Правила

Тег: ранения ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 522 Экономика 1 Медицина 175 Смерть 10 Другое 43

Типы ранений и их последствия

РИ "Дикие земли" · Ранения

Другое

Легкие и тяжелые ранения определяются местом попадания и временем, затраченным на их отыгрыш.

Легкие ранения включают повреждения верхних или нижних конечностей и головы. На них игроки могут звать на помощь или оставаться активными. При тяжелых ранениях игрок не может передвигаться и требует оказания первой помощи. Примечания: легкие ранения могут стать тяжелыми без оказания помощи, что раньше носили в пределах 10 минут.

Общие правила ранений

РИ "Дикие земли" · Ранения

Другое

При любом попадании игрок обязан падать и отыгрывать ранения, от легких до тяжелых.

Все игроки, после попадания, обязаны немедленно падать и отыгрывать ранение, как минимум до 10 минут. Попадания в голову или шею ведут к смерти. Попадания в тело — к тяжелым ранениям, конечности — к легким. Вся система направлена на соблюдение медицинских норм. В случае отсутствия помощи в течение 10 минут игрок считается убитым.

Хиты и стадии повреждений

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Первая помощь

Другое

Игрок имеет 3 хита, при получении которых проходит три стадии: лёгкое (20 мин), тяжёлое (10 мин) и смертельное. Каждый тип ранения имеет свои условия и последствия.

1.2 Вне зависимости от источника физического воздействия игрок имеет 3 «хита»/попадания (если не имеется брони. Если таковая есть, то +1 «хит»/попадание). Условия: - Первое попадание – лёгкое ранение; - Второе попадание – тяжёлое ранение; - Третье попадание – гибель игрового персонажа. Один шар или очередь/серия выстрелов/ударов – считается за одно попадание. Чтобы перевести игрока в более тяжёлую форму ранения, время между попаданиями/ударами должно составлять не менее 5 секунд.

Уровни медицинских навыков

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Первая помощь

Другое

Три уровня: Парамедик (лёгкие ранения), Фельдшер (тяжёлые ранения), Хирург (операции в стерильных условиях).

1.1 Будут использоваться 3 уровня модели медицины из игрового паспорта: - 1 ур. Парамедик – оказывает помощь себе и нуждающимся только при лёгких физических ранениях с помощью бинта; - 2. ур. Фельдшер – человек, обученный оказывать первую медицинскую помощь стабилизирующего характера с применением перевязочного материала. Себе игрок с данным уровнем может помочь лишь при лёгком ранении, другому пострадавшему при тяжёлом ранении; - 3. ур. Хирург – квалифицированный врач узкой специализации, способный лечить различные физические повреждения хирургическим вмешательством в стерильных условиях.

Правила оказания первой помощи

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Первая помощь

Другое

Первая помощь может оказываться только игроками с соответствующим навыком 'Медик'. Оборудование обязательно.

1.5 Первую помощь могут оказывать только люди с соответствующим навыком «Медик». Те, кто находятся рядом и не имеют данного навыка, могут донести пострадавшего до ближайшего места с соответствующим специалистом. Нести допускается любым способом. Пострадавший обязан отыгрывать своё ранение с минимальной помощью тому, кто его транспортирует. 1.6 Первая помощь оказывается пострадавшему только при наличии соответствующего оборудования – бинты, аптечки, инструменты, пакеты с нужной группой крови и т. д.

Определение ранений

ПРИ "Сказки старой Руси" · Первая помощь и лечение

Другое

Легко раненый персонаж имеет хиты ниже максимума, тяжело раненый — хиты равны или ниже нуля.

Легко раненым считается любой персонаж, число хитов которого ниже его максимума, но больше нуля. Такой персонаж остается дееспособным, но нуждается в первой помощи. Если в течение 15 минут не была оказана первая помощь, он переходит в состояние «тяжело ранен». Тяжело раненым считается персонаж, значение хитов которого равно или ниже нуля. Этот персонаж является недееспособным: не может передвигаться, использовать оружие, комплект первой помощи, зелья. Тяжело раненый, которому в течение 10 минут не оказана никакая помощь, уходит к Избушке на курьих ножках (мертвятник).

