Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Требования к внешнему виду и аксессуарам

Время Истекло · Правила костюмов

Другое

Конкретные аксессуары допустимы только в зависимости от легенды персонажа.

Индивидуальные особенности в одежде, такие как шрамы, шапки и другие знаки, должны соответствовать легенде вашего персонажа. Если ваш персонаж только что окончил Хогвартс, символика школы может быть допустима. Однако важно помнить, что любой элемент костюма должен отражать личность вашего персонажа и не вызывать подозрений у маглов.

Временный выход

Время Истекло · Вход и выход из игры

Другое

Временный выход обозначается повязкой и допускается при сильном стрессе. Игроку предоставляется место для психологической разгрузки.

Если игровая ситуация становится невыносимо тяжёлой, игрок имеет право выйти из игры в любое время, отправившись в крыло психологической разгрузки. В этом крыле предоставляется комфорт, чай и возможность обсудить свои эмоции с игротехником или мастером. Игрок считается потерявшим сознание от стресса и не может обсуждать игровые события в это время.

Отправка писем

Время Истекло · Правила по письмам

Другое

Письма отправляются в конвертах, с указанием имени получателя.

На игре вы можете писать письма как присутствующим, так и отсутствующим персонажам. Для отправки письма необходимо положить его в конверт, написать имя получателя и передать одному из мастеров. Существуют два типа конвертов: отмеченные буквой 'М' для нематериальных письм и обычные конверты, которые видят все.

Экстренный выход

Время Истекло · Вход и выход из игры

Другое

Экстренный выход допускается в случае болезни, травмы или психологического расстройства. Игрок должен уведомить мастера.

Игрок может выйти из игры в случае чрезвычайных обстоятельств, таких как болезнь, травма или психологическое расстройство. Если игроку стало скучно, он также может выйти, предупредив об этом мастера. После выхода игрок должен оставить игровую зону и не наблюдать за игрой.

Время выхода из игры

Время Истекло · Вход и выход из игры

Другое

Игра проходит в режиме нонстоп, включая еду и сон. Игроки могут быть выведены из игры в любое время.

Игра идет в режиме нонстоп день и ночь. Это означает, что игроки едят, пьют и спят, как персонажи. Игроки могут быть выведены из игры в любое время, например, ночью, на расстрел или подвиг, как игротехниками, так и другими игроками. Игроки также могут делать это по своему усмотрению.

Эффекты и дозировки зелий

Время Истекло · Зельеварение: правила и составы

Другое

Эффект большинства зелий начинается с 50 мл, наличие специальных эффектов зависит от рецепта.

Зелья имеют различные эффекты в зависимости от их состава. Например, зелье 'Цена страха' разделяется на четыре дозы по 50 мл, а 'Умиротворяющий бальзам' обладает легким снотворным эффектом. Общая дозировка для большинства зелий составляет 50 мл. Если в рецепте не указан срок годности, зелье может храниться и применяться всю игру.

Общие правила использования зелий

Время Истекло · Зельеварение: правила и составы

Другое

Зелья можно подмешивать в напитки в количестве 50 мл. Эффект начинается с отсрочкой, необходимо сообщить мастеру.

На игре зелья применяются в подкрашенной воде, упакованной в пузырьки, которые должны быть подписаны. Зелья, предназначенные для приема внутрь, могут быть подмешаны в любые напитки или начинку для конфет. Чтобы зелье сработало, нужно влить всю порцию. Однако, в интересах логики можно подмешать меньше, остаток следует утилизировать так как он уже не годится для игры. Все зелья действуют с отсрочкой, поэтому необходимо сообщить мастеру или игротехнику о том, кому и какое зелье было подмешано для передачи инструкции жертве.

Пользование ключами

Дом Ш. Интермедия. Зима. · Взломщик

Другое

Только владельцы ключей могут открывать и закрывать замки без взлома.

