Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Запуск заклинаний

Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!» · Сверхъестественные способности

Другое

Заклинания начинаются с кодового слова: "Ты чувствуешь, что…" или "Ты понимаешь, что…". Жертва обязана подчиняться.

Правила использования сверхъестественных способностей: — Каждое заклинание должно запускаться с кодового слова, например, "Ты чувствуешь, что…". Это важно для соблюдения игрового процесса. — Если у жертвы нет иммунитета или защиты, она обязана подчиниться заклинанию. — Кодовые слова не следует использовать без достаточно важной причины - это может испортить игру для других участников.

Лечение болезней

Жеводан XIX. Тень Зверя · Механики болезней

Другое

Лечение зависит от логичности используемых средств и может требовать комбинации ингредиентов.

Средства для лечения болезней могут быть разные, но главный критерием будет логичность использованных средств: если больной страдает от язв, грубое средство не поможет. Лечение должно опираться на симптомы, и если симптомы сняты не все, болезнь не считается вылеченной — она переходит в скрытую форму. Для лечения должны быть использованы нужные ингредиенты, а их чипы прикреплены к чипу болезни, чтобы погасить её. Каждому врачу рекомендуется запастись клеем в карандаше для удобства лечения.

Получение и действие болезней

Жеводан XIX. Тень Зверя · Механики болезней

Другое

Болезни передаются через контакт или обыскивание, игроки должны следовать данным талоном болезни.

Любой из игротехников и мастеров может передать любому игроку талон болезни. В нем указано название болезни, ее описание и эффекты, а также степень заразности (и способ распространения). Игрок должен следовать указаниям в талоне болезни. Болезнь можно получить, обыскивая трупы людей и животных. Если игрок заражается от другого игрока, то заразивший должен сообщить о заражении заболевшему персонажу и направить его к мастерам за талоном болезни.

Очки за оружие

Генуэзский шлем. Август · Результаты боёв

Другое

Использование двуручного оружия в дуэлях равно 2 очка, одноручного - 1 очко; колющие удары с специальным демпфером - 1 очко.

В ходе поединков в номинации одноручное оружие/щит один из участников вправе использовать двуручное оружие. В этом случае результативный удар, нанесённый хватом двумя руками, приносит 2 очка, а хватом одной рукой - одно очко. Если используется древковое оружие, где есть специальная боевая часть (например, топор, коуза, алебарда и т.д.), то результативными признаются удары, только нанесённые боевой частью оружия. Колющие удары допускаются, если оружие участника конструктивно для этого предназначено и оснащено специальным демпфером. Это должно быть обговорено с технической комиссией, а особенность оглашается гофмаршалом перед каждым поединком с использованием данного оружия. Результативный колющий удар такого оружия приносит 1 очко. Зона поражения для колющих ударов включает корпус, бедра, колени, голени. Умышленное попадание в шею или голову противника приводит к автоматической победе противника со счетом 10-0.

Подсчет очков поединка

Генуэзский шлем. Август · Результаты боёв

Другое

В таблицу результатов заносится разница очков между победителем и проигравшим. Очки подсчитываются по победным сходам.

По итогам каждого боя будет производиться учет разницы набранных очков между победителем и проигравшим. Разница в очках зачитывается только в победных сходах. Например, если Участник 1 и Участник 2 показывают результаты: 10 – 8, 8 – 10, 10 – 8, то разница учитывается только в победных случаях (в данном случае 10 - 8). Исходя из результатов победных сходов выводуется среднее арифметическое и, например, боец получает 2 очка в таблицу личного зачета.

Очки за антураж

Генуэзский шлем. Август · Результаты боёв

Другое

Очки за антураж зависят от класса доспеха: без доспеха - 0, легкий - 2, средний - 3, тяжелый - 4, полный - 5.

