Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Сбалансированное питание

Zombie-game «Новая угроза» · Голодный движок

Другое

Для хорошего состояния большинство персонажей нуждаются в сбалансированном питании в виде одного чипа каждого типа за цикл.

Сбалансированное питание представляет собой получение как минимум одного мясного (красного) и одного вегетарианского (зеленого) чипа за игровой цикл. Персонажи, не соблюдающие питание, могут не чувствовать себя хорошо и имеют риск заболеть, если будут продолжать не получать сбалансированное питание более одного игрового цикла.

Обязанности по фотографии образа

Ролевой Турнир Подгорного Короля · Правила по образу и костюму

Другое

Обязательно подать заявку с фото костюма перед турниром.

Участники боев должны предоставить заявку с кратким описанием образа и, желательно, фото костюма организаторам до турнира. В будущем потребуют обязательное фото образа для каждого участника.

Элементы защитного снаряжения

Ролевой Турнир Подгорного Короля · Правила по образу и костюму

Другое

Защитное снаряжение должно дополнять костюм и быть стилистически согласовано с ним.

Защитное снаряжение участников турнира должно органично сочетаться с костюмом. Используемые материалы — кожа, пластик, вспененные полимеры. Допускается применение металлических кольчуг под определенные условия, с согласованием до турнира. Есть ограничения на открытые металлические элементы, которые могут разрушать противника.

Общие требования к костюму

Ролевой Турнир Подгорного Короля · Правила по образу и костюму

Другое

Костюмы должны соответствовать фэнтезийному сеттингу, современная одежда недопустима.

На турнире участники, зрители и группы поддержки должны находиться в фэнтезийных костюмах. Центральные фигуры и участники обязаны следовать образу представляемого персонажа. Запрещено применение элементов современной одежды и обуви, за исключением стилей, соответствующих фэнтезийному сеттингу. Рекомендуется соблюдать стереотипичность, выбирая классические каноны фэнтезийных рас. Лучше придерживаться цельного образа с минимальным количеством деталей.

Запрещенные образы

Ролевой Турнир Подгорного Короля · Правила по образу и костюму

Другое

Участники не могут представлять stereotypical хронические человеческие образы, викингов, самураев и фурри.

На турнире недопустимы: человеческие рыцари, викинги, славяне, нежить, самураи и другие фурри. Образы должны быть строго привязаны к разрешенным расам, предпочтение отдается гномам, эльфам и полуросликам.

Требования к костюму и образу

Ролевой Турнир Подгорного Короля · Правила по образу и костюму

Другое

Все участники должны быть в стилизованных костюмах соответствующих сеттингу. Предпочтение отдается классическим фэнтезийным образам.

Участники должны следовать образу персонажа, который они представляют. Заявка с описанием образа обязательна. Фото костюма желательно предоставить заранее, чтобы избежали браковки на турнире. Костюмы должны избегать элементов современной одежды, особенно обуви. Защитное снаряжение должно стилистически соответствовать костюму. Должны быть использованы материалы, подходящие для LARP: кожа, пластик, вспененные полимеры. Металлические доспехи согласовываются заранее с организаторами, и их применение будет ограничено.

Общие правила конфликтов

Тайны острова Инишмор · Разрешение конфликтов

Другое

Конфлийк начинается с объявления вызова и продолжается, пока не останется одна сторона. Первую часть может навязывать любая сторона.

Чтобы начать конфликт, одна сторона должна четко объявить вызов другой стороне и обозначить цель. Конфликт продолжается до тех пор, пока одна из сторон не останется. Если сторон больше двух, конфликт продолжается до тех пор, пока не останется единственная сторона. Сторона, которая приняла вызов, выбирает способ разрешения конфликта — либо через удаль, либо хитростью. В случае, если обе стороны хотят использовать разные способы решения, выбирает сторона, которой брошен вызов. После того как способ выбран, конфликт начинается.

