Правила

Категория: Все Боевка 3050 Магия 1338 Экономика 694 Медицина 786 Социальные 533 Политика 65 Ремесло 248 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 51 Организация 228 Другое 5464

Общие правила игровых локаций

X-men: Rise of Hydra · Правила по локациям, их антуражу и перемещениям

Другое

Все помещения базы, кроме мастерки и ряда данжей, являются игровыми и могут использоваться для игры.

Все помещения базы, за исключением мастерской и, возможно, установленных на территории данжей, считаются игровыми. Каждое помещение будет использоваться для различных игровых действий, включая лаборатории и медпункты. Игроки должны быть вежливыми по отношению друг к другу, избегать шума в помещениях, где кто-то спит, и не мешать другим заняться игрой. Для обыска комнат требуется присутствие мастера, и может быть ограничение на то, кто может войти в комнату без разрешения. Возможны недоразумения, но такая политика необходима для поддержания игровых процессов.

Способы смерти

X-men: Rise of Hydra · Правила по смерти

Другое

Смерть может произойти от запущенных ранений, определённых веществ, кулуарного убийства и т.д.

Существует несколько способов, по которым можно погибнуть в игре: 1) Запущенные ранения приводят к смерти. 2) Некоторые вещества могут вызвать смерть. 3) Добивание, кулуарные убийства, самоубийство, расстрел также приводят к смерти. Обратите внимание, что у мастеров есть право решать, какой способ смерти был использован.

Основные правила смерти

X-men: Rise of Hydra · Правила по смерти

Другое

Запрещено убивать персонажей игроков до 14:00 субботы, спящие персонажи также не подлежат убийству.

На нашей игре воспрещены убийства персонажей игроков до 14:00 субботы. Убийства спящих персонажей категорически воспрещены! Просьба к убивающим — постарайтесь максимально отыграть вашу жертву, это обогащает игру. Умершие должны задержаться на месте своей смерти хотя бы 10 минут, чтобы дать шанс найти и оплакать их. По прохождению этого времени оставьте на месте элемента верхней одежды и бумажку с именем. После этого можете отправиться к мастерам игры.

Реакция на потерю сознания

X-men: Rise of Hydra · Правила по первой помощи

Другое

При потере сознания игрока необходимо выполнить действия для его приведения в сознание.

Если рядом с вами игрок теряет сознание в результате оглушения или других причин, необходимо отыграть похлопывание по щекам. Если он не приходит в сознание, возможно причина в чем-то другом.

Оказание первой помощи

X-men: Rise of Hydra · Правила по первой помощи

Другое

Первая помощь является общедоступным навыком, позволяющим увеличивать время изменений состояния.

Первая помощь при травмах и ранениях является общедоступным навыком. Чтобы оказать первую помощь, необходимо иметь бинты или другие средства для перевязки. Оказание первой помощи увеличивает время перехода из одного физического состояния в другое на +10 минут, но это не применимо к кулуарным убийствам, где добавляется только +5 минут.

Определение ранений и их последствия

X-men: Rise of Hydra · Правила по физическим состояниям

Другое

Персонаж несет ответственность за определение своего состояния и локализации ранений.

Персонажи должны обращать внимание на локализацию и природу ранений. Например, три пулевых ранения в одной руке могут считаться тяжёлым ранением, а скользящее ранение в корпус — средним. Определение характера ранения — личная ответственность игрока.

Уровни физического состояния

X-men: Rise of Hydra · Правила по физическим состояниям

Другое

Существуют 4 уровня ранений: легкое, среднее, тяжёлое и смертельное.

Основное физическое состояние персонажа на момент старта игры — здоров. Если иное не указано в прогрузе или специальной карточке, то физическое состояние может изменяться во время игры. Существуют 4 уровня ранений: 1. Легкое ранение: пройдет само за 10-15 минут, возможно обращение к медику. 2. Среднее ранение: требует обращения к медику и при отсутствии лечения через 30 минут переходит в тяжёлое. 3. Тяжёлое ранение: требует срочного обращения к медику и лишает возможности драться и передвигаться. При отсутствии лечения в течение 30 минут наступает смерть. 4. Смертельное ранение: лечение требуется в течение 5 минут, если не оказано, наступает смерть.

Смертельные бесчеловечные эксперименты

X-men: Rise of Hydra · Бесчеловечные эксперименты

Другое

Смертельный эксперимент требует фантазии. Шанс на выживание испытуемого — 1 из 6 при броске d6 после эксперимента.

Смертельные эксперименты требуют от вас фантазии. Например, можно удалить у мутанта печень или сердце, ввести смертельную дозу лекарства (пятикратная доза любого вещества). После проведения эксперимента бросается кубик (d6); если выпадает 1 — испытуемый выживает, если нет, то он умирает, и вы теряете возможность их использовать в дальнейшем.

Правила по пыткам

X-men: Rise of Hydra · Бесчеловечные эксперименты

Другое

Все действия во время эксперимента должны озвучиваться и обозначаться. Результаты членовредительства фиксируются гримом.

Самое главное! Должны действовать правила по пыткам: ничего не делать по жизни, все действия озвучиваются и обозначаются. Результаты членовредительства стоит обозначать гримом, чтобы все участники понимали, что происходит, и никаких недоразумений не возникло.

