ПРИ "Свитки" · Историко-культурная справка: расы и места
Другое
Альтмеры недовольны политикой королевы Айренн и считаются старейшей расой Тамриэля.
Альтмеры находятся в сложной политической ситуации на Ауридоне. Им следует знать, что многие альтмеры недовольны политикой королевы Айренн, особенно её решением открыть Саммерсет для чужестранцев. Альтмеры традиционно считают себя высшей расой Тамриэля и недолюбливают не-альтмеров, принимая их за 'небарра́' (букв. нежеланных). Также в последнее время Ауридон подвергается даэдрическим атакам и приходит к политическому кризису, связанному с попытками свержения королевы со стороны организации Скрытое Наследие.
Пытка проводится только над пленными игроками и требует антуражного оформления. Устраненные органы не могут использоваться до конца игровой жизни, либо до исцеления.
Пытка может проводиться только над пленными игроками и должна быть антуражно оформлена. Членовредительство совершается только над пленником и не в боевой обстановке. Игроку может быть удален или испорчен любой орган его тела. Это делается посредством имитации: использование черной или красной краски, завязывание или перевязывание, скрытие повреждения под одеждой и т.д. Устраненный орган не может использоваться до конца игровой жизни, за исключением периодов пытки, когда пленный все же использует его. В противном случае использование таких органов считается невозможным до исцеления, если оно допускается.
После пытки палач задает вопрос пленнику и бросает кубик D6 для получения результата.
После отыгрыша антуражной пытки палач задаёт испытуемому один вопрос и бросает кубик D6. Результаты броска могут быть следующими:
- "1": пленник выдает информацию, но может солгать, и его должны убедительно поверить.
- "2": пленник устоял под пыткой, ничего не выдав.
- "3": пленник частично раскололся, его воля почти сломлена (результат зависит от благословений и карточек кредо).
- "4": пленник обязан правдиво ответить на вопрос.
- "5": пленник теряет сознание (от 1 до 30 минут).
- "6": пленник умирает от болевого шока, если палач не обладает специальными навыками, а пленник не имеет особых свойств.
Если пытка продолжается слишком долго, пленник может объявить голодовку.
Если пытка продолжается дольше одного цикла, пленник имеет право объявить голодовку, что приводит к смерти его персонажа. Однако рекомендуется выбирать жизнь, так как всегда есть надежда на спасение со стороны других игроков или персонажей. Это создает дополнительное напряжение и развитие роли.
Судебная структура включает судей, следователей и прокуроров, с правом судить от имени Императора.
2.1. Структура отдела суда состоит из судей во главе с верховным судьёй, следователей, прокуроров и дознавателей. 2.2. Судьи и верховный судья имеют право судить граждан Империи от имени Императора. 2.3. Следователи и прокуроры могут судить на месте. 2.4. Действие закона может быть временно ограничено на основании решения Императора или верховного судьи и фиксируется в письменном виде. 2.5. Суд поединком может быть альтернативой имперского суда. 2.6. Обвинитель или обвиняемый может быть представлен другим лицом. 2.7. Последнее слово о проведении альтернативного суда остаётся за имперским судом.
Причинение боли или травм гражданину карается поркой, каторгой, лишением конечности или смертью.
Статья 2. Физический ущерб: причинение боли, нанесение травм гражданину или гостю Империи и их имуществу вне самообороны. Наказания: порка, каторга, лишение конечности, казнь.
Законодательство защищает права граждан Империи и нелюдей, определяет равенство перед законом и права на суд.
1.1. Закон защищает права и свободы человека и граждан Империи от преступных посягательств, обеспечивает мир и предупреждает преступления. 1.2. Преступные деяния и наказания определяются только настоящим кодексом и словом Императора. 1.3. Граждане Империи и лица, совершившие преступления, равны перед законом, их деяния подлежат суду. 1.4. Нелюди имеют право на суд только при наличии гражданина Империи, который поручится за него, или доверительного векселя. При отсутствии поручителя или векселя, нелюдь считается виновным.
Неподобающее поведение и оскорбления граждан Империи караются штрафом, поркой или тюрьмой.
Статья 1. Нарушение общественного покоя: неподобающее поведение, оскорбления или угрозы словом или действием в адрес граждан Империи, власти, духовенства. Наказание: штраф, порка, тюрьма.
В мире существуют болезни, игнорирование которых приводит к неприятным последствиям.
Игроки могут заболеть разнообразными болезнями. Отсутствие своевременного вмешательства может привести к серьезным последствиям. Если персонаж заболеет, мастер или игротехник выдаст карточку с симптомами и инструкциями. Отыгрыш симптомов обязателен и необходим для соответствия событиям игры.
