Правила

Тег: интерактивность ✕ сбросить
Категория: Все Магия 1 Социальные 9 Ремесло 2 Другое 39

Общие сведения о сетке ролей

РИ "I WANT TO BELIEVE" · Сетка ролей

Другое

Персонажи имеют привязку к локациям, где начинается игра, с возможностью изменения этих локаций в процессе игры.

В сетке ролей указаны персонажи, для которых привязка к локации важна только в начале игры. Смена локации в процессе игры необходима и должна произойти на протяжении всего игрового времени. Также в данном разделе указаны скрытые персонажи, чье местоположение в начале игры неизвестно, и которые могут появиться под другими именами или названиями в других местах. Каждый персонаж может быть как мужчиной, так и женщиной, за исключением тех, где пол определён сюжетом.

Требования к наличию машин

РИ "I WANT TO BELIEVE" · Сетка ролей

Другое

Некоторые роли предпочитают наличие автомобиля, хотя это не является обязательным.

В сетке указаны персонажи, для которых наличие машины может быть желательным, но не является обязательным условием для участия в игре. Такие указания дают понять, что игрокам может быть удобно перемещаться между локациями.

Особые роли

РИ "I WANT TO BELIEVE" · Сетка ролей

Другое

Некоторые роли могут быть скрытыми или тайными персонажами, имеющими определённые функции в игре.

Среди ролей выделяются особые скрытые персонажи, чье истинное назначение или сущность не раскрываются другим игрокам. Это добавляет элементы загадки и интерактивности в игру. В разделе «скрытые персонажи» также указаны персонажи, которые могут быть дублированы под другими именами в разных локациях.

Запрос на заявки

РИ "I WANT TO BELIEVE" · Сетка ролей

Другое

Игра включает элементы кастинга для некоторых ключевых персонажей.

Для ряда персонажей, таких как Фокс Малдер и Дана Скалли, будет проведён кастинг, что подразумевает, что игроки могут подавать заявки на эти роли, однако нет гарантии о том, что их заявки будут приняты. Это создаёт дополнительные моменты соревновательности и интуитивного выбора для игроков.

Создание персонажа

Virtus. Ролевые квесты · Система персонажей

Другое

Игроки начинают с листа персонажа, который содержит биографию и цели. Персонажи могут иметь разные роли.

В начале игры каждый игрок получает конверт, в котором находится лист персонажа. Лист персонажа содержит следующую информацию: биография, цели и задания, которые игрок должен выполнить. Персонажи могут быть как обычными гражданами, так и специальными агентами или преступниками, в зависимости от сценария. Это позволяет игрокам по-разному взаимодействовать друг с другом, исходя из своих ролей. Игроки должны использовать свои личные навыки и стратегию, чтобы достичь поставленных целей в рамках игры.

Игровые маркеры: обозначение состояния персонажа

Семь шагов · Игровые маркеры

Другое

Оранжевая лента — игрок не существует в игре, черная вуаль — призрак, фиолетовая лента — чудовище.

Игровые маркеры помогают обозначить статус участников игры. Оранжевая лента или перекрещенные руки над головой означают, что человек не существует в игровом мире (например, игротехник или умирающий). Черная вуаль, накинутая на голову, обозначает призрак, с которым можно взаимодействовать. Фиолетовая лента маркирует чудовищ, которые могут нападать на несколько заклинателей одновременно.

Игрок: эмоции и подготовка

Королевская кровь · Триада игрок-алхимик-персонаж

Другое

Игроки получают яркие эмоции, участвуя в квестах и взаимодействиях в красивом окружении Праги, будучи готовыми к игре и подготовленными.

Игроки в глубине души ощущают себя активными участниками, ожидающими сюжетные повороты и взаимодействия. Они должны готовиться к игре: изучать мастерские тексты, понимать функционал своих персонажей и выглядеть согласно концепции. Важно, чтобы игроки приняли не только свою роль, но и окружение, в котором будут находиться. Их награда – это замечательные эмоции и возможность исследовать город.

Романтическая мистика

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Жанры игры

Другое

Каждый персонаж является главным героем своей романтической истории.

