Правила

Категория: Все Боевка 2938 Магия 1310 Экономика 678 Медицина 763 Социальные 529 Политика 65 Ремесло 248 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 51 Организация 228 Другое 4962

Конверсии и модификаторы дохода

Дисайплс · Экономическая механика

Другое

Мана может конвертироваться между собой 1 к 1, а экономика влияет на доход за счёт повышения навыков и ресурсов.

Мана играет значительную роль в экономике игры. Конверсия маны к золоту происходит по курсу 1 к 5, и между 4 видами маны происходит обмен по курсу 1 к 1. Игроки могут находить ману в различных местах, таких как тайники, клады и мана поинты. Модификаторы, улучшающие личные доходы, зависят от: - Улучшения игровых строений, таких как фортификации локаций. - Приобретения навыков персонажей, связанных с торговлей или другими экономическими действиями. - Выполненные значимые действия, которые могут увеличить доход персонажа. Если игрок считает, что его действия были значительными с точки зрения экономики, он должен обратиться к соответствующему мастеру, так как оценка столь значимости может варьироваться.

Должности и доходы в экономике

Дисайплс · Экономическая механика

Другое

Экономика включает личный доход глав локаций, локационную казну и доход от игровых строений, доход фиксируется 5 раза с интервалом в 2 часа за игру.

Экономика в игре представляет собой виртуальную систему. Каждый игрок в начале игры получает стартовый капитал, который состоит из золота и маны. Стоит отметить, что мана бывает в 4 видах и ее можно конвертировать в золото по курсу 1 к 5. Экономика включает 5 циклов, которые происходят в определенное время: первый цикл — в 20:00 первого дня игры, остальные — в 10:00, 12:00, 14:00 и 16:00 второго дня. Доход в игре генерируется через: - Локационную казну. - Личный доход глав локации (вождь, король, капитан и т.д.). - Игровые строения, включая торговые и экономические объекты, которые могут приносить доход их владельцам. - Тайники, мана поинты и другие ресурсы, что получится обнаружить. Важно, что экономическое поведение игроков и требований к доходу необходимо обсуждать с профильным мастером, так как некоторые особенности могут зависеть от ваших действий.

Общие правила для оружия

Дисайплс · Правила безопасности оружия

Другое

При проверке оружия учитываются безопасность, соответствие параметрам, эстетика. Запрещены колющие удары выше сосков.

К использованию во время игр допускается только оружие и средства защиты (в дальнейшем оружие и доспехи), прошедшие проверку мастерским советом либо его комиссией по оружию. При проверке оружия учитываются несколько факторов: а) Соответствие установленным параметрам; б) Безопасность; в) Корректность, в том числе эстетическая ценность. Для любого оружия категорически запрещен колющий, тычковый удар в зону выше сосков противника. Колющие удары в другие зоны разрешены. Захваченное оружие во время боя может быть использовано до конца этого боя (либо до момента отправления владельца в страну мертвых), после чего оно должно быть передано владельцу. Утерянное оружие, доспехи и элементы КДВ должны быть переданы или храниться в специальном месте (трактир) и быть переданы владельцу по первому его требованию. После игровой смерти персонаж не может передавать своё оружие, доспехи и части КДВ, а только оставить его на месте, после чего оружие приобретает статус "утерянного".

Заклинания и их эффективность

Дисайплс · Система магии

Другое

Заклинания делятся на атакующие, проклятия, благословения и призывы. Каждое заклинание требует маны для исполнения и может быть выдано мастером.

Все заклинания в игре классифицируются на несколько групп: 1. Атакующие заклинания — наносят урон противнику. 2. Проклятия — временно снижают характеристики персонажей или причиняют другой вред. 3. Благословения — повышают характеристики или предоставляют преимущества, включая защитные заклинания. - Защитные заклинания обеспечивают защиту от первого удара. - Заклинания увеличения брони снижают общий наносимый урон. 4. Призыв — заклинания, позволяющие призывать дружественные существа, которыми можно управлять. Для получения заклинаний требуется пройти обучение у мастера и сдать его.

Потенциал и использование маны

Дисайплс · Система магии

Другое

Мана представлена камушками разных цветов: синий — Люди, фиолетовый — Нежить, желтый — Гномы, зеленый — Эльфы. Добывается на полигоне и меняется на чипы.

В игре существует четыре вида маны, каждая из которых связана с расой: - Мана Людей: камушки синего или голубого цвета; - Мана Нежити: камушки фиолетового цвета; - Мана Гномов: камушки желтого цвета; - Мана Эльфов: камушки зеленого цвета. Единицы маны можно легко найти, путешествуя по полигону, так как они часто находятся прямо под ногами. Кроме того, ману можно добыть в различных источниках, меняя её на чипы у мастера. Для успешного использования магии необходимо иметь энергетические ресурсы в достаточном количестве.

