Метаболиты образуются из предшественников и преобразуются в конечные метаболиты через метаболические пути.
Метаболиты не возникают из ниоткуда, а образуются из метаболитов-предшественников, поступающих извне. Организм преобразует начальные метаболиты в конечные через цепи превращений, называемые метаболическими путями. Эти пути состоят из нескольких частей: входы для метаболитов, реакции и сами метаболиты.
Метаболиты состоят из центрального блока и малых блоков: круги, треугольники и квадраты.
Каждый метаболит формируется из трех видов блоков: круги, треугольники и квадраты. Центральный блок рисуется большим и содержит номер энергетического уровня, который определяет силу свойства. Малые блоки относятся к центральному блоку и имеют определенное количество связей, которые могут соединяться между собой. Например, у круга – 2 связи, у треугольника – 3, у квадрата – 4.
Функция метаболита определяется основой, зависящей от наличия малых блоков.
Функция метаболита в организме определяется основой, которая определяется наличием и отсутствием малых блоков при связях центрального блока. Например, если центральный квадрат из 4 связей занят одним малым блоком, его основа будет отличаться от центрального квадрата, где блоки расположены по-другому.
Самая плохая/самая лучшая ролевая игра · Механики взаимодействия
Другое
Можно захватить оглушенного персонажа и требовать выкуп.
Оглушенного персонажа можно взять в заложники, помещая его в заранее подготовленное помещение с верёвочками и двумя чипами еды за цикл. Для пыток используют правила по медицинским операциям.
Самая плохая/самая лучшая ролевая игра · Механики взаимодействия
Другое
Для подрыва строений требуется 'бомба' и шахид.
Для подрыва строений требуется расположить 'бомбу' у здания. Шахид, выбрасывающий петарду, должен добежать до определенной позиции. Если добежит живым, подрыв удачен и здание считается разрушенным, шахид умирает.
При эволюции персонажи могут получать штрафы или бонусы хромосом в зависимости от выполнения квестов.
Количество хромосом у персонажа прописано в игровом паспорте. Оно может как увеличиваться, так и уменьшаться в процессе игры в результате выполнения квестов, достижения успехов или негативных эффектов взаимодействия с различными предметами. Мастера могут вносить правки в паспорт персонажа, отражая изменения в количестве хромосом. Если персонаж не желает развиваться, он может отказаться от дальнейшей эволюции.
Каждый персонаж начинает на уровне 10 хр (дегрод) и может эволюционировать до уровня 250 хр (Последняя надежда человечества).
Игроки начинают игру с уровня 10 хр (дегрод) и могут достигать уровня 250 хр (Последняя надежда человечества). Каждый уровень открывает новые возможности и навыки:
- 10 хр. Дегрод: Первоначальные навыки и способности.
- 20 хр. Умный Дегрод: Владение жестикуляцией.
- 40 хр. Ролевичек: Способность говорить и взаимодействовать более осмысленно.
- 100 хр. Пихотинец: Умение использовать оружие, включая гидроружья и рации.
На каждом уровне могут быть штрафы или дополнительные бонусы за использование определённых навыков или взаимодействий.
Уровень святости алтаря влияет на возможности богослужений и может изменяться из-за разных факторов.
Каждый храм имеет уровень 'намоленности', который измеряется с помощью агиометра. Уровень святости может меняться каждый игровой цикл в зависимости от порядков богослужения и действия священнослужителей. Если храм осквернен, никакие религиозные обряды там не могут проводиться, и такие храмы могут быть переосвящены за меньшие затраты ресурсов. Кроме того, оскверненные алтаря могут оказывать негативное влияние на экономическую и духовную жизнь окружающих локаций.
Личная праведность складывается из набожности и участия в религиозной жизни, влияя на торговлю и ремесло.
Личная праведность персонажа складывается из двух позиций: набожность и участие в религиозной жизни, а также обустройство своего жилища. Набожность включает в себя такие действия как обязательное посещение богослужений, регулярная исповедь и жертва на храм. Обустройство жилища подразумевает создание определенного пространства для молитвы и размещения священных предметов. Например, православный дом должен содержать красный угол, который располагается на видном месте и служит для размещения икон и священных книг. Обе позиции влияют не только на личную духовную жизнь игрока, но и на его успехи в игре, такие как успешная торговля и ремесло.
Храм требует затрат макроресурсов и должен быть согласован с мастером.
Храм – это специальное помещение для проведения богослужений и религиозных обрядов. Постройка и содержание храма требует затрат макроресурсов. Часовни, как менее формальные места для проведения мероприятий, могут расположиться в любом месте, однако их обустройство должно быть согласовано с мастером. Храм или часовня требует поддержания определённого уровня святости и регулярного проведения религиозных мероприятий.
Богослужения проводятся не реже двух раз в день, с обязательными условиями согласования с мастером.
Богослужения в игре являются центральными моментами взаимодействия и должны проводиться минимум дважды в день в храме. Обязательные службы включают вечерни и утрени, продолжительность каждой службы составляет минимум 10 минут. Содержание службы должно согласовываться с мастером и учитывать исторические аспекты. Кроме того, некоторые молитвы, такие как отпевания и крещения, имеют специфические правила и особенности, включая возможность получить преимущества на игру.
