РИ по миру вопроса и восклицания · Параметры персонажей
Другое
Боевые навыки 10-15 для боевых персонажей, 5-7 для небоевых; профессиональные навыки — среднее 10.
Каждый персонаж обладает следующими параметрами:
- Профессиональные навыки, зависящие от роли и предыстории. Среднее значение для персонажей — 10. Используется с броском d20 для выполнения обязанностей.
- Боевые навыки, отражающие способность сражаться: для боевых персонажей среднее значение 10-15, а для небоевых — 5-7, также используется с броском d20.
РИ по миру вопроса и восклицания · Корабельная структура
Другое
Корабль имеет прочность корпуса 32/94, что означает 32 критических залпа или 94 попадания.
Корабль героев – восемнадцатипушечный трехмачтовый корвет водоизмещением 400 тонн. Прочность корпуса составляет 32/94, где 32 — это количество критических залпов, которые может выдержать корабль, а 94 — это число прямых попаданий из 16-фунтовых орудий. Корабль оснащен 18 пушками: 2 носовыми, 2 кормовыми и по 7 на правом и левом борту. Скорость корабля составляет 8 узлов, что влияет на проверки навигации и судовождения.
РИ по миру вопроса и восклицания · Параметры персонажей
Другое
Персонажи имеют 2 хита в среднем и значение стресса, определяющее их реакцию.
Хиты определяют, сколько ранений персонаж может понести, прежде чем попадёт в состояние тяжёлого ранения. Среднее значение хитов составляет 2. При получении урона персонажи могут терять хиты как во время словесного отыгрыша, так и в боевых действиях. Стресс также важен для персонажей: он получает карточки в стрессовых ситуациях и влияет на их ментальное состояние. Если значение стресса достигнет 5, персонаж может получить психическое расстройство.
РИ по миру вопроса и восклицания · Выбор персонажей
Другое
Каждый тип офицера занят индивидуально, не может быть больше одного офицера каждого типа.
В каждой ватаге может быть не больше одного офицера каждого типа. Игроки выбирают офицеров по принципу: кто первым захочет взять роль, тот и получает её. Ролей по две, но можно взять лишь одну из каждой категории. Офицеры включают капитана, квартирмейстера, корабельного врача и других ключевых персонажей.
РИ по миру вопроса и восклицания · Выбор персонажей
Другое
Выбор ватаг осуществляется по принципу первой заявки, а не роли.
Чтобы выбрать ватку, необходимо заявиться. Первый игрок, который это сделает, определяет наличие ватаги на корабле. Допускается взять оставшиеся роли в ватаге, но только в той, которая выбрана. В этом приключении доступны следующие ватаги: канониры, матросы и абордажники. Также можно выбрать до трёх опытных (дополнительных) ватаг.
БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Система магии, жречества и алхимии
Другое
Для любых воздействий нужно громко произносить слово 'ЭФФЕКТ' и описывать эффект.
Правило воздействия подразумевает, что при производстве воздействия лицом к лицу игрок должен четко и громко произнести слово 'ЭФФЕКТ' и далее описать, что именно происходит. Условно, если алхимик помогает больному, он должен объявить 'ЭФФЕКТ, лечение аэдирнской лисянки'. Дистанционные воздействия также требуют объявления 'ЭФФЕКТ', которое делает игротехник или мастер. При отсутствии объявления правилом установлено, что мастер вправе изменить эффект воздействия или даже отразить его обратно на производящего.
БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Система магии, жречества и алхимии
Другое
Обучение магии и жречества происходит только через запоминание и передачу знаний от игрока к игроку.
Правило обучения гласит, что для того чтобы изучить любое воздействие, игроку необходимо выучить его наизусть. Знания передаются от игрока к игроку, и ни в коем случае не могут быть записаны в другую книгу без соответствующего обучения. Ученику нужно сесть рядом с учителем, выучить написанное на бумажке, и затем прийти к мастеру по магии, чтобы подтвердить знания. Если знания подтверждены, мастер выдает бумагу с описанием, которую можно вложить в книгу знаний. Важно также, что жрецы не могут учиться заклинаниям, не относящимся к их направлению.
БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Система магии, жречества и алхимии
Другое
Каждый игрок должен иметь книгу, в которой будут описания его воздействий. Описания нельзя переписывать и они уничтожаются вместе с книгой.
Правило записи подразумевает, что любое воздействие, которое может совершить маг, алхимик или жрец, должно быть описано и записано в соответствующей книге: научном трактате, молитвослове или колдовской книге. Игрок обязан иметь такую книгу, в которой будет записано описание всех его воздействий. Если книга будет уничтожена — все описания в ней теряются. Игроки могут восстанавливать оные описания по памяти, обратившись к мастеру и декламируя запомненное. Если невозможно будет вспомнить нужное, знания потребуется снова добывать в игре.
БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Система магии, жречества и алхимии
Другое
Чтобы совершить воздействие, требуется потратить определённый ресурс, как например, мана для магов.
Правило ресурса устанавливает, что каждое воздействие требует определённых ресурсов, которые указываются в его описании. Для магов основным ресурсом является мана, которая выдается мастером в виде 'ириски'. Количество маны для каждого заклинания также указано в описании. Мана тратится либо на игроков, на которых производится воздействие, либо на игротехников для дистанционных воздействий. Для стратегических заклинаний необходимы видимые или слышимые компоненты, такие как пищалки или пиротехника, которые могут быть использованы только до начала боя, так как после начала применения стратегических магий запрещено.
БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Правила по техническому допуску доспехов
Другое
Рекомендуемые материалы: пластик, пенополимеры, кожа. Латные элементы из металла при отсутствии острых элементов.
Рекомендуемые материалы для изготовления доспехов включают пластик, пенополимеры и кожу. Латные элементы могут быть использованы, только если они выполнены без острых выступающих элементов.
БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Правила по техническому допуску доспехов
Другое
Все элементы доспехов должны быть безопасными, чтобы не нанести травму другим игрокам.
Доспехи должны быть изготовлены так, чтобы их использование не повредило ни игрока, ни его соперников. Это включает в себя требования к отсутствию острых поверхностей и необходимости отбортовки всех выступающих краев для предотвращения травм.
БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Правила по техническому допуску оружия
Другое
Все оружие должно быть аккуратно выполнено и иметь безопасные параметры.
Все используемое на игре ПО должно быть аккуратно выполнено, а также его боевая часть должна быть обмягчена. Допускается только то оружие, которое отвечает требованиям по твёрдости, весу и другим параметрам безопасности.
БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Правила по техническому допуску оружия
Другое
Допускается только Протектированное Оружие (ПО) из гибкого пластикового сердечника.
К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (ПО), которое изготовлено из гибкого пластикового сердечника, заключенного в толстый кожух из прочного и легкого материала. Использование ряда технических решений, таких как бофферы и щиты спортивного типа, не допускается.
ПРИ Ведьмак 2026 · Правила по магии и ритуалистике
Другое
Магия требует наличия маркеров, таких как амулеты для ведьмаков.
Особенности боевой магии заключаются в том, что она зависит от типа персонажа. Так ведьмаки могут использовать только свои знаки, а чародеи могут использовать свои заклинания в зависимости от уровня. Каждый заклинание имеет свои ограничения и правила применения.
Игровые регионы включают Велен, Новиград и Скеллиге, каждая локация имеет уникальные правила.
Игровые регионы это крупные территории, моделирующие земли государств. В данной игре выделяются три региона: Велен, Новиград и Скеллиге. В каждом из регионов существуют специфические локации: поселения, лагеря, данжи и логова монстров. Каждый регион имеет свои стратегии, которые важны для развития событий в игре.
Все зелья являются ядами с потенциально опасными последствиями.
Каждое зелье в игре вызывает отравление, и если персонаж выпивает более двух зелий за игровой цикл, это влияет на его состояние. При соблюдении условий, отдельные зелья могут оказывать бонусы, однако немедленно снижают хиты персонажа.
ПРИ Ведьмак 2026 · Правила по магии и ритуалистике
Другое
Магия делится на боевую, ритуальную и зачинательскую.
В игре есть четыре класса персонажей, обладающих магией: чародеи, друиды, ведьмаки и некоторые монстры. Боевая магия включает знаки ведьмаков и чародеев, могут применяться во время боевых взаимодействий, в то время как ритуальная требует долгого отыгрыша, а зачинание включает наложение эффектов на объекты.
Персонажам из других регионов запрещено находиться в военных лагерях без разрешения.
Персонажам, не состоящим в армии соответствующего региона, запрещено находиться внутри военного лагеря без разрешения коменданта. Исключением являются осады лагеря или диверсионные операции. При осаде все находящиеся в лагере считаются захваченными или убитыми, если не успели покинуть его.
Создание зелий требует наличие необходимых ингредиентов и соблюдение процессов.
Зельеварение требует наличия специальных ингредиентов и рецептов. Все ингредиенты делятся на основные группы: травы, части чудовищ, алхимические субстанции, алкоголь и минералы. Кроме того, каждое зелье требует специального отыгрыша его создания.
На игре используется только холодное оружие и нейробластер для боя.
Существует два типа оружия: холодное (выполняется мягкими макетами) и нейробластер (используются нерфы). Бои должны инициироваться с явного объявления: 'Вперед!' или 'В атаку!'. Если персонажа ранили, он выходит из боя, его действия ограничены, но он может вернуться в следующем столкновении, если не был вылечен.