Начало ритуала и его оценка

Дисайплс · Ритуалы

Другое

Ритуалы могут проводиться только с согласия мастера и оцениваются по десятибалльной шкале.

Ритуал является индивидуальным представлением игрока и оценивается мастером. Чтобы ритуал был засчитан, необходимо его одобрение. - Оценка мастера составляет десятибалльную шкалу: - Оценка ниже 5 — ритуал не засчитывается. - Оценка от 5 до 7 — мастер определяет побочный эффект. - Оценка выше 7 — ритуал засчитывается. Важными аспектами ритуала являются презентация, введение музыкальных и театральных элементов, использование антуражных предметов и креативность в отыгрыше.

Использование рун в бою

Дисайплс · Рунная магия

Другое

Руны используются только гномами-жрецами в бою. Каждый тип руны имеет свои уникальные эффекты.

Руны представляют собой овеществленную магию, используются только в бою и могут применяться лишь гномами-жрецами. Каждая руна имеет свой эффект: - Руна силы — снимает один дополнительный хит с противника. - Руна здоровья — добавляет один хит. - Руна смерти — жертвуя 2 своих хита, с вероятностью 50% можно убить противника (результат определяется броском кубика). - Руна жизни — позволяет гному-жрецу отобрать половину маны противника. - Руна победы — призывает одного дополнительного воина в армию с характеристиками 1 хит и 1 урон. Для удачного применения руны её необходимо нарисовать на земле, используя специальное приспособление для черчения.

Использование волшебных способностей

Дву`mirror`е · Правила по чудесам и волшебству

Другое

Некоторые персонажи обладают уникальными способностями, которые могут действовать в разных игровых ситуациях.

В игровом пространстве присутствуют персонажи с уникальными способностями, влияющими на ход игры. Их эффекты, воздействие на вас или реакции на действия ваших персонажей зависят от конкретной игровой ситуации и должны обозначаться самими игроками. Важно быть внимательными к процессу игры и взаимодействиям, чтобы корректно отыграть результат. Некоторые волшебные способности могут быть задействованы в боевых обстоятельствах, что служит исключением из общих боевых правил, но детали будут прояснены в контексте игры.

Классы персонажей и их особенности

Ведьмак. Луна и Серебро · Прокачка классовых персонажей

Другое

На игре представлены классы: воин, охотник, лекарь, маг и вор. Каждый имеет свои особенности и пути прокачки через получение опытных очков.

На игре «Ведьмак: Луна и Серебро» представлены следующие классы персонажей: 1. Войны - это рыцари, стражи или ветераны, которые учатся искусству боя и получают навыки через участие в турнирах и убийства персонажей класса воин. Прокачка даёт 3 уровня, не считая начального (нулевого). 2. Охотники - занимаются охотой на диких животных и добычей ресурсов. Они улучшают свои навыки в охоте, изготовлении различных квестовых предметов и повышают свою добычу. 3. Лекари - это медики и знахари, работающие над улучшением здоровья окружающих. Многие из них могут исцелять раны с помощью опыта. 4. Маги - пользуются магией и изучают заклинания. Их прокачка позволяет учиться новым заклинаниям и улучшениям. Каждый класс подразумевает выполнение квестов для получения дополнительных очков и способности улучшать свои характеристики.

Уровни персонажей

Ведьмак. Луна и Серебро · Прокачка классовых персонажей

Другое

Каждый класс имеет 3 уровня прокачки. После выполнения квестов персонаж получает дополнительные очки.

Каждый класс персонажей содержит 3 уровня прокачки. Получение уровня происходит следующим образом: 1. Выполнение квестов, на получение которых игрока направляет игротехнический персонаж. 2. Каждый повышенный уровень предоставляет новые бонусы, такие как увеличение здоровья, улучшение навыков или причастность к определённым квестам. Например, воин имеет 3 уровня: - 1 уровень - 2 хита. - 2 уровень - 3 хита и доступ к определённым квестам. - 3 уровень - 4 хита и особые способности, зависящие от классических заданий.

Типы уз крови

Санкт-Петербург во Тьме · Правила по Узам Крови

Другое

Существует 3 типа уз: преданность, любовь, боготворение.

Первые Узы – вы преданы хозяину, не можете предать его. Вторые Узы – вы любите хозяина, будете выполнять унизительные приказы. Третий Узы – вы боготворите хозяина, ваша воля полностью подчинена, вы можете сделать всё, даже самоубийство.

Определение Человечности

Санкт-Петербург во Тьме · Человечность, Безумие, Натуры и Маски

Другое

Человечность — это моральные правила вампира, влияющие на поведение персонажа.