В общем зачете также учитывается количество очков за антураж, которое определяется согласно классу доспеха. Без доспеха - 0, легкий доспех - 2, средний доспех - 3, тяжелый доспех - 4, полный доспех - 5. Очки за антураж для монстров определяются судейской комиссией на месте при регистрации. Чтобы претендовать на очки за антураж, участник обязан проводить бои в том же снаряжении, в которое заявлено изначально. В случае, если участник участвует в более чем одном поединке без части снаряжения, которое влияет на класс доспеха, очки за антураж с него снимаются.

Общие правила техники безопасности

Гарлион: Ультиматум · Техника безопасности на игре

Другое

Участники должны соблюдать технику безопасности: запрещено употребление алкоголя, обязательно ношение защитных очков, ответственность за здоровье.

На игре необходимо строго соблюдать следующие правила техники безопасности: 1. Участие допускается только для лиц старше 18 лет. Лица от 16 лет могут участвовать при наличии разрешения от родителей. Лица младше 16 лет к участию не допускаются. 2. В течение всего игрового времени запрещено употребление алкоголя на территории игры, а также участие в игре лиц в состоянии алкогольного опьянения. 3. Все участники обязаны носить защитные очки (снимать их разрешается только в небоевых зонах) и не являются исключением мастера или фотографы. 4. Игроки несут полную ответственность за своё здоровье и снаряжение. В случае получения травмы или возникновения конфликтов все ситуации решаются вне игрового процесса с участием мастеров. 5. Игроки обязаны соблюдать правила безопасности, за несоблюдение игрок может быть удалён с территории игры.

Ответственность за здоровье

Гарлион: Ультиматум · Техника безопасности на игре

Другое

Игроки несут полную ответственность за своё здоровье и снаряжение.

Игроки должны помнить о своей безопасности и безопасности окружающих. Они несут полную ответственность за свои действия, здоровье и своё снаряжение. В случае травм или конфликтов вернуться к игре можно только после расследования ситуации с мастерами.

Возрастные ограничения

Гарлион: Ультиматум · Техника безопасности на игре

Другое

Участие допускается лицам старше 18 лет. Лица от 16 лет допускаются с разрешением от родителей.

К участию в игре допускаются лица старше 18 лет. Лица от 16 лет допускаются при наличии письменного разрешения от родителей. Лица младше 16 лет не допускаются на мероприятие. Проверка документов на входе в зону мероприятия обязательна.

Запрет на алкоголь

Гарлион: Ультиматум · Техника безопасности на игре

Другое

Употребление алкоголя на игровой территории запрещено.

Во время игры, с 9:00 до 22:00 5 июля и с 7:00 до завершения игры 6 июля, запрещается употребление алкоголя на игровой территории. Участникам, находящимся в состоянии алкогольного опьянения, будет отказано в участии в игре.

Обязанность носить защитные очки

Гарлион: Ультиматум · Техника безопасности на игре

Другое

Все игроки обязаны носить защитные очки на игровой территории.

На протяжении всего игрового времени участники обязаны носить защитные очки. Снятие очков разрешается только в небоевых огороженных локациях, мертвяке и жилом лагере. Это требование распространяется на всех игроков, мастеров и фотографов. Неспособность следовать этому правилу может привести к удалению с игровой территории.

Процесс голосования

Дикий Запад: Дедвуд · Голосование

Другое

Граждане собираются для голосования, обсуждая предложенные проблемы и выбирая решения.

Голосование — это ключевой элемент игры: 1. Граждане собираются вместе, Председатель объявляет Проблему и предоставляет варианты её решения. 2. Объявляется перерыв для обсуждения и агитации. 3. Голосование начинается, граждане по очереди опускают символы в чаши голосования. 4. Председатель объявляет результаты. Важно учитывать, что некоторые Инициативы могут требовать уплаты Влияния за голос.

Этапы опьянения

Дикий Запад: Дедвуд · Бар и опьянение

Другое

Существует три этапа опьянения: лёгкое, среднее и тяжёлое, каждый с особыми эффектами.