Раны: легкие и тяжелые

ПРИ "Свитки" · Раны и болезни

Другое

Персонажи могут получить легкие или тяжелые ранения, что влияет на их хиты и состояние.

Ранения делятся на легкие и тяжелые. Легкое ранение — персонаж теряет один нательный хит. Если персонаж с легким ранением не принял зелье лечения в течение 30 минут, он переходит в состояние тяжелого ранения. При тяжелом ранении персонаж потеряет все свои нательные хиты, и если не получит лечение в течение 30 минут, он умрет.

Восстановление после ранений

Сталкер РИЖД | Звезда Полынь · Взаимодействие с физическими объектами

Другое

Для физических ранений необходим бинт. Он работает только на конечностях и ограничивает их использование до снятия бинта.

По правилам, бинт может быть использован для лечения физических ранений, но работает только в случае поражения конечностей. Он накладывается на рану, и при этом пострадавший не может полноценно использовать конечность, пока бинт не будет снят у NPC. Аптечка используется для лечения как физических, так и виртуальных ранений, с последующим следованием указаниям по использованию предметов из ПДА.

Ранения и лечение

Постапокалипсис 2019 · Ранения и медицина

Другое

При потере 1 хита наступает лёгкое ранение, а при 0 хитов — тяжёлое. Лёгкое ранение лечится самостоятельно через 15 минут, тяжёлое — только врачом.

Имеются следующие состояния ранений: 1. Лёгкое ранение: происходит после потери 1 хита, характеризуется ограниченной подвижностью. Если не излечено за 15 минут, преобразуется в тяжёлое. 2. Тяжёлое ранение: наступает при достижении нуля хитов, при этом персонаж не может двигаться и кричать. Без медицинской помощи смерть устанавливается через 15 минут. 3. Лечение лёгкого ранения возможно самим персонажем, можно использовать бинты. Тяжёлое ранение лечит только доктор, проводя процедуру в медицинском стационаре.

Страх

Мордхейм 2019 · Состояния персонажа

Другое

Персонаж испытывает страх и избегает контакта с пугавшим в течении 1 минуты.

Страх - состояние, наступающее в результате действия пугающих навыков. Персонаж испытывает страх по отношению к персонажу, вызвавшему это состояние, избегая контакта с ним в течение 1 минуты. Однако он может взаимодействовать с другими персонажами в это время.

Оглушение

Мордхейм 2019 · Состояния персонажа

Другое

Происходит после применения оглушающих навыков; персонаж не теряет хиты, но не может действовать.

Оглушение - состояние, наступающее после применения к персонажу оглушающих навыков. Оглушенный персонаж остается живым, не теряет хиты, однако полностью лишается возможности использовать активные навыки, оружие, передвигаться и общаться. По истечении 5 минут после оглушения он может передвигаться и разговаривать, но не участвует в боевых взаимодействиях. Через 10 минут оглушенный считается присевшим и вновь может участвовать в игре. В случае повторного оглушения время считается заново, а три и более оглушения приводят персонажа в состояние Тяжелого ранения.

Легкое ранение

Мордхейм 2019 · Состояния персонажа

Другое

Происходит после потери первого хита, может быть снято помощью в течение 5 минут, иначе теряется 1 хит каждые 5 минут.

Легкое ранение - состояние, наступающее после потери первого хита и продолжающееся до нулевого значения хитов, после чего наступает состояние Тяжелого ранения. В этом состоянии у персонажа нет ограничений: он может свободно передвигаться, пользоваться активными навыками и общаться. Для снятия Легкого ранения помощь должна быть оказана в течение 5 минут от потери хита; если помощь не будет оказана, персонаж теряет 1 хит каждые 5 минут, вплоть до нулевого значения. Рекомендуется отыгрывать Легкое ранение, ведя себя так, словно в действительности произошла травма.

Тяжелое ранение

Мордхейм 2019 · Состояния персонажа

Другое

Наступает при нулевом количестве хитов; персонаж не может двигаться и взаимодействовать без помощи.

