Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Результаты вступительных испытаний

Знак Превосходства · Система патрулей

Другое

Объявление результатов вступительных испытаний происходит во время патруля в 11:00.

Результаты вступительных испытаний для студентов, поступающих в школу Дурмштранг, будут объявлены в 11:00. Студенты смогут узнать фамилии тех, кто успешно прошёл испытания и был зачислен в факультеты. Этот процесс также будет частью общего патрульного обхода, чтобы убедиться, что студенты присутствуют и получают информацию.

Элементы костюма

ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Одежда и элементы костюма

Другое

Одежда для персонажей должна содержать элементы, соответствующие их образу.

Персонажи должны быть одеты в повседневную одежду, дополненную элементами, отражающими их воображаемые образы. Например, мальчик-волшебник может носить круглые очки, шарф и иметь палочку, а персонаж из фэнтези может быть облачен в доспехи и плащи. Это помогает создать атмосферу игры и сделать её более увлекательной для всех участников.

Классификация персонажей

ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Типы персонажей

Другое

В игре есть две группы персонажей: взрослые (игротехи и мастера) и дети.

Персонажи в игре делятся на две категории: взрослых игроков, к которым относятся игротехи и мастера, и детей. Взрослые игроки могут исполнять различные роли, вести игровые процессы и работать над созданием атмосферы. Дети же могут выступать в своих ролях, но с учётом более строгого контроля и соблюдения игровых правил взрослыми.

Состояние 'вне игры'

Сила Новолуния · Маркеры состояний

Другое

Состояние 'вне игры' обозначается белой лентой на голове или характерным жестом. Игрок не видит других игроков.

Когда персонаж находится в состоянии 'вне игры', он должен носить белую ленту на голове или использовать соответствующий жест, чтобы другие игроки знали о его состоянии. В этом состоянии персонаж не может взаимодействовать с другими и воспринимает окружающий мир как пустоту. Это состояние не должно использоваться слишком часто и злоупотребление им может вызвать недовольство среди игроков.

Голубая лента

Сила Новолуния · Маркеры состояний

Другое

Голубая лента указывает, что перед вами дух или душа, которая базово не слышима и не видима.

Если перед вами игрок с голубой лентой, это означает, что он представляет духа или душу. Обычно игроки не могут видеть или слышать данного персонажа, если не обладают специальными способностями, позволяющими это делать. Такие способности должны быть заранее прописаны и объяснены.

Участие в игре и соблюдение правил

Шармбатон. Наследие Фламеля · Общие правила участия в игре

Другое

Участие в игре подразумевает полное следование установленным правилам и нормам поведения. За нарушения возможны санкции.

Участвуя в «Шармбатоне», игроки автоматически согласны следовать всем установленным правилам игры. Начиная игру, будьте готовы к тому, что сотрудники игротехнической группы могут контролировать соблюдение правил, решать споры и применять санкции за их нарушения. Рекомендуется избегать внеигровых конфликтов, так как это портит удовольствие и атмосферу игры. Прямое взаимодействие с игроками во время игры также ограничено.

Ограничения использования Дао

РИ "Новые шаолиньские истории"|Уфа|4-6.08.17 · Использование Дао

Другое

Запрещено использовать Дао во время боя, при отсутствии соблюдения условий или в состоянии урона/смерти.

При использовании Дао необходимо учитывать несколько ограничений: - Запрещается использовать Дао, если вы находитесь в бою, а также не разрешается применять Дао против участников поединка, включая посторонних. - Если вы поражены или мертвы, использование Дао также запрещено. - Необходимо дождаться, пока у мастеров не будет гарантированно прояснено, что условия для применения Дао соблюдены.

Процесс использования Дао

РИ "Новые шаолиньские истории"|Уфа|4-6.08.17 · Использование Дао

Другое

Чтобы применить Дао, нужно: проверить условия, порвать карточку, назвать цель, описать действие и его эффект.

Использование Дао включает следующие шаги: 1. Проверка условий: убедитесь, что вся необходимая информация, касающаяся применения Дао, записана в памятке, и что условия соблюдены. 2. Разрыв карточки Дао: технический момент, когда происходит использование, считается моментом разрыва карточки. Позже предпринимать действия не разрешается, помочь мастера в подтверждении правильности использования. 3. Название цели: цель должна быть четко названа так, чтобы ее услышал использующий Дао. Если Дао применяется скрытно, присутствующий мастер также должен это заметить. 4. Описание действия: необходимо внятно четко описать, что вы делаете. 5. Уточнение эффекта и продолжительности: надо указать, как долго действует эффект. Возможные формулировки: "Быстро!", "Надолго!", "Навсегда!" без этого считается, что эффект длится "надлежащее время", что составляет около двадцати минут.

Талисман отвращающий духов

Семь шагов · Талисманы

Другое

Не даёт темным тварям пройти в помещение, если успешно размещён. Действует 30 минут.

Талисман отвращающий духов необходимо приклеить на дверь или проход. Действует только с той стороны, с которой его видно. Каждый раз, когда темные твари пытаются пройти, талисман может дать возможность им этого не сделать. Действует в течение 30 минут, но может не сработать на сильных тварей.

Флаг, привлекающий духов

Семь шагов · Талисманы

Другое

Привлекает темных тварей до тех пор, пока не будет снят. Сообщите игротеху после использования.

