ПРИ Тайны Гравити Фолз 2019 · Наука, ритуалистика, алхимия и крафт
Другое
Крафт включает создание зелий и артефактов с использованием рецептов.
Крафт — это создание зелий и артефактов, а также проведение ритуалов с использованием инструментов и ингредиентов. Без рецепта крафт невозможен, и каждый персонаж, занимающийся крафтом, должен иметь дневник для записи рецептов и экспериментов. Рецепты могут быть как обычными, так и зашифрованными, и должны фиксироваться мастерами.
ПРИ Тайны Гравити Фолз 2019 · Наука, ритуалистика, алхимия и крафт
Другое
Ингредиенты могут быть любыми игровыми предметами, используемыми в крафте.
Ингредиентами могут быть все игровые предметы, речь идет об артефактах, рецептах и других предметах с чипом 'предмет в игре'. Инструменты необходимы для крафта и не расходуются, хотя некоторые могут сгореть или потеряться. Ряд инструментов рекомендуются для алхимиков, инженеров и менталистов.
ПРИ Тайны Гравити Фолз 2019 · Психическое здоровье
Другое
Хиты восстанавливаются различными способами, включая артефакты и медицину.
Для восстановления хитов и лечения психозов используются артефакты, традиционная медицина, психотерапия и гипноз. В некоторых случаях могут быть и другие малоизвестные способы лечения. Важно, чтобы каждый игрок следил за состоянием своего персонажа и восстанавливал хиты при первой возможности.
Персонажи могут оказывать услуги и получать за это чеки для подтверждения обязательств.
Каждый персонаж имеет возможность оказывать и получать услуги. Если услуга оказывается не на безвозмездной основе, персонаж, оказавший услугу, может получить чек — документ, подтверждающий обязательства одного персонажа перед другим. Чек может быть открыт для услуги, озвученной позже, или закрытым для конкретной услуги. Отказ от исполнения обязательства является правонарушением и карается согласно своду законов Гравити Фолз. Чеки могут быть переданы, украдены, или куплены другими персонажами.
Служба состоит из молитв и проповедей, проводится Наставником или Инквизитором в первые 15 минут каждого цикла.
Служба — это процесс, который проводит Наставник, Инквизитор или Проповедник. Она состоит из молитв и проповедей и проводится в первые 15 минут каждого игрового цикла. Верующие должны посещать службу, чтобы активировать свои способности к чудесам, и могут записывать свои молитвы в молитвеннике.
Для записи заклинания в магическую книгу, маг должен провести обряд с использованием необходимых ингредиентов и действий. Обряд оценивается мастером по объективным и субъективным критериям.
Перед записью заклинания в магическую книгу маг должен провести обряд, включающий необходимые ингредиенты и действия. Мастер оценивает обряд по двум критериям:
1. Объективная оценка — насколько точно были собраны ингредиенты и выполнены действия.
2. Субъективная оценка — качество и зрелищность обряда.
После успешного обряда маг имеет право записать заклинание в книгу и закачать в него необходимую энергию. Для повторного заучивания требуется лишь наличие ингредиентов и выполнение действий.
Верующий может активировать чудо, если была создана Область Напряжения ИП. Для чудес требуется сертификат и регулярные молитвы на службах.
Отдельно взятый верующий может активировать чудо, если ранее была создана Область Напряжения Информационного Поля (ИП). Для активации других чудес верующим необходим сертификат и регулярное посещение служб с молитвами, что делает их защита более мощной. Например, инквизиторы могут отгонять нечисть как с помощью молитв, так и при помощи невербальных знаков.
Заклинание считается использованным, если маг произносит его и использует триггер. Оппонент может требовать предъявить запись в магической книге.
Когда маг произносит заклинание и использует триггер, оно считается активированным, если оппонент не сопротивляется. Оппонент имеет право потребовать предъявить запись заклинания из магической книги или сертификат на использование. Если заклинание было использовано неправильно, все участвующие персонажи отправляются в страну мертвых для наказания, которое определяет мастер. Минимальное наказание - смерть на стандартный срок.
Игроки могут участвовать в развлекательных конкурсах, чтобы снизить даэдрический фон.
Одной из ключевых механик игры является проведение фестивалей и конкурсов, что способствует ослаблению даэдрического влияния. Игроки могут участвовать в различных конкурсах, таких как соревнования по стрельбе, танцам или играм. Эти мероприятия освежают атмосферу и создают позитивный фон в противостоянии даэдра. Результаты конкурсов могут влиять на игровые события и ход сюжета, поэтому игроки должны активно вовлекаться в фестивальные активности. Каждый конкурс описывается отдельно с правилами и призами.
Все игроки распределяются по «отрядам» для совместной игры. Можно заявиться одиночкой, но тогда вас распределят в отряд.
В ходе игры все игроки объединяются в отряды, чтобы взаимодействовать и совместно выполнять задания. Если игрок заявляется как одиночка, он будет автоматически распределён в один из существующих отрядов, что помогает создать командный дух и облегчает взаимодействие. Каждый отряд имеет свою группу поддержки и общий интерес, который раскрывается в ходе игры. Отряды могут иметь свои внутренние субкультуры и цели, важно учитывать это при выборе своего персонажа и его подчиненности в группе.
КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Очки исследования (ОИ)
Другое
Очки исследования могут быть переданы только добровольно другим персонажам с озвучиванием факта об аномалиях.
Передача ОИ допускается только при условии, что игрок озвучивает конкретный факт об аномалии, и это должно сопровождаться ролевым взаимодействием. Игроки класса D могут хранить ОИ, но не могут их тратить или передавать.
КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Очки исследования (ОИ)
Другое
Игроки получают ОИ за исследования, которые могут использовать для создания препаратов и передачи знаний.
Игроки получают Очки исследования (ОИ) за проведение исследований аномалий на специальных стендах. Эти жетоны представляют собой полезные знания, которые можно использовать для создания медицинских препаратов, приобретения навыков и разработки новых мемов. ОИ нельзя украсть, так как они индивидуальны для игрока. Игроки могут передавать ОИ другим персонажам, озвучивая факт об исследовании аномалии, даже если не получали эту информацию лично. Пример передачи знаний: "Объект излучает повышенный уровень радиации".
КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Очки исследования (ОИ)
Другое
Игроки-аналитики и психологи получают дополнительные ОИ за выполнение своих специализированных задач.
Специальные роли в игре, такие как аналитики, получают дополнительные Очки исследования: аналитик — 1 ОИ за каждые пять открытых пунктов в паспорте взаимодействия, а психолог — 1 ОИ за каждое вылеченное новое состояние. Специалисты могут использовать ОИ для навыков, таких как "анализ данных" и разработка новых технологий.
Уровень 2 предоставляет доступ к подробной информации об аномальных существах.
Уровень допуска 2 выдаётся старшим сотрудникам службы безопасности и научным сотрудникам, которым необходим доступ к подробной информации касательно аномальных объектов или существ, находящихся на содержании, включая их происхождение, обстоятельства изъятия и долгосрочные планы на них. Большинство старших научных сотрудников, руководителей проектов, офицеров службы безопасности, членов групп реагирования и оперативников МОГ обладают уровнем допуска 2. К местам 2 уровня допуска относятся склад, архив досье научных сотрудников.
Уровень 1 позволяет доступ к базовой информации о aномальных объектах.
Уровень допуска 1 выдаётся сотрудникам службы безопасности и научным сотрудникам, которым необходим прямой доступ к базовой информации касательно аномальных объектов или существ, находящихся на содержании. Большинство научных сотрудников, полевых агентов и специалистов по содержанию обладают уровнем допуска 1. К местам 1 уровня допуска относятся лаборатория, камера D-класса, архив D-класса.
Доступ к полной информации региона и долгосрочным планам Фонда.
Уровень допуска 3 выдаётся старшему управленческому персоналу, которому необходим доступ ко всей информации отдельного учреждения и/или региона, а также к долгосрочным планам касательно операций и научных проектов Фонда. Как правило, 3 уровнем допуска обладают только руководители Зон, руководители служб безопасности учреждений и командующие МОГ. К местам 3 уровня допуска относятся арсенал, склад повышенной секретности, архив досье научных руководителей.
Доступ сотрудников с уровнем 0 ограничен. Это касается работников канцелярии и обслуживания.
Уровень допуска 0 выдаётся сотрудникам, не представляющим особой ценности, которым не требуется доступ к информации об аномальных артефактах или существах, содержащихся Фондом. Как правило, уровень допуска 0 имеется у сотрудников, занимающих должности в канцелярии и отделе снабжения учреждений, непосредственно не связанных с содержанием объектов, а также у обслуживающего персонала таких учреждений. К местам 0 уровня допуска относятся коридоры Фонда, кабинет психолога, администрация и кафетерий.
Психолог может создавать мем-агенты, тратя очки исследования и исцеляя эффекты "мема".
Для создания мем-агента психологу требуется излечить уникальный эффект 'мема', поскольку каждый мем обладает уникальными свойствами. Создание нового мем-агента начинается с лечения эффектов, которое нельзя повторять для тех же мемов. Каждый мем-агент создаётся администрацией с учётом его специфических эффектов и триггеров. Разработанный мем-агент включает в себя карточку с описанием эффекта и триггер-событием, что делает его доступным для общего использования внутри игры.
Эффекты мемов действуют в зависимости от их описания, прописанного в карточке.
Каждый мем имеет уникальный эффект, указанный в карточке, который активируется при выполнении триггер-события. Эти эффекты могут влиять на мышление и поведение персонажа, и их влияние может быть как положительным, так и отрицательным. Психолог должен взаимодействовать с другими игроками, чтобы корректно отыгрывать последствия мемов, используя те триггеры, которые прописаны в карточках. Например, можно использовать визуальные, слуховые или обонятельные триггеры, чтобы вызвать эффект мем-агента.
Триггеры - это различные сенсорные и мыслительные стимулы, вызывающие воздействие мемов.
Существует несколько типов триггеров, которые могут стать основой для создания мем-агентов: визуальные (фотографии, видео), тактильные (температура, боль), слуховые (музыка, слова), вкусовые (вкусовые ощущения) и обонятельные (запахи). Психолог может комбинировать эти триггеры для создания уникального мем-агента. Сочетание триггеров позволяет варьироваться в создании необычных эффектов, которые могут значительно влиять на игру и взаимодействия между персонажами.