На игре предусмотрены три уровня опьянения: 1. Лёгкое: персонаж испил один бокал, эффект проходит через 5 минут, может улучшить расположение духа. 2. Среднее: при втором бокале до истечения 5 минут персонаж становится неуверенным, появляется желание болтать с другими. 3. Тяжёлое: при третьем бокале персонаж теряет сознание на 3 минуты и затем ещё 5 минут находится в состоянии среднего опьянения. Важно: реального алкоголя на игре не будет.

Последствия социальной смерти

Дикий Запад: Дедвуд · Социальная смерть

Другое

Игрок, потерявший всё Влияние, проходит процесс изгнания из общества с публичной речью и порицанием.

Когда у игрока больше нет Влияния, он должен явиться к Председателю: — После произнесения финальной речи его сворачивают на общественные работы и общество начинает игнорировать его. — Игроки могут вернуть его в общество, пожертвовав некоторую долю своего Влияния.

Получение Влияния

Дикий Запад: Дедвуд · Влияние и его использование

Другое

Влияние можно получить разными способами: стартовый капитал, выигрыш в азартных играх, дуэли и другие методы.

Игроки могут получать Влияние разными способами: 1. Со стартовым капиталом, который выдается в начале игры; 2. В казино, выиграв в азартных играх; 3. В дуэлях — получая Влияние проигравшего; 4. Продавая Активы, которыми они владеют, другим игрокам; 5. Получая Влияние по добровольной договоренности с другими игроками.

Траты Влияния

Дикий Запад: Дедвуд · Влияние и его использование

Другое

Влияние тратится в казино, для покупки оружия, участия в голосованиях и других действиях.

Игроки могут тратить Влияние различными способами: 1. В казино, проиграв в азартных играх; 2. У торговца оружием, покупая новое или дополнительное оружие; 3. Во время голосования, если выбрана Инициатива, требующая Влияния; 4. В дуэлях, при поражении; 5. В баре, при покупке напитков; 6. В чайной, при бронировании чайной церемонии; 7. При успешной реализации Проектов; 8. При покупке Активов у других игроков или мастеров; 9. Отдавая по добровольной договоренности с другим игроком.

Роль Влияния в игре

Дикий Запад: Дедвуд · Влияние и его использование

Другое

Влияние может использоваться как ставка в азартных играх и представляет собой экономический капитал персонажа.

Влияние является уникальной валютой в игре и используется для различных игровых действий. Оно позволяет игрокам влиять на ход событий, участвуя в азартных играх, покупая предметы и влияя на голосования. Важно учитывать, что отсутствие Влияния может привести к социальным последствиям для персонажа.

Игра в казино

Дикий Запад: Дедвуд · Азартные игры и казино

Другое

Игроки могут участвовать в азартных играх, ставя Влияние, Активы или дуэльное оружие.

На игре предусмотрена возможность играть в азартные игры в казино. — Ставкой могут быть Влияние, Активы или дуэльное оружие. — Каждый игрок может выбрать, что ставить, и играть против других игроков, используя свои навыки и удачу.

Реализация проектов

Дикий Запад: Дедвуд · Проекты и Активы

Другое

Чтобы реализовать проект, требуется собрать необходимые Активы и Влияние и представить их Председателю.

Каждый проект требует комбинации конкурентных и неконкурентных активов и определенного количества влияния для реализации: — Проекты могут быть личными или клубными. — Конкурентный актив означает, что несколько игроков могут бороться за один и тот же ресурс. — После сбора всех необходимых ресурсов, игрок должен представить их Председателю для подтверждения.

Состав команды

Игры Клинков · Участие

Другое

Максимально 4 участника: 3 бойца (обязательно) и до 1 замены, тренера, знаменосца и командира.

Состав команды должен включать: - Обязательно 3 бойца. - Один боец на замену — по желанию. - Тренера — по желанию. - Знаменосца — по желанию. - Командир команды может быть выбран любым из присутствующих на Играх.