Правила

Категория: Все Боевка 3369 Магия 1418 Экономика 727 Медицина 851 Социальные 575 Политика 81 Ремесло 266 Смерть 216 Скрытность 9 Квесты 62 Организация 254 Другое 6847

Отсечение конечностей

FALLOUT : Strange Stories · Хиты и ранения

Другое

Персонажи могут потерять конечности, что приводит к потере хитов и переходу в состояние тяжелого ранения. При потере головы персонаж умирает.

На игре существует вероятность потери персонажем конечностей. В аусвайсе игроков изображение с отрывными корешками показывает конечности. При потере конечности необходимо оторвать один из корешков. Потерять конечность можно в бою или при отыгрыше, проводимом в течение 5 минут. Всего конечностей пять: две руки, две ноги и голова. При потере любой конечности, кроме головы, персонаж теряет все хиты и переходит в состояние тяжелого ранения. При потере головы персонаж умирает в любом случае. Восстановление конечности происходит при помощи медиков.

Регулирование крышек для игроков

FALLOUT : Strange Stories · Экономическая система

Другое

Количество крышек, выданных игроку, зависит от его квенты и антуража.

На старте игры каждому игроку может быть выдано определенное количество крышек. Это количество зависит от: - Квенты игрока, которая влияет на уровень его подготовки и игры. - Подготовленного антуража, который также может повлиять на сумму выдаваемых крышек. Мастера имеют право регулировать количество крышек, основываясь на общем количестве доступных крышек в поселении.

Типы крышек и их значения

FALLOUT : Strange Stories · Экономическая система

Другое

На игре используются три типа крышек: красные (1 кр), синие (10 кр) и оранжевые (50 кр).

В игре присутствуют следующие типы валюты: — Красные крышки Nuka-Cola — стандартная единица, 1 крышка = 1 кр. — Синие крышки Nuka-Cola Quantum — 1 крышка = 10 красных крышек. — Оранжевые крышки Nuka-Cola Victory — 1 крышка = 50 красных крышек, или 5 синих крышек. Только крышки Nuka-Cola принимаются в качестве валюты на игре.

Торговые сделки

FALLOUT : Strange Stories · Экономическая система

Другое

Игроки могут обменивать крышки на товары у мастеров, игротехников и других игроков.

В рамках игры возможны торговые сделки со следующими пунктами: - Торговля с мастерами и игротехниками: игроки могут покупать или продавать ресурсы, патроны и другие предметы с использованием крышек. - Торговля между игроками: также разрешена, если у них есть достаточное количество крышек. Какое-либо вмешательство мастеров может происходить в зависимости от ситуации и квестовых линий.

Проблемы с игротехнической командой

Колдовстворец: Завтра будет поздно · Механика смерти персонажа

Другое

Игротехи могут убивать персонажей, но это не будет происходить неожиданно.

Игротехническая команда имеет возможность заставить персонажа умереть, но такой сценарий будет обсужден заранее. Игротех не должен причинять игроку непредсказуемую или внезапную смерть. Если ситуация требует вмешательства игротеха, у игрока всегда должен быть шанс на сопротивление или восстановление. Если возникают вопросы или проблемы, игроки могут обратиться к игротехам за помощью.

Смерть как часть игрового процесса

Колдовстворец: Завтра будет поздно · Механика смерти персонажа

Другое

Смерть не заканчивает игру. Есть способы воскреснуть или стать призраком.

На игре персонажи могут умирать, и смерть не считается концом их участия. После смерти игроки имеют возможность продвинуться в следующую стадию существования, либо воскреснуть. В игре предусмотрены различные механики для возвращения из посмертия: можно стать призраком или инфери. Кроме того, есть ритуалы, позволяющие вернуться к жизни или восстановить свои силы. Учитывайте, что смерть будет разрешена с полудня субботы — до этого времени игровой процесс будет протекать в более миролюбивой атмосфере.

Смерть персонажа: условия и последствия

Колдовстворец: Завтра будет поздно · Механика смерти персонажа

Другое

Персонаж может погибнуть от внешних обстоятельств или действий других игроков, но смерть не заканчивает игровую историю.