Персонажи могут получить легкие или тяжелые ранения, что влияет на их хиты и состояние.
Ранения делятся на легкие и тяжелые. Легкое ранение — персонаж теряет один нательный хит. Если персонаж с легким ранением не принял зелье лечения в течение 30 минут, он переходит в состояние тяжелого ранения. При тяжелом ранении персонаж потеряет все свои нательные хиты, и если не получит лечение в течение 30 минут, он умрет.
Костюм должен включать элементы фэнтезийного типа, такие как рубашка, штаны или платье, актуальные для холодного климата Скайрима.
Каждый игрок должен выполнить костюм в фэнтезийном или средневековом стиле. Рекомендуются рубахи Т-образного кроя, штаны или платья, пояса и сумки-сухарки. В условиях холодного климата желательно иметь утепляющий слой, например, ещё одну рубаху из плотной ткани. Допускается использование плащей, меховых накидок и платков для дополнительного тепла и украшения. Элементы доспехов могут быть добавлены в костюм. Рассматриваются копии костюмов и доспехов из игр серии The Elder Scrolls. Ткань рекомендуется использовать из льна, хлопка, сукна, бязи, кожи, искусственного меха.
Стражи должны иметь специфическое обмундирование и аксессуары.
Стража должна носить красную котту поверх доспехов. На щитах стражников должно быть изображение волчьей головы на красном фоне. Рекомендуется подготовить кандалы как дополнительный предмет для стражи, который будет давать игровые бонусы.
Каждая ролевой персонаж имеет свои особенности антуража, такие как жрецы, ярлы, маги и т.д.
Разные роли в игре требуют наличия определённых антуражных элементов. Например, жрецы должны носить робы и амулеты с изображением своего Бога. Ярлы должны иметь головные уборы и гербы своих владений. Алхимики должны иметь алхимическую книгу и лабораторию, а маги могут воспользоваться мантией и магическим посохом. В каждую из этих ролей входят дополнительные требования по антуражу, которые способствуют игровому процессу.
Жрецы должны носить определенную одежду и амулеты с символикой своих божеств.
Как основной элемент, жрецы обязаны носить робу, рясу или балахон. Обязательным является наличие амулета с изображением символа своей веры, который должен быть видимым на расстоянии. Рекомендуемый размер амулета составляет 8х8 см. Жрец должен подготовить алтарь для поклонения своему богу, требуемые элементы оформления могут варьироваться, но обязательным остается изображение самого символа веры.
Алхимики обязаны иметь с собой алхимическую книгу и лабораторию.
Алхимик должен иметь алхимическую книгу, где будут сохраняться рецепты и заметки. Эта книга должна соответствовать общему антуражу игры и стать обязательным предметом. Также рекомендуется подготовить алхимическую лабораторию, которая должна выглядеть как оборудованное место для создания зелий с необходимыми инструментами и элементами.
Религиозные взаимодействия представлены храмом Трибунала и даэдрическими культами, обращение к ним требует присутствия мастера.
Религиозные взаимодействия на игре представлены храмом Трибунала, заметно набравшим силу за последние 250 лет, различными даэдрическими культами, церковью Восьмерых богов и собственными верованиями и ритуалами. Ограничения по вере персонажа устанавливаются, исходя из логики мира: вы можете верить в аэдра, героев древности или целебную силу вина, но не можете верить в Иисуса, Ктулху или Летающего Макаронного Монстра. Процесс обращения к божественным силам требует присутствия мастера, если это не прямое взаимодействие божества с персонажем.
Вероисповедание устанавливается в начале игры и может меняться один раз безнаказанно.
Вероисповедание вашего персонажа устанавливается на момент начала игры отметкой в игровом паспорте, либо не устанавливается, если персонаж не хочет молиться. Верoисповедание может измениться в ходе игры: для этого нужно подойти к жрецу и сообщить о желании изменить веру. Изменение веры возможно один раз и один раз можно вернуться к прежней вере без последствий. Каждый последующий раз вызовет 'божественный гнев'.
Алтари и храмы необходимы для ритуалов, созданий алтаря возможен в процессе игры.
Для проведения большинства ритуалов жрецу потребуется алтарь божества, содержащий изображение божества и чашу или жаровню для подношений. Алтарь может быть создан в процессе игры и должен быть зачипован мастером. Храм - это открытое провозглашение религии; возведение храмов разных религий, кроме храма Трибунала, в Морнхолде запрещено.