уникальной и разнообразной. О других видах иностранных волшебств информации будет меньше, но они также будут присутствовать.