Начало конфликта

Тайны острова Инишмор · Правила конфликтов

Другое

Чтобы начать конфликт, необходимо публично заявить о своих намерениях и четко указать цель конфликта. Например: "Объявляю тебе бой!", "Отдавай мою рыбу!"

Конфликт начинается с провозглашения о намерении. Один из персонажей может заявить о конфликте, четко указав свою цель, которая должна быть законной и достижимой. Например, "Ноги твоей на моем пороге не будет!". Нельзя произносить чрезмерно широкие формулировки вроде "Никогда не ступить на Инишмор". При заявке конфликта противник выбирает способ его разрешения - удалью или хитростью.

Способы решения конфликта

Тайны острова Инишмор · Правила конфликтов

Другое

Конфликты могут решаться через удаль – бой с использованием ЛАРП-оружия, или хитрость – состязание в ораторском мастерстве.

Если участники конфликта решили разрешить его удалью, они ведут бой с использованием доступного ЛАРП-оружия, и бой ведется до двух успешных попаданий в поражаемую зону. Поражаемая зона включает корпус, руки и ноги, при попадании в плечи, пах, шею и голову бой считается недействительным. Второй способ разрешения конфликта – хитрость, где противники поочередно представляют свои аргументы в форме стихов. Проигрывает тот, кто не сможет придумать пару строк или затянет ответ.

Последствия конфликта

Тайны острова Инишмор · Правила конфликтов

Другое

Проигравшая сторона должна отступить от своей цели и не препятствовать победителю в её достижении. Также могут возникнуть специальные последствия.

Если конфликт разрешен, проигравший отклоняется от своей цели и не может препятствовать победителю в её достижении. В зависимости от способа разрешения конфликта проигравший может получить рану (при удали) или печаль (при хитрости). Рану можно вылечить с помощью врача, а печаль снять с помощью магии или рассказа о своём поражении. Если обе стороны получали повреждения, они должны уйти на шаг назад и огласить произошедшее.

Часы игры: боевое и неигровое время

Gloomhaven: Челюсти льва · Регулирование времени игры

Другое

Игра идет с 8:00 до 2:00, между 2:00 и 8:00 взаимодействие запрещено. Дневное время с 8:00 до 22:00, ночное с 22:00 до 2:00.

Игра проводится в режиме нон-стоп: с 8:00 до 2:00. Ночью (с 22:00 до 2:00) действуют ограничения на боевые действия: хиты снимаются только ножами, кинжалами и магией. С 2:00 до 8:00 взаимодействие между игроками приостанавливается, все боевые действия и магия не действуют.

Система хитов и ранений

Gloomhaven: Челюсти льва · Ранжирование персонажей

Другое

Все персонажи начинают с 2 хитов, максимум 5. Потеря всех хитов приводит к смерти через 10-15 минут без лечения.

Базовое количество хитов для всех игроков – 2. Максимальное количество хитов может увеличиться до 5 за счёт брони или заклинаний. После потери всех хитов персонаж считается тяжело раненым и в случае отсутствия помощи умирает через 10–15 минут. Персоны, потерявшие 1-2 хита, считаются слегка ранеными и могут действовать как здоровые.

Процесс регистрации

Gloomhaven: Челюсти льва · Правила регистрации

Другое

Все игроки проходят регистрацию, на основании которой получают необходимые для игры предметы.

Регистрация проходит на полигоне, где каждому участнику выдаются необходимые игровые предметы и документы. Без регистрации доступ игроков к игре запрещен. Игроки должны прибыть в подходящем игровом костюме и соблюдать все правила, указанные мастерами.

Использование техники

I want to believe · Правила по достоверности

Другое

Игроки могут использовать только кнопочные телефоны и альбомы для записи уфологических наблюдений.

