Участие в игре подразумевает регистрацию и оплату взноса. Без этого участие не допускается.
Для участия в мероприятии необходимо:
1. Подать заявку на сайте игры, и чтобы ваша заявка была принята.
2. Игроки, не достигшие 18-летнего возраста, подчиняются 'Правилам по несовершеннолетним и детям'.
3. Лицо, приехавшее на игру без предварительной заявки, может участвовать в игре при наличии свободной роли, соответствующей наличному антуражу, после согласования с региональщиком и сдачи игрового взноса.
Количество участников: 300 человек.
Игроки должны зарегистрироваться и заплатить взнос. Участие несовершеннолетних возможно с соблюдением специальных правил.
1. Для участия в мероприятии необходимо подать заявку на сайте игры и ждать её одобрения. 2. Игроки, не достигшие 18 лет, подчиняются "Правилам по несовершеннолетним и детям". 3. Участники, не сдавшие игровой взнос, не допускаются к игре. 4. Лица, приехавшие без предварительной заявки, могут участвовать только при наличии свободной роли и согласовании с региональщиком.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Анимагия: процесс и правила
Другое
Анимага можно принудительно вернуть в человеческий облик с помощью специального заклинания.
Если анимаг находится в своей животной форме против своей воли, его можно принудительно вернуть в человеческий вид с помощью заклинания Спекуле Верте. Это заклинание известно далеко не всем, что делает его использование редким.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Анимагия: процесс и правила
Другое
Длительное нахождение в животной форме влияет на эмоциональное состояние анимага.
Анимаг, находясь в своей животной форме, может начать испытывать эмоциональные и физические аспекты, связанные с животным, в которое он превращается. Это может включать стремление к питанию, инстинкты размножения и всё, что связано с поведением животного. Отсюда следует, что анимагия требует внимания к примерению внутренних потребностей головой и животной частью.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Анимагия: процесс и правила
Другое
Анимаг — волшебник, способный по желанию превратиться в животное, форма фиксирована и соответствует его сути.
Анимагия — это редкая способность, позволяющая волшебнику превращаться в определённое животное. Эта форма постоянна и отражает внутреннюю сущность волшебника. При этом анимаг сохраняет свои когнитивные способности и самосознание, однако, на длительном сроке в животной форме он начинает испытывать желания, присущие его животной натуре, такие как изменение рациона питания на дикое. Анимаги становятся более подвержены инстинктам и эмоциям своих животных форм.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Анимагия: процесс и правила
Другое
Анимаг должен зарегистрироваться и иметь особые элементы костюма для превращения.
Каждый анимаг обязан зарегистрироваться в Реестре Анимагов, предоставляя данные о себе и описание своей животной формы. Важно, чтобы анимаг использовал не менее двух обозначающих элементов костюма (например, маску и хвост) чтобы считаться в своей анимагической форме. Если элементы не будут соблюдены должным образом, превращение не будет считаться завершённым.
Игроки проходят регистрацию, получая игровой паспорт и чипуют оружие.
По прибытии на полигон игрок обязан пройти регистрацию, которая включает в себя получение игрового паспорта и дополнительных материалов, а также чиповку оружия и артефактов. Мастер может отказать в чиповке оружия, если оно не соответствует требованиям безопасности или не может находиться у данного персонажа на старте игры. Лучше согласовывать наличие и вид оружия до игры, чтобы избежать проблем.
Все предметы антуража, выданные мастерской группой, сдаются мастерам после игры.
Все задействованные в игре предметы антуража, выданные мастерской группой, после игры в обязательном порядке сдаются мастерам. Это необходимо для сохранности игрового инвентаря и поддержания порядка.
РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Правила подачи заявок
Другое
Игроки должны отправить личные данные и выбрать роль на сайте.
Чтобы податься на игру, игрокам следует выполнить следующие шаги:
1) Вступить в группу игры в соцсетях, если ещё не сделали этого.
2) Написать сообщение в личные сообщения группы с предоставлением следующих данных:
- ФИО и ник.
- Город или район проживания.
- Мобильный телефон.
- Дата рождения или возраст.
- Информация о хронических заболеваниях и лекарствах, которые принимаются.
- Наличие аллергий и триггеров.
- Кому звонить в случае экстренной ситуации.
- Описание стиля игры и желаемой роли.
- Оценка вероятности участия в игре (в процентах).
3) Перейти на сайт JoinRPG, чтобы выбрать роль и дождаться её подтверждения.
4) После получения подтверждения, заполнить Анкету игрока. Если возникли трудности с выбором персонажа, рекомендуется обратиться к мастерам за предложениями по свободным ролям.
Регистрация игроков осуществляется в три этапа: предварительная регистрация, экзамен и взнос.
Для регистрации игрок должен пройти три этапа: 1) Зарегистрироваться в группе проекта в теме «Предварительная регистрация…», 2) Сдать экзамен на знание правил мастеру, 3) Сдать взнос. Информация о взносах и сроках находится в группе проекта. Допуск на игру осуществляется на площадке перед стартом игры.