Человечность - это свод моральных правил и принципов, которые помогают вампирам контролировать себя. Каждый уровень человечности накладывает определённые ограничения на поведение. Чем ниже значение, тем более звероподобным становится вампир.

Изменение Человечности

Санкт-Петербург во Тьме · Человечность, Безумие, Натуры и Маски

Другое

Игроки могут повышать или понижать человечность через драматические действия.

Игроки могут изменять уровень человечности, выполняя действия, которые значительно выходят за рамки повседневного поведения. Примеры для повышения: защита других, поддержание мира; для понижения: предательство, аморальные действия.

Бой 1 на 3

Санкт-Петербург во Тьме · Боевые правила

Другое

На одного персонажа не могут одновременно нападать более трёх игроков, союзники получают +1 к показателю. Объявление боя как в предыдущем пункте.

Правила боя 1 на 3 аналогичны 1 на 1. Нападающий должен объявить бой, и все участники должны это слышать. В этом случае на одного игрока не могут одновременно нападать более трёх игроков. Одиночный игрок должен достать свои БК и выставить их перед противниками. При этом максимальное преимущество, которое получает одиночный игрок за своих союзников — плюс 2 к показателю БК. Если как минимум одно из БК нападающих больше показателя одиночного игрока, они побеждают. Все, кто вытянули карты с меньшими показателями, получат ранения.

Завершение боя

Санкт-Петербург во Тьме · Боевые правила

Другое

По окончанию боя победившая сторона выбирает, что делать с побежденным: убить, вогнать в Торпор или отпустить.

После завершения боя, победившая сторона решает, что делает с побежденным. Возможные действия, которые могут быть предприняты: - Немедленное убийство противника. - Вогнать в Торпор (противник теряет сознание). - Нанести ранение (сциальное унижение), которое будет мешать противнику начинать новый бой. - Отпустить.

Наложение уз

Санкт-Петербург во Тьме · Правила по Узам Крови

Другое

Требуется 3 глотка крови для создания уз и согласие обоих вампиров.

Чтобы сделать прикормыша, вампиру необходимо наложить 3 узы крови, дав испить жертве 3 глотка только из своей крови. Кровь можно подмешивать, но это должно быть согласовано с мастером игры.

Бой 1 на 1

Санкт-Петербург во Тьме · Боевые правила

Другое

Первый нападающий объявляет бой слово «БОЙ», не отходя более чем на шаг. Подсчёт сил идёт по боевым картам.

Первый нападающий игрок объявляет начале боя контрольным словом «БОЙ». Это должно быть слышно атакуемому игроку. Бой можно начать только с расстояния одного шага от противника. После объявления боя сбежать от нападающего нельзя. Оба игрока достают из своей колоды боевые карты (БК) и выставляют их перед оппонентом. Затем оба вытаскивают по одной карте друг у друга. Показатель на вытянутой карте показывает силу атаки, а у кого больший показатель — тот и победил. В случае равного показателя обе стороны считаются ранеными. Отыгрыш боя желательно устроить после определения результата.

Способы разрешения споров

Рагнарёк - 2015 · Судебная система и право

Другое

Споры могут решаться досудебным примирением или через суд на тинге, где уважаемые люди выступают судьями.

Любая распря между двумя скандинавами может быть решена двумя способами: досудебное примирение и суд на тинге. В первом случае стороны самостоятельно договариваются, и важно об этом оповестить на тинге. В случае суда назначают судей, обычно уважаемых людей. Суд обсуждает, кто прав, устанавливает виру (денежную компенсацию) за ущерб. Аутло — это человек, объявленный вне закона, его нельзя ни кормить, ни давать приют, за его убийство не последует наказания.

Проклятия

Рагнарёк - 2015 · Магия

Другое

Проклятия могут накладываться или являться частью судьбы персонажа, и их можно разорвать или выполнять их условия.

Каждый персонаж может столкнуться с проклятием. Это может произойти через взаимодействие с мастерами или другими персонажами. Например, проклятие может быть наложено альвом, что будет отмечено знаком, или же оно может быть следствием действий другого смертного. Проклятие будет влиять на выборы персонажа и то, как он будет играть. Чтобы избавиться от проклятия, персонаж должен либо исполнить условия, либо изменить свою судьбу, что требует сложных действий.

Обереги

Рагнарёк - 2015 · Магия

Другое

Женская магия включает в себя создание оберегов, которые невозможно отменить. Утрата знаний приводит к исчезновению оберегов.

Обереги являются важной частью магии в игре. Обычно они создаются женщинами и передаются из поколения в поколение в семьях. Оберег обладает большой силой и может защитить от магических воздействий. Например, знак, данный жениху от невесты, помогает помнить о ней даже под воздействием чар. Обереги не могут быть сняты силой, но могут быть добровольно сняты жертвой обмана. Если традиция исчезает, обереги данного рода утрачиваются навсегда.