Смартфоны используются только для экстренной связи, но лучше оставить их дома. Кнопочные телефоны и фотоаппараты для сцен будут выданы мастерами, однако количество ограничено. Игроки должны привносить свою технику, которая соответствует эпохе. Доступ в интернет осуществляется только с компьютера, предоставленного мастерами, а выход в интернет со сторонних устройств в игровом процессе не разрешён.

Эффекты света

I want to believe · Паранормальные эффекты

Другое

Синий свет вызывает паралич, зелёный — психическое воздействие, красный — страх.

Каждому цвету света соответствует особое воздействие: Синий свет — "паралич контактёра", в который попавший не может двигаться и говорить. Зелёный свет вызывает психическое воздействие на персонажа, возможное внушение на усмотрение внушающего. Красный свет вызывает иррациональный страх, заставляя сбежать из него. Чёрно-пурпурный чип на объекте указывает, что он не существует для персонажей, но эффекты его будут ощущаться.

Формат статьи

I want to believe · Создание научной статьи

Другое

Статья должна содержать визуальные доказательства и описания в ограниченном объёме.

Первая часть статьи включает визуальные доказательства (фото) с кратким описанием обстоятельств их получения. Далее идёт теория, объясняющая закономерности и последствия зафиксированных аномалий. Последняя часть может включать элементы критики со стороны других исследовательских групп. Объём статьи не должен превышать одной с половиной страницы текстом, шрифт 14 Times New Roman.

Прикиды персонажей

I want to believe · Правила по достоверности

Другое

Персонажи должны быть одеты в соответствие с модой 2003 года, нарушители могут быть восприняты как ненормальные.

Игроки должны подбирать костюмы и внешний вид, соответствующие моде начала 2000-х годов. Если игрок слышит от другого персонажа слова "хайп" или другие выражения 2010-х, это означает его ненормальность, и игроки должны реагировать соответственно.

Создание изобретений

Городские легенды · Научная система

Другое

Создание изобретений проходит в два этапа: заполнение бланка и создание модели. Успех зависит от ресурсов и логики.

Создание изобретения осуществляется в два этапа: I Этап: 1. Заполняется бланк, включающий: - имена специалистов, - название изобретения, - выдвигаемая гипотеза (например, внедрение человеку зрения другого спектра), - используемые ресурсы и оборудование, - планируемый результат. 2. Бланк отправляется в бот мастерам для получения комментариев о возможности создания и необходимых ресурсах. II Этап: 1. Крафтится модель изобретения. 2. Фотография или описание отправляется в бот с указанием названия изобретения, совпадающего с бланком. 3. Ожидается финальный комментарий мастера, который определяет успешность создания и возможные побочные эффекты.

Проведение исследования

Городские легенды · Научная система

Другое

Исследование может происходить в лаборатории или вне её и требует заполнения бланка с целью исследования.

Процесс проведения исследования: 1. Исследование может быть наблюдением, анализом или экспериментом, выполняться одним специалистом или группой. 2. Заполняется бланк, включающий: - имена ученых, - название исследования, - используемые ресурсы (приборы, финансы, материалы), - ожидаемые результаты (что именно хочет исследовать ученый), - описание хода исследования. 3. Отыгрыш процесса и его документирование (фото/видео). 4. Бланк отправляется в бот мастерам. 5. Ожидается ответ с описанием итогов, которые могут содержать неточности или неожиданные искажения (например, возникновение взрывов).

Система эргов

Их звездный час · Эрги

Другое

Базовое количество эргов - 3 для студентов Хогвартса и 4 для взрослых. Эрги нельзя передавать и восстанавливаются в различных местах и за время.

Каждый волшебник имеет эрги, которые отображаются браслетами на правой руке: 3 эрга для студентов Хогвартса, 4 эрга для взрослых. Эрги тратятся при использовании заклинаний и могут восстанавливаться под действием определенных условий. Максимум 6 эргов разрешено только для очень могущественных магов. Потратив все эрги, волшебник может использовать только общедоступные заклинания до восстановления хотя бы одного эрга.