Помимо взломщика, открывать и закрывать замки могут только те игроки, которые являются владельцами ключей. Это дает игрокам с ключами преимущество в доступе к закрытым зонам.

Варка зелий

Дом Ш. Интермедия. Зима. · Зельевар

Другое

Зельевар должен заранее заявить свой спелл бук, чтобы варить зелья.

Игрок со способностями зельевара должен заранее заявить свой личный спелл бук по зельям перед началом игры. Мастер игры выдаст ограничения по количеству тех или иных зелий, которые игрок может приготовить. Варка зелий проходит на основе отыгрыша, и если на игре игрок создал новое зелье, он должен обратиться к игротеху, который может зафиксировать это действие, но имеет право не делать этого.

Взлом замков

Дом Ш. Интермедия. Зима. · Взломщик

Другое

Для взлома замка необходимо разобрать головоломку; замок также можно сломать при силе 9,5.

На игре будут присутствовать закрытые двери и замки, которые маркеруются головоломкой и чипом. Чтобы взломать замок, игрок должен разобрать головоломку. Пока головоломка разобрана, любой игрок может открыть соответствующую дверь или замок. Закрыть замок взломщик может, собрав головоломку обратно. Альтернативно, если сумма силы игрока и его оружия равна или больше 9,5, замок можно сломать, что также позволяет его открыть.

Проведение ритуала гадания

Дом Ш. Интермедия. Зима. · Гадатель

Другое

Гадатель может позвать игротеха для проведения ритуала гадания.

Игрок, обладающий навыком гадатель, может пригласить любого свободного игротеха на ритуал гадания. Игровая механика допускает гадание с использованием магии игры, а игротех может также по своему усмотрению добавлять 'приходы' в процесс гадания, увеличивая его интерактивность.

Секс: правила и процесс

Дом Ш. Интермедия. Зима. · Модель секса

Другое

Секс производится только по обоюдному согласию, включается отыгрыш соответствующих действий.

Секс в игре требует отыгрыша и обоюдного согласия. Особые правила: 1. Процесс должен включать предварительные действия, такие как взаимный массаж. 2. Участники должны следить за безопасностью — к примеру, использование презервативов и противозачаточных таблеток. 3. Насилие не допускается — изнасилование возможно только над оглушенным/связанным персонажем и отыгрывается соответствующим образом. 4. После изнасилования обе стороны должны привести себя в порядок, отыгрывая внешний вид. 5. Окончание секса определяется участниками в зависимости от их желания. 6. Групповой секс также отыгрывается, но требует согласия всех участников.

Жрецы

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Религиозные взаимодействия

Другое

Жрецами становятся люди, посвятившие жизнь служению богам. Для этого нужен амулет соответствующего аэдра, а также знания ритуалов.

Жрецы Восьмерых — это люди, посвятившие свои жизни служению богам. Ограничений по социальному положению нет, но раса может иногда накладывать ограничения. Жрецу обязательно нужен амулет аэдра и знания ритуалов для успешного взаимодействия с богами. Каждый жрец может использовать свои знания ритуалов, чтобы повысить шансы на успешное обращение к богам. Они также могут находить амулеты во время игры или создавать свои. Если жрец не будет выполнять требования или нарушит обет, он может потерять свои силы.

Благословения

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Религиозные взаимодействия

Другое

Жрецы могут предлагать игрокам различные благословения от богов, которые дают уникальные способности на ограниченное время.

Каждый из Восьмерых богов предлагает уникальные благословения: - Акатош: увеличивает длительность любого баффа, получаемого от заклинания или зелья на два цикла смены созвездий. - Аркей: увеличивает урон по нежити, но не позволяет поднимать трупы. - Дибелла: защита от болезни или яда один раз. - Мара: дает возможность двум игрокам жениться, не мешая друг другу в крафте и других аспектах. - Зенитар: помогает лучше договариваться с торговцами. - Стендарр: обеспечивает защиту за обет справедливости, месть за смерть.

