Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Окончательная смерть персонажа

ShadowRun: Блиц · Спутники

Другое

Игрок может решить, что погиб его основной персонаж, даже если имеются спутники.

Если игрок решает, что его персонаж должен погибнуть, он идет в клинику Крейцбазара и составляет некролог для основного персонажа. После этого персонаж отправляется в мертвяк, где он остается, пока не готов к созданию нового персонажа. Процесс окончательной смерти персонажа не может быть ускорен, и физическое устранение конкурентов находится вне игрового фокуса.

Утрата и приобретение спутников

ShadowRun: Блиц · Спутники

Другое

Количество спутников может изменяться в зависимости от сюжета и игровых событий. Можно потерять или приобрести спутников в игре.

Начальное количество спутников зависит от метатипа персонажа и его заявки. Потеря спутника фиксируется в Модуле игрока на allrpg.info. Спутники могут покидать персонажа по сюжету, например, в случае потери эссенса. При этом игрок остаётся с пустой карточкой 'потерянного' спутника до его возвращения. Игрок может также увеличить количество спутников, потратив влияние.

Смерть спутника вместо персонажа

ShadowRun: Блиц · Спутники

Другое

При смерти персонажа можно сказать, что погиб спутник, за это нужно разорвать карточку.

Если персонаж погибает, но у него еще остались спутники, игрок может заявить, что вместо персонажа погиб спутник. Для этого нужно достать карточку спутника и разорвать ее пополам. Убийца должен сфотографировать половину карточки и отправить информацию об убийстве в мастерский канал. Это позволяет привести в действие некоторые механики ритуалов. Игрок остается на месте смерти и должен идти в клинику Крейцбазара, обозначая себя находящимся вне игры, чтобы сообщить о смерти спутника.

Создание карточки спутника

ShadowRun: Блиц · Спутники

Другое

Спутник моделируется карточкой с портретом. Необходима физическая карточка для каждого спутника и основного персонажа.

Каждый игрок должен создать карточку для своего спутника, которая будет содержать его портрет и описание. На обратной стороне карточки нужно написать краткую биографию, например: «Грубый и шумный Ваня Чернов, друг детства». Имена спутников желательно делать созвучными с именем персонажа. Это нужно для удобства в случае публикации некролога в новостном канале #ShadowBBS. Карточка спутника может быть распечатана в цвете на плотной бумаге или черно-белой на офисной бумаге.

Общие сведения о спутниках

ShadowRun: Блиц · Спутники

Другое

Спутники - это виртуальные персонажи, обладающие эмоциональной связью с основным персонажем.

Спутники - это эмоционально значимые для вашего персонажа существа, такие как друзья или члены семьи, на которых ваш персонаж может полагаться. Каждый игрок должен придумать имена и детали биографии своих спутников, заполнив соответствующие поля в заявке. Например: «Грубый и шумный Ваня Чернов, друг детства, мы с первого класса вместе». Для удобства рекомендуется, чтобы имена спутников были созвучны с именем основного персонажа.

Карточка спутника

ShadowRun: Блиц · Спутники

Другое

Спутник представляется карточкой с портретом и описанием.

Каждый спутник моделиируется физической карточкой, на которой указывается портрет и краткое описание персонажа с обратной стороны. Игроки должны самостоятельно заполнить и распечатать карточки для своих спутников. В случае отсутствия готовых карточек, можно взять «дефолтные» карточки у мастерской группы. Убедитесь, что вы используете качественные изображения и отпечатки для ваших карточек.

Смерть спутника вместо персонажа

ShadowRun: Блиц · Спутники

Другое

При гибели персонажа можно заявить, что погиб его спутник.

Если основной персонаж погиб, но у него остались спутники, игрок может решить, что вместо персонажа погибает спутник. Для этого нужно достать карточку спутника и разорвать её пополам. При этом важно, что если смерть произошла от действия другого игрока, ему передается половина карточки для подтверждения убийства. Описанные действия необходимо хорошо представить, чтобы выполнить все требования по регистрации смерти спутника.

Утрата и приобретение спутников

ShadowRun: Блиц · Спутники

Другое

Количество спутников может увеличиваться или уменьшаться в зависимости от игровых событий.

