ПРИ Arcanum. Фронтир: на всех хватит! · Хитовая система
Другое
Люди, Гоблины, Эльфы и Оборотни имеют 2 хита, Орки и Огри — 3 хита, метисы могут иметь от 2 до 3 хитов.
Разные расы имеют различное количество базовых хитов:
- Люди, метисы Людей, Гоблины, Эльфы и Оборотни в человеческой форме имеют 2 хита.
- Орки, Огри и Огрины имеют 3 хита.
- Специальные варианты, такие как Монстры и Оборотни в животных формах, могут иметь от 1 до 4 хитов.
Каждое попадание в бою приводит к потере хитов, а обнуление хитов — к вашему персонажу в состоянии тяжелого ранения.
ПРИ Arcanum. Фронтир: на всех хватит! · Хитовая система
Другое
Персонаж в состоянии тяжелого ранения не может сражаться и теряет сознание через 10 минут без лечения.
Если персонаж теряет все свои хиты, он переходит в состояние Тяжелого ранения. В этом состоянии он не может продолжать сражение и не имеет возможности использовать магию. Персонаж теряет сознание и становится беспомощным. В случае отсутствия лечения его состояние ухудшается и он умирает через 10 минут реального времени. До этого момента другие игроки могут попытаться оказать помощь или предлагать лечение.
ПРИ Arcanum. Фронтир: на всех хватит! · Хитовая система
Другое
Если у персонажа 0 хитов или меньше, он находится в состоянии тяжёлого ранения.
Персонаж, чей уровень хитов упал до 0 или ниже, считается тяжелораненым. В этом состоянии он не может продолжать бой и должен оставаться на месте, отыгрывая свои страдания. Любая попытка действий завершится неудачей, и требуется медицинская помощь для возвращения к боевым действиям. Без помощи персонаж умирает через 10 минут реального времени.
ПРИ Arcanum. Фронтир: на всех хватит! · Хитовая система
Другое
Персонажи могут вылечиться от лёгких ранений с помощью перевязки за 45 минут.
Лёгкие ранения могут быть вылечены перевязкой, которая накладывается самим раненым или другим персонажем. Время исцеления составляет 45 минут с момента наложения повязки. Если раненый не получит перевязку в течение 15 минут, его состояние ухудшается до тяжёлого.
ПРИ Arcanum. Фронтир: на всех хватит! · Хитовая система
Другое
Разные расы имеют разное количество хитов: Люди, Эльфы, Гоблины — 2, Орки и Огры — 3, монстры — 1-4.
Все персонажи имеют определенное количество базовых хитов. Эти хиты определяются расой:
- Люди, Гоблины, Эльфы, Оборотни в человеческих формах: 2 хита.
- Орки, Огры, Полуогры: 3 хита.
- Монстры: 1-4 хита.
Хиты могут меняться в результате различных игровых действий, включая боевые взаимодействия и медицинские вмешательства.
Каждый игрок начинает с 3 хитами, потеря хитов приводит к изменению состояния здоровья.
Каждый персонаж в игре имеет максимум 3 хита. При потере первого хита персонаж переходит в состояние "лёгкое ранение", далее – "среднее", "тяжёлое" и "смертельное". Каждое состояние имеет свои последствия для передвижения и взаимодействия. Например, в состоянии "лёгкое ранение" персонаж может передвигаться, но с некоторым затруднением, а в состоянии "смертельное ранение" персонаж не может передвигаться и будет умирать через 7 минут, если не получит помощи.
Gloomhaven: Челюсти льва · Ранжирование персонажей
Другое
Все персонажи начинают с 2 хитов, максимум 5. Потеря всех хитов приводит к смерти через 10-15 минут без лечения.
Базовое количество хитов для всех игроков – 2. Максимальное количество хитов может увеличиться до 5 за счёт брони или заклинаний. После потери всех хитов персонаж считается тяжело раненым и в случае отсутствия помощи умирает через 10–15 минут. Персоны, потерявшие 1-2 хита, считаются слегка ранеными и могут действовать как здоровые.
Легкое ранение наносится при попадании из огнестрельного или колюще-режущего оружия в конечность. При 3 легких ранениях персонаж оказывается в тяжелом ранении.
Легкое ранение наступает при попадании из огнестрельного или колюще-режущего оружия в любую конечность. При легком ранении персонаж не может пользоваться раненой конечностью: если это рука, он роняет оружие, если нога — не может бегать и должен сильно хромать. Если персонаж получает 3 легких ранения, он автоматически переходит в состояние тяжелого ранения. Также, если он остается в состоянии легкого ранения без первой помощи в течение 30 минут, это приводит к переходу в состояние тяжелого ранения.
Криокамера позволяет вернуть персонажа к жизни в течение 15 минут после смерти.
В течение 15 минут после смерти персонажа его можно поместить в криокамеру для возвращения к жизни. Однако, если после смерти было намеренно и сильно повреждено головной мозг, вернуть к жизни невозможно. Решение о возможности возврата к жизни принимает игротехник.
Смертельное ранение происходит, когда нет шансов на выздоровление, игрок должен изобразить умирание.
Смертельное ранение является откровенным, приводящим к неминуемой смерти; его нельзя вылечить. Если персонаж получает смертельное ранение, в течение 2 минут (можно меньше) он должен изобразить сильную боль, а затем 'испечь дух'. При любом попытке транспортировки персонаж умирает сразу. Труп должен оставаться на месте смерти в течение 15 минут. Если труп не найден, игрок надевает белый хайратник, оставляет часть гардероба на месте и идет к игротехнику, чтобы описать обстоятельства своей смерти: кто убил, каким оружием, в какое время и где.