В жанре романтической мистики каждый персонаж проживает уникальную историю, наполненную романтикой, мифами и сказками. Для этого необходимо окружить своего героя символами и атрибутами, подчеркивающими его характер и путь. Мастера игры могут помочь поддерживать сказочный дух и организовать взаимодействия, основанные на романтических элементах.

Правила взаимодействия в ролевой игре

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Правила ролевой игры

Другое

Игра осуществляется не только речью, но и специальными ролевыми маркерами, которые необходимо соблюдать.

В рамках ролевой игры важно учитывать не только речь, но и поведение персонажа в зависимости от игровой ситуации. Для этого используются специальные ролевые маркеры, на которые игроки должны реагировать определённым образом. Знание этих правил позволит эффективно взаимодействовать с другими игроками и сделать игру более насыщенной. Если игрок не знает правил, он может не понимать, как правильно реагировать на действия других, что может привести к недопониманию и конфликтам.

Завершение приключения в Лесу

Жесткая посадка · Правила по Лесу

Другое

Группа может завершить приключение в Лесу в любое время, покинув его ближайшей дорогой.

После прохождения события в точке группа всегда может решить, что их приключение в Лесу окончено. Они могут покинуть Лес ближайшей дорогой. Однако вернуться обратно в Лес они могут не ранее чем через час, что означает, что нужно ожидать определенный промежуток времени перед вторичным входом в него. Это правило позволяет регулировать продолжительность приключений и даёт игрокам возможность отдохнуть перед следующими событиями.

Точки событий и информация

Жесткая посадка · Правила по Лесу

Другое

В точках событий сосредоточены конверты с информацией, доступные персонажам в зависимости от тегов.

На поверхности планеты расположены области, известные как точки событий, где игроки могут взаимодействовать с окружающей средой. Каждая точка событий содержит конверты, которые маркированы тегами, обозначающими, какой персонаж и при каких обстоятельствах может получить информацию из конверта. Например, #биолог позволяет любому биологу взять информацию, в то время как #геолог_Россинант доступен только геологам с корабля 'Россинант'. Если в конверте есть информация для нескольких персонажей, каждому выдается отдельная бумажка. Если тег указывает на специфические обстоятельства для группы, например, #группа_без_механика, любые персонажи группы могут получить доступ к информации.

Перемещение по веревочным маршрутам

Жесткая посадка · Правила по Лесу

Другое

Группа может перемещаться вдоль любых веревочных маршрутов без ограничений, если они не указаны.

Перемещение по поверхности планеты осуществляется вдоль веревочных маршрутов. Если не указаны ограничивающие условия, группа может перемещаться по любому маршруту. При этом все члены группы должны следовать за лидером, который выбирает маршрут. Если среди группы есть персонажи с особыми ограничениями или способностями, это должно учитываться перед началом перемещения.

Правило 'Светофор'

Fallout: Онтарио · Хардкорные правила

Другое

Сигналы 'Зелёный', 'Жёлтый' и 'Красный' для регулирования взаимодействия между игроками.

Игроки могут использовать систему сигналов для регулирования степени физического воздействия друг на друга во время взаимодействий. 'Зелёный' — игрок согласен на грубое воздействие, 'Жёлтый' — игрок на грани допустимого, 'Красный' — действия становятся невыносимыми. Это правило помогает поддерживать безопасные и комфортные условия для всех участников игры. Если соигрок игнорирует сигнал 'Стоп!', игрок может выйти из ситуации и сообщить об этом мастерам.

Правило 'Стоп!'

Fallout: Онтарио · Хардкорные правила

Другое

Игроки могут использовать сигнал 'Стоп!' для немедленной остановки травмирующих действий.

Если какие-либо действия над вашим персонажем становятся неудобными или травмирующими, игрок может произнести 'Стоп!', и все действия будут немедленно прерваны. Это правило позволяет минимизировать стрессовые ситуации, но не аннулирует последствия произошедшего. Например, если вас казнят в игре, то даже при использовании 'Стоп!' казнь будет считаться состоявшейся. Игроки должны помнить о взаимопонимании и уважении к границам друг друга.