Несмертельные бесчеловечные эксперименты

X-men: Rise of Hydra · Бесчеловечные эксперименты

Другое

Несмертельные эксперименты проводятся только над мутантами и требуют причинения сильной боли.

Несмертельные эксперименты проводятся только над мутантами. Обязательно необходимо причинять испытуемому сильную боль в процессе. Для этого нужно подтвердить, что перед вами мутант, а также выяснить его способности. Облучайте рентгеном, колите яды и т.д. После эксперимента необходимо бросить кубик (d6) минимум три раза; если выпадает 1 — испытуемый может приобрести новое свойство, далее его нужно узнать у мастера.

Игровые предметы и чипы

В космосе никто не услышит твой крик · Игровые предметы и документы

Другое

Все игровые предметы и документы отмечены специальными маркерами.

Каждый игровой предмет и документ будет помечен маркером, что поможет идентифицировать их. Игровые документы можно переносить между локациями, но не следует прятать их в карманы.

Ограничение на алкоголь

В космосе никто не услышит твой крик · Общие правила безопасности

Другое

Употребление алкоголя на игре должно быть в меру.

Все участники взрослые и понимают свою меру, однако, если вы превысили её — уходите спать, чтобы не искать игровых приключений. Это помогает избежать недоразумений и обеспечивает порядок в игре.

Использование электроприборов

В космосе никто не услышит твой крик · Общие правила безопасности

Другое

Не оставляйте включённые электроприборы без присмотра.

Не оставляйте в розетках без присмотра включенные электроприборы, так как это может привести к аварийной ситуации. Использование мощных приборов в электропроводке второго этажа также не рекомендуется.

Безопасность в коттедже

В космосе никто не услышит твой крик · Общие правила безопасности

Другое

Запрещено курить, использовать свечи и пиротехнику в коттедже.

В коттедже категорически запрещено курить сигареты, зажигать свечи и использовать пиротехнику. Это ключевые правила, которые направлены на обеспечение безопасности всех участников игры.

Светодиоды на предметах

В космосе никто не услышит твой крик · Игровые предметы и документы

Другое

Важно осматривать светодиоды на игровых предметах.

Если вы видите светодиоды на игровом предмете, это значит, что нужно внимательно осмотреться. Это может быть важным моментом для вашего взаимодействия в игре.

Одежда и обувь

В космосе никто не услышит твой крик · Правила по антуражу

Другое

Ищите удобную одежду, вдохновлённую фильмом «Чужой» и игрой «Alien:isolation».

Для участия в игре требуется удобная одежда и обувь. Актуальны элементы из моды фильма «Чужой» и игры «Alien:isolation». Подходящее: комбинезоны, джинсы, рабочие ботинки, толстовки и футболки. Неприемлемы: каблуки, фэнтези-элементы в одежде, слишком официальная или нарядная одежда (например, вечерние платья).

Специальные требования для персонажей

В космосе никто не услышит твой крик · Правила по антуражу

Другое

Маршалы, врачи и охранники имеют специфические элементы одежды и знаки.

Маршалы и их помощники должны носить значки, которые можно заменить на любой подходящий игрушечный полицейский значок. Врачи госпиталя Сан-Кристобаль обязаны носить хирургические костюмы или короткие медицинские халаты (обратите внимание, что длинные халаты могут мешать передвижению). Сотрудники службы безопасности Seegson могут носить нашивки с надписями «охрана» или «служба безопасности» по предварительной договорённости.

Состояние Тяжело ранен

В космосе никто не услышит твой крик · Состояния персонажа

Другое

Тяжело раненому персонажу нужна квалифицированная медицинская помощь для выздоровления за 10 минут, иначе он умирает через 30 минут.

Если персонаж получает два попадания в огнестрельном бою, подвергается воздействию опасных веществ или получает два удара от андроида, он становится тяжело раненым. Такому персонажу требуется квалифицированная медицинская помощь для выздоровления. Он не может участвовать в бою или передвигаться самостоятельно; ему требуется помощь от других персонажей. Без лечения тяжело раненый персонаж умрёт через 30 минут.

Состояние Ранен

В космосе никто не услышит твой крик · Состояния персонажа

Другое

Раненому персонажу нужна первая медицинская помощь для выздоровления за 10 минут.

Персонажи, которые получили одно попадание в огнестрельном бою или удар от андроида, считаются ранеными. Им необходимо получить первую медицинскую помощь, чтобы восстановить здоровье. Если помощь оказана, персонаж выздоровеет через 10 минут. Раненый персонаж не может участвовать в боях и передвигаться быстро. Если рана не лечится, она станет тяжёлой через 30 минут.

Состояние Зависимость

В космосе никто не услышит твой крик · Состояния персонажа

Другое

Персонаж с зависимостью должен принимать дозу раз в три часа или сталкивается с негативными последствиями.

Персонажи с зависимостью должны принимать наркотические вещества каждые три часа, чтобы поддерживать свое состояние. Если персонаж находит и принимает дозу, они чувствуют себя хорошо и их настроение улучшается. Однако, если персонаж не находит или не принимает дозу, он начинает испытывать негативные эмоции: нервозность, раздражительность или депрессию. Длительное отсутствие приема вещества может привести к ломке, что также отражается на их поведении и взаимодействии с другими персонажами.