Три основных события: открытие Бургтеатра, прием у посла и помолвка. Игровое время условное.
Игра происходит в несколько этапов, каждый из которых представляет собой событие:
1. Открытие Бургтеатра — 23 декабря 1888 года.
2. Прием у князя Ройсса в прусском посольстве — 17 января 1889 года.
3. Ужин во дворце в честь помолвки принцессы Марии-Валерии — 29 января 1889 года.
Во время событий игроки могут узнавать информацию из событий, происходящих одновременно, и играть ее в реальном времени. Важность этих событий заключается в том, что все персонажи изначально вовлечены в них, а также осуществляется взаимодействие между теми, кто находится в разных местах.
Воровство моделируется реальной ловкостью рук, пойманные игроки могут оказаться в тюрьме.
Воровство отыгрывается реальной ловкостью рук. Если вы попытались украсть кошелек, вам действительно нужно это сделать с использованием личных талантов. Если вас поймает стража, вы можете оказаться в тюрьме, особенно если все попытки убежать окажутся неудачными.
К числу отчуждаемого имущества относится все, что можно перенести в руках или поясных мешочках.
К отчуждаемому имуществу относятся монеты, зелья, книги, свитки и другие предметы. Их можно переносить в руках или в специальных поясных мешочках, которые выдают мастера или которые можно купить. Игроки должны быть аккуратны с имуществом, так как оно может быть возвращено при обыске.
Игроки могут обращаться к мастерам во время игры по любым вопросам и не могут участвовать в разрешении конфликтов между игроками.
В любой непонятной ситуации игроки могут обратиться к мастерам или игротехникам. Мастера выполняют игротехническую роль и не участвуют в разрешении конфликтов между игроками. В случае конфликтов, связанных с игровыми моментами, мастера могут помочь в качестве независимого арбитра.
Перед игрой необходимо сообщить мастерам о предпочтениях и противопоказаниях. Курение запрещено, штраф за нарушение — 10 000 рублей.
Перед началом игры мастера занимаются расселением игроков. Игроки должны сообщить о своих предпочтениях и противопоказаниях, чтобы мастера могли учесть их при расселении. В случае, если расселение не устраивает игрока или его персонажа, возможно менять спальные места, действуя в рамках игрового процесса. Курение в помещениях строго запрещено, и при неповиновении предусмотрен штраф в 10 000 рублей. В период с 22:00 до 9:00 желательно соблюдать тишину.
Хранители. Глава II: Игра Отражений · Использование маркеров
Другое
Маркер "выразимо" обозначает действия по игре, а "невыразимо" — действия по жизни. Все публичные обращения к мастерам должны быть выразимыми.
В игре используются два вербальных маркера: "выразимо" и "невыразимо". Маркер "выразимо" используется для обозначения действий, происходящих в контексте игры, и должен применяться при публичных обращениях к членам мастерской группы. Напротив, маркер "невыразимо" используется в ситуациях, когда игрок хочет сообщить что-то вне игрового контекста, например, в случае необходимости покинуть игровое пространство из-за личных проблем или вопросов здоровья. Члены мастерской группы могут быть затронуты как невыразимцы в любых личных обращениях, и игрок сам определяет к кому именно он обращается.
Дурмстранг: Быть Грозе · Правила по хождению на игротешку и в мастерку
Другое
Входить в игротешку и мастерку можно только по одному, попрошая разрешение.
Игроки могут заходить в игротешку и мастерку по одному. Перед входом необходимо постучать и дождаться разрешения. Игроки должны сразу сообщить, зачем они пришли, чтобы избежать толпы в помещении. При необходимости несколько игроков могут ожидать на улице, но только один может зайти и поговорить с мастером. Заходить толпой строго запрещено, так как это нарушает порядок.
В карцер можно попасть вследствие игровых действий, только преподаватели могут открывать его.
Если игрок нарушает правила игры, он может быть отправлен в карцер. В случае нахождения в карцере игрок не может сбежать самостоятельно, дверь могут открыть только преподаватели или игротехи. В карцере игрок остаётся в одиночестве. Здесь нельзя пользоваться магией. Если в карцере находятся несколько игроков, они также остаются изолированными друг от друга. Время нахождения в карцере не может превышать пятнадцати минут.
В белой зоне можно находиться без персонажа, общаться и использовать телефон.
