Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Специальные замки и взлом

Fallout 43 - Red Rock · Правила замков

Другое

Некоторые замки могут быть открытыми ключами, игротехнические замки могут взламываться отмычкой.

Специальные игротехнические замки открываются ключ-картами или с помощью электронной системы ввода пароля. Персонажи с перком «Техник» могут узнать о способах взлома таких замков, найдя инструкции на пустоши. Замки будут отмечены допуском при регистрации. Некоторые замки будут игротехнические, к которым где-то на пустоши находится ключ. Если удалось взломать замок, остатки динамита и замка помещаются на пороге у двери.

Виды перков

Fallout 43 - Red Rock · Перки

Другое

Существуют личные и специальные перки, каждый вид влияет на способности персонажа, включая здоровье и умения.

Перки делятся на личные и специальные: 1) Личные перки влияют на здоровье персонажа и физические особенности (например, устойчивость к радиации), 2) Специальные перки дают уникальные игровые умения, которые позволяют заниматься определенными видами деятельности, такими как ветеринар, инженер, оператор силовой брони и прочие.

Общие правила перков

Fallout 43 - Red Rock · Перки

Другое

Перки - отличительная черта персонажа, обозначаемая мастерами игровым наклеиванием и распределяемая по качеству прикида.

Перки – это способности и отличительные черты персонажа. Каждый персонаж на старте получает набор стартовых перков, которые отмечаются в паспорте игрока мастерами (возможно, в виде наклеек). Количество получаемых Очков перков зависит от качества прикида и истории персонажа, и может быть распределено свободно игроком. Некоторые перки можно получить только через специальные действия, такие как постройка зданий, что открывает доступ к специальным перкам.

Получение перков

Fallout 43 - Red Rock · Перки

Другое

Перки могут быть получены за игровую легенду, качественный костюм, постройку специализированных помещений или красивой локации.

Перки могут быть получены через несколько способов: 1) Написание красивой игровой легенды и согласование с мастером, что даст вам возможность получения перков за важные роли. 2) Наличие качественного игрового костюма. 3) Постройка специализированного игрового помещения (например, мастерской для перка техник, больницы для доктора и др.). 4) Постройка красивой игровой локации, за что команда игроков получит дополнительные личные перки, которые можно распределить между персонажами. 5) Прибавление новых знаний или умений через взаимодействие в игре.

Создание научных изобретений

Fallout 43 - Red Rock · Наука и инженерия

Другое

Для создания любого изобретения требуется перк "Ученый" и научные журналы. Процесс включает получение сертификата от мастера для проведения опытов.

Для создания научных изобретений игрок должен иметь перк "Ученый". Игрок читает научные журналы, получая научные знания. Для создания нового механизма ученый должен сообщить о своей идее мастеру. Мастер указывает количество необходимых журналов, после чего ученый читает их и получает сертификат на создание механизма. Сертификат детализирует необходимые материалы и артефакты, требуемые для создания механизма. Весь процесс требует отыгрыша и соблюдения всех условий, указанных мастером.

Этапы процесса крафта

Fallout 43 - Red Rock · Процесс крафта

Другое

Процесс крафта включает в себя идеи ученого, оценку мастера и создание механизма инженером с соблюдением сертификата.

Процесс крафта начинается с того, что ученый предлагает мастеру идею нового механизма. Мастер оценивает идею и указывает необходимые условия, включая количество научного опыта. После получения сертификата ученый передает его инженеру, который должен соблюсти все требования и условия, указанные в сертификате. Построенный механизм подлежит оценке мастера, и результат крафта может отличаться от начальной идеи, завися от отыгрыша и умений игрока.

Создание механизмов

Fallout 43 - Red Rock · Наука и инженерия

Другое

Создание механизмов требует взаимодействия с инженером и наличия материалов, указанных в сертификате.

Процесс создания механизма происходит после получения сертификата от мастера. Инженер должен иметь необходимые материалы и соблюдать все рассмотренные требования сертификата для успешного создания механизма. Механизм должен визуально напоминать изобретение, придуманное учеными. Если в процессе создания требуются артефакты, они должны быть интегрированы в механизм. Мастер затем оценивает и сертифицирует произведение, наклеивая сертификат на него. При этом качество результата может отличаться от оригинальной теории, что зависит от оценки мастера.

Разновидности опасных зон

Warhammer Fantasy: Месть павших · Опасные зоны

Другое

Существуют различные зоны с уникальными эффектами, включая зоны неуязвимости, заражения, и боевые ограничения.