Тяжелое ранение происходит при попадании в корпус или от 3 легких ранений, персонаж не может сражаться.
Тяжелое ранение возникает при попадании из огнестрельного или колюще-режущего оружия в корпус, при 3 легких ранениях или при прогрессировании нелеченного легкого ранения. При тяжелом ранении персонаж не может продолжать сражение и обязан упасть (если это невозможно, то присесть на корточки). Он может только стонать и тихо звать на помощь, не в состоянии двигаться или ползти. Если первая помощь не оказывается в течение 30 минут, тяжелое ранение переходит в смертельное.
Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система
Другое
Тяжелые и легкие ранения. Один раненый элемент тела не позволяет использовать его.
Игрок обязан отыграть полученное ранение следующим образом:
1. Одна рука: при попадании в зону поражения на руке игрок теряет возможность держать оружие и прижимает руку к телу.
2. Обе руки: при попадании в обе зоны на руках, игрок не может использовать их, должна быть прижата, чтобы избежать случайных защитных действий.
3. Одна нога: при попадании в ногу, игрок начинает прихрамывать и теряет возможность бегать.
4. Две ноги: требуется опуститься на песок.
5. Корпус: игрок обязуется отыгрывать тяжелое ранение (по аналогии с ранением в обе руки и ногу).
Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система
Другое
При потере всех хитов игрок падает в состояние при смерти и ждет конца боя.
Если гладиатор теряет все хиты, он падает в состояние при смерти. В этот момент игрок должен легать на арену, бросить свое оружие и ждать окончания боя. Если происходят другие действия, игрок должен отползти к краю арены, отыгрывая боль. Боец без доспехов падает в состояние при смерти при получении 2 легких ран или 1 тяжелого. Чемпион без брони должен получить 3 легкие раны или 1 тяжелую и одну легкую для того, чтобы стать недееспособным.
Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система
Другое
Звание чемпиона арены добавляет 1 хп и требует двух побед в боях.
Чтобы стать чемпионом арены на игре 'Боги Рима/Creatores Romae', гладиатор должен победить в двух боях. После этого ему добавляется 1 хп к его текущему значению в бою. Данный бонус действует только на арене и делает гладиатора менее уязвимым в боях. Это звание вызывает уважение у зрителей и формирует общественное мнение о бойце.
Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система
Другое
Шесть зон поражения: руки и ноги (по 1 хиту), корпус (по 2 хита). Игроки обязаны отыгрывать ранения в зависимости от локации попадания.
У персонажа есть шесть зон поражения. Подсчет идет следующим образом:
- Правая рука (выше локтя) и левая рука (выше локтя) при попадании наносят по 1 хп.
- Правая нога (бедро, выше колена) и левая нога (бедро, выше колена) также снимают по 1 хп.
- Корпус, включая грудь и спину, снимает по 2 хита.
Когда игрок получает урон, он должен немедленно отыграть это ранение, в том числе визуально указывая на пораженные зоны. За каждую зону персонаж получает соответствующее ограничение на действия в зависимости от полученных ран.
Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система
Другое
Боевое взаимодействие начинается с атаки и заканчивается через 1 мин. после ранения или сдачи.
Боевое взаимодействие — игровая ситуация, когда один персонаж атакует другого ближним или дистанционным оружием. Оно начинается с момента атаки и заканчивается через 1 минуту после того, как один из участников получит тяжёлое ранение или сдастся. Персонаж, не желающий участвовать в боевом взаимодействии, должен поднять руки и громко заявить 'сдаюсь'.
Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система
Другое
Голова, шея, пах, кисти и стопы — непоражаемые зоны.
Непоражаемыми зонами являются голова, шея, пах, кисти и стопы. Исключение составляют метательное оружие, такие как праща, для которых эти зоны могут быть поражаемыми. При попадании в непоражаемую зону удар не засчитывается. Учитываются только ситуации, когда персонаж не имеет защиты в поражаемых зонах.
Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система
Другое
Базовое количество хитов — 2; доспехи добавляют дополнительные хиты.
Каждый персонаж начиная с игры имеет 2 хита. Лёгкий доспех даёт +1 хит, тяжёлый – +2 хита, специальный – +3. Удары любых видов оружия, кроме нелетального, которые попадают в разрешённые зоны, снимают 1 хит. Снаряд баллисты или метательное оружие пращи снимет все хиты.
Доспехи добавляют дополнительные хиты. Различные уровни доспехов дают разное количество дополнительных хитов.
Доспехи делятся на три категории: легкие (+1 хит), средние (+2 хита) и тяжелые (+3 хита). Доспехи добавляют хиты к ране в зависимости от вида доспехов и наличия шлема. Без шлема нельзя использовать никакой щит. Если персонаж не имеет шлема, он лишен защиты щитом, и соответственно, все удары по нему считаются действительными.
Раны делятся на лёгкие и тяжёлые. После второго лёгкого урон считается тяжёлым, а тяжелораненый должен упасть.
Во время боёвки все удары по игрокам определяют тяжесть ранения: лёгкое ранение — это попадание в конечность, а тяжёлое — в корпус. После второго лёгкого ранению персонаж считается тяжелораненым и обязан немедленно упасть на землю. Персонажа можно добить, если он в состоянии лежит, при этом надо произнести фразу "добиваю". Поражаемыми зонами для клинкового и стрелкового оружия являются все части тела, кроме головы, шеи, паха и кистей.