Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Поражаемые зоны холодного оружия

S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Правила холодного оружия

Другое

Разрешается наносить удары только в корпус и конечности, удары в голову и пах запрещены.

Удары могут наноситься только в специальные зоны: корпус и конечности. Бить в части тела, такие как голова, шея, пах или пальцы, строго запрещено. Каждый удар должен быть акцентированным и не причинять физического ущерба. Необходимо помнить о безопасности и уважении к противнику даже в ближнем бою.

Запрет на контактные таги

S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Правила пиротехники

Другое

Все контактные таги запрещены, кроме как для игровых мастеров.

Контактные таги на игре исключены для всех игроков, за исключением игротехников. Запрещается использование жесткой пиротехники и прочих потенциально опасных предметов, которые могут причинить физический ущерб игрокам. Важно соблюдать все указания по безопасности, чтобы избежать несчастных случаев во время игры.

Допуск снайперских винтовок

S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Допуск огнестрельного оружия

Другое

Снайперские винтовки должны стрелять полуавтоматическим огнём. Запрещено стрелять из них в закрытых помещениях.

Снайперская винтовка должна соответствовать реальному образцу, стреляя калибром 7,62 мм минимум. Разрешено стрелять только полуавтоматическим огнём. Запрещается стрельба из снайперских винтовок в закрытых помещениях и с расстояния менее 10 метров. Оружие не должно быть переделанным и не должно имитировать несуществующие образцы.

Регулирование огнестрельного оружия

S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Допуск огнестрельного оружия

Другое

Все приводы проходят измерение на хронографе до начала игры. Специальная отметка о допуске обязательна для игры.

Перед началом игры все игроки должны пройти замеры своих страйкбольных приводов на хронографе. Это необходимо для выявления максимальной скорости, с которой может стрелять оружие. Для пневматических приводов: - Пистолеты/револьверы/дробовики: до 120 м/с - Автоматы/пистолеты-пулемёты: до 150 м/с - Пулемёты: до 160 м/с - Снайперские винтовки AEG: до 170 м/с (наличие «вторички» обязательно) - Снайперские винтовки SPRING: до 185 м/с (наличие «вторички» обязательно) Если игра началась, а игрок не имеет отметки о допуске, он должен обратиться к представителю мастерской группы для получения разрешения.

Способы атаки зомби

S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Поведение зомби

Другое

Зомби атакуют царапая и кусая, нанося угрозу заражения; 5 попаданий в конечности приводит к коме.

Зомбированные могут атаковать живых существ разными способами: они могут кусать, царапать, а также использовать вооружение. Однако такое воздействие не разрушает бронежилет. Каждое попадание в конечности приводит к статусу комы после 5 атак одновременно, и пострадавший должен обратиться к врачу. Нужно помнить, что атаки зомби могут представлять угрозу инфекционного характера.

Контакт с людьми

S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Поведение зомби

Другое

Отношение зомби к человеку зависит от отношения человека к ним; зомби могут вести себя агрессивно или подозрительно.

Зомбированные могут проявлять определенные признаки зависимости от отношения к ним живых существ. Если человек проявляет страх или агрессию, зомби могут реагировать соответственно. Также следует учитывать, что некоторые зомби могут сохранять мелкую моторику и источник человеческих привычек, и в редких случаях могут помочь живым.

Характеристики зомби

S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Поведение зомби

Другое

Зомби могут атаковать, но их атаки хаотичны и неточные; здорова их скорость и координация невысока.

Зомбированные — это бывшие люди, которые ведут разнообразный образ жизни, в зависимости от условий и среды. Они перемещаются шагом или короткими рывками и имеют низкую скорость. Атаки зомби происходят хаотично, причем, даже если они обладают оружием, например, страйкбольным, они не могут стрелять точно и хорошо прицеливаться. Зомби продолжают жить даже с частями тела, а именно могут двигаться и атаковать, но в основном действуют наугад.

Оглушение

S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Оглушение, плен, связывание, пытки, обыск

Другое

Оглушение осуществляется хлопком ладони по спине, длится 10 минут, вывод из оглушения возможен похлопыванием по щекам.