Каждый игрок получает паспорт для учета благочестия. Необходимо посещать службы для отметок, 3 условия для исповеди.
Каждый игрок получает паспорт, в котором фиксируется его благочестие. Священнослужитель ставит отметку в паспорте при выполнении следующих условий:
1. Если персонаж причастился;
2. Если персонаж исповедовался;
3. Если персонаж участвовал в молебне или богослужении.
Если игрок просто пожертвовал некоторую сумму, но не выполнил одно из перечисленных условий, отметка не ставится. В случае отлучения от церкви, доходы персонажа снижаются, что связано с правилами экономики.
Существуют разные типы культовых зданий, каждое из которых имеет свои функции; соборы, монастыри, церкви и часовни.
Культовые здания в игре классифицируются следующим образом:
1. Собор — располагается в крупных городах, может иметь несколько алтарей и место для епископа.
2. Монастырь — может находиться в городе или уединённой местности, включает в себя церковь и хозяйственные постройки, самоуправляемый.
3. Церковь — может быть частью монастыря или находиться отдельно в селе.
4. Часовня — меньший по размеру храм, без дарохранительницы, расположенный в помещениях или на кладбище.
На перекрёстках рядом с селениями устанавливаются поклоные кресты, где можно проводить обряды и молиться. Освящённая земля — будет считаться святой, в отличие от неосвящённой.
Персонажи могут получить отметки смертных грехов, влияющие на их участие в игре; 3 греха: убийство, воровство, изнасилование.
В игре присутствуют 3 смертных греха:
1. Убийство — жертва ставит отметку убийце.
2. Воровство — жертва или регистрирующий ставит отметку вору.
3. Изнасилование (или прелюбодеяние) — жертва ставит отметку насильнику.
Если игрок получил такую отметку, он может либо забыть о ней, либо раскаяться, отправившись на исповедь к священнику, который может аннулировать грех, отпустив его. Количество отметок благочестия влияет на воздаяние после смерти персонажа.
Здоровье зверей восстанавливается за 10 минут; жизнь зверя максимальна 40 минут.
Здоровье зверей полностью восстанавливается за 10 минут из любого состояния. Время жизни любого зверя максимум 40 минут, после чего зверь должен вернуться в мертвятник в течение максимум 10 минут. Все ранения, наносимые зверями людям, соответствуют обычным боевым правилам. Исключение — один удар медведя тямбарой по незащищенному доспехами участку тела переводит человека в состояние тяжелораненого. Зверей также требуется добивать.
Звери могут получать ранения и переходить в тяжёлое состояние на основе количества полученных ударов.
Боевые взаимодействия со зверьми:
- Легкораненый зверь продолжает сопротивляться или убегать до перехода в состояние тяжелораненого. Он не может пользоваться раненой конечностью, однако при легком ранении в тело продолжает действовать как раньше.
- **Волк и кабан**: выдерживают до 3 попаданий холодным оружием или 1 попадание из огнестрельного по конечностям до перехода в тяжёлое состояние, где с 4-го попадания холодным оружием и 2-го из огнестрельного происходит переход в тяжёлую рану.
- **Лось и медведь**: выдерживают до 5 попаданий холодным оружием или 2 попадания из огнестрельного по конечностям, переход в тяжёлое состояние происходит соответственно с 6-го попадания холодным или 3-го из огнестрельного оружия.
Звери: Кабан, Волк, Лось, Медведь. Каждый вид имеет свои особенности и правила охоты.
На игре могут появляться дикие звери, особенно после битв. Звери существуют четырёх видов:
- **Кабан**: нос-пятак, поросячьи уши, в руках два кинжала - клыки.
- **Волк**: нос и усы, серые уши, два кинжала - зубы и когти.
- **Лось**: имитация рогов, два одноручных меча или две сабли - удары рогов и копыт.
- **Медведь**: округлые меховые уши, две тямбары — медвежьи лапы.
Каждый вид зверей имеет свои особенности поведения, включая количество ударов, которые они могут выдержать в бою.
Запрещено охотиться на зверей с помощью пушек и приручать их.
Запрещено охотиться на зверей с помощью пушек. Зверей запрещено брать в плен и приручать. Звери по своему усмотрению могут быть одеты в поддоспешник, но в кольчугах и кирасах зверей не бывает. Зверям запрещено сбиваться в стаи больше 2-х одного вида! Одновременно на полигоне не может находиться больше 3 зверей.
В игре существуют реальный и мастерский рынок для торговли ресурсами.
На игровых рынках можно перепродавать товары и имущество. Владелец земли, на которой находится реальный рынок, получает пошлину с торговых операций (10-20%) на основании условий. Каждый крупный город имеет мастерский рынок, на котором можно обменивать или продавать 'золото'. На черном рынке возможно осуществление более рискованных торговых операций.
Макроресурс 'золото' необходим для войны и других операций.
Макроресурс 'золото' можно использовать для покупки ленточек (виртуальных бойцов) и для производства, ремонта артиллерии и сооружений. 'Золото' также можно купить на черном рынке, но по завышенной цене. Его использование возможно в сделках и как средство получения прибыли.