Каждый имплант занимает 1 слот в организме игрока и может быть использован для улучшения различных характеристик.
В игре доступны различные импланты, которые можно установить на персонажа. Каждый имплант занимает 1 слот в соответствующей системе организма. Импланты могут предоставлять разные преимущества — от увеличения здоровья до специальных навыков, таких как восприятие или умение управлять технологиями в игре. Игроки должны следить за количеством слотов и их заполнением. Также некоторые импланты являются запрещенными и могут привести к отрицательным последствиям при использовании.
Перекрёсток разрушенных миров · Правила игры "джаггер"
Другое
Только вооруженные игроки могут удерживать других полевых игроков.
Удерживать других игроков могут только вооруженные игроки, которые могут удерживать не более одного неактивного игрока. Удержание начинается, когда активный игрок прикоснулся к неактивному игроку боевой частью оружия. Удержание заканчивается, как только активный игрок убирает боевую часть оружия. Если неактивный игрок удерживается, он должен отсчитывать пять камней, прежде чем получить возможность встать.
Перекрёсток разрушенных миров · Правила игры "джаггер"
Другое
Разрешенные зоны поражений для бойцов и бегунов: тело, кроме головы, шеи и других частей.
У бойцов поражаемые зоны включают тело, кроме головы, шеи, рук и паха, удары могут наноситься рубящим и колющим движением. У бегунов поражаемые зоны - тело, за исключением головы, шеи, кистей рук, предплечий и локтей. Запрещены колющие удары с выпада. Если игрок получает удар в непоражаемую зону, он имеет право проигнорировать этот удар, если чувствует себя в состоянии продолжать игру.
Перекрёсток разрушенных миров · Правила игры "джаггер"
Другое
Игра состоит из раундов, в которых игроки должны следовать установленным правилам взаимодействия и цель - забить джагг в базу противника.
Раунд игры начинается с того, что все игроки находятся за пределами поля на линии своей базы. Джагг устанавливается в центре поля. Когда команды готовы, судья инициирует раунд с сигналом "Три, два, один, джаггер!". В процессе игроки могут передавать оружие друг другу и определять тактику. Бегуны должны захватывать джагг и нести его к базе противника, в то время как бойцы защищают своих бегунов и атакуют противников. Раунд прерывается судьёй в случае травмы игрока или нарушения правил безопасности. Игра заканчивается, когда один из бегунов помещает джагг в базу противника.
Warhammer 40 000. Отчаянный Союз · Правила стрельбы
Другое
К игре допускается пневматическое оружие, соответствующее строгим нормам безопасности.
К участию в игре допускается только пневматическое оружие, которое может быть использовано для стрельбы по игрокам. Скорость вылета пуль должна не превышать установленных норм в зависимости от типа оружия. Например, для пистолетов скорость не должна превышать 110 м/с, а для тяжелого вооружения до 160 м/с. Все устройства должны быть укомплектованы соответствующими магазинами и проверены организаторами на соответствие стандартам.
Warhammer 40 000. Отчаянный Союз · Правила стрельбы
Другое
Игроки могут перезаряжать своё оружие по определенной процедуре.
Для перезарядки оружия игроку необходимо находиться в контролируемом организаторами месте и использовать специальные зарядные карточки. Процедура перезарядки требует, чтобы игроки механически совершали действия, выполняя командира, а также используя необходимый инвентарь для обеспечения игрового процесса и соблюдения норм безопасности.
Затраты на ритуалы моделируются тратой карточек способностей.
Во время исполнения ритуалов или достижения каких-либо целей может быть необходимо потратить карточки способностей. Такие расходы должны заранее оговариваться с мастерской группой. Игроки должны следить за количеством оставшихся карточек, так как их недостаток может привести к негативным последствиям.
Максимальное количество карточек на персонажа - 5, но некоторые могут иметь больше. Израсходование карточек приводит к торпору.
Каждая карточка является силой персонажа и запасом крови. Персонаж может иметь максимальное количество карточек, равное пяти, однако некоторые персонажи могут преодолеть это ограничение. Пока хотя бы одна карточка есть у персонажа, он способен передвигаться и говорить. При исчерпании всех карточек персонаж впадает в торпор. Вывести персонажа из торпора можно, жертвуя свою карточку (глоток витэ). Если персонаж в торпоре, его можно добить, объявив об этом вслух.
В начале игры в капелле будет ограниченный запас витэ, доступный для кормления.
В начале игры в капелле будет небольшой общий запас витэ, который могут использовать персонажи. При кормлении у игроков будет возможность получить карточку способности от мастера либо непосредственно от другого сородича или алхимика. Однако запасы витэ быстро иссякают, поэтому игрокам придётся искать новые способы пополнения ресурсов.