Оглушение производится сзади с помощью хлопка ладони в области верхней части спины, сопровождается словом 'оглушен', голосовое оповещение обязательно. Связанного можно оглушить ИМИТАЦИЕЙ удара прикладом или рукояткой ножа, произнося слово 'оглушен'. Оглушение длится 10 минут, вывода из оглушения возможно легким похлопыванием по щекам. Все хлопки должны быть аккуратными и осуществляться только для контакта без применения силы. Перенос оглушенного разрешен различными способами, но запрещено волочить его по земле. В состоянии оглушения жертва не разговаривает и не запоминает происходящее, это полная потеря сознания.

Связывание

S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Оглушение, плен, связывание, пытки, обыск

Другое

Связывание осуществляется с помощью раздельных веревочных петель на руках и/или ногах, связанные глаза должны оставаться закрытыми.

Для связывания человека необходимо надеть на его руки и/или ноги раздельные веревочные петли (по одной на каждую руку и/или ногу). Если связываются руки, связываемый сцепляет пальцы в замок, который не расцепляет до освобождения. При связывании ног связываемый не может передвигаться.

Пытки

S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Оглушение, плен, связывание, пытки, обыск

Другое

Пытающие действуют по своему усмотрению, настоятельно прося делать это безопасно и красиво.

Пытки оставлены на волю фантазии игроков, но пытующих настоятельно просят делать это красиво и безопасно. Пытаемым следует отыгрывать полученные травмы, если они были получены в процессе. Пытуемые должны действовать так, как будто им действительно больно и они готовы на всё, чтобы это прекратилось.

Обыск

S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Оглушение, плен, связывание, пытки, обыск

Другое

Обыск возможен в двух вариантах: реальный и игровой, с соблюдением комфорта обыскиваемого.

Обыск может быть реальным или игровым. Реальный обыск подразумевает физическое взаимодействие; если обыскиваемый почувствовал дискомфорт, он может остановить процесс и выложить все вещи. Игровой обыск включает задавание вопросов обыскивающим: 'Что в карманах?' и т.д., а обыскиваемый вытаскивает игровые предметы. Запрещено прятать игровые предметы в области нижнего белья.

Плен

S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Оглушение, плен, связывание, пытки, обыск

Другое

Способы пленения основаны на фантазии игроков, при отсутствии взаимодействия возможен переход в состояние комы.

Способы пленения и конвоирования оставлены на фантазию игроков. Важно взаимодействовать с пленным, завершив необходимое игровое взаимодействие: прикончить, отпустить, сдать на опыты и т.д. Если никто не взаимодействует с пленным в течение 30 минут, он может впасть в состояние 'Комы', действуя соответствующим образом.

Правила использования страйкбольного оружия

СТАЛКЕР 2019 г. Талица · Ограничения по оружию

Другое

Используется страйкбольное оружие лишь с промышленно изготовленными шарами калибра 6-8 мм, скорость вылета не должна превышать 180 м/с в день и 150 м/с ночью в зависимости от типа оружия.

Использование страйкбольного оружия строго регламентируется. Все игроки должны использовать только страйкбольное оружие, стрелы из которого разрешены правилами. Оружие должно стрелять шарами калибра 6 мм (от 0,12 до 0,43 граммов) или 8 мм (реже). Спецификации для различных видов оружия: - Пистолеты: 120 м/с днем, 110 м/с ночью; - Автоматическое оружие малое: 160 м/с; - Снайперские винтовки: до 180 м/с. Необходимо учитывать, что все оружие при стрельбе должно соблюдать законодательства и правила, установленные организаторами.

Пиротехника и её применение

СТАЛКЕР 2019 г. Талица · Ограничения по оружию

Другое

Запрещается использование пиротехники более мощной чем петарда «Корсар-6», при этом необходимо использование заводской пиротехники.

Использование страйкбольной пиротехники ограничено. Необходимо применять только пиротехнику, созданную на заводе, с максимальной мощностью, не превышающей "Корсар-6". Это требование направлено на уменьшение травм и болевого эффекта. Все собранные гранаты или мины подлежат строгому контролю, поскольку большое количество пиротехнических средств может привести к серьезным травмам, их использование строго запрещено вне оговоренных ситуаций.