Персонажи считаются смертными, и их история может завершиться по нескольким причинам: внешние обстоятельства, действия других игроков (включая мастеров) или собственные действия персонажа. Уровень смертности на игре будет высоким, и если игроки не готовы к возможной смерти своего персонажа, им не следует заявляться на игру. Важно понимать, что, несмотря на смерть, игровой процесс не прекращается — игроки смогут продолжать участвовать в игре даже после того, как их персонаж погибнет. Игроки несут ответственность за свои действия и должны быть готовы к последствиям.

Обычные зелья: состав и применение

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Зельеварение

Другое

Зелья варятся из ингредиентов с определёнными пропорциями и требуют специальной посуды. Например, "Умиротворяющий бальзам" требует 4 ингредиента, хранится 1 семестр и действует 3 часа.

Обычные зелья не являются сложными в приготовлении и могут варить любой волшебник. Их состав включает простые ингредиенты, такие как чайный лист, молоко единорога и спирт. Зелье "Умиротворяющий бальзам" готовится с добавлением чайного листа, спирта и молока единорога, с соблюдением температурного режима и времени варки, влияет на эмоциональное состояние, помогает успокоиться и возвратить уверенность. Хранится в специальной посуде, допускаются только определённые способы повторного использования. Другие зелья также имеют аналогичные требования к компонентов и хранению, рекомендуется вносить изменения в рецептуру под контролем Мастера.

Вип-зелья: правила и дозировка

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Зельеварение

Другое

Зелья вип-класса могут варить только обученные Мастера с соблюдением строгих правил.

Зелья вип-класса требуют более строгого соблюдения технологического процесса и имеют сложные пропорции ингредиентов, которые могут значительно отличаться от составов обычных зелий. Например, "Приворотное зелье" требует использования герметичной посуды и особых условий для экстракции, доступен только тем, кто обучен соответствующим навыкам. При игнорировании этих правил приготовление может закончиться последствиями для здоровья или магической способности, а также вмешательством контролирующих органов.

Состав и хранение зелий: основные правила

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Зельеварение

Другое

Каждое зелье имеет свои правила для хранения и ограничения по времени действия.

Важно соблюдать сроки хранения зелий, так как некоторые составы нестабильны и могут потерять свои свойства. Зелья, такие как "Приворотное зелье", имеют срок действия до 24 часов после приготовления и если они не использованы, они теряют свои свойства. Правила хранения часто также включают требования к посуде, климату и окружающей среде, в которой они находятся. Для каждого зелья необходимо соблюдать гигиенические условия, чтобы избежать их порчи.

Яды и противоядия: правила применения

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Зельеварение

Другое

Яды и противоядия имеют строгую дозировку и способ применения для успешного использования.

Яды используются для различных эффектов, таких как замедление врагов или отравление противника, и всегда требуют соблюдения точной дозировки, например, один из известных ядов — "Змеиный яд", который вызывает сильные симптомы отравления при превышении нормы. Противоядия могут быть специфичными и могут развивать собственные эффекты, что также подчеркивается в правилах их применения. Например, противоядие к Змеиным ядам требует мгновенного вмешательства, так как увеличение дозы яда может быстро привести к фатальному исходу.

Импедимента

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Боевые чары

Другое

Зачарование Импедимента на уровне Симпла вызывает онемение левой ноги на 15 минут, на уровне Максима обе ноги подкашиваются.

Уровень Симпла: \nПри действии этой чары вы теряете возможность полноценно использовать левую ногу, перемещаясь только с хромотой. Действие длится 15 минут (900 секунд). \n \nУровень Максима: \nОбе ноги подкашиваются и вы не можете стоять, перемещаться можно ползком. Длительность действия 30 минут (1800 секунд). \n \nУровень Ультима: \nВы падете на землю и не сможете двигаться, при этом вы полностью отключаетесь от способности колдовать. Длительность воздействия — 45 минут (2700 секунд).

Тарант Аллегра

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Боевые чары

Другое

Вытаскивает противника на танцевальные движения, позволяя колдовать только уровень Симпла.

Тарант Аллегра запускает уровень Симпла на 15 минут, затрудняя хождение и ведя к танцевальным движениям. \nУровень Максима делает движения быстрыми, но тавтологичными и скорость максимально зависит от возможностей игрока. Длительность 30 минут. \nУровень Ультима фиксирует движения в быстром хаотичном танце на 45 минут, требует максимальных усилий для удержания позы и нагружает дыхательные органы.

Класс чар Протего

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Боевые чары

Другое

Щит Протего защищает от чар Импедимента, Силенцио и Тарант Аллегра, с Ультимой защищает от физических воздействий.