Зоны обозначаются как опасные и имеют разнообразные эффекты. Каждая зона имеет свои правила, и игроки должны тщательно следить за их поведением. 1. Зона, где все ходят на карачках — игроки обязаны передвигаться ползком. 2. Зона, где не действуют мечи и сабли — в этой зоне разрешено использовать только определённые виды оружия, обычно лёгкие или колющие. 3. Зона, где действуют только ножи — возможность атаковать исключительно ножами, другие виды оружия запрещены. 4. Слепая зона — игроки могут не видеть происходящее, что увеличивает риск. 5. Зона, где не действуют огнестрельные стрелы — в этой зоне не допускается использование метательного оружия. 6. Зона с островками — физические препятствия, которые могут блокировать путь. 7. Зона с болезнью — входя в эту зону, персонажи подвержены заболеванию, что может вызывать штрафы или изменения в игровом процессе.

Система ачивок и их влияние

Warhammer Fantasy: Месть павших · Ачивки

Другое

Ачивки, которые игроки получают, могут предоставлять неуязвимости и бонусы, но не влияют на реальный бой.

В игре предусмотрена система ачивок, которые могут быть получены игроками за успешное выполнение определённых действий в игре. Ачивки могут предоставлять: 1. Неуязвимость к определённым зонам — ограничения на использование оружия, болезней, стрелкового оружия и магии, а также возможности избежать повреждений от монстров. 2. Каждая ачивка выдается на определенных условиях, например, выполнения конкретного квеста или достижения в боевых взаимодействиях. 3. Ачивка не гарантирует победу в бою, она предоставляет только специфические преимущества в определённых условиях, таких как игнорирование некоторых механик. 4. Участие каждого игрока ограничено одной ачивкой в каждом разделе, что делает стратегию выбора ачивок важной.

Манипуляции с инвентарем

S.T.A.L.K.E.R акт второй · Инвентаризация

Другое

Игровой инвентарь может быть изъят при обыске, в том числе еда, деньги, артефакты.

При обыске у игрока могут изыматься следующие предметы: 1. Еда и вода, игровые деньги (при игровой смерти не выкладываются, но могут быть отобраны при обыске). 2. Оружие (физически остается у владельца, однако другой игрок должен касаться предмета со словами «Изъято»). 3. Квестовые предметы (за исключением помеченных 'Не изымаемое'). 4. Артефакты (физические — выкладываются при смерти на ближайшую тропинку, внесенные в ПДА — 'выброшены').

Обязательное минимальное снаряжение

S.T.A.L.K.E.R акт второй · Инвентаризация

Другое

Каждый игрок должен иметь костюм, защиту глаз, противогаз, контейнер для артефактов и минимальный запас еды.

Все игроки обязаны иметь минимальное снаряжение: 1. Костюм согласно дресскоду выбранной роли (для вольных сталкеров допускается использование куртки от костюма «горка» в однотонном цвете). 2. Защита глаз (очки или маска), проверенные на прочность. 3. Противогаз или респиратор для нахождения в Зоне. 4. Один контейнер для артефактов (до 2 герметичных отсеков на контейнер). 5. Минимальный запас еды (приветствуется антуражность). 6. Игровое оружие (пистолеты, автоматы, винтовки, тренировочные ножи, гранаты) — по желанию. 7. Красная повязка и красный фонарик (для обозначения игровой смерти или ЧС). 8. Обычный фонарик (для ночной фазы и неосвещенных локаций). 9. Смартфон на базе Android не ниже 4.3 с установленным приложением «ПДА Компас». 10. Портативное зарядное устройство для ПДА (повербанк). 11. Для игроков без баз — палатка, спальник, пенка.

Запрещенное снаряжение

S.T.A.L.K.E.R акт второй · Инвентаризация

Другое

Запрещено использовать огнестрельное и холодное боевое оружие, а также запрещенные элементы одежды.

Запрещенные элементы снаряжения включают: 1. Любое боевое огнестрельное и холодное оружие (в случае обнаружения - пожизненный бан). 2. Свои шары для приводов и пистолетов. 3. Персональное вооружение со скоростью выстрела свыше 160 м/с. 4. Острые или укрепленные игровые ножи, топоры, мачете, холодное игровое оружие свыше 30 см в длину. 5. Осветительные ракеты, сигнал охотника, пиротехника свыше 4 корсара. 6. Фонари повышенной яркости. 7. Шевроны, не относящиеся к вселенной Сталкер.

