Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Единство времени и пространства

Дворец Дамин · Правила по пространству

Другое

Вся игра проходит во дворце Дамин, события не моделируются вне его.

Игра подразумевает единство времени и места — все события происходят во дворце Дамин, в сердце величайшего из городов мира — Чанъань, столицы Тан. Не моделируются дома чиновников или отдельные дворы принцев и принцесс — игра сосредоточена исключительно на пространстве дворца.

Слухи и сплетни

Дворец Дамин · Правила по пространству

Другое

Можно использовать игротехников для распространения слухов и сплетен.

Игроки могут передавать информацию участникам игры через игротехников, «случайно» проговариваясь или же специально рассказывая какую-либо информацию. Это создает дополнительные возможности для влияния на игровой процесс.

Обсуждение в одиночестве

Дворец Дамин · Правила по пространству

Другое

Нельзя обсуждать секретные вопросы в присутствии слуг.

Если вы хотите подобного рода обсуждений, нужно произнести фразу "Нам нужно поговорить наедине". Все участники разговора должны подтвердить удаление слуг и охраны. Если этого не сделать, ваши разговоры могут стать известны другим, так как в стенах дворца всегда есть уши.

Слова-маркеры

Дворец Дамин · Правила по пространству

Другое

Используются специальные слова-маркеры для обращения к прислуге и охране.

Для взаимодействия с прислугой и охраной вводятся слова-маркеры: - "Кто-нибудь" — обращение к ближайшей свободной прислуге; - "Слуги" — запрос обычным слугам о помощи с житейскими поручениями; - "Стража" — вызывается ближайшая охрана для привлечения к действиям по уголовным делам; - "Нам нужно поговорить наедине" — просьба удалить прислугу и охрану, что открывает возможность для дальнейших действий.

Процесс создания роли

Железное небо. Аргентина · Создание персонажа

Другое

Игроки выбирают персонажа из сетки или создают своего после согласования с МГ.

При создании персонажа игрок обращается к сетке ролей, составленной мастерами, или может предложить собственную идею, согласовав ее с мастерами игры. В сетке присутствует основная информация о персонаже: имя, род занятий и значимые факты. Каждому персонажу соответствует «досье» — краткая история, разработанная мастерами, содержащая важные события и связи. Мастера поощряют творческий подход и творчество от игроков при создании персонажа, позволяя им развить историю и связи своего героя в рамках игры.

Общие положения по ношению оружия

Отравленный край. Песнь соловья. · Правила ношения и хранения оружия

Другое

На игре допускается скрытное ношение оружия для отыгрыша роли. За демаскирующие признаки ношения оружия - задержание.

На игровом событии допускается скрытное ношение и хранение оружия гражданскими персонажами, если это необходимо для отыгрыша выбранной роли. Скрытное ношение подразумевает реальную маскировку оружия одеждой и элементами антуража. При наличии признаков, которые выдают персонажа, оружие может быть изъято. Персонаж может быть задержан при замечании патрулем и помещен в следственный изолятор (гауптвахту).

Алгоритм получения легального охотничьего оружия

Отравленный край. Песнь соловья. · Правила хранения легального охотничьего оружия

Другое

Процесс получения разрешения для легального хранения занимает до 2 часов.

Для персонажей, не относящихся к местным жителям, процесс получения легального охотничьего оружия следующий: 1) Получить медицинское заключение об отсутствии противопоказаний к владению оружием в местной больнице. 2) В течение 2 часов с момента получения заключения, необходимо зарегистрировать оружие в милиции и получить разрешение. Если разрешение не получено вовремя, оружие считается нелегальным со всеми вытекающими последствиями. Пункт 1.3 настоящих правил охватывает последствия.

Условия для хранения легального оружия

Отравленный край. Песнь соловья. · Правила хранения легального охотничьего оружия

Другое

Гражданский персонаж может хранить охотничье оружие, если оно зарегистрировано в милиции.

