Статус Героя присуждается за выполнение значительных поступков и волю богов.
Героями становятся те персонажи, которые находятся под пристальным вниманием богов. Выполняя их волю и совершая заметные поступки, вы можете обрести статус Героя. Однако помните, что герои часто сталкиваются со смертельными опасностями.
Совершай заметные поступки для получения благосклонности богов, иначе ты не эллин.
Поступки играют важную роль в жизни персонажа. Каждый игрок должен совершать поступки, пусть они будут негативные или позитивные. Героем становится тот, кого заметят боги, поэтому старайтесь выполнять их волю и совершать значимые действия. Если кто не совершает поступок, он рассматривается как раб, и игроки должны обращаться с ним соответствующе.
Илиада "Путь героя" РИ 2022 · Правило поступка-страсти
Другое
После акта любви оба игрока обязаны совершить поступок, который может быть как позитивным, так и негативным.
После акта любви оба игрока обязаны совершить поступок, связанный с их чувствами. Любовь может побуждать к похищению чужих жён, предательству, но также и к торжественным действиям, таким как создание стихотворения или вызов соперника на бой. То, каким будет поступок, решают сами игроки. В случае затруднений за советом можно обратиться в храм Афродиты или к своим партнёрам, философам или друзьям.
Партнёры по очереди рисуют на запястьях узоры, символизирующие их персонажей.
Секс в игре отыгрывается через действие, когда партнёры садятся друг напротив друга и рисуют разные узоры на запястьях (или на любой другой согласованной зоне) косметическим карандашом. Узоры могут зависеть от специфики персонажа: для воинов подходят геометрические фигуры, для мечтателей — волны, а для хранителей домашнего очага — цветочные мотивы. Допускается использование сложных узоров, боди-арта или переводных татуировок с согласия партнёра.
Игроки, которые не совершают поступков, могут быть восприняты как рабы или варвары; такое поведение чревато негативными последствиями.
Если персонаж долго не совершает поступки, это будет свидетельствовать о том, что он не соответствует статусу эллина. Такие персонажи могут столкнуться с осуждением со стороны окружающих. При этом, если игрок раз за разом не делает того, что от него ожидается, это может привести к деградации, идея о том, что он может стать не человеком, а животным или чудовищем, также может быть применена. Поэтому важно поддерживать свои действия на уровне, соответствующем доблести и статусу эллина.
Список ситуаций, когда необходимо совершить поступок: смерть друга, обмен признаниями в любви, нарушение закона гостеприимства и другие.
Игроки должны совершать поступки в следующих ситуациях: смерть друга или родственника; убийство друга или родственника; признание в любви или отказ; занятие сексом; нарушение закона гостеприимства; успешное завершение труда, важного для персонажа; изменение позиции по важному вопросу; исцеление от болезни или проклятия; выигрыш или проигрыш поединка; выполнение важной просьбы богами; получение обиды, публичного унижения или оскорбления; похищение жены, мужа, важного предмета и т.д. Этот список является ориентиром, и игроки могут придумать собственные ситуации, требующие поступка.
Поступок должен быть доказательством доблести и свободы; игроки могут задавать вопрос жрецам или мудрым людям для получения совета.
Поступок не обязательно должен быть добрым или полезным для персонажа. Эллин может совершать злодеяния, такие как предательство или убийство. Однако важно, чтобы поступок отражал его доблесть и свободу. Если игрок не знает, какой поступок совершить, он может обратиться за советом к жрецам в храмах или философам на агоре. Каждый из них предложит своё решение, которое также будет считаться поступком.
Существует 5 этапов: желание войти в легенду, сделать яркий поступок, получить волю бога, трудные испытания и стать героем.
Путь героя состоит из пяти этапов:
1. Вы хотите войти в легенду — игроки выражают свои амбиции стать героями.
2. Сделайте так, чтобы бог, который вам ближе, вас заметил. Это может быть сделано через яркие поступки или достижения в бою, спорте, любви и т.д.
3. Бог донесет до вас свою волю через жреца или напрямую. Это будет происходить в виде трудных испытаний, которые покажут вашу добродетель.
4. После успешного прохождения испытаний вы становитесь героем и приносите своей стороне преимущества в финальной битве.
5. Судьба каждого героя уникальна, но чаще всего она связана со смертью, что подчеркивает серьезность событий.
Токены можно получить за выполнение различных заданий и помочь в боевых действиях или других активностях.
Токены благорасположения богов — это основной механизм, позволяющий игрокам проявлять свою преданность божествам в игре. Они могут быть получены за:
- Выполнение ярких поступков в бою или в спорте.
- Участие в философских диспутах.
- Служение богам или помощь другим игрокам.
Токены можно использовать, чтобы запросить чудо у бога, но только если вы имеете соответствующий токен и соблюдаете условия его использования, определенные мастером.
Церемония погребения важна для безопасного перехода души, игроки должны следовать правилам и ритуалам при проведении.
Церемония погребения — это важный процесс, который определения судьбу души после смерти персонажа. Для успешного проведения погребения, игроки должны следовать установленным ритуалам. Важными элементами являются присутствие жрецов, дарение обол'я для расплаты с Хароном и соблюдение всех требований, чтобы избежать негативных последствий. Если церемония проведена неправильно, душа может столкнуться с трудностями при переходе в царство мертвых, включая возможность не быть переправленной Хароном. Участники погребения должны учитывать, что душа может унести с собой только те предметы, которые были переданы во время церемонии.