Тяжелое ранение - состояние, наступающее вслед за нулевым количеством нательных хитов, вплоть до Смерти. Персонаж не может самостоятельно стоять, передвигаться или общаться; использование оружия и активных навыков запрещено, если в их условиях не указано иное. Действие пассивных навыков сохраняется. Без оказания помощи и при отсутствии пассивного навыка Живучесть, персонаж через 10 минут переходит в состояние Смерть. В храмах персонаж считается стабилизированным, и это состояние не переходит в Смерть. Рекомендуется отыгрывать состояние Тяжелого ранения, показывая критическое положение организма.

Очарование

Мордхейм 2019 · Состояния персонажа

Другое

Персонаж становится дружелюбным к очаровавшему его, но не обязан ему подчиняться.

Очарование - состояние, наступающее в результате действия очаровывающих навыков. Очарованный персонаж в течении 5 минут дружелюбен к персонажу, его очаровавшему, но не обязан выполнять его просьбы и приказы. После окончания действия персонаж осознает, что его очаровали, и дальнейшая реакция остается на усмотрение игрока.

Внушение

Мордхейм 2019 · Состояния персонажа

Другое

Персонаж обязан выполнить приказ, данный под воздействием внушающего навыка, в течение 10 минут.

Внушение - состояние, возникающее в результате действия внушающих навыков. Под воздействием внушающего навыка персонаж стремится выполнить приказ, который становится навязчивой идеей. По окончании действия персонаж не помнит о внушении и продолжает действовать свободно.

Смерть

Мордхейм 2019 · Состояния персонажа

Другое

Наступает в результате многих причин, включая добивание или отрицание помощи в тяжелом ранении; требует 10 минут отыгрыша после.

Смерть - состояние, в котором игрок прекращает взаимодействие с игрой как текущий персонаж и должен отправиться в мертвяк. Состояние наступает в результате мгновенного убивающего навыка, действия яда, добивания персонажа в состоянии Тяжелого ранения или истечения времени для оказания помощи. Отыгрыш Смерти включает в себя ожидание на месте 10 минут, чтобы другие могли «доиграть» с трупом. Затем необходимо надеть белую ленту и проследовать в мертвяк.

Правило героев: отыгрыш и восстановление

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Правило героев

Другое

При смертельном поражении персонаж считается тяжелораненым и забывает последний час игры. Без помощи через 15 минут в коме.

Если персонаж-герой получает смертельное поражение, он отыгрывает это как тяжелое ранение. Персонаж забывает последний час игры. В случае, если профессиональная медицинская помощь не оказывается в течение 15 минут, персонаж переходит в состояние кома на 1 час. По истечении этого времени игрок приходит в себя с повреждениями, о которых сообщают игротехи, и при этом забывает последние 3 часа игры. Эти правила предназначены для дополнительного драматического эффекта и вовлеченности в игровой процесс.

Вывод персонажа-героя из игры

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Правило героев

Другое

Персонажи-герои могут быть выведены из игры через Ритуальную казнь или Тюремное заключение, под контролем игротеха.

Персонажи-герои могут быть выведены из игры в двух случаях: через Ритуальную казнь, которая является постоянным выводом, или через Тюремное заключение, которое временное. Оба действия осуществляются с контролем игротеха и его указаниями по процедуре. Это добавляет элемент риска и необходимости в игровой стратегии, поскольку судьба персонажа может зависеть от действий других участников и управления со стороны игротехов.

Оглушение

Истории Озёрска · Правила по боёвке

Другое

Оглушение происходит при хлопке по спине, действие на 2 минуты. Отыгрыш необходим.

Чтобы оглушить игрока, необходимо хлопнуть его по спине ладонью и объявить 'ОГЛУШЁН'. Оглушённый игрок не может пользоваться предметами и двигаться в течение 2 минут. После оглушения игрок должен отыгрывать потерянность.

Пленение

Истории Озёрска · Правила по боёвке

Другое

При пленении игрока, его необходимо обезоружить и объявить пленным. Он обязан подчиняться пленителю.

Чтобы пленить игрока, нужно обезоружить его и сказать, что он пленен. Плененные игроки должны подчиняться требованиям пленителя. Их могут связать с помощью малярного скотча. Пленённый может сбежать, если позволит ситуация, но обязан следовать указаниям пленителя.