Отравления моделируются; игрок должен следовать симптомам отравления, согласно сертификату яда.
Отравления:
- Яды прикрепляются к посуде с сертификатом; игроки должны отыгрывать симптомы отравления мгновенно.
- Лечение отравления осуществляется противоядием, при наличии которого игрок может вылечиться самостоятельно.
- Все отравления должны быть согласованы с мастером.
Лечение болезней возможно лишь через хирургическое вмешательство; магия не помогает.
Основные способы лечения болезней:
1. Гангрена: ампутация конечности с наложением швов и перевязкой.
2. Чума: отсутствует лечение, симптомы отыгрываются до смерти.
- Чума заразна; следует применять меры предосторожности при контакте.
Игроки должны отыгрывать болезни согласно симптомам, указанным на карточках.
На игре моделируются болезни, такие как чума и гангрена, используя карточки. Синхронизация отыгрыша:
- Игроки обязаны следовать указаниям на карточках, включая отыгрыш симптомов в заданные интервалы времени.
- Заражение возможно от других игроков или мастеров, также может быть результатом игрового наказания.
Ранения делятся на легкие и тяжелые; игра должна отыгрывать последствия.
Различия между ранениями:
- **Легкое ранение**: потеря 1 хита; без первой помощи через 20 минут становится тяжелым.
- **Тяжелое ранение**: потеря всех хитов; без первой помощи умирает через 20 минут.
Каждое ранение должно отыгрываться.
РИ "Всеблагое электричество" · Сюжетно-информационные правила приключений
Другое
Все найденные в приключении вещи выдает мастер на выходе, включая карточки агентов и ресурсы.
Все найденные в приключении вещи считаются игровыми до выхода из него. Это включает карточки агентов, ресурсы и сокровища. Информация, полученная агентом, становится доступной основному персонажу немедленно. Агент действует от имени основного персонажа, и все его действия, включая обещания и долги, автоматически применяются к основному персонажу.
РИ "Всеблагое электричество" · Сюжетно-информационные правила приключений
Другое
Все болезни, подхваченные агентом, автоматически передаются основному персонажу. Записи снимать запрещено.
Болезни или недостатки, подхваченные агентом в приключении, передаются основному персонажу. Игроки не могут снимать записи и письма, висящие на стенах в приключении, их можно лишь переписать или запомнить.
Темные эльфы могут игнорировать огненный урон и их запас маны увеличивается.
Темные эльфы обладают следующими расовыми бонусами:
- Один раз за бой могут игнорировать огненный урон.
- Их запас боевой и небоевой маны увеличен на 1 единицу.
- Болезни развиваются в два раза медленнее, что делает их менее подверженными негативным эффектам расходов на здоровье.
В мире существуют болезни, игнорирование которых приводит к неприятным последствиям.
Игроки могут заболеть разнообразными болезнями. Отсутствие своевременного вмешательства может привести к серьезным последствиям. Если персонаж заболеет, мастер или игротехник выдаст карточку с симптомами и инструкциями. Отыгрыш симптомов обязателен и необходим для соответствия событиям игры.
Метро 2036 - мелодия ужаса · Медицина: болезни и лечение
Другое
Игроки могут легко подхватить болезни через контакт с заражёнными предметами или воздухом.
Основные причины заболеваний: 1. Контакт с заражёнными предметами, 2. Воздушно-капельный путь заражения, 3. Водный и пищевой пути несут риск инфекций. Игрок должен сообщить о любых симптомах и получить карточку симптомов. Лечение производится соответственно, и игрок должен выполнять инструкции, также наличие определённых медицинских инструментов и процедур обязательно.
Метро 2036 - мелодия ужаса · Медицина: болезни и лечение
Другое
Лечение включает диагностику и использование карточек симптомов, которые выдает РегМастер.
В мире Метро существуют разные способы передачи инфекционных болезней, включая контактные и пищевые. Если игрок подхватывает болезнь, он получает карточку симптомов от РегМастера, которая описывает симптомы и методы лечения. Выздоровление требует выполнения определённых действий и наличия медицинских работников, которые могут провести диагностику. Углубленное лечение осуществляется только в медицинском центре с соответствующими инструментами и медикаментами.
Медики могут знать снадобья от болезней, помогают не только медицинские средства.
