Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Эстетика, дресс-код и антураж
Другое
Не используйте джинсы, земные узоры и главные уборы типа бейсболок.
Выбирая детали костюма, следует избегать джинсов, одежды с выраженными земными элементами, таких как национальные узоры, а также спортивной обуви и камуфляжа. При необходимости избегайте откровенных заимствований из других вселенных, таких как Mass Effect или Star Trek. Оставляйте место для креатива, но при этом уклоняйтесь от слишком очевидного заимствования.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Эстетика, дресс-код и антураж
Другое
Костюм должен быть удобным, функциональным и достаточно узнаваемым на расстоянии 5 шагов.
Создание костюма — важная часть игрового процесса. Он должен быть удобным, чтобы вы могли не отвлекаться от отыгрыша. При разработке костюма продумайте его функциональность для передвижения, еды и участия в боевых сценах. Костюм должен отражать характер вашего персонажа, быть узнаваемым с 5 шагов. Не допускаются большие недостатки, такие как отклеивающиеся элементы или грубые швы.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Эстетика, дресс-код и антураж
Другое
Определите силуэт, добавьте слоёв и подумайте о цветовой гамме.
Для того чтобы ваш костюм выглядел лучше, определитесь с желаемым силуэтом, используя классические геометрические формы и добавляя слои для объемности. Обратите внимание на цветовую гамму: выбирайте сочетания, которые подчеркнут ваш образ. Повторяющиеся детали помогут создать общую связность костюма, делая его более продуманным и целостным.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Эстетика, дресс-код и антураж
Другое
Два ключевых направления: ретрофутуризм и киберпанк, для создания образа персонажа.
Эстетика игр по Звёздным Войнам включает два основных стилевых направления: ретрофутуризм и киберпанк. Ретрофутуризм — это отображение будущего, как его представляли в 70-80 годах, с элементами сложных и странных костюмов и декораций. Киберпанк, в свою очередь, характеризуется неоновыми цветами, металлом и контрастами в обществе. Ваш костюм должен вписываться в эти направления, демонстрируя уникальность персонажа.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по небоевому насилию
Другое
Обыск может быть проведён 'по жизни' или 'по игре' с различными условиями для обыскиваемого.
Обыск может проводиться в двух моделях: ‘по жизни’ и ‘по игре’. При выборе модели ‘по жизни’ обыскивающий ощупывает обыскиваемого так, как это делается в реальной жизни, и обыскиваемый может сопротивляться или отвлекать обыскивающего разговором. В случае выбора модели ‘по игре’ обыскивающий задает обыскиваемому вопросы о возможных местах хранения предметов, на которые обыскиваемый обязан честно ответить. Обыскиваемый не может сопротивляться в данной модели. Также он может сменить модель, сказав кодовую фразу ‘давай по игре’, и этот процесс должен соблюдаться для корректного взаимодействия.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по небоевому насилию
Другое
Оглушение проводится лёгким ударом по спине и заставляет персонажа не двигаться 5 минут.
Оглушение может быть выполнено только вне боевых действий и только со спины. Для оглушения используется лёгкий удар, складывая руки в замок и ударяя между лопаток, произнося при этом слова «Оглушён/оглушена». После этого персонаж немедленно падает и не может двигаться в течение 5 минут. В этом состоянии он не слышит, не видит и не ощущает ничего. Оглушение не влияет на количество хитов и оно не зависит от наличия шлема или головного убора. Игроки могут привести оглушенного в сознание раньше, за 10 секунд, используя имитационный процесс, например, тряску.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по небоевому насилию
Другое
Связывание можно проводить только с определёнными состояниями персонажа или с его согласия, с соблюдением безопасных условий.
Персонажа можно связать только если он находится в состоянии «тяжелое ранение», «при смерти», «оглушен», или если он даёт согласие. Связывание производится без создания дискомфорта. Конечности связываются верёвкой с двумя петлями, свободно накинутыми на запястья рук (только спереди) и лодыжки (по аналогии). Человек со связанными руками может шевелить ими, но не может ничего держать, а со связанными ногами может двигаться медленно, не больше одного шага в секунду. Самостоятельно развязаться невозможно, но можно перерезать верёвку игровым оружием, что займет не менее 30 секунд, и процесс не должен прерываться.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила пилотирования кораблей
Другое
Используется квадрокоптер для моделирования полета. Пилот должен провести коптер через полосу препятствий и завершить посадку в отведенное время.
Модель пилотирования применяется для отыгрыша полета космического корабля в сложных условиях, таких как доставка груза или преодоление охраны. Корабль моделируется с использованием квадрокоптера, который может быть собственным или мастерским. Рекомендуется тренироваться, особенно для использования мастерских коптеров. Пилот несет ответственность за успешное завершение полета, укладываясь в отведенное время. При падении коптера учитываются последствия, так как это означает, что корабль получил серьезные повреждения. Важно помнить, что второй пилот может взять управление после первой неудачи, и использование щитов может позволить избежать последствий столкновений.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила пилотирования кораблей
Другое
Вознаграждение зависит от времени полета, размера коптера и точности посадки. Формула расчета награды учитывает все три фактора.