Белая зона — это пространство, где игроки могут отдохнуть и выйти из игры на время, оставаясь при этом в игре в целом. В белой зоне разрешено использовать телефон, говорить и делать все, что поможет игроку. Каждый игрок может отдохнуть или побеседовать с игротехниками, если такая необходимость возникнет. Правила белой комнаты будут обозначены отдельно в самой комнате.
При входе в лес игроки должны держаться за руки и следовать указаниям игротеха.
При входе в лес игроки должны идти гуськом, держа идущего впереди за руку. Игроки не могут разрываться и отходить от группы, иначе они теряются в лесу. Нахождение в лесу предполагает соблюдение правил, которые игротех озвучивает перед входом. Если правила нарушаются, игрок считается 'потерянным' и не может выйти из леса без помощи определенного персонажа.
Необходима группа из минимум трёх игроков и наличие игротеха для входа в лес.
Для того чтобы войти в лес, необходимо собрать группу, состоящую не менее чем из трёх человек. После этого нужно найти игротеха, который даст разрешение на вход. Игроки должны сообщить игротеху цель своего посещения леса и количество человек в группе. Игротех назначит время и условия для встречи, и игроки должны следовать этим указаниям. Если группа опоздает, вход в лес отменяется.
В библиотеке можно находить различную информацию, некоторые материалы доступны только определённым студентам в зависимости от дома.
В библиотеке можно найти книги, тексты, схемы и рисунки, которые необходимы игрокам. Однако некоторые материалы доступны только студентам или выпускникам определённого Дома и помечены лентой данного цвета и руной. Выносить книги и другие материалы из библиотеки категорически запрещено, их защита осуществляется магией. Игроки могут переписывать тексты, но вынос запрещён.
Группа должна состоять минимум из трех человек, выбирается игротех для выхода в лес.
Лес представляет собой специальную игровую зону, доступ к которой ограничен маркером. Чтобы войти в лес, игроки должны собрать группу не менее трех человек и найти игротеха. Игроки сообщают игротеху, зачем они хотят войти в лес, и получают указания о времени и условиях выхода. Если игроки опаздывают, они могут не попасть в лес.
Соблюдение указаний игротеха обязательно, иначе игроки могут потеряться.
При входе в лес игротех сообщает группе правила, которые обязаны соблюдаться. По умолчанию группа движется гуськом, держа друг друга за руки. Отпускание рук означает, что игроки потерялись. Потеряться в лесу значит оказаться в состоянии, когда игроки не могут выйти без помощи студента Альгиз.
Запрещается выносить книги и шуметь в библиотеке, нарушение приводит к штрафам.
В библиотеке строго запрещается выносить любые материалы, так как они защищены от кражи магией. Также в библиотеке необходимо соблюдать тишину и порядок – никаких боёв, дуэлей и еды. За драться в библиотеке с игрока снимается один хит. Уважайте содержимое библиотеки, так как тут находятся ценные вещи, включая личные книги мастеров.
Некоторая информация доступна всем, а некоторая — только студентам определенного Дома, отмеченная цветами и рунами.
В библиотеке можно найти разнообразные материалы: книги, тексты, схемы и рисунки, полезные для игры. Часть информации доступна всем учащимся института, например, ритуалы, доступные для всех. Однако, информация, обозначенная специальной лентой и руной определенного Дома, может быть прочитана только студентами или выпускниками этого Дома.
Большинство действий в карцере ограничены, включая использование магии.
В карцере игроки находятся в одиночестве, даже если физически там несколько человек. Игроки могут сидеть, лежать или ходить, однако пользование магией не допускается. Дверь в карцер может открыть только преподаватель или игротех, и никого нельзя держать в карцере более 15 минут.
Белая зона предназначена для отдыха от игры и взаимодействия с реальностью.
Белая зона представляет собой место, где игроки могут отдохнуть от игрового процесса и обратиться к своей реальной жизни — использовать телефоны, разговаривать и восстанавливать силы. Важно помнить, что эта зона реальна и не может использоваться как игровая локация.
Чара для проклятия фразы, которую жертва будет повторять в каждое предложение в течение часа.
Прикоснувшись кончиком палочки к своим губам и указав на жертву, произносят "Амата сентенция – любимая фраза на выбор хулигана". Жертва должна вставлять указанную фразу в каждое предложение, на неё не действуют щиты Протего в это время.