ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Система классовых способностей
Другое
Жетон - это восполняемый ресурс, отражающий уровень персонажа.
Классовые жетоны являются ключевым элементом системы классовых способностей. Каждый персонаж в игре имеет пул жетонов, который зависит от нескольких факторов: предыстория, опыт, соответствие образу, качество и эпичность антуража. Жетоны используются для активации способностей персонажа. Важно отметить, что жетоны не могут быть обменены или переданы между персонажами и должны использоваться индивидуально. Восполнение жетонов на полигоне будет доступно через различные механики, описанные позже, что делает их динамичным ресурсом на протяжении игры.
РИ по миру вопроса и восклицания · Параметры корабля
Другое
Корабль начинает с 2000 золотых, провиант на неделю, медицинские и ремонтные комплекты.
Корабль в начале игры имеет 2000 золотых. Провиант включает запас еды, воды и алкоголя на одну неделю плавания и занимает 1 единицу грузоподъемности. Медкомплекты позволяют восстановить до полных хитов одного персонажа 4 раза. Ремонтные комплекты предназначены для восстановления 1 из 4 единиц урона корпусу. Каждое из этих предметов занимает 1 единицу грузоподъемности.
РИ по миру вопроса и восклицания · Параметры корабля
Другое
Прочность корпуса корабля 4/12, скорость 6, грузоподъемность 6.
Корабль героев – шестипушечный двухмачтовый люггер водоизмещением 25 тонн. Прочность корпуса составляет 4/12, что означает, что корабль может выдержать четыре критических попадания или 12 прямых попаданий из 16-фунтовых пушек. Скорость корабля равна 6, что прибавляется к проверкам навигации. Грузоподъемность составляет 6 единиц, что определяет, сколько полезного груза может вместить трюм корабля.
РИ по миру вопроса и восклицания · Параметры корабля
Другое
Корабль имеет 32 хита прочности, 18 пушек, скорость 8 и 14 слотов для ватаг.
Корабль имеет следующие параметры:
- Прочность корпуса: 32/94, что означает, что корабль может выдержать 32 критических залпа или 94 обычных попадания из 16-фунтовых орудий.
- Количество пушек: 18 (2 носовых, 2 кормовых, по 7 на правом и левом борту).
- Качество пушек: 24 фунта (удар 2 уровня при попадании).
- Скорость корабля: 8 (прибавляется к проверкам навигации).
- Слоты ватаг: 14 (количество отрядов морских бойцов).
- Грузоподъемность: 24 (определяет сколько может вместить трюм).
- Слоты улучшений: 12 (количество допустимых улучшений).
РИ по миру вопроса и восклицания · Параметры корабля
Другое
Корабль — шестипушечный люггер с прочностью корпуса 4/12, 6 пушками и грузоподъемностью 6 единиц.
Корабль героев — шестипушечный двухмачтовый люггер водоизмещением 25 тонн. Прочность корпуса составляет 4/12, что означает возможность вынести четыре критических залпа или 12 прямых попаданий от 16-фунтовых орудий. У корабля имеются следующие параметры:
- Количество пушек — 6 (1 носовая, 1 кормовая, по 2 на правом и левом борту).
- Качество пушек — 16 фунтов, наносят 1 урон при успешном попадании.
- Скорость — 6, прибавляется к проверкам навигации.
- Слоты ватаг — 3, определяющие количество отрядов, которые могут быть на борту.
- Грузоподъемность — 6, для полезного груза в трюме.
- Слоты улучшений — 2, для установки улучшений параметров судна.
РИ по миру вопроса и восклицания · Параметры корабля
Другое
На старте у команды 2000 ригельдукатов, провиант и медкомплекты для успешного плавания.
В начале игры команда получает 2000 ригельдукатов (золотые монеты малого размера) для закупок. Также доступны:
- Провиант — запас съестного, воды и алкоголя для всей команды на одну неделю, занимает 1 единицу грузоподъемности.
- Медкомплекты — медицинские принадлежности, позволяющие четыре раза восстановить хиты одного персонажа или предотвратить смерть неигрового персонажа, занимают 1 единицу грузоподъемности.
