Костюм игрока на расстоянии трёх метров не должен вызывать диссонанса с миром игры, исключайте современный гардероб.
Мастера Игры придерживаются «правила трех метров», согласно которому костюм игрока на расстоянии трех метров не должен вызывать диссонанса с миром игры. Современные детали, такие как застежки «липучка» и «молния», должны быть не видны. Мы понимаем, что не все игроки готовы к каждой игре шить подробный и историчный наряд, поэтому постараемся предложить варианты для разных уровней антуража — от минимального, выделенного курсивом, до развернутого для любителей шитья и антуражного перфекционизма.
При недостатке кислорода игроки могут двигаться только медленно, через 30 минут наступает потеря сознания.
Когда уровень кислорода понижается, игроки испытывают одышку и должны передвигаться очень медленно. Боевка в это время невозможна. Спутанность сознания начинается через 15 минут, а через 30 минут игрок может потерять сознание. Ношение кислородной маски помогает сохранить сознание.
Игроки должны опираться на тяжелый предмет, иначе они падают.
В условиях повышенной гравитации игроки также обязаны держаться одной рукой за что-то тяжелое. Если рука освобождена, игрок упадет, теряя сознание. При потере сознания игрок должен сесть или лечь на месте и считать до 100 с закрытыми глазами. Другие игроки могут привести его в чувство физическим контактом.
Игроки должны держаться одной рукой за что-нибудь тяжелое, иначе они взлетают.
При пониженной гравитации игроки могут передвигаться, но с одним важным правилом: они должны держаться одной рукой за тяжёлый предмет — стену, мебель или другой надёжный объект. Если игрок отпустит предмет, он начнёт взлетать. Бегать нельзя, так как это приведет к потере контроля и взлету.
В состоянии нормальной гравитации игроки ведут себя привычным образом, не имея ограничений в движении. Они могут бегать, прыгать и взаимодействовать с окружающей средой без каких-либо специальных требований.
Игроки начинают здоровыми, проходят несколько стадий болезни с различными симптомами и рекомендациями.
Каждый игрок получает книжечку, в которой описаны стадии болезни. Изначально все персонажи здоровы. При заражении или по усмотрению персонажа игрок открывает следующие страницы, что описывает состояние и возможные действия на каждой стадии. Один из симптомов – зуд в руках, который может привести к повреждениям кожи. Рекомендуется забинтовать руки, чтобы обозначить состояние заболевания для окружающих. Бинты должны быть доступны в разных локациях. Использование игольчатых аппликаторов возможно для усиления физического ощущения болезни, но это на усмотрение игрока.
Игроки могут лечиться самостоятельно или у врачей, используя разнообразные лекарства с уникальными свойствами.
Игроки могут встречать различные лекарства, такие как таблетки, тинктуры и порошочки. Лечиться можно как самостоятельно, так и обращаясь к врачам. Эффекты лекарств могут отличаться, поэтому рекомендуется делиться опытом с другими игроками. Каждое лекарство имеет чип с уникальным кодом, соответствующим определенному слову, что определяет эффект. Например, таблетки будут различаться по цвету, а порошки – по содержимому. Некоторые игроки могут создавать новые лекарства, для чего существуют специальные правила.
Конфликты - источник ярких сцен. Если конфликт не может быть разрешён, он приводит к насилию.
Конфликты являются движущей силой сюжета, и наша игра поощряет их разнообразие. Когда противостояние не может быть решено словами или другими методами, оно может перейти в насилие. Это позволяет вашему персонажу навязывать свою волю другим. Будьте готовы к тому, что ваш персонаж может столкнуться с похожими действиями.
Бой начинается с фразы "К БОЮ!", после чего участники определяют свои позиции.
Для начала боя один из игроков должен произнести маркерную фразу "К БОЮ!" в адрес противника. Это означает, что бой начался и неотвратим. Визуально обозначьте свои действия: противники подготавливают своё оружие, а остальные участники могут встать на одну из сторон или уйти в сторону. Если это необходимо, могут вмешаться случайные прохожие, что также может изменить ход сражения.
На игре есть 3 вида оружия: огнестрельное, холодное, кулаки. Победа определяется типом оружия.
Боевка в игре основана на сравнении видов оружия:
1. Огнестрельное оружие побеждает холодное и кулаки.
2. Холодное оружие побеждает кулаки.
Количество оружия у игрока не имеет значения; единственное важное — это тип оружия. В случае равенства сил, стороны должны договориться об исходе боя, либо воспользоваться монеткой. Монетка бросается той стороной, которая была атакована, и сторона с "чёт" побеждает.
Победители могут выбрать одно из четырех действий: забрать вещь, связать, добить или прогнать.
Когда команда побеждена, они должны упасть на землю и не могут двигаться. Победившие выбирают одно из действий:
1. Забрать одну любую вещь, если она доступна.
