Химические препараты делятся на 4 уровня сложности и имеют свои эффекты, правила приема и взаимодействия.
Игровые химические препараты (лекарства, наркотики и удобрения) имеют различные эффекты и правила использования. Они делятся на 4 типа по сложности:
1 уровень (лунная пыль) — 2 слоя, готовятся химиками 1 уровня;
2 уровень (Джет) — 4 слоя, готовятся химиками 2 уровня;
3 уровень (Стимпак, Ментат, Рад-Х) — 6 слоев, готовятся химиками 3 уровня;
4 уровень (Психо, Суперстимпак, Баффаут) — 8 слоев, готовятся химиками 4 уровня.
Эффекты препаратов: мгновенные или пролонгированные, определяемые сертификатом, прилагающимся к препарату. В случае неправильного приема препарата может возникнуть негативный эффект, например: болезнь или ранение без крови.
Прием химического препарата изменяет состояние персонажа. Правила приема зависят от типа препарата и наличия сертификата.
Эффект химического препарата зависит от вида и указанного в сертификате. Если в зип-пакете отсутствует сертификат, препарат считается обычной конфетой. Прием препаратов может осуществляться принудительно, но без реального ущерба. Игроки обязаны уничтожить сертификат после окончания действия препарата. Препараты могут действовать мгновенно или в пролонгированном формате. Запрещено принимать одновременно два препарата одного типа, так как это не дает двойного эффекта.
Навык химика делится на 4 уровня сложности. Каждый уровень открывает возможность создавать более сложные препараты и проводить эксперименты.
Навык "Химик" позволяет персонажу готовить игровые лекарства и химические препараты из игровой химии. Существуют 4 уровня навыка:
1 уровень «По капле»: позволяет готовить препараты 1 уровня, знакомые химикам.
2 уровень «Варщик»: позволяет готовить препараты 1 и 2 уровня.
3 уровень «Фармацевт»: позволяет готовить препараты 1, 2, 3 уровня и проводить эксперименты.
4 уровень «Провизор»: позволяет готовить препараты всех 4 уровней, проводить эксперименты и разбирать готовый препарат на составляющие, получая его рецепт. Химикам на старте даются несколько рандомных рецептов.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Ботаника и уход за растениями
Другое
Урожай от 1 до 4 чипов за цикл, если соблюдены условия ухода.
Каждое растение приносит урожай от 1 до 4 чипов в зависимости от соблюдения условий ухода за ним и состояния оранжереи. Если условия не соблюдены, урожай уменьшается вдвое. Условия включают влажность грунта, свет и плотность посадки. Успех сбора урожая отмечается в сертификате оранжереи.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Ботаника и уход за растениями
Другое
4 уровня навыка: 1 уровень — 1 чип, 2 уровень — 2 чипа, 3 уровень — 3 чипа, 4 уровень — 4 чипа за растение.
Персонажи, обладающие навыком "ботаник", могут развивать свой уровень:
1. На 1 уровне персонаж получает 1 чип за каждый цветок и не может сажать новые растения.
2. На 2 уровне персонаж может сажать новые растения и получает 2 чипа с каждого.
3. На 3 уровне получает 3 чипа с каждого растения.
4. На 4 уровне — 4 чипа с каждого растения.
Некоторые растения, требующие плотной посадки, могут давать только 1 чип, если их растет 1 или 2 штуки.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Ботаника и уход за растениями
Другое
Оранжерея имеет 4 уровня развития, с разным количеством подрастающих растений.
Оранжерея — специализированная территория для культивации растений, у которой также есть уровень развития:
1. Уровень 1 — возможность произращивать 3 цветка.
2. Уровень 2 — 6 цветков.
3. Уровень 3 — 9 цветков.
4. Уровень 4 — 12 цветков.
5. Уровень 5 — 15 цветков.
Оранжерея может находиться как в помещении, так и на открытой территории. Все условия для ее функционирования согласовываются с мастерами игры.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Ботаника и уход за растениями
Другое
Заражение и восстановление оранжереи, действия для уничтожения.
Чтобы оранжерея пострадала, игроки могут:
1. Принести радиационный предмет.
2. Физически разрушить её.
3. Похитить цветы.
4. Полить землю химическим ядом.
Заражение фиксируется мастером. Для восстановления требуется устранить все проблемы и высадить цветы обратно. Восстановленная оранжерея приносит урожай только со следующего цикла.
Все игроки обязаны знать правила техники безопасности и подтвердить это подписью.
Каждый игрок должен ознакомиться с правилами техники безопасности и подтвердить их знание своей подписью. Игрок несет ответственность за соблюдение данных правил и должен быть готов к строгому контролю их выполнения.
Запрещается нахождение несовершеннолетних и использование наркотиков или алкоголя на игровой территории.
На территории игры строго запрещается присутствие лиц, не достигших 18 лет, а также нахождение игроков в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. Все участники должны помнить об этом и сообщать МГ о любых нарушениях.
Жилые зоны должны быть расположены вдали от игровых локаций и обнесены сигнальной лентой.
