Звёздочка: Не Санаторий "Ладушки" · Общие правила игры
Другое
Информируйте мастеров о критических проблемах со здоровьем.
Если у вас есть ограничения по здоровью, в том числе пищевые непереносимости, обязательно сообщите об этом мастерам заранее. Это поможет организовать процесс питания и минимизировать риски для вашего здоровья в ходе игры.
Звёздочка: Не Санаторий "Ладушки" · Стресс и воля персонажа
Другое
Имеет индивидуальные способы снятия стресса, отыгрываемые игроками.
Каждый персонаж может иметь личные методы для снятия стресса. Эти действия должны быть отыграны и не могут быть обыденными, например, длительная пробежка или чтение поэмы. Важно помнить, что снятие стресса требует времени и активного отыгрыша.
Город скроет снегом (2-5.03.2023) · Рекомендации по антуражу
Другое
Запрещено использовать в костюмах джинсы, электронные гаджеты, современные принты и кислоты.
В связи с концепцией игры запрещено использование следующих элементов в костюмах:
- Джинсы и изделия из джинсовой ткани.
- Ткани неестественных кислотных цветов.
- Принты на одежде, современные узоры или обозначения.
- Электронные гаджеты, такие как часы, телефоны, наушники, фонари и прочее.
- Липучки и светоотражатели.
- Спортивная обувь, такие как кроссовки, угги.
- Каблуки, так как это может вызвать дискомфорт.
Кроме того, запрещено использовать полностью белые или черные костюмы и повязки на плечо.
Город скроет снегом (2-5.03.2023) · Рекомендации по антуражу
Другое
Игрокам рекомендуется носить комфортные, но подходящие по стилистике одежду, как верхнюю, так и нижнюю.
Учитывая температурные условия игры, игрокам рекомендуется:
- Носить повседневные костюмы, чтобы ужиться в антураж.
- Обеспечить наличие нейтральной верхней одежды для выхода на улицу.
- Не использовать очень дорогую одежду, так как игра будет проходить в холоде, и есть необходимость активно двигаться.
- Следует помнить о правиле «5 метров» — с расстояния в 5 метров социальный статус игрока должен быть понятен.
Гоблины против Нежити · Восстановление магической силы
Другое
Некроманты восстанавливают ЛС на кладбищах, требуя 10 минут для 2 ЛС.
Некроманты восстанавливают свои силы на местах массовых захоронений, чаще всего это кладбища. Для восстановления 2 ЛС, некромант или лидер культа должен находиться на этом месте не менее 10 минут. Им также необходим перерыв каждые 30 минут, иначе они потеряют возможность использовать магию на 2 часа. Максимально некромант может иметь 7 ЛС, а лидер культа — 3 ЛС.
Гоблины против Нежити · Восстановление магической силы
Другое
Гоблины восстанавливают ЛС за 15 минут с перерывами каждые 45 минут.
Гоблины восстанавливают свою магическую силу (ЛС) на местах скопления магической энергии, приходя в центр лагеря. За 15 минут они могут получить 2 ЛС, но при этом необходимо делать перерывы каждые 45 минут, иначе они не смогут использовать магию в течение 2 часов. Максимально шаман может иметь 6 ЛС, а ученик — 4 ЛС.
Гоблины против Нежити · Восстановление магической силы
Другое
Маги восстанавливают ЛС у кристалла, требуя 5 минут без перерыва для 1 ЛС.
Маги людей восстанавливают свои силы у главного источника магической энергии — большого кристалла. Для получения 1 ленты силы (ЛС) маг должен держать руку на кристалле не менее 5 минут. Однако не рекомендуется стоять без перерыва более 10 минут, так как это приведёт к перегреву магии и невозможности использования магии в течение 2 часов. Максимально архимаг может иметь 5 ЛС, а маг — 3 ЛС.
Проявляя себя в мертвятнике, персонаж получает кольцо, которое позволяет на воскрешение после смерти.
Если персонаж проявит себя в мертвятнике, он может получить одно из пяти колец, которое даст ему право на воскрешение. При следующей смерти, если у персонажа будет это кольцо, он должен снова идти в мертвятник, где отдаст кольцо мастеру. Кольцо мгновенно уничтожается, а персонаж возвращается к жизни.
Для воскрешения главного некроманта нужен специальный ритуал с 5-7 жертвами и присутствием мастера.
Главного некроманта можно воскресить с помощью специального ритуала. Для его проведения необходимо минимум 5-7 жертв и определенное место для проведения ритуала. Ритуал обязательно должен проводиться в присутствии мастера мертвятника. Этот процесс относится исключительно к нежити, и успешное завершение ритуала воскрешает главного некроманта.
После смерти игрок направляется в мертвятник и проходит испытания в зависимости от выбора: тела, памяти и души.