Начальное количество спутников зависит от метатипа персонажа, заявки и сюжетных условий. Игроки могут потерять спутников в результате событий в игре, таких как кризисы или потеря эссенса. Если персонаж теряет спутника, данный факт фиксируется в Модуле игрока на allrpg.info. Потерянные спутники формально остаются живыми, но покидают персонажа. В ходе игры также можно увеличить количество спутников, потратив влияние, которое аналогично другим затратам.

Взлом магических замков

ShadowRun: Блиц · Взлом замков и доступ к объектам

Другое

Магические замки открываются только заклинанием «Нахшлюссель!».

Для взлома магических замков игрок должен использовать заклинание «Нахшлюссель!». У магических замков нет уровней сложности, но может быть наложено несколько печатей на один объект. Таким образом, для успешного открытия замка необходимо использовать заклинание и следить, чтобы на замке не находилось лишних печатей.

Типы замков

ShadowRun: Блиц · Взлом замков и доступ к объектам

Другое

Существуют три типа замков: механические, электронные и магические, каждый из которых требует разного подхода для взлома.

В данже «Берлин» могут встречаться три типа замков: 1. **Механические замки** — нужно использовать грубую силу или взрывчатку для их взлома. 2. **Электронные замки** — взломали только декер через мини-игру с использованием QR-кода, сложность зависит от подготовки декера. 3. **Магические замки** — открываются с помощью специального заклинания, например, «Нахшлюссель!». На один объект может быть наложено несколько магических замков.

Взлом механических замков

ShadowRun: Блиц · Взлом замков и доступ к объектам

Другое

Взлом механического замка требует применения силы или взрывчатки: 2 действия или 1 действие с взрывчаткой.

Для взлома механических замков требуется: - Персонаж со способностью #био_сила или #кибер_сила должен шумно «ломать» замок не менее 1 минуты. - Или два персонажа с нужными способностями, или один такой персонаж с одной взрывчаткой, или две взрывчатки. Таким образом, на один замок требуется: 1. 2 силовых действия, 2. одна взрывчатка, или 3. две взрывчатки.

Взлом электронных замков

ShadowRun: Блиц · Взлом замков и доступ к объектам

Другое

Взлом электронного замка начинается со сканирования QR-кода и зависит от успешности мини-игры.

Электронные замки могут иметь разные сложности в зависимости от их типа. Декер должен: 1. Сканировать QR-код замка с помощью модуля AllRPG. 2. Провести мини-игру, сложность которой определяет декер, учитывая, использованы ли правильные химические препараты. 3. Препарат «#Оверрайд_синий» понижает сложность для синего, а «#Оверрайд_красный» - для красного замка. Одновременно может действовать только один препарат. 4. В случае проигрыша в мини-игре декер теряет -1 🧡 хит.

Контроль объектов: преимущества и оспаривание

ShadowRun: Блиц · Контроль объектов инфраструктуры

Другое

Контроль над объектами осуществляется персонажем, что даёт ему игровые преимущества. Оспаривать контроль можно через различные действия.

Контроль над объектами инфраструктуры, такими как Пристань и Алтарь, принадлежит конкретному персонажу. Владение этими объектами даёт определённые игротехнические преимущества, такие как возможность воспользовать их раз в цикл или получать информацию о событиях. Контроль можно оспаривать несколькими способами: путем покупки контроля ещё одним персонажем за меру влияния, силового захвата объекта либо взлома соответствующего сервера в Матрице. Например, контроль над Пристанью позволяет один раз в цикл бесплатно осуществить доставку груза, а контроль над Алтарем — отменить эффект ритуала в течение 15 минут после его проведения.

Классификация объектов инфраструктуры

ShadowRun: Блиц · Контроль объектов инфраструктуры

Другое

Объекты инфраструктуры делятся на разные категории с уникальными функциями: Пристань, Алтарь, Военный завод и т.д.