Медики знают, какие снадобья помогают от различных болезней. Лечение может быть не только медицинским, но и магическим. Таблицы болезней могут изменяться, но принципы остаются. Больной может пытаться заражать только через определённые интервалы времени, и нельзя показывать карточки другим игрокам — это не существует в мире игры.
Болезни передаются через сюжетные события, симптомы появляются через определённое время.
Болезни на игре приобретаются в результате квестов или сюжетных событий. Игрок получает от мастера 10 карточек болезни с закрашенными полями. При приближении к больному требуется бросок кубика на заражение. Симптомы появляются через различное время, например: кашель и слабость через 1 час, высокая температура через 30 минут и возможная смерть через 15 минут. Больной может заражать других через передачу карточек болезней.
Лечение начинается с получения карточки "кровотечение" и отыгрышей симптомов.
Для инициации лечения раненого нужно выдать персонажу карточку "кровотечение", которую имеют персонажи, знакомые с медициной. После этого начинается процесс лечения, и игрок должен отыгрывать симптомы, не показывая карточку врачу. Лекарь дает зелья или травы для лечения, ожидая, что их действие приведет к отклеиванию полоски на карточке.
Болезнь моделируется с помощью специальных карточек и может лечиться травами.
Болезнь или проклятие моделируется через карточку (например, Аскольдо-карточка) после того, как персонаж получает 3 удара. Игрок получает одну карточку для себя и несколько на раздачу другим персонажам. Лечение болезни возможно с помощью трав и эликсиров, которые могут предотвратить дальнейшие эффекты.
Тяжело раненый проходит осмотр для выдачи карточки "страшная рана" или "обильная кровопотеря".
Для лечения тяжело раненого необходимо опросить пациента и определить, было ли это корпусное ранение. В случае корпусного ранения выдаётся карточка "страшная рана", в остальных случаях выдается карточка "обильная кровопотеря". После этого пациент также отыгрывает симптомы, а лекарства используются для лечения. Если магия дает +1 хит, то состояние пациента улучшается до "раненого".
Раненый персонаж теряет 1 хит каждые 15 минут без лечения. Тяжело раненый персонаж становится раненым после восстановления хотя бы 1 хита.
Раненый персонаж — это персонаж, потерявший хиты, но сохранивший хотя бы 1. Он не имеет ограничений на действия, но теряет 1 хит каждые 15 минут без лечения. Перевязка помогает остановить потерю хита на 30 минут, после чего процесс возобновляется. Тяжело раненый персонаж имеет 0 хитов и может умереть без лечения в течение 3-х часов. Он не может двигаться самостоятельно, говорит тихо и не может участвовать в боевых действиях.
Лечить персонажа могут колдуны и лекаря, каждый обладает своими навыками.
Лечение зависит от характера полученного урона:
- Колдуны могут лечить болезни, полученные магическим путем, а также серьезные травмы конечностей. Это не требует значительных усилий.
- Обычные болезни, такие как лихорадка или инфекции, требуют помощи врача. Ключевой момент в лечении — знание о том, что у вас есть.
- Если персонаж не получает лечение, для него заканчиваются действия через заданное время, зависящее от состояния здоровья.
Огни Ехо: С новым Кодексом! · Болезни и знахарство
Другое
Безумие обозначается специальным кулоном, лечение — исчезновением его запаха.
Запах безумия обозначается ароматом полыни. Лечение происходит исчезновением этого запаха, и симптомы безумия прекращают действовать. Аромакулон может быть снят только знахарем или мастером.
Огни Ехо: С новым Кодексом! · Болезни и знахарство
Другое
Персонажи могут заболеть, лечатся законами магии и зельев.
Игровые болезни и травмы могут быть вызваны магией или другими способами. Об этом сообщается мастером, и игроку дается сертификат. Лечение осуществляется с помощью знахарства или специальных зельев.
Огни Ехо: С новым Кодексом! · Болезни и знахарство
Другое
Персонажи могут получать травмы в результате действий или магического воздействия, излечиваются знахарской магией.
Игровые травмы могут происходить в результате игровых действий или магического воздействия, что может приводить к различным состояниям. Если персонаж получает травму, это должно быть сообщено мастером устно или устно. Все травмы должны отыгрываться согласно контексту игры, и их лечение происходит с помощью знахарской магии, предусмотренной правилами игры. Травмы могут включать в себя переломы и легкие укусы, детали зависят от конкретного ситуационного сценария.