Персонажи рискуют жизнью при каждом их действии, что добавляет напряжённости в игру.
Система смертности в игре считается одним из основных элементов, создающих атмосферу постоянного напряжения. Каждый шаг игрока должен быть продуман, так как действия, такие как открытое движение по зоне или драка с противником, могут привести к быстрой потере жизни. Персонаж должен заботиться о своей безопасности и просчитывать риски, когда решается на агрессивные действия.
Сталкер. Сердце Зоны. Начало. · Взаимодействие и группировки
Другое
Группировка должна иметь базу для хранения имущества.
Каждая группировка обязана иметь базу, где она будет хранить игровое имущество. База должна находиться на доступной территории и отображать статус группировки. Для доступа в сейф группировки устанавливаются внутренние правила, которые все члены должны соблюдать. Доступ к сейфу для других игроков возможен только при отсутствии представителей группировки на базе.
Сталкер. Сердце Зоны. Начало. · Взаимодействие и группировки
Другое
Группировки объединяются сталкерами с общими целями и экипировкой.
Группировка представляет собой объединение сталкеров с единым стилем экипировки и общей целью. Для создания группы необходимо иметь определённое количество участников. Если группа не достигнет минимального числа, её база не будет считаться законной. Решения о взаимодействии внутри группировки принимаются голосованием членов группы.
Разрешенные виды оружия: ножи, пистолеты и автомат; важно соблюдать правила безопасности.
В качестве оружия в игре разрешено использовать резиновое оружие: ножи и пистолеты, которые должны соответствовать правилам безопасности, чтобы минимизировать риск травм. Игроки могут также использовать автомат, но только если он прошел проверку на безопасность. Здесь важно помнить, что простые холодные и мягкие виды оружия более предпочтительны в плане безопасности.
Необходимое снаряжение: одежда, обмундирование и полезные предметы для комфортной игры.
Каждый сталкер должен иметь необходимое снаряжение для участия в игре. Основные предметы включают: берцы, джинсы, майку (с учетом погоды), бандану (по желанию), защитные очки, армейский ремень и плащ или куртку для ночной игры. Следует помнить, что некоторые предметы могут существенно повысить уровень комфорта, но они не являются обязательными. Например, водонепроницаемая шапка, перчатки и стельки являются рекомендованными, но не обязательными элементами одежды.
Рекомендуется взять аптечку, фонарик и батарейки; это повысит шансы на выживание.
Игрокам советуется брать с собой полезные вещи, такие как аптечка для лечения в случае травм, спрей от клещей и выкручиватель клещей для защиты от паразитов. Кроме того, фонарик и запасные батарейки являются важными предметами для освещения в темноте. Игроки также должны подготовить красную тряпку как маячок для обозначения игроков в ночное время.
Пистолет пулемет представлен 8 уровнями, с различными значениями жизней и урона.
Класс пистолет пулемет состоит из 8 уровней:
- Уровень 1: Жизни - 40, Урон - 10, Перезарядка - 2 сек.
- Уровень 2: Жизни - 60, Урон - 15, Перезарядка - 3 сек.
... (данные продолжаются до уровня 8)
Каждый уровень пистолета пулемета имеет вариант стрельбы (автоматический или одиночный) и различные улучшения, которые делают его более смертоносным в бою.
8 уровней с различными характеристиками жизней, урона, перезарядки и т.д.
Класс штурмовая винтовка представлен 8 уровнями с различными характеристиками:
- Уровень 1: Жизни - 40, Урон - 15, Перезарядка - 2 сек.
- Уровень 2: Жизни - 60, Урон - 20, Перезарядка - 3 сек.
- Уровень 3: Жизни - 80, Урон - 25, Перезарядка - 4 сек.
- Уровень 4: Жизни - 100, Урон - 35, Перезарядка - 5 сек.
- Уровень 5(НР): Жизни - 100, Урон - 35, Перезарядка - 5 сек.
... (данные продолжаются до уровня 8)
Каждый уровень штурмовой винтовки улучшает характеристики, и для последующих уровней имеется настройка по скилам и длительности перезарядки.
Класс дробовиков включает 8 уровней с особенностями урона и перезарядки.