2. Связать побежденного, не позволяя ему сопротивляться.
3. Добить: победитель совершает удар без контакта и провозглашает "Добит!".
4. Прогнать: побежденный должен быстро покинуть сцену.
Побежденные не могут быть снова атакованы сразу после события.
Участники Союза Серых одеваются в неприметные цвета и используют отличительные повязки.
Члены Союза Серых, являясь горожанами, имеют свои специфические требования к антуражу: они предпочитают носить серые, черные, грязно-коричневые и другие неприметные цвета, чтобы не выделяться на фоне остальных. Также планируется выдача нарукавных повязок для участников, чтобы явно обозначить связь с Союзом. Противники Союза могут носить яркие, заметные элементы.
Дети играются с яркими красками на лицах и руках, чтобы их отличали от взрослых.
В постановке дети должны быть легко различимы от взрослых актеров, для чего им необходимо разрисовывать лица и руки яркими цветными красками, исключая черный и серый. Это служит символом принадлежности к группе и помогает отличить их от персонажей взрослых. Вдобавок, одежда детей может быть изношенной и грязной, чтобы подчеркнуть их статус.
Низкие требования к костюмам, главное — обозначить принадлежность к группе: горожанин, степняк, военный или ребёнок.
В игре «Мор: Новая постановка» отсутствуют строгие требования к антуражу. Главная задача костюмов заключается в том, чтобы игроки могли легко идентифицировать свою принадлежность к определённой группе: горожане, степняки, военные или дети. Если по костюму понятно, кто ваш персонаж, то антураж считается подходящим. Хорошо, если игроки способны привнести собственные элементы в антураж, такие как аксессуары или уникальные предметы для своих локаций, но это не обязательно.
Горожане часто носят пальто, многослойную одежду, перчатки; стиль зависит от социального статуса.
Горожане отличаются стилем одежды, который может варьироваться в зависимости от убеждений и социального статуса. Признаки высокого статуса включают пальто, сюртуки и красивую одежду. Мужчины могут носить много слоёв одежды, включая рубашки и свитера, а женщины также могут выбирать между платьями и брюками. Пальто, перчатки и многослойная одежда общеприняты; важно учитывать комфорт в зависимости от погоды.
Каждый шестерка выставляется на аукцион, где бандиты торгуются за них, используя ценности или вещи, приобретённые на черном рынке.
Во время аукциона шестерки, погибшие в бою, выставляются на торговлю. Бандиты по очереди предлагают ценности, которые они получили: это могут быть предметы, которые они успели украсть или которые были выторгованы на черном рынке. Бандиты могут выбрать, какую шестерку забрать, если они готовы заплатить за это. Каждый бандит должен представить свою ценность, чтобы участвовать в торгах. Торгующие могут вести переговоры о ценностях и предлагать различные группы по совместимости.
Попадания по туловищу, рукам и ногам засчитываются; попадания по голове и паху не наносят урон.
Зоны, куда могут попадать удары в игре: туловище и конечности. Получение удара по корпусу (туловищу) или ногам засчитывается. Попадания по кистям и стопам не считаются. Удары по голове и паху не наносят урон и считаются запрещёнными зонами для ударов.
Каждый персонаж имеет 2 хита; при получении урона, равного или превышающего хиты, персонаж погибает.
Каждый персонаж на игре начинается с 2 хитов. Если персонаж получает урон, равный или превышающий количество хитов, он моментально погибает. Персонажи могут отыграть свою смерть по желанию, например, упасть в красивой позе. После окончания боя хиты не восстанавливаются автоматически. Восстановить здоровье можно с помощью бальзама Бунбоха или обратиться в церковь для воскрешения.
Все игроки начинают с 2 ХП; потеря всех ХП ведет к смерти и возвращению.
Во время второго этапа игры все участники имеют 2 ХП. Если они теряют все ХП, то умирают и отправляются к котлу или мечу в зависимости от их роли (люди к котлу, ведьмы к мечу). Умерший игрок может быть воскрешен по завершении этапа, если его команда заслужила это по количеству собранных ингредиентов или путем выполнения ритуалов. Важно следить за состоянием здоровья, так как колоссальная потеря сил в финальном бою может привести к полному краху в игре.
Игроки в тюрьме могут пройти загадку Вия для получения шансов на выход.
Если игрок оказывается в тюрьме, он должен оставить свои награбленные ингредиенты. В процессе, игрок, будучи ведьмой, может отгадывать загадки у Вия — каждая правильная отгадка может привести к освобождению или получению ингредиентов. Существуют два типа загадок: 'человеческие' и 'нечеловеческие'. Человек может выбрать одно из решений: отгадать три человеческие загадки за волшебные перчатки или попросить Вия о превращении в ведьму, чтобы далее зарабатывать ингредиенты.