Общие положения

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Религиозные взаимодействия

Другое

Игроки могут молиться богам для исцеления и получения благословений. Молитва требует присутствия мастера и проводится с использованием белых и черных камней для определения успеха.

Религиозные взаимодействия в игре включают официальную религию Империи и даэдрические культы. Игроки могут обращаться к богам для исцеления и получения благосклонности. Молитва требует присутствия мастера; жертвы и другие действия могут влиять на шансы сильнее. Для проведения ритуала обращающийся должен использовать пул белых и черных камней, которые формирует мастер, учитывая влияние условий игры, например: - Очищенный храм дает 1 белый камень - Восстановленный идол — 1 белый камень - Проведенный ритуал — 2 белых камня - Неверное подношение — 1 черный камень Обращающиеся могут тянуть камни дважды для определения успешности молитвы. Социальный аспект игры также влияет на процесс.

Процесс строительства

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Строительство

Другое

Игроки должны заказывать проекты и собирать ресурсы, чтобы построить здание, включая физическое создание его структуры.

Процесс строительства включает следующие этапы: 1. Игрок заказывает проект здания у архитектора или находит его в библиотеке/данже. В проекте должны быть указаны: - Требуемая площадь; - Эскиз здания; - Необходимые ресурсы для его строительства; - Описание ключевого атрибута. 2. После получения проекта игрок собирает необходимые ресурсы и находит подходящее место для строительства. 3. Физически отстраивает строение – крыша и стены из подходящих материалов (например, нетканка). 4. Изготавливает и оформляет ключевой атрибут здания, участие ремесленников обязательно для создания центрального атрибута. 5. Изготавливает вывеску размером не менее 20х40 см, содержание которой должно однозначно определять назначение строения. 6. Публично заявляет об открытии нового здания. Также строительство здания приносит жетоны власти игроку в зависимости от качества проекта и его реализации.

Атрибуты здания

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Строительство

Другое

Обязательные атрибуты включают проект, вывеску, площадь, ключевой атрибут и каркас здания.

Обязательными атрибутами для строительства здания являются следующее: 1. Проект здания – его может разработать архитектор или проект может быть найден в библиотеке, данже или куплен у торговца. 2. Вывеска должна быть присутствовать на здании. 3. Площадь здания определяется в зависимости от его назначения и предполагаемого количества обитателей/посетителей. 4. Ключевой атрибут здания индивидуален для каждого строения (например, для гильдии бойцов – это тренировочный зал, для делегации – приемная, для храма – статуя божества). 5. Каркас здания – стены и крыша, обязательно должно быть их наличие.

Общие положения по строительству

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Строительство

Другое

Строительство необходимо для повышения шанса успеха и возможности создания предметов, а также для укрытия от песчаной бури. Приносит 1 жетон власти.

Строительство зданий необходимо для различных групп: - Ремесленников для повышения шанса успеха действий и возможности создания легендарных предметов; - Священнослужителей для проведения сложных ритуалов; - Представительствам для усиления своего влияния в городе; - Гильдиям для набора новых последователей. Каждое здание может укрывать от песчаной бури (вместимость зданий ограничена). Также постройка приносит хозяину как минимум 1 жетон власти. Для восстановления здания его нужно отстроить заново, если оно было разрушено.

Жрецы и их функции

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по религии

Другое

Жрецом может стать любой персонаж, имеющий амулет своего божества; у них есть доступ к особым ритуалам.

Жрецами Восьмерых становятся игроки, которые посвятили себя служению божествам. Жрец должен обладать соответствующим амулетом божества, которому служит.

Механика воровства

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по воровству

Другое

Каждый игрок получает 4 чипа воровства; успешная кража требует скрытия чипа.

В начале игры игроки получают 4 чипа воровства. С помощью чипов игрок может вызывать предметы на задание мастера и, если чип не был обнаружен за определенное время, он получает личные предметы из таившегося внутри объекта.