Каждый объект инфраструктуры обладает уникальными функциональными характеристиками: 1. **Пристань** — позволяет осуществить бесплатную доставку корпоративного груза раз в цикл и получать информацию о всех происходящих грузах. 2. **Алтарь** — дает возможность проводить ритуалы и отменять их эффект раз в цикл в течение 15 минут после проведения. 3. **Военный завод** — позволяет улучшать защитные системы, блокировать покупки защит, а также проводить одно бесплатное улучшение защитной системы любого объекта раз в цикл.

Улучшение объектов инфраструктуры

ShadowRun: Блиц · Контроль объектов инфраструктуры

Другое

Объекты можно улучшать для повышения их защиты или уникальных свойств, вложив в них собственные ресурсы.

Для улучшения объектов инфраструктуры, ваши вложения будут увеличивать их защитные системы. Например, если вы владеете **Военным заводом**, вы можете улучшить его защитные системы или установить дополнительные замки. Стоимость улучшения определяется мастерами, которые отправляют счет для перевода. Улучшения включают покупку дронов и установку дополнительных защит, а также улучшение имеющихся защитных систем.

Заполнение раздела «Спутники»

ShadowRun: Блиц · Генерация персонажа

Другое

Спутники — виртуальные друзья персонажа, чье количество зависит от метатипа.

Спутники — это виртуальные друзья вашего персонажа, способные жертвовать собой ради него. Их количество определяется метатипом. Например, орк может иметь до 5 спутников. Важно, чтобы имена спутников были схожи с именем основного персонажа и они имели тот же метатип и класс. При заполнении информации о спутниках необходимо указать их характер и суть отношения с главным персонажем.

Выбор класса персонажа

ShadowRun: Блиц · Генерация персонажа

Другое

Доступные классы: самурай, маг, деккер с уникальными способностями.

В игре доступны три класса: самурай, маг и деккер. Каждый класс имеет свои спецификации: - Самурай: боевой класс, может использовать автоматическое оружие. - Маг: может колдовать и использовать магические способности. - Деккер: специализируется на взломе электронных замков и хостов. Выбор класса основан на предпочтениях игрока и его состоянии в команде.

Выбор метатипа

ShadowRun: Блиц · Генерация персонажа

Другое

Доступные метатипы: нормы (2 🧡, 3 👨‍💼), эльфы (2 🧡, 1 👨‍💼), орки (3 🧡, 5 👨‍💼), гномы (3 🧡, 2 👨‍💼), тролли (5 🧡, 1 👨‍💼).

В игре ShadowRun: Блиц присутствует пять метатипов персонажа: нормы, эльфы, орки, гномы и тролли. Каждый метатип имеет свои базовые характеристики: - Нормы: 2 хита, 3 спутника. - Эльфы: 2 хита, 1 спутник, больший стартовый капитал, получает втрое больше влияния. - Орки: 3 хита, 5 спутников, получают втрое меньше влияния. - Гномы: 3 хита, 2 спутника, возможен льготный кредит от родни. - Тролли: 5 хитов, 1 спутник, способны на физические действия, такие как перемещение тяжелораненых или ценностей. Выбор метатипа свободен, лимитов нет.

Аранки

ПРИ "Спектр: другие миры" [10-11 июня] Томск · Игровые расы

Другое

Аранки представлены высокотехнологичными персонажами, требуют белые костюмы и оснащены нерфом.

Аранки - это высокие мужчины и женщины, изображающие изящные и высокотехнологичные существа. Их дресс-код подразумевает белые рубашки и костюмы, подчеркивающие их технологическую и эстетическую природу. Все аранки имеют доступ к нерф-оружию, что делает их взаимодействие в бою более динамичным.

Ключники

ПРИ "Спектр: другие миры" [10-11 июня] Томск · Игровые расы

Другое

Игроки-ключники могут исполнять роль игротехов, не требуют оружия и определяют, убит ли персонаж.

Ключники — это игротехи, которые играют важную роль в процессе. У них нет требования по оружию, если ключник говорит, что персонаж убит, то это считается окончательным решением. Ключники обладают властью и их установки не обсуждаются. Дресс-код для ключников включает в себя использование грима, яркие шапки и перчатки. Эти элементы подчеркивают важность их роли в игре и делают их визуально заметными.