Создание персонажа: основы и биография

Железное небо. Аргентина · Сотворчество с игроками

Другое

Первоначально предлагается каркас персонажа, затем игроки добавляют детали и связи. Мастер проверяет и подтверждает идеи.

При создании персонажа мастер предоставляет игроку основу, представляющую собой каркас персонажа — небольшое описание и предполагаемую биографию. После подтверждения заявки игрок имеет возможность дополнить эту основу важными моментами и основными событиями. Вместе с мастером игроки могут добавлять детали, факты, связи и характеры, создавая полноценные истории, основанные на взаимодействии с окружающими и событиями в игре.

Жетон Судьи

Вселенная Убийц · Ситуативные Правила

Другое

Игроки с Жетоном Судьи предъявляют его для использования своих уникальных способностей в игре.

Игроки, обладающие Жетоном Судьи, могут вписывать свои уникальные способности в игру, но они сами решают, когда и как их использовать. Перед началом отыгрыша они должны объяснить другим игрокам, как эти способности работают. Это создаёт как элементы тайны, так и возможности для внутриигровых сделок. Игроки могут либо скрывать свои способности, либо публично объявить о них для заработка внутриигровой валюты на оказании услуг, что добавляет игровой динамики.

Список ситуативных механик

Вселенная Убийц · Ситуативные Правила

Другое

Существует список уникальных механик, которые могут использовать игроки с Жетоном Судьи.

Некоторые из уникальных механик, доступных игрокам с Жетоном Судьи включают: 1) Долгосрочное пленение; 2) Допрос; 3) Хакерство и поиск информации; 4) Подмена информации; 5) Арбитраж (Судейство); 6) Подкуп (Связано с контролем территорий); 7) Уборка (Устранение тел); 8) Размещение и закрытие заказов; 9) Депозит, выдача займов и выплата средств. Эти механики могут использоваться в различных игровых ситуациях, создавая непредсказуемость и интересные взаимодействия.

Виртуальные механики

Вселенная Убийц · Ситуативные Правила

Другое

Часть механик будет виртуальной, что добавляет новые возможности для взаимодействия.

В игре будут как лорные, так и виртуальные механики. Виртуальные механики подразумевают взаимодействие, которое может происходить между игроками вне физического пространства, что дает игрокам возможность взаимодействовать с миром на новом, более глубоком уровне. Акцент делается на создание уникальных событий через взаимодействие игроков и виртуальных систем, что должно обогатить игровой опыт.

Сеанс гипноза

Час без Солнца · Рассудок

Другое

Персонажи с уровнем Рассудка от 1 до 3 могут найти помощь у доктора, который проведёт сеанс гипноза. Это может быть способом восстановления части Рассудка.

Сеанс гипноза является уникальным ритуалом, который позволяет персонажу обратиться к доктору за помощью. Чтобы начать сеанс, персонаж должен сообщить мастеру и найти отдельное помещение с доктором. Во время сеанса доктор предложит выбрать конверт, в котором содержится информация о воспоминаниях, влияющих на Рассудок. В зависимости от выбора, персонаж может восстановить до 4 единиц Рассудка или потерять 1-2 единицы, в то же время получая информацию, которая может быть использована против других персонажей.

Воздействие на Рассудок

Час без Солнца · Рассудок

Другое

Разные ситуации могут как укрепить, так и разрушить Рассудок. Употребление опиума, предательство, публичный позор и утраты — факторы, снижающие уровень Рассудка. Чужое участие, исповедь и месть могут его повысить.

Рассудок — это хрупкая характеристика, которая напрямую влияет на состояние персонажа. Каждое негативное действие, такое как предательство, публичный позор или тяжелые утраты, снижает ваш Рассудок на 1 уровень. Позитивные действия, такие как оказание поддержки другим персонажам или совершение мести, могут повысить его на 1 уровень. Употребление опиума также приводит к изменениям в уровне Рассудка, влияющему на действия персонажа. Каждый имеет право самостоятельно решать, как именно события будут влиять на его Рассудок.