Персонажи могут создавать узы крови, жертвуя карточкой способности.
Узы крови связывают персонажа с другими сородичами в зависимости от их иерархического положения и родословной. Персонажи могут наложить узы на других на игре, отдав карточку способности. В случае создания узов, персонаж может один раз за игру настоятельно попросить должника выполнить поручение, если это не подвергает его опасности. Узы не имеют уровня силы, однако обязывают персонажа иметь определённую степень интереса и внимания к своему домитору.
Навигатор запрашивает данные по обнаруженному объекту и получает карточку с описанием.
Механика сканера:
- Навигатор запрашивает данные по ранее обнаруженному с помощью радара объекту.
- Мастер выдаёт карточку с описанием объекта.
- Также при наличии действующего сканера бортовой компьютер выдаёт предупреждения о приближении потоков излучения.
Навигатор запрашивает объекты в радиусе и получает координаты. За каждый объект теряется 10 единиц энергии.
Механика радара:
- Навигатор запрашивает наличие объектов на определённом расстоянии от корабля, называя количество квадратов «радиуса» обзора.
- Мастер устно называет координаты квадратов, занятых астероидными полями или другими объектами и списывает 10 единиц энергии с накопителя за каждый обнаруженный объект.
- Навигатор помечает указанные квадраты водным маркером.
Энергия используется для функционирования радара, и каждый обнаруженный объект требует её затрат.
Навигатор запрашивает местоположение корабля и получает дистанцию до Солнца.
Механика системы позиционирования:
- Пульт системы позиционирования состоит из блоков включения/выключения и диагностики.
- Навигатор запрашивает определение местоположения корабля.
- Мастер выдаёт карточку с указанным расстоянием до Солнца.
Каждые 10 минут можно форсировать реактор, добавляя 10 очков энергии в накопителе.
При нехватке энергии для срочных действий энергетик может форсировать работу реактора. Это ведёт к его перегреву, и безопасно форсировать реактор можно не чаще, чем раз в 10 минут. Каждое форсирование добавляет 10 очков к уровню энергии в накопителе.
Энергетик запускает реактор, после чего включается накопитель для накопления энергии.
Энергетик запускает реактор. Автоматически включается накопитель, который начинает накапливать произведённую энергию. Важно следить за состоянием реактора и накопителя.
При отключении реактора накопитель теряет 10 очков энергии каждую минуту.
Если реактор отключается, накопитель теряет 10 очков энергии каждую минуту. Также, при аварийном отключении реактора, накопитель теряет все очки энергии.
Мастер всегда прав, игроки должны уважать игровую атмосферу и свои персонажи.
Всегда следуйте указаниям мастера, он имеет последнее слово. Игроки должны помнить в каком времени и месте происходят игровые события. Важно поддерживать образ персонажа и действовать логично, соответственно его роли. Нельзя использовать современные технологии в игре, если они не предусмотрены правилами. Игроки должны соблюдать границы игровой территории и не нарушать уважение к другим участникам, избегая действий, унижающих достоинство. Также важно сообщать мастеру о любых изменениях в ситуации на игре, чтобы избежать недопонимания. Все эти правила направлены на создание плавного и увлекательного игрового процесса.
Персонажи могут находиться в различных состояниях: несопротивляющийся, обессиленный, оглушённый, парализованный, спящий, мёртвый. Эти состояния влияют на то, как они могут взаимодействовать с окружением. Игроки должны следить за состояниями своих персонажей и отыгрывать их соответствующим образом. Кроме того, персонажи могут обладать умениями, которые позволяют им выполнять уникальные действия (например, зельевар, взломщик, маг). Каждый тип умения имеет свои особенности и ограничения, которые нужно учитывать при взаимодействии.
Нарушение правил может привести к негативным последствиям для персонажа.
Некоторые действия могут быть запрещены на игре, например, насильственные действия вне определённых условий, использование запрещённых методов (например, колющие удары, оглушение противника в бою). Игроки должны быть внимательны к окружающим и безопасно проводить взаимодействия. За нарушение правил могут последовать санкции, вплоть до исключения игрока из игры.
Каждая способность имеет стоимость в ячейках, требуя определенные очки для активации.
Игроки могут прокачивать навыки в соответствии с фракцией и аватаром, предоставляя уникальные способности. Каждая способность требует определенного количества ячеек для активации:
- Прилив духа: 1 ячейка, увеличивает максимальное количество хитов на 1.
- Неуязвимость: 1 ячейка, обматывание конечности лентой, делает её неуязвимой к хитам.
- Малое исцеление: 1 ячейка, восстановление 1 хита для другого игрока при помощи прикосновения и счёта до 15.
- Гнев Перуна: 2 ячейки, направляя перст в выбранную цель, игрок теряет 1 хит.