Легальное охотничье оружие может быть в собственности гражданского персонажа при соблюдении следующих условий: 1) Оружие должно быть зарегистрировано в местной милиции и удостоверено специальным разрешением, которое выдается при наличии медицинского заключения. 2) Персонаж имеет право носить только одну единицу официально зарегистрированного охотничьего оружия, включая гладкоствольные имитации и нарезные образцы, такие как винтовки и карабины.

Неправомерное хранение и использование оружия

Отравленный край. Песнь соловья. · Правила ношения и хранения оружия

Другое

Незаконное хранение оружия карается изъятием или арестом до 2 часов.

За незаконное ношение и хранение холодного и огнестрельного оружия (в том числе незарегистрированного охотничьего) последуют жесткие меры, включая: 1) Изъятие оружия, которое временно считается изъятым и не может быть использовано игроком. 2) В зависимости от ситуации, арест (моделируется отсидкой в изоляторе до 1 часа) или длительное тюремное заключение, что значит 2 часа нахождения в мертвеца. После этого игрок может вернуть в игру только нового персонажа.

Регистрация пребывания: Местные жители

Отравленный край. Песнь соловья. · Система регистрации

Другое

Местные жители получают бессрочное разрешение на пребывание, но должны получить отметку о трудоустройстве в течение 24 часов.

Персонажи, играющие в индивидуально прописанных микролокациях (администрация, лесничество и т.д.), изначально имеют местную прописку и бессрочное 'разрешение на пребывание', что фиксируется в игровом паспорте. Однако, если персонажи играют роли 'местные жители без определённых занятий', они должны в течение 24 часов с начала игры получить отметку о трудоустройстве и оформить 'разрешение на пребывание' в милиции. Нахождение на территории ЗАТО без нужного разрешения может привести к задержанию или депортации.

Регистрация пребывания: Военные

Отравленный край. Песнь соловья. · Система регистрации

Другое

Военные обязаны иметь удостоверение личности своего контингента, 'разрешение на пребывание' им не требуется.

Все персонажи под категорию 'Военные' должны иметь удостоверение личности военнослужащего своего контингента установленного образца. Данная категория персонажей не обязана проходить регистрацию на 'разрешение на пребывание', так как их статус позволяет им свободно находиться на территории ЗАТО.

Регистрация пребывания: Приезжие

Отравленный край. Песнь соловья. · Система регистрации

Другое

Каждый приезжий персонаж должен пройти регистрацию в течение одного цикла, иначе его задержат на 1 час в 'мертвятнике'.

Персонаж, прибывший в ЗАТО, должен быть зарегистрирован по месту пребывания в течение одного игрового цикла. Регистрация осуществляется по установленной форме и вносится в паспорт игрока. Если персонаж не зарегистрирован в срок или не имеет отметки о трудоустройстве, он может быть задержан военным или милицейским патрулем и выдворен с территории ЗАТО, что моделируется нахождением игрока в пункте ротации персонажей ('мертвятник') в течение 1 часа. После этого персонаж может вернуться в игру с новым паспортом, однако при повторном нарушении срок в 'мертвятнике' увеличивается до 2 часов, а персонаж должен вернуться в игру новым, то есть поменять роль.

Досмотр персонажей

Отравленный край. Песнь соловья. · Патрульно-постовая служба

Другое

При подозрении в правонарушении патруль может провести досмотр персонажа, только при наличии достаточных оснований.

Досмотр проходит при наличии достаточных оснований для подозрения персонажа в административном или уголовном правонарушении. Он может быть как игровым (предъявление игровых предметов), так и реальным (внешнее обследование одежды и снаряжения). Игроки должны добровольно предоставить доступ к осмотру игровых предметов, иначе последствия могут быть негативными. Снимать одежду и причинять ущерб имуществу запрещено.

Задержание персонажей

Отравленный край. Песнь соловья. · Патрульно-постовая служба

Другое

При подозрении в правонарушении патруль имеет право задерживать персонажей на срок до 1 часа.

Задержание осуществляется патрулями при наличии достаточных оснований для подозрения персонажа в административном или уголовном правонарушении. Максимальный срок задержания — 1 час. Если после досмотра не выявлено правонарушения, задержанный имеет право подать жалобу на действия патруля. Повторное или злостное нарушение правил может даже привести к аресту или депортации персонажа.