Жилые зоны (лагерь) должны быть обнесены непрозрачным материалом и сигнальной красно-белой лентой, чтобы они не пересекались с игровыми локациями. Это необходимо для безопасности игроков и минимизации конфликтов во время игры.
Игроки обязаны соблюдать правила ТБ, носить защитные очки и сообщать о любых экстренных ситуациях.
Каждый игрок обязан во время игры постоянно носить защитные очки и не снимать их в игровых зонах. Все случайные пожары или травмы должны быть немедленно сообщены МГ, игроки обязаны сообщать обо всех экстренных ситуациях.
Чёрно-жёлтые полосы указывают на предметы, которые нельзя вскрывать без участия МГ.
Предметы, оборудованные чёрно-желтыми полосами, такие как ящики и коробки, нельзя вскрывать без участия мастера игры (МГ). Их содержимое не подлежит побирательству. Если предметы прикреплены к поверхностям с использованием чёрно-жёлтого скотча, они считаются намертво закреплёнными и их нельзя перемещать.
Игровые предметы, не включенные в список, считаются побираемыми.
Данный список является неполным. Игровые предметы, которые не попали в него, считаются побираемыми и возвратными, если в правилах не указано иное. Например, патроны, гранаты, энергетические заряды и некоторые медпрепараты имеют свои условия побираемости и возвратности.
Предметы классифицируются по побираемости, возвратности и реальности: игровые и неигровые.
Предметы делятся на три категории: побираемые, которые можно изымать без условий, и непобираемые, которые нельзя изымать без разрешения владельца; возвратные, которые необходимо вернуть после игры, и невозвратные, возврат которых желателен, но не обязателен; игровые предметы, которые существуют в мире игры и с которыми могут взаимодействовать персонажи, и технические, которые существуют вне мира игры и могут использоваться только игроками.
На предметах нет отметок об игровом статусе, личные вещи непобираемы, а все игровые предметы — побираемы.
В большинстве случаев на предметах нет особых отметок, обозначающих, что они игровые. Игроки должны руководствоваться своим пониманием мира игры для определения важности и необходимости предмета. Личные вещи игроков являются непобираемыми, но игроки могут отметить свои личные вещи любым удобным им способом. Все игровые предметы считаются побираемыми, если не указано иное в правилах.
Для получения перка Сила + Выносливость + Удача должны быть не ниже 7, а их сумма — не менее 21.
Чтобы получить перк «Король вечеринок», персонаж должен иметь следующие основные характеристики: Сила (S) + Выносливость (E) + Удача (L) с каждой из характеристик не ниже 7. Общая сумма этих характеристик должна составлять не менее 21. Персонаж, обладая этим перком, знает, как смешивать препараты, тем самым повышая их эффективность, что делает его уникальным в использовании наркотических веществ и алкоголя.
Перк позволяет снизить риск зависимости в зависимости от показателей SPESH, вплоть до 100%.
Перк «Король вечеринок» значительно снижает риск зависимости от наркотиков и алкоголя, а именно Нюка Кола и пива Гвиннет. Эффективность снижения зависимости варьируется в зависимости от показателей персонажа по характеристикам SPESH. Высокие значения в этих характеристиках могут позволить добиться 100% снижения риска. Это делает персонажа более устойчивым к зависимостям и позволяет ему наслаждаться наркотиками без значительных последствий для здоровья.
Игроки могут использовать страйкбольное оружие, согласно условиям, и ближнее протектированное оружие до 120 см.
В игре допускается использование огнестрельного и ближнего боя оружия, действующего по следующим правилам:
1. Огнестрельное оружие должно быть страйкбольным (BB 6 мм) с выходной скоростью не более 120 м/с для любого типа оружия. Оружие должно быть заантуражено под модели из компьютерной игры (ретро-футуристичный вид).
2. Протектированное оружие может быть изготовлено из таких материалов, как EVA или вспененная резина, и не должно превышать 120 см в длину (исключение — копья до 180 см).
3. Организаторы имеют право отказать в допуске, если оружие не соответствовало гуманным условиям.
Только сертифицированные пиротехнические устройства с ограниченной мощностью разрешены для использования.
Для использования разрешены только сертифицированные пиротехнические устройства:
1. Гранаты необходимо использовать с мощностью не выше 4-го корсара, и они должны маркироваться во время чиповки. Использование немаркированных зарядов строго запрещено.
2. Дымы допустимы только промышленного производства, армейские и самодельные дымы запрещены.
3. Пиротехнические мины и растяжки — сертифицированная пиротехника с мощностью не выше 6-го корсара, также маркируются во время чиповки. Немаркированные заряды также запрещены.
Основные боеприпасы — страйкбольные шары весом до 0,25 г, доступные организаторами.
Для огнестрельного оружия используются шары весом до 0,25 г, которые предоставляются организаторами. Также разрешается использование самодельных патронов (стрелы Nerf) для использования в хламострелах. Стрелы для луков и болты для арбалетов должны согласовываться с организаторами.