Класс дробовиков включает 8 уровней:
- Уровень 1: Жизни - 40, Урон - 17, Перезарядка - 4 сек.
- Уровень 2: Жизни - 60, Урон - 20, Перезарядка - 5 сек.
... (данные продолжаются до уровня 8)
Каждый уровень дробовика имеет свои особенности в нанесении урона и сроках перезарядки, которые предлагают игрокам различные варианты стратегии на поле.
Жизни: 40–150, урон: 15–50, перезарядка: 6-10 сек., режим огня: отсечка.
Класс Штурмовая винтовка включает следующие уровни:
- 1 уровень: 40 жизней, урон 15, 30 патронов, перезарядка 10 сек., шок 500, неуязвимость 0.6, режим огня — отсечка по 3, поражение 20%.
- 2 уровень: 60 жизней, урон 20, 30 патронов, перезарядка 9 сек., шок 500, неуязвимость 0.6.
- До 8 уровня: последовательно увеличиваются жизни до 150, урон до 50, изменяется скорость перезарядки.
Режим огня и другие характеристики могут быть уникальны для каждого уровня.
Класс дробовика:
- 1 уровень: 40 жизней, 25 урона, 8 патронов, перезарядка 10 сек.
- 2 уровень: 60 жизней, 30 урона.
Все уровни при увеличении жизней и урона обладают уникальной характеристикой времени перезарядки.
Класс пулемета:
- 1 уровень: 40 жизней, 10 уронов, 100 патронов.
- Описано распределение классов от 1 до 8 уровня, в которых разные характеристики увеличиваются.
Класс Пистолет пулемет имеет следующее распределение уровней:
- 1 уровень: 40 жизней, урон 10, 40 патронов, перезарядка 8 сек., шок 600.
- 2 уровень: 60 жизней, урон 15, и так далее до 8.
Каждый уровень увеличивает жизни, урон и добавляет особенности.
Класс снайпера вовсе не простой:
- 1 уровень: 40 жизней, 30 урона, одиночное поражение, перезарядка 10 сек.
- Уровни: 1 - 8 последовательно увеличивают жизни, урон и меняют время перезарядки.
Сталкер РИЖД | Звезда Полынь · Техника Безопасности
Другое
Обязательное ношение специальной защиты глаз на протяжении всей игры.
Все игроки обязаны носить специальные баллистические очки, способные выдержать выстрел из пневматического оружия с начальной скоростью 150 м/с. Другие виды очков, такие как строительные или солнцезащитные, не допускаются. Снимать очки на протяжении всей игры запрещено.
Сталкер РИЖД | Звезда Полынь · Техника Безопасности
Другое
Холодное оружие должно быть изготовлено из мягких материалов. Тест на антуражность.
Использование холодного оружия допускается только при условии, что оно изготовлено из мягких, не травмоопасных материалов, таких как резина. Все такие предметы будут допущены к игре после тестирования на прочность: если владелец выдержит три удара.
Контракты — способ получения заданий и условий выполнения.
Контракт фиксирует задания, выдаваемые группировкой. Он должен содержать условия выполнения и предполагаемые вознаграждения, при этом необходимо оформить его в архив, который хранится на базе группировки.
Сталкер РИЖД | Звезда Полынь · Взаимодействие и группировки
Другое
Группировка имеет свои базы, сейфы и правила доступа.
Каждая группировка может иметь сейф на базе для хранения игрового имущества. Доступ к сейфу определяется внутренними правилами группировки. Забирание групповой базы разрешено, при этом необходимо учитывать правила захвата.
Разделение ранений на легкие и тяжелые с соответствующими последствиями.
Легкие ранения характеризуются потерей функции конечности и необходимостью наложения бинтов. Тяжелые ранения означают предсмертное состояние и требуют быстрой помощи для реанимации.
Сталкер РИЖД | Звезда Полынь · Техника Безопасности
Другое
Допустимое оружие и их начальные скорости. Запрет на стрельбу на коротких дистанциях.
Для зданий допускается использование игровых стрелковых оружий с начальной скоростью не более 125 м/с. На открытой местности допускается использование автоматического оружия до 145 м/с и полуавтоматического до 172 м/с. Запрещается стрельба на расстоянии менее 20 м из оружия, начинающегося от 145 м/с.