Для кражи предметов необходимо использовать маркер "УКРАДЕНО". Нельзя красть духовное оружие и артефакты.
По правилам, игрок может украсть чье-то имущество, используя маркер "УКРАДЕНО". Этот маркер должен быть приклеен к предмету, если хозяин согласен на это. Предметы, на которых есть этот маркер, нельзя использовать позднее. Духовные оружия и артефакты, связанные с их хозяином, не подлежат краже. Правила обозначают, что игроки должны следить за кражами и могут предотвратить преступление, если увидят, как маркер заменяет объект.
Белый маркер — персонажи вне игры, красный — невидимы.
Есть различные маркеры: Белый хайратник обозначает, что персонаж вне игры. Красный хайратник означает, что personaje невидим. Синий хайратник указывает на персонажа под иллюзией. Дополнительные маркеры могут присутствовать в игре.
Зеленый чип на бутылочке - маркер снадобья, розовый - деталь прибора для починки.
Использование чипов на предметах:
- **Зеленый чип**: указывает на содержание снадобья в бутылочке, которое может быть либо лекарством, либо ядом, либо наркотиком. Это необходимо уточнять перед использованием.
- **Розовый чип**: указывает на деталь прибора, которая может быть использована для починки механизмов. Такие детали могут быть критически важны для исправления или настройки устройства.
Ярко-зеленый пояс на твари указывает на уязвимое место, оптимальное попадание может быть разным.
Общие правила для определения уязвимых мест:
- **Ярко-зеленый пояс** (или элемент одежды) обозначает уязвимое место на твари. Поражение в это место иногда достаточно, чтобы нанести серьезный ущерб, но в некоторых случаях может потребоваться несколько попаданий для эффективности. Это добавляет тактического элемента в охоте на твари и позволяет игрокам выбирать стратегии избегания столкновений.
Белая лента указывает на отсутствие персонажа. Желтая лента - маркер яда, с бумажкой - особый яд.
Правила использования лент и маркеров:
- **Белая лента**: обозначает отсутствие персонажа. Если игрок в белой ленте что-то сообщает, это необходимо выполнять. Персонажи, которые не присутствуют, могут быть видимы для других в виде призраков или богов, но только для конкретного игрока.
- **Желтая лента**: является маркером яда. Это может указывать как на ядовитую тварь, так и на жертву отравления. Есть два типа ядов: без бумажки (обычный яд, вызывающий онемение и слабость) и с бумажкой (особый яд с описанием симптомов, показываемый только врачам после анализов).
Маркер неузнаваемости, невидимости и другие регламентированы цветами масок.
— Черная полумаска — маркер невидимости. Этого человека нет.
— Белая маска — одержимость.
— Черные полосы на сером лице — перед вами лютый мертвец.
— Рога/яркие цветастые костюмы — перед вами волшебное животное.
Мешочки обозначают эффекты, травы и проклятия в игре.
— Серый или черный прозрачный мешочек — маркер «не в игре». Все, что внутри, не существует.
— Красный мешочек из органзы — маркер эффекта травы/животного.
РИ ДВА ХОЛМА · Правила по маркерам и предметам в игре
Другое
Мастера и техи обозначаются красным платком на шее, персонажи обозначаются хайратниками.
Персонажи, занимающиеся мастерством или техничной работой, могут быть опознаны по красному платку на своей шее. Игроки без хайратников представляют собой персонажей игры, с которыми можно взаимодействовать, даже если они могут не быть знакомыми игроку. Если кто-то из мастеров или техов появляется в одежде, отличной от ранее замеченной, это может свидетельствовать о том, что там находится другой персонаж.
РИ ДВА ХОЛМА · Правила по маркерам и предметам в игре
Другое
Игровые ценности маркеруются зелёной этикеткой, личные вещи игроков не имеют значения в игре.
В игре все предметы, представляющие игровую ценность, такие как артефакты или оружие, должны быть помечены зелёной этикеткой. Личные вещи игроков считаются несуществующими в контексте сюжета и не могут обмениваться или изыматься без договорённости между игроками. При необходимости явного обозначения предмета как 'побираемого', игрок должен обратиться в мастерскую на время чиповки.
Чёрная изолента маркирует повреждённые камни; некоторые визуальные отличия помогают отслеживать их состояние.
Если камень покрыт лаком с металлическим блеском, это означает, что в нём заключён спрен. Чёрная изолента обозначает треснувший камень, который не в состоянии вбирать и удерживать штормсвет. Если камень треснул, он может освободить свой спрен.