В каждой локации будет телефонный справочник для связи между персонажами.
На полигоне игры использование мобильных телефонов в обычном режиме запрещено. В каждой локации будет находиться стационарный телефон и телефонный справочник с доступными номерами. Если вы хотите позвонить кому-либо, вам необходимо найти нужный номер и позвонить. Персонаж на другой стороне телефона должен ответить и вызвать нужного игрока. Перемещение телефонов между локациями запрещено.
Мальтийский страус · Боевые взаимодействия и смерть
Другое
Смерть персонажа происходит при ударе острым предметом по голове или огнестрельном выстреле в упор.
Смерть персонажа может быть определена только логически. Если вас выстрелили с близкого расстояния, или ударили острым или тяжелым предметом по голове, то персонаж мертв. Если же вы получили выстрел издалека или удар не был нанесен по голове, то ваш персонаж будет считать себя тяжело раненым. Ниже перечислены состояния, которые могут возникнуть в случаях получения удара или выстрела:
- Обморок: теряете сознание на 10 минут.
- Госпитализация: вы должны громко стонать, пока вас несут в госпиталь, и находитесь в состоянии бреда, попутно раскрывая свои секреты.
- Предсмертный монолог: вы должны держаться за рану и говорить, как это ваш звездный час. Если вы уберете руки от раны или перестанете говорить, ваш персонаж умирает.
Мультяха - это персонаж, который выглядит как человек, но с характеристиками мультипликационного героя.
Мультяха — это оживший мультипликационный персонаж, который по внешнему виду и роли в игровом мире максимально приближен к человекам. Например, если мультяшку посадить в тюрьму, он там будет сидеть, даже если по размеру может пролезть между прутьями решетки. Для других игроков мультяхи должны выглядеть как обычные люди, но носят перчатки, что их выделяет. Мультяша может не умирать как человек, но это не мешает игроку, который его исполняет, взаимодействовать с персонажем так, как будто это обычный человек.
Развитие персонажей возможно через получение хромосом: чем больше хромосом, тем лучше. Прокачка с 40 до 50 хромосом проще, чем с 170 до 180.
Все формы жизни в 'Атомном лесу' развиваются, набирая хромосомы. Игроки отмечают полученные хромосомы в своём паспорте у мастера или игротехники. Система хромосом основана на принципе: чем больше хромосом, тем больше возможностей, однако получение новых уровней становится сложнее с ростом их числа. Например, продвижение с 40 до 50 хромосом значительно проще, чем с 170 до 180. Хромосомы физически моделируются как детальки, которые не обязательно носить с собой, но 30 штук стоит иметь для различных игровых ситуаций.
Различные уровни хромосом дают персонажам уникальные способности от 'Примитивного существа' до 'Легенды'.
Таблица хромосом включает следующие уровни:
- 0-10: Примитивное существо, способно только ползать и мычать.
- 10: Дегрод, умеет жестикулировать.
- 30: Ролевик, может использовать стукалки и изображать доспехи.
- 50: Дроиде, способен на 'оглушение'.
- 100: Хищник, хочет использовать игровое оружие.
- 200: Герой, свободен от штрафов, способен на подвиги.
- 250: Легенда, получает суперспособность.
Согласно легенде, существует два мира: мир Смертных, населённый людьми, и мир Аннуина, населённый богами и фейри. Эти миры взаимосвязаны, и встречи между ними являются нормой. Смертные могут видеть и взаимодействовать с потусторонними существами, такими как монстры и единороги. Аннуин скрыт от большинства людей, но является важным элементом их реальности.
У разных вероисповеданий есть свои ритуалы и служители.
Следуя своей вере, язычники имеют своих служителей — друидов и жриц, обладающих особыми знаниями и способностями. Они проводят ритуалы и занимаются ведовством. Христиане, имея общее богослужение, также имеют свои обычаи и традиции, сосредоточенные в монастырях.
Авалон — важное культовое место для язычников, отражающееся в разных мирах.
Авалон представляет собой остров посреди озера, где служители Старой Веры проводят крупные ритуалы. Это место на стыке миров, где можно взаимодействовать с божественными существами и магией. Чаще всего доступ к Авалону имеют только служители веры, но иногда происходят исключения.
Разные группы людей видят мир по-разному на основе своих верований: язычники и христиане.
Выходцы из разных вероисповеданий интерпретируют мир по-разному. Язычники видят в фейри красивый и мудрый народ, а христиане - демонов. Это взаимодействие влияют на их поведение и представление о мире. Примером синкретизма служит королевство Дал-Риада.
Все костюмы должны отражать средневековую моду с использованием простых форм и натуральных тканей.
Средневековые костюмы должны быть простыми, выполненными из квадратов, треугольников и прямоугольников. В зависимости от статуса персонажа, материал и цвет ткани играют важную роль. Например, знатные особы должны носить более яркие и дорогие ткани, такие как алый и пурпурный. Простые люди – цвета более скромные.