Игроки должны пройти контроль соответствия и получить карточку допуска.
Перед началом игры игроки обязаны получить карточку допуска у ответственного мастера, пройдя процедуры контроля: отстрел и чипование приводов, наличие необходимых игровых атрибутов. Игрок оставляет карточку допуска с полученными отметками мастерам и получает игровой паспорт. Без карточки допуска игрок не допускается на игру.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по данжам
Другое
Игроки должны зарегистрироваться у мастера для прохождения данжа; опоздание более 10 минут закрывает возможность пройти данж.
Игроки, получившие информацию о данже, регистрируются на его прохождение у мастера. После регистрации время для прохождения данжа резервируется. Если игрок опаздывает более чем на десять минут, возможность пройти данж закрывается, и на его место могут попасть другие желающие. Вход в сюжетные данжи возможен только своим именным персонажем.
Обязательная регистрация включает подтверждение заявки и организационный взнос.
По прибытии игроки должны пройти процедуру регистрации, которая включает в себя подтверждение своей заявки, сдачу организационного взноса и направление на место игровой дислокации. Рекомендуется выяснить бытовые вопросы у мастера до начала игры. Все предметы антуража после игры возвращаются мастерам.
MilSim RolePlaying: Эпидемия · Регистрация и доступ в анклав
Другое
Необходимо подать заявку и оплатить добровольное пожертвование для регистрации в анклаве.
Регистрация состоит из двух этапов: подачи заявки и оплаты добровольного пожертвования. После выполнения этих этапов вы окажетесь в списке участников проекта. Эта мера принята, чтобы контролировать количество участников в анклаве.
Участники обязуются выполнять условия игры и соблюдать правила Мастер-группы.
Игроки должны быть согласны с правилами МГ и не имеют претензий к организаторам по поводу их соблюдения. Каждый участник несет ответственность за свои действия и должен следить за взаимодействием с окружающими, поддерживая атмосферу уважаемости и честного отыгрыша. Также запрещается использовать лазейки в правилах с целью обмана.
Игроки должны подать заявку, пройти собеседование и оплатить игровой взнос.
Чтобы участвовать в игре, необходимо подать заявку через тему регистрации в группе. После этого игроки должны пройти собеседование на знание правил и, при успешном прохождении, оплатить игровой взнос. Взнос используется для покрытия расходов на организацию игры, такие как аренда площади и закупка необходимого стаффа. Если игрок отказывается от участия менее чем за неделю до игры, взнос не возвращается.
Славянский мир. Тени прошлого · Общие правила поведения и техника безопасности
Другое
Все участники обязаны корректно вести себя на мероприятии и избегать конфликтов. За нарушение — удаление с полигона.
Гости и Участники игры обязаны корректно вести себя с местным населением. Неправомерное поведение, включая рукоприкладство и хамство, может привести к удалению с полигона. Организаторы оставляют за собой право удалять с полигона посетителей, не прошедших регистрацию, а также нарушителей правил. Все участники подтверждают ознакомление с правилами подписью в журнале при регистрации.
Для статуса аптекаря требуется зарегистрироваться и собрать определённый инвентарь, включая ступу и пузырьки.
Чтобы стать аптекарем, игроку необходимо подать заявку мастеру по медицине и пройти доигровую регистрацию. В противном случае, при регистрации на игре, ему потребуется сделать пожертвование в аптеку игровой валютой. Базовый инвентарь аптекаря включает: ступу для измельчения компонентов, пузырьки или мешочки для хранения препаратов, ёмкость для заваривания отваров, и рекомендуется: ручку, ножницы, сумку, клей-карандаш. Регистрация дарует возможность начать с более высокого ранга.
Темные века (Берсерк) · Правила участия в мероприятии
Другое
Участник обязуется соблюдать игровые правила, вести себя корректно и проходить регистрацию для участия в мероприятии.
Каждый участник мероприятия должен осознавать условия участия, включая возможность физических и психологических нагрузок. Участник обязуется: 1) выполнять правила проведения мероприятия; 2) выполнять правила пребывания на площадке; 3) соблюдать указания организаторов. Обязательная регистрация включает предоставление документа, подтверждающего личность, и соответствующий костюм персонажа. Несоблюдение условий регистрации может привести к отказу в участии.
Отравленный край. Песнь соловья. · Правила хранения легального охотничьего оружия
Другое
Гражданский персонаж может хранить охотничье оружие, если оно зарегистрировано в милиции.
Легальное охотничье оружие может быть в собственности гражданского персонажа при соблюдении следующих условий: 1) Оружие должно быть зарегистрировано в местной милиции и удостоверено специальным разрешением, которое выдается при наличии медицинского заключения. 2) Персонаж имеет право носить только одну единицу официально зарегистрированного охотничьего оружия, включая гладкоствольные имитации и нарезные образцы, такие как винтовки и карабины.