Манипуляции с инвентарём

S.T.A.L.K.E.R акт второй · Инвентаризация

Другое

Игроки могут иметь изымаемый и неизымаемый игровой инвентарь, которые регулируются определёнными правилами.

Игроки должны знать, какие предметы являются изымаемыми и неизымаемыми. Изыматься могут еда и вода, квестовые предметы, артефакты, игровые деньги, шары, гранаты, бинты и аптечки. Неизымаемые вещи помечаются красной изолентой или надписью «Неизымаемый предмет». Игроки запрещено использовать повторно бинты для отыгрыша лечения после игрового ранения. Также не допускается осуществлять действия с аномалиями или перемещать их без ведома организаторов.

Запрещённые действия с инвентарём

S.T.A.L.K.E.R акт второй · Инвентаризация

Другое

Запрещается использование повторных бинтов и перемещение аномалий без разрешения организаторов.

Игрокам строго запрещается использовать повторно бинты для лечения после получения игрового ранения. Все аномалии и элементы, обеспечивающие работу игры, не являются игровым инвентарём и любые действия с ними запрещены. Игроки не имеют права носить игровые вещи вне контейнера или игрового мешка в рюкзаке, за исключением негабаритных предметов. Все виды кражи предметов до начала игры тоже запрещены.

Обязательные предметы для игроков

S.T.A.L.K.E.R акт второй · Инвентаризация

Другое

Игроки должны иметь костюм, противогаз, контейнер для артефактов и телефон Андроид не ниже 4.3 для использования ПДА.

Каждый игрок обязан иметь при себе следующие предметы: костюм в соответствии с установленным дресс-кодом, противогаз или респиратор (не обязательно надевать), контейнер для артефактов, минимальный набор еды, фонарик (налобный или оружейный), игровое оружие, красную повязку и красный фонарик для ночного режима, телефон на платформе Андроид не ниже версии 4.3 (ПДА), зарядное устройство для ПДА и, по возможности, повербанк. Эти предметы необходимы для полноценного участия в игре.

Циклы и взаимодействие

День когда замолчали Орудия · Игровые циклы

Другое

Игра делится на 3 цикла, в которых персонажи взаимодействуют на карте Кубы. Время на карте идет в реальном режиме.

Каждый игровой цикл длится одна реальная единица времени и включает активное взаимодействие персонажей с окружающим миром на карте Кубы. Перерывы между циклами используются для подсчета результатов игрового взаимодействия. Важно отметить, что во время циклов взаимодействия на карте идут непрерывно, тогда как в промежутках между циклами время останавливается. Общее количество циклов игры — 3.

Результаты игрового цикла

День когда замолчали Орудия · Игровые циклы

Другое

В перерывах между отделениями результаты взаимодействия на карте подсчитываются мастерами.

В начале каждого игрового цикла мастера выставляют результаты предыдущего взаимодействия на карте, которые могут повлиять на дальнейшую игру. Каждая команда (блок) получает информацию о своих достижениях, что может способствовать новым стратегическим решениям для следующего цикла.

Правило Одной Стихии (ОС)

Дурмстранг-3: Поворот колеса · Астрология

Другое

Луна в знаке стихии активирует слова силы, но для Змееносца правило не действует.

Правило Одной Стихии (ОС) гласит, что Луна, находясь в знаке какой-либо стихии (основная фаза), открывает слово силы, соответствующее не только этому знаку, но и слова силы, соответствующие другим знакам той же стихии (дополнительная фаза). Однако правило не распространяется на фазу Змееносца, где активно только соответствующее слово.

Правило Исключения Противоположных Стихий (ИПС)

Дурмстранг-3: Поворот колеса · Астрология

Другое

Находясь в одном знаке стихии, Луна блокирует слова силы противоположной стихии.

Правило Исключения Противоположных Стихий (ИПС) гласит, что когда Луна находится в одном знаке определённой стихии, Слова Силы соответствующие противоположной стихии недоступны для использования. Это правило работает совместно с правилом Увеличения Силы.

Правило Увеличения Силы (УС)

Дурмстранг-3: Поворот колеса · Астрология

Другое

Возраст волшебника увеличивает доступные слова силы за счёт соседних фаз.

Правило Увеличения Силы (УС) отражает увеличение силы волшебника с возрастом, делая доступными большее количество соседних Слов Силы с основной и дополнительными фазами в рамках одной фазы Луны. Например, волшебник с силой Simpla может использовать одно слово, а с силой Maxima — два слова.