Вознаграждение за выполнение заданий от игровых персонажей рассчитывается на основе различных факторов. Первый фактор – время, затраченное на полет. Чем меньше оно, тем выше награда. Второй фактор – размер коптера, определяющий класс корабля: до 15 см – 0,8 от максимума, от 15 до 25 см – 1,0, более 25 см – 1,2. Третий фактор – точность посадки, которая влияет на множитель награды. Формула расчета награды: БН * (3*ОВ/(ЗВ+2*ОВ)) * МР * МП, где БН – базовая награда, ЗВ – затраченное время, ОВ – отведенное время. В случае неудач возможны последствия, которые также варьируются в зависимости от ситуации.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила пилотирования кораблей
Другое
Корабль имеет карточку с системами, которые могут быть функциональными или поврежденными. Основные и дополнительные системы определяют успешность полета.
Каждый корабль имеет карточку, на которой обозначаются слоты для систем. Системы могут быть функциональными или поврежденными, что отражается маркером обслуживания. Основные системы – корпус и реактор, необходимы для взлета, при повреждении которых корабль не может подняться. Дополнительные системы, как генератор щита и форсированные двигатели, обеспечивают дополнительные преимущества. Например, генератор щита позволяет продолжить полет после падения коптера, и количество падений определяется уровнем системы.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Требования к костюмам
Другое
Костюмы должны быть удобными и практичными, а также подчеркивать суть персонажа.
Костюмы и антураж необходимы для комфорта и красоты игроков, а также для ясности ролей. Удобство и практичность должны превалировать над внешним видом. Игроки должны учитывать свою возможность передвигаться, есть и участвовать в боевых столкновениях в своих костюмах. Костюм должен позволять четко выделять персонажа на расстоянии 5 шагов. Важен уровень достойности, который игрок определяет самостоятельно.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Требования к костюмам
Другое
Костюмы для Тёмного совета, выпускников, службы безопасности и научных сотрудников.
— Тёмный совет может носить черные балахоны с символом Тёмного совета.
— Выпускники носят форму академии: черная одежда с оранжевыми табардами и обязательным символом академии.
— Служба безопасности использует чёрную форму, символ на видимом месте не обязателен.
— Научные сотрудники могут носить лабораторные халаты.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Требования к костюмам
Другое
Ситхи и экзоты должны учитывать особенности грима и наличия атрибутов.
Ситхи отличаются цветом кожи и могут иметь отростки на лице. Полукровки имеют меньше ситской крови и могут выглядеть как обычные люди. Экзоты могут включать разнообразные расы, использование красного грима является недопустимым. Для некоторых рас возможно наличие неснимаемых боевых когтей.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Специализации персонажа
Другое
Пилот - специальная специализация, предназначенная для асов космических полётов.
Специализация пилота доступны только тем, кто реально будет управлять звездолётом в игре. Обычные владельцы кораблей не обязаны иметь эту специализацию, если не планируют пилотировать на игре. Наличие или отсутствие этой специализации не влияет на биографию персонажа.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Специализации персонажа
Другое
Игрок может выбрать до 3 специализаций, если они обоснованы в биографии персонажа. Обычно можно выбрать максимум две специализации.
Каждый персонаж может выбрать специализации, которые отражают его жизненный опыт и навыки. Игроки могут выбрать до 3 специализаций, если это детально обосновано в биографии персонажа. В противном случае, максимальное количество специализаций — 2. Если персонаж зарегистрирован как одиночка, он может иметь 3 специализации. Однако следует учесть, что мастерская группа отслеживает такие случаи, и произвольное обозначение себя как одиночки для получения дополнительных специализаций не рекомендуется.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Специализации персонажа
Другое
Специализации могут быть взаимодополняющими, но рекомендуется логически связывать их между собой.
Все специализации могут сосуществовать, однако игроки должны логично связывать их как в контексте персонажа, так и в его истории. Например, техник и медик могут развивать совместные научные проекты. Игроки должны внимать, чтобы спорные специализации, такие как убийца или палач, были обоснованы и согласованы с мастерами.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Специализации персонажа
Другое
Получение новых специализаций на игре невозможно.
На игре нельзя получить новую специализацию, поскольку обучение до уровня профессионала требует длительного времени. Игроки должны заранее определиться в своих специализациях и отразить это в биографии перед началом игры.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила употребления алкоголя
Другое
Игроки могут пить на игре, но попадание в состояние опьянения будет определяться мастерами.
Игроки могут пить на игре, как только мастера определят, что игрок перестал адекватно вести себя, он будет попрошен уйти спать. После этого игрок имеет 10 минут на сбор личных вещей и выход с игры без возврата взноса.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила кармы
Другое
Миротворческие действия могут повысить карму, а агрессия может ее понизить.
Карма игрока оценивается по его действиям в игре. Игроки могут повысить карму через создание антуража, красивое отыгрывание или помощь спонсорам. Негативные действия, такие как агрессивное поведение или нарушение правил, приведут к ее понижению.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила для детей
Другое
Дети допускаются к игре с 14 лет, при наличии взрослого сопровождающего.
Дети могут участвовать в игре с 14 лет при наличии одного из родителей или опекуна. Разрешение на присутствие детей младше 14 лет требуется заранее от мастеров. Игроки младше 18 лет должны указать контакты своих родителей или опекунов в заявке.