Контроль и проверки документов

Отравленный край. Песнь соловья. · Патрульно-постовая служба

Другое

Патрульные могут проверять игровые документы при наличии оснований для подозрения.

На территории ЗАТО осуществляется патрульно-постовая служба с целью контроля и координации действий. Патрульные подразделения имеют право на проверку игровых документов, таких как игровой паспорт, командировочное удостоверение, разрешение на пребывание. Проверка осуществляется при наличии оснований для подозрения персонажа в совершении правонарушения. Игроки обязаны соблюдать требования патрульных, относительно предъявления игровых документов.

Требования к абордажному оружию

Капитан Морган-VII : Новые берега · Абордажное оружие

Другое

Абордажное оружие должно быть коротким, чтобы позволять бой в ограниченном пространстве, и хорошо рубить.

Абордажное оружие должно соответствовать нескольким требованиям: 1. **Короткое**: Из-за ограниченного пространства на корабле, оружие должно быть компактным, чтобы избежать зацепления за снасти и другие препятствия. 2. **Эффективное**: Оружие должно хорошо рубить, так как в условиях боя на палубе или в трюме потребуется прорезать такелаж, парусину и деревянные структуры. 3. **Дешевое**: Из-за условий эксплуатации (коррозия от соли и влаги) оружие должно быть недорогим, чтобы его не жалко было потерять. 4. **Простое в освоении**: Учитывая, что матросы часто имели низкий уровень подготовки, оружие должно быть интуитивно понятным и легким в использовании.

Использование абордажного оружия

Капитан Морган-VII : Новые берега · Абордажное оружие

Другое

Использование абордажного оружия должно соответствовать условиям морской битвы.

Абордажное оружие должно применяться с учетом специфики морского боя: 1. **Условия**: Бой чаще всего происходит на ограниченном пространстве, поэтому важно учитывать зацепление за препятствия. 2. **Техника**: Необходимо владение основами фехтования для эффективного использования оружия в условиях боевых действий на корабле. 3. **Стратегия**: Важно быть готовым к быстрой смене тактики в зависимости от ситуации, например, можно использовать абордажный топор для разрубания препятствий или нападения на противника.

Разновидности абордажного оружия

Капитан Морган-VII : Новые берега · Абордажное оружие

Другое

Типы абордажного оружия: катласс, интрепель, кортики.

Среди основных типов абордажного оружия выделяются: 1. **Катласс (cutlass)**: абордажная сабля, более короткая и удобная для боя на палубе. Ширина клинка 4-6 см, длина 50-80 см, с укрепленной ручкой для защиты. 2. **Интрепель**: абордажный топор, удобный для разрубания веревок и деревянных частей. Длина 70-80 см, вес около 1 кг. 3. **Кортики**: короткие клинки длиной 40-50 см, предназначенные для уколов.

Работа волшебников

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Взрослые волшебники

Другое

Волшебники в Хогсмиде должны работать хотя бы пару часов в день в различных лавках и организациях.

Взрослые волшебники, живущие в Хогсмиде, должны где-то работать. Это не означает, что они должны проводить весь день на работе, достаточно только пары часов в день. Работа может включать занятость в Министерстве Магии, волшебных лавках или других должностях. Каждому волшебнику важно искать себя в этих ролях и активно участвовать в жизни сообщества. Важно, чтобы они могли быть найдены, когда это необходимо, и выполнять свои обязанности.

Логика мира и персонажей

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Логика мира игры

Другое

Персонажи следуют своей логике, и мир реагирует на действия игроков, создавая живую и динамичную обстановку.

Мир игры Толчанка велик и самодостаточен, существуя более 20 лет. Персонажи, которых играют игротехники, имеют свои предпочтения и логику, не зависящую от игроков. Игроки могут взаимодействовать и влиять на мир, но не всегда могут получить ожидаемую реакцию. Люди в этом мире живут и принимают решения, которые разные в зависимости от их прошлого и окружения. Многие события в мире происходят не ради развлечения игроков, а в результате действий персонажей или условий мира. Это создает уникальную атмосферу, где решения и взаимодействия игроков имеют значение.