Для того, чтобы разбить камень, нужно ударить по нему 2-3 раза чем-то твёрдым с силой не менее 3; если же камень просто упал, с ним ничего не случится. Важными являются условия трещин, описанные в правилах работы фабриалов.
Персонажи должны определиться, какие языки они знают и как их используют в общении.
Определитесь про своего персонажа - сколько языков он знает, какие это языки, и какой он язык чаще употребляет в разговорном и письменном общении. При этом руководствуйтесь матчастью и здравым смыслом. Не забывайте, что язык международной дипломатии в те времена – все еще французский.
Персонажи не понимают разговор на незнакомом языке; письменные сообщения можно просить прочитать.
Если ваш персонаж по жизни слышит разговор с употреблением слово-маркеров неизвестного ему языка - он не понимает из него ни слова. И лучше вообще не слушать такой разговор, во избежание конфликта между игровой и пожизневой информацией. Те же правила работают для речи письменной. Письмо со слово-маркером (обращением) на иностранном языке считается целиком написанным на данном языке и может быть прочитано персонажем, знакомым с этим языком.
По умолчанию все персонажи знают немецкий язык; разговоры на иностранном языке обозначаются маркерами.
В мире игры по умолчанию персонажи общаются на немецком языке (и считаем, что его знают все персонажи). Разговор на каком-либо иностранном языке отыгрывается маркерами. Вы можете отмаркировать начало перехода на другой язык фразой "Давайте говорить по-французски (по-русски, по-венгерски)". Для определения языка общения используйте обращения к собеседнику.
Фраза "Так бывает!" служит маркером особых способностей, а "Утверждаю как профессионал..." применяется только игроками с профессиональной ролью.
Фраза "Так бывает!" является универсальным маркером особых способностей. Она указывает на то, что говорящий имеет право сделать действие по необычным обстоятельствам или закрытым правилам, и игроки должны доверять этому. В то же время фраза "Утверждаю как профессионал..." доступна только тем, у кого есть соответствующая профессия в игре, включая андроидов, и применяется в рамках их ролей. Подчинение этой фразе является частью правил "Право сильного".
Ситуация полной темноты в коридоре: игроки закрывают глаза; правила касаются только коридора.
Когда свет гаснет в коридоре, это создает игровую ситуацию, где все находящиеся там игроки должны закрыть глаза, и эта ситуация имеет последствия для персонажей, описанные в правилах. Свет не должен отключаться в реальной жизни, это игровая особенность, и последствия зависят от правил самой игры.
Применение белой бумаги как маркера игровой информации, а также использование замков и ключей для обозначения запертых предметов.
Белая бумага служит для отображения игротехнических маркеров и сертификатов и не может использоваться как игровая информация. Если белая бумага зажата закрытой дверью, это означает, что персонаж внутри не может выйти. Замки в игре обозначены картонными пластинами; если замок висит на ручке, дверь или предмет заперты. Ключи имеют нарисованные отверстия, без них открыть замок нельзя. Если игрок решит сломать замок, он выйдет из игры и не может быть отремонтирован.
Маркер говорит, что игрок имеет права сделать определённое действие по закрытым правилам.
Фраза “Так бывает!” является универсальным маркером особых способностей и/или закрытых правил. Она обозначает: “Я имею права сделать это. Верь мне, я действую по неизвестным тебе обстоятельствам или закрытым правилам”. Все игроки должны доверять говорящему, будь то игрок или игротехник.
Конверт с красной полосой содержит инструкции, которые нужно прочитать в режиме стоп-тайма.
Если игрок видит дверь или другой элемент, на котором приклеен-лежит белый конверт, он не должен открывать его сразу. Порядок действий: включите режим стоп-тайма, откройте конверт, прочитайте его содержимое, положите инструкцию обратно и только тогда продолжайте собственное действие, которое собирались сделать ДО прочтения инструкции. Нельзя открывать конверт просто так. Кроме того, нельзя читать конверт слишком долго.
Белая лента на лбу — это маркер отсутствующего по игре либо невидимого игротеха/персонажа.
Белая лента на лбу обозначает отсутствие по игре либо невидимого игротеха или персонажа. Этот маркер помогает игрокам не взаимодействовать с персонажем, которого не должно быть в пространстве игры. Аналогично, черная лента на лбу указывает на игротеха/персонажа в антропоморфной/обернувшейся форме.