Вооружение

S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Допуск группировки «Чистое Небо»

Другое

Разрешены любые пистолеты, дробовики, автоматы и винтовки.

Представители группировки «Чистое Небо» имеют свободу выбора в плане вооружения. Игроки могут использовать любые пистолеты, дробовики, автоматы и винтовки. Важно, чтобы выбранное вооружение соответствовало общей тематике игры и не противоречило правилам безопасности.

Эквипировка и камуфляж

S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Допуск группировки «Чистое Небо»

Другое

Камуфляж группировки — небесно-голубой цвет, обязательное ношение шеврона с соответствующей символикой.

Группировка «Чистое Небо» имеет строгие требования к камуфляжу: игроки обязаны носить камуфляж небесно-голубого цвета, например, похожий на камуфляж ФСИН. Ношение шеврона «Чистое Небо» является обязательным. Важно! На снаряжении не должно быть посторонних патчей, символик и рисунков. Также устанавливаются требования к отдельным частям экипировки: - Голова: должны носиться синие камуфляжные кепки, шлема однотонного цвета или балаклавы. - Верх: верхняя одежда должна быть паркой, кителем или аналогом, обязательно синего цвета (ФСИН или подобный). Принимаются однотонные броники или разгрузы цвета олива. - Низ: штаны любого кроя строго черного цвета. - Обувь: разрешены любые берцы, ботинки.

Запрет на тактическое снаряжение

S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Допуск группировка «Бандиты»

Другое

Бандитам запрещено носить бронежилеты, плейткерриоры и тактические пояса. Разрешены разгрузки и не тактические рюкзаки.

В соответствии с требованиями к экипировке, для группировки «Бандиты» предусмотрены ограничения: - Категорически запрещено использование бронежилетов, плейткерриоров и тактических поясов на молле (типа варбелт). - Тактические рюкзаки также не допускаются. Разрешены разгрузки, а также одежда и рюкзаки, которые не имеют явного намека на «тактикульность». - Приветствуются кожаные и брезентовые элементы, а также пояса и сбруи без намека на «тактикульность».

Оружие бандитов

S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Допуск группировка «Бандиты»

Другое

Запрещено использовать автоматическое оружие, пулеметы и тактические элементы. Разрешены пистолеты и дробовики.

У группировки «Бандиты» существует строгая политика в отношении оружия: - Запрещено: поголовное вооружение автоматическим оружием, пулеметы, тактический обвес (ЛЦУ, коллиматорные и оптические прицелы), яркая покраска оружия. - Разрешено: любые пистолеты, дробовики, автоматы и винтовки, но без внешнего обвеса и яркой покраски. При этом важно соблюдать минимальные требования к форме, чтобы избежать наказания от организаторов.

Экипировка бандитов

S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Допуск группировка «Бандиты»

Другое

Бандиты должны носить одежду темных тонов и черные кожаные куртки, капюшоны и перчатки без пальцев. Бандитский шеврон носить не обязательно, но желательно.

Экипировка бандитов должна преобладать в темных тонах: - На голове: капюшон, черная балаклава, платок или шапка (никаких цветных кепок). - На верхней части тела: черные кожаные куртки, плащи, любая черная одежда без намека на «тактикульность». Под ними могут быть любые шмотки темных оттенков (свитера, рубахи и т. д.). Черные перчатки с обрезанными пальцами или полые также допускаются. - На нижней части: любые черные или темные штаны (джинсы, спорт. штаны и т. д.) без намека на «тактикульность». - Обувь: любые черные или темные берцы, ботинки или кроссовки, включая классические.

Отношения с другими группировками

S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Допуск группировки «Свобода»

Другое

«Свободовцы» имеют врагов, нейтральных и союзников среди других группировок.

Отношения группировки «Свобода» с другими присутствующими группировками в зоне: 1. Враги: Долг, Монолит, Военные, Монстры, Зомби, Ренегаты. 2. Нейтралитет: Одиночки, Чистое Небо, Ученые, Бандиты. 3. Союзников нет. Игроки должны помнить о этих отношениях, так как это влияет на взаимодействие с другими игроками.