Правила

Тег: игровые действия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 4 Магия 1 Экономика 1 Другое 10

Навыки персонажа

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Система навыков

Другое

Персонажи имеют уникальные навыки, которые помогают в игре.

Каждый персонаж может иметь набор навыков, которые регулируют его действия в игре. Например, у 'летунов' может быть навык под названием 'ВЫЛАЗКА', который дает персонажу возможность выполнять определенные действия в бою. Каждый навык обговаривается заранее и зафиксирован в игровых материалах, что помогает внедрять больше ролевых элементов в процесс игры.

Виды преступлений и условия

Точка невозврата · Преступления и их виды

Другое

В игре определяются конкретные преступления: взлом, кража, похищение и убийство. Каждое из них требует оставления карточки.

Преступлениями, по которым оставляются улики, считаются следующие действия: 1. Взлом: применение заклинания Редукто для открытия двери, запертой заклинанием Коллопортус. Необходимо оставить карточку с уликой на месте взлома. 2. Кража: присвоение магического предмета, на котором есть чип, без согласия владельца. Карточка оставляется на месте кражи. 3. Похищение: явно недобровольное перемещение волшебника, включая применение порт-ключа или аппарации без его желания. Карточка оставляется, если волшебник перемещен без согласия. 4. Нанесение телесных повреждений: любые действия, причиняющие физические повреждения волшебникам, требуют оставления карточки. Даже в дуэли, при серьезных повреждениях, карточка должна быть оставлена на месте драк. 5. Убийство: успешное применение заклинания Авада Кедавра считается убийством в игре, и другое не допускается.

Процедура связывания

Nightcity 2024 · Связывание персонажей

Другое

Связывание возможно для неподвижных или не сопротивляющихся персонажей.

Связывание возможно только для персонажей, которые не могут оказать сопротивление (например, оглушенные или тяжело раненые). Связывание можно производить с помощью верёвок или аналогичных предметов, при этом, как правило, связываются только запястья, не затягивая узлы, чтобы оставить возможность для персонажа освободить руки. Если связанный персонаж не подвергается игровым действиям в течение 10 минут, он автоматически может развязаться и уйти.

Киднеппинг детей

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Механика детей

Другое

Процесс киднеппинга детьми моделируется через мини-игры с определенными правилами.

Если дети смоделированы в форме игрушек, то киднеппинг происходит в реальном времени, и игроки могут вести себя агрессивно без дополнительных процедур. Если же ребенок смоделирован на карточке, игроки должны выяснить, у кого находится дитя и где географически, прежде чем прийти к мастерам и начать процесс похищения, который осуществляется через специальные настольные и ролевые действия. Если информация о местонахождении совпадает с данными, которые озвучить родитель, игроки могут начать киднеппинг, который будет моделироваться через мини-игру. Успех похищения закрепляется выдачей карточки игроку, а родителям сообщают о произошедшем с приметами похитителя.

Основы детской игры

ПРИ Долгие-долгие каникулы | 2025 · Детская игра

Другое

Дети играют в игры, поэтому игрокам необходимо включать воображение и превращать действия в игру.

Дети рассматривают мир вокруг себя через призму игры. Каждое действие, будь то прогулка за почтой или еда, может быть превращено в игру. Например, вместо того, чтобы просто пойти за почтой, ребенок может превратить это в квест по доставке тайного послания. Игрокам рекомендуется искать игру во всех действиях, сохраняя восприятие детства, однако если к вам идет взрослый с негативными намерениями, необходимо помнить о границах игры и безопасности.

Правило отложенной смерти

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Правила по смерти

Другое

Персонаж может продолжать находиться в игре до момента, когда он сам решит, что его игра окончена, за исключением случаев с Авада Кедавра и мечом Всадника-без-головы.

На сыгровке действует правило отложенной смерти. Это означает, что персонаж, к которому пришла смерть, может продолжать находиться в игре и умирает только тогда, когда ему самому игра его персонажа кажется действительно оконченной. Это может произойти только в самом ее конце. В зависимости от обстоятельств, в которых смерть к нему пришла, строится игра в умирание. Умирающий персонаж может передвигаться с чьей-то помощью, сидеть или лежать. Он может демонстрировать другим игрокам знаки приближающегося конца, делиться переживаниями или громко манифестировать то, что уместно. Умирать можно от эффекта Авада Кедавра или удара Всадника-без-головы, что считается мгновенной смертью. Если персонаж умер, оставьте маркер тела там, где оно находится, и идите на мастерку для прохождения посмертия.

Игровые действия и архетипы

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Правила по игре с архетипами

Другое

Игроки могут реализовать архетипы через соответствующие действия и получать визуальные маркеры.

Через игру с архетипами игроки могут обрести глубокие качества в игре, а также реальную механическую выгоду. Если игрок успешно выполняет действия, соответствующие выбранному архетипу, он получает возможность "духовного зрения" и может видеть скрытые сущности или взаимодействовать с ними. Для реализации архетипа, например, "Король Артур", игроку нужно совершить реальные действия в духе архетипа, такие как собрать своих рыцарей или утвердить свое право на нечто. Каждое действие, выполненное в духе архетипа, приносит визуальные маркеры: белую ленту за первое действие, алую - за второе и золотую - за третье. Игроки с золотой лентой имеют "духовное зрение".

Заработок очков влияния

Монгольская империя: золотая кровь · Очки влияния

Другое

Игроки могут зарабатывать очки влияния разными способами: выиграв соревнования, заключив брак или убедив духов, например.

Игроки могут получать очки влияния различными способами, в том числе: 1. Выигрыш официального соревнования приносит +5 очков влияния победителю, другим - в зависимости от призовых мест. Соревнования проходят по расписанию, и можно повторять действие. 2. Заключение официальной помолвки или брака приносит +1 очко влияния жениху и невесте, но не может быть повторено. 3. Убеждение духа выполнить просьбу без траты очков влияния приносит +1. Оно не имеет ограничений по времени и фиксируется игротехниками. 4. Игроки также могут находить сокровища, количество очков влияния зависит от находки, передача влияния возможна только до выхода из данжа.

Права участников игры

Хроники Нарнии - 2021 · Права гостей

Другое

Гости вправе участвовать в битвах, пирах и других действиях, кроме получения игровых титулов.

Гость имеет право принимать участие в битвах, пирах, переговорах, судах и других событиях. Однако, если гость не планирует продолжать участие в дальнейшей жизни Нарнии, ему не следует получать игровые титулы, земли, владения и приносить за них вассальную клятву (оммаж).

Попадание в карцер

Дурмстранг: Быть Грозе · Правила по карцеру

Другое

В карцер можно попасть вследствие игровых действий, только преподаватели могут открывать его.

Если игрок нарушает правила игры, он может быть отправлен в карцер. В случае нахождения в карцере игрок не может сбежать самостоятельно, дверь могут открыть только преподаватели или игротехи. В карцере игрок остаётся в одиночестве. Здесь нельзя пользоваться магией. Если в карцере находятся несколько игроков, они также остаются изолированными друг от друга. Время нахождения в карцере не может превышать пятнадцати минут.