Это изобретение Вэй Усяня, его использование вызывает споры. Флаг, прикреплённый к человеку или поверхности, привлекает темных тварей, пока что он не будет снят. После использования этого флага, игрок обязан сообщить об этом игротеху.

Талисман удержания

Семь шагов · Талисманы

Другое

Используется для замораживания движения человека на 5 минут. После использования талисман сжигается.

Для использования талисмана удержания нужно приложить его к человеку и произнести фразу «удерживающий талисман». В этом случае человек замирает и не может двигаться. Даётся возможность только на речь, все остальные действия останутся недоступными. Талисман действует в течение 5 минут, после чего освобождает человека и сгорает.

Талисман-бабочка

Семь шагов · Талисманы

Другое

Дорогой талисман для отправки посланий. Передача делает его активным.

Талисман-бабочка используется для передачи посланий. Текст послания записывается на талисмане, и активация происходит, когда он передаётся игротеху. После передачи, сообщение будет доставлено адресату, и невозможно отследить, кому оно ушло. Узнать автора сообщения также нельзя, если оно не подписано.

Игровые маркеры: обозначение состояния персонажа

Семь шагов · Игровые маркеры

Другое

Оранжевая лента — игрок не существует в игре, черная вуаль — призрак, фиолетовая лента — чудовище.

Игровые маркеры помогают обозначить статус участников игры. Оранжевая лента или перекрещенные руки над головой означают, что человек не существует в игровом мире (например, игротехник или умирающий). Черная вуаль, накинутая на голову, обозначает призрак, с которым можно взаимодействовать. Фиолетовая лента маркирует чудовищ, которые могут нападать на несколько заклинателей одновременно.

Передача ци: процесс и временные ограничения

Семь шагов · Передача ци

Другое

Передача ци производится двумя способами и требует времени после выполнения.

Передача ци осуществляется прикладыванием указательного и среднего пальцев к запястью или ладоней к лопаткам другого человека. Передача ци не уменьшает способности игрока, но после проведения процедуры необходимо либо подождать 2 часа, либо провести медитацию в течение 3 минут, прежде чем можно будет выполнить новую передачу.

Медитация: условия и исполнение

Семь шагов · Медитация

Другое

Медитация должна проходить в позе лотоса или аналогичных, без отвлечений.

Для успешного выполнения медитации игрок должен принять удобную позу, такую как поза лотоса или другой прием из тайцзицюань. Во время медитации нельзя заниматься другими делами или разговаривать; если кто-то прерывает — медитация не сработала и её необходимо повторить.

Общие правила обучения

Семь шагов · Обучение навыкам и приемам

Другое

За время игры можно обучиться либо новому боевому приему, либо навыку, но только одному.

Игроки имеют возможность за время игры научиться либо новому боевому приему, либо навыку, но выбрать можно только одно. Для обучения необходимо найти человека, который владеет нужным навыком или приемом и согласится вас учить. Отыгрыш обучения остается на ваше усмотрение. В случае, если вы обучаетесь новому приему, вы должны вписать этот прием в свой список. Если вы обучаетесь навыку или специальной способности, вам необходимо будет зайти на мастерку. Обучение за игру может происходить лишь по одному варианту из списка (например, если вы выучили новый боевой прием, то не сможете обучиться распознаванию артефактов), а научить можно по одному варианту из каждого пункта списка (например, ритуалист может обучить троих учеников: одного боевому приему, другого музыкальной технике, третьего проведению ритуалов). Социальные аспекты таких знаний и навыков имеют большую ценность, так как обычно обучение происходит только за значительные услуги или долги.

Возможные навыки для обучения

Семь шагов · Обучение навыкам и приемам

Другое

Игроки могут учиться боевым приемам, специальным способностям, распознаванию артефактов, проведению ритуалов, лечению.

Научиться за игру можно следующим навыкам: 1) Боевым приемам; 2) Специальным способностям (например, одной музыкальной технике клана); 3) Распознаванию артефактов; 4) Проведению ритуалов; 5) Лечению. Обратите внимание, что каждый игрок может обучить одного ученика в каждом из этих категорий, что делает эти навыки и знания весьма ценными в игровых условиях.

Флаг, привлекающий духов

Семь шагов · Талисманы

Другое

Талисман, привлекающий духов, действует до снятия. Сообщите игротеху после использования.

Флаг, изобретенный Вэй Усянем, прикрепляется к человеку или поверхности, и будет привлекать темных тварей, пока он не будет снят. После использования талисмана необходимо сообщить об этом игротехнику, так как он значительно изменяет взаимодействие с окружающим миром.

Талисман-бабочка

Семь шагов · Талисманы

Другое

Редкий талисман для передачи посланий, текст которого пишется прямо на нем.

Талисман-бабочка используется для передачи сообщений. Текст послания пишется на самом талисмане, и активируется через передачу его игротеху. После активации, сообщение будет доставлено адресату, причём ни помешать этому, ни отследить отправление невозможно. Если автор сообщения не подпишется, узнать его будет нельзя.

Талисман удержания

Семь шагов · Талисманы

Другое

Талисман удержания применяется к человеку с фразой и замораживает его на 5 минут.

Для использования талисмана удержания необходимо приложить его к человеку и произнести фразу «удерживающий талисман». По умолчанию это останавливает жертву, лишая её возможности двигаться, однако заклинатель может указать изменения, разрешая, например, говорить. Талисман сгорает через пять минут, освобождая человека.