Щит Протего делится на уровни: \n— Протего Симпла: защищает от чар на 15 минут. \n— Протего Максима: защищает от чар на 30 минут и блокирует большинство физических воздействий. \n— Протего Ультима: повышенная защита, щит можно использовать в 10 разворотах. Защищает от всех магических атак и физических воздействий с радиусом 1 метра.

Принципы магии и манифестации

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Правила по магии

Другое

Использование волшебства требует вербального маркера и манифестации эффекта. Манифестация должна быть понятной для других игроков.

При использовании любого магического воздействия, игрок должен произнести одно или два слова в повелительной форме (например, «Гори!»). Это необходимо для ясности взаимодействия и должно сопровождаться действием, которое показывает эффект. Обратите внимание, что магическое воздействие не должно выбивать игрока из игрового процесса на длительный срок, и любое использование силы должно быть согласовано с мастерами, если это вызывает сомнения. Выражение эффекта необходимо, чтобы другие игроки могли понимать, что произошло, не основываясь только на словах.

Чары

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Правила по магии

Другое

Чары выполняются с помощью волшебной палочки и вербального маркера. Базовые боевые чары требуют учета дистанции.

Для выполнения чар требуется два основным компонента: движение палочкой и словесный маркер. Боевые чары можно применять на расстоянии 2-7 метров, однако не рекомендовано направлять палочку на противника напрямую. Базовый список чар основывается на знаменитых ХС-играх, и игроки могут использовать адаптированные русские версии заклинаний. Если игрок не уверен в точном движении, он может создать свой вариант, сохраняя при этом эстетику и красоту магии. Если игрок использует Чары, важно применять слова, которые сразу сообщают о результате, чтобы другие игроки знали, что происходит.

Зелья и их использование

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Правила по магии

Другое

Игроки могут варить зелья из списка известных, но сложные зелья требуют разрешения от мастеров.

Все игроки имеют возможность варить зелья из известных тинктур, однако их количество иногда ограничено уровнем умений персонажа. Некоторые зелья, такие как Феликс Фелицитас и Аконит, потребуют согласования с мастерами. При использовании зелий важна дозировка, которая обычно указана в рецепте. Игроки должны помнить о возможных аллергиях и противопоказаниях у других игроков, чтобы избежать конфликтов. Например, при взаимодействии с аромозельем, действующим при вдыхании, необходимо учитывать расположение колб и количество, чтобы не нарушить игровой процесс.

Уровень стрелка

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Подсчет очков для лучного турнира

Другое

Уровень стрелка влияет на результат, делится на 6 категорий от 'все плохо' до 'яблочко', с определением очков для каждой категории.

Категории уровня стрелка включают: 'все плохо', 'неудачный выстрел', 'средний выстрел', 'хороший выстрел', 'очень хороший выстрел', 'яблочко'. Для строк с уровнями, число очков на кубиках варьируется от 2 до 12, в зависимости от способности каждого стрелка. Например, игроки, которые не учились военному искусству, могут получить лишь 2-3 очка, тогда как опытные стрелки могут набирать значительно больше очков.

Оценка выстрела

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Подсчет очков для лучного турнира

Другое

При подсчете очков учитывается уровень стрелка, бросок кубиков (от 2 до 12) и волшебные факторы, влияющие на результат.

Оценка отдельного выстрела проводилась с помощью таблицы, учитывающей следующие факторы: уровень стрелка, число, выпавшее на двух кубиках (от 2 до 12), и влияние волшебных факторов (например, проклятия или благословения), которые могут добавлять или вычитать 1-2 очка в зависимости от силы волшебства. Реальный выстрел также учитывается: попадание прямо в центр мишени или промах. Промах мимо мишени обнуляет очки, выпавшие на кубиках.

Влияние волшебных факторов

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Подсчет очков для лучного турнира

Другое

Волшебные факторы могут как повысить, так и понизить результат выстрела. Они варьируются от удачных до неудачных.

Волшебные факторы включают два типа: положительные (например, правильно собранный папоротник) и отрицательные (например, проклятия). Плохие факторы могут негативно повлиять на результат, например, заклинание Конфундус может вызвать непризнание результатов игрока. Удача может значительно варьироваться, как это было отмечено в примерах, где даже при наличии хороших факторов результат мог быть низким.