После того как игрока убили, он направляется в мертвятник. Вход в мертвятник представляет собой лабиринт с тремя дверями, каждая из которых предлагает игроку разные испытания: за первой дверью — вопрос о готовности отказаться от тела, за второй — от памяти, за третьей — от души. Если игрок не отказывается от какого-либо из этих элементов, он проходит соответствующие испытания. Если игрок отказывается от трех испытаний, он выходит из мертвятника новым персонажем, предварительно отбыв время в мертвятнике. Время пребывания персонажа в мертвятнике составляет от 15 до 30 минут, в течение которых игрок выполняет поручения мастера мертвятника.
Персонаж может заразиться через рану от чумного отродья или заражённого оружия. Доспехи могут защитить персонажа.
При получении урона от атаки чумного отродья или чернильного оружия, персонаж может заразиться. Доспехи могут защитить от заражения (см. правила по насильственным взаимодействиям). Если персонаж получил чернила в рану, у него есть 5 минут, чтобы провести чистку (если имеется навык чумной доктор), иначе он заражается. Также в течение 5 минут может быть произведена ампутация поврежденной конечности, что также предотвращает заражение. Без успешной чистки или ампутации в течение 5 минут персонаж становится заражённым.
Персонаж может заразиться, находясь в облаке миазмов. Время заражения варьируется в зависимости от наличия маски чумного доктора.
Чистый персонаж, попавший в облако миазмов, становится зараженным через 2 минуты, если без маски, и через 5 минут, если в маске. Чтобы сбросить время заражения, нужно на 10 минут выйти на свежий воздух. В катакомбах чумные миазмы также заражают персонажа, если он перемещается по клеткам с ними, и он может пройти через одну клетку с миазмами, если находится в маске.
Чистый персонаж становится заражённым, если проглотит инфицированную еду или напиток, содержащие Чернила.
Чернила могут быть добавлены в пищу или напитки. Если чистый персонаж проглатывает еду или напиться, содержащие Чернила, он немедленно становится заражённым. Это заражение моделируется аналогично токсинам и ядам, что требует смещения внимания на ознакомление с правилами по зельям.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Ненасильственные взаимодействия
Другое
Связывание проводится виртуально, моделируется обматыванием верёвкой несопротивляющегося персонажа, освобождение только имитируя разрезание.
Связывание проводится виртуально. Моделируется обматыванием верёвкой или другим образом. Освободиться можно, имитируя разрезание верёвок на протяжении минуты. Персонаж может только разговаривать, это можно запретить, поставив виртуальный кляп.
В случае пленения забота о персонаже ложится на пленившего, иначе он может погибнуть через 30 минут.
Если вы взяли в плен другого персонажа, у вас возникает обязанность заботиться о его игровом времени. Если он лишён возможности участвовать в игре, то через 30 минут игрок может обратиться к мастеру с просьбой о смерти персонажа. Даже если «тюремщики» раз в 20 минут проверяют пленника, этого недостаточно: необходимо обеспечить ему возможность участвовать в игре.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Ненасильственные взаимодействия
Другое
Проходить сквозь запертые двери могут только мастера и игротехники. Персонаж с ключом может отпирать дверь, для выбивания нужна 5 хитов и 5 минут.
На игре замки моделируются красной лентой, надетой на дверные ручки. Проходить сквозь запертые двери могут только мастера и игротехники (не в роли). Персонаж, у которого есть ключ с тем же символом, что и на замке, может отпирать или запирать дверь. Чтобы выбить дверь, нужно 5 текущих хитов (можно в сумме на двоих) и 5 минут отыгрывать процесс, изображая шум. Каждый участник теряет 1 хит. Дверь отпирается и больше не может быть заперта.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Ненасильственные взаимодействия
Другое
Перенос осуществляется виртуально в отношении несопротивляющегося персонажа с общей суммой хитов переносящих более 3 + макс. доспешные хиты переносимого.
Перенос тел осуществляется виртуально. Один или два человека кладут руки переносимого персонажа на плечи и ведут его. Общее количество текущих нательных хитов у переносящих персонажей должно быть равно или больше 3 + максимальные доспешные хиты переносимого.
Секс возможен только по обоюдному согласию, с частью костюма снятой и определенными действиями.
Секс между персонажами возможен только в случае обоюдного согласия. Участники снимают с себя значительную часть костюма и кладут его рядом. Затем они садятся лицом друг к другу и сидят так минимум 3 минуты, при этом действия зависят от уровня стеснительности.
Отравление моделируется добавлением отравляющего зелья в еду, уведомление мастера обязательно.
Отравление отыгрывается добавлением в еду или питьё игрового зелья. Необходимо указать мастеру о совершённом действии. В случае успешного отравления мастер сам сообщит жертве о последствиях. Например, существует три вида ядов: Чернила заставляют заражённого стать нечистым, Эликсир милосердия вызывает сонливость, а Мандрагора обессиливает и убивает через 30 секунд.