- Ремонтные комплекты — восстанавливают 1 из 4 ед. урона корпуса, занимают 1 единицу грузоподъемности.
- Боеприпасы — хватает на одно боевое столкновение, занимают 1 единицу грузоподъемности.
РИ по миру вопроса и восклицания · Корабельная структура
Другое
Корабль имеет прочность корпуса 32/94, что означает 32 критических залпа или 94 попадания.
Корабль героев – восемнадцатипушечный трехмачтовый корвет водоизмещением 400 тонн. Прочность корпуса составляет 32/94, где 32 — это количество критических залпов, которые может выдержать корабль, а 94 — это число прямых попаданий из 16-фунтовых орудий. Корабль оснащен 18 пушками: 2 носовыми, 2 кормовыми и по 7 на правом и левом борту. Скорость корабля составляет 8 узлов, что влияет на проверки навигации и судовождения.
РИ по миру вопроса и восклицания · Корабельная структура
Другое
Корабль требует наличия ресурсов: провиант, медкомплекты, ремонтные комплекты и боеприпасы.
В начале игры корабль не имеет капиталов и ресурсов. Игровые предметы включают:
- Провиант — обеспечивает экипажем на одну неделю; занимает 1 единицу грузоподъемности и имеет базовую стоимость 1000/2000 золотых.
- Медкомплекты — позволяют восстанавливать хиты и предотвращать смерть бойца (занимает 1 единицу грузоподъемности); стоимость 2500 золотых.
- Ремонтные комплекты — восстанавливают урон кораблю; занимают 1 единицу грузоподъемности и стоят 1250/2500 золотых.
- Боеприпасы — комплект для ведения боевых действий, хватает на одно столкновение; стоимость 1500/3000 золотых.
БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Система магии, жречества и алхимии
Другое
Чтобы совершить воздействие, требуется потратить определённый ресурс, как например, мана для магов.
Правило ресурса устанавливает, что каждое воздействие требует определённых ресурсов, которые указываются в его описании. Для магов основным ресурсом является мана, которая выдается мастером в виде 'ириски'. Количество маны для каждого заклинания также указано в описании. Мана тратится либо на игроков, на которых производится воздействие, либо на игротехников для дистанционных воздействий. Для стратегических заклинаний необходимы видимые или слышимые компоненты, такие как пищалки или пиротехника, которые могут быть использованы только до начала боя, так как после начала применения стратегических магий запрещено.
РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Управление городом
Другое
Город обязан выплачивать налоги и собирает продукты для обеспечения осады.
Гендальф (город) не производит золото самостоятельно, но обязан уплачивать налоги своим сюзеренам. Граждане должны организовать путь отправки налогов в торговые посты, что требует наладить отношения с солдатами армий. Взаимодействие населения города с армиями критически важно для поддержания баланса между контрольными захватами и ресурсными потребностями, чтобы не наладить враждебность со стороны обеих сторон.
РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Управление ресурсами
Другое
Ресурсы необходимо доставлять из точек получения в места хранения или сражений, что требует планирования.
Ресурсы для функционирования лагерей и армии не саморазвиваются. Игроки обязаны доставлять их из мест, где они были получены, в места, где они будут храниться или использованы. Этот процесс затрагивает планирование маршрутов и охраны обоза. Смена циклов дня и ночи в игре также влияет на доступность ресурсов, так как тёмное время суток симулирует зимние условия, что затрудняет сбор и перевозку.
РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Управление ресурсами
Другое
Игровые дни делятся на светлое и темное время, что моделирует смену сезонов и влияет на доступные активности.
В игре предусмотрено деление игрового времени на светлое и темное время суток. Светлое время суток представляет весну и лето, когда игроки могут активно заготовливать ресурсы. В то время как темное время суток символизирует зимнее время, когда заготовки становятся более критичными. Смена сезона накладывает свои ограничения на доступные квесты и действия. В тёмное время участие в определенных активностях становится невозможным, и игрокам необходимо подготовиться заранее, чтобы пережить зимний циклом.
РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Управление ресурсами
Другое
Игроки должны доставлять ресурсы из мест их получения в точки хранения или использования, чтобы удовлетворять потребности своих армий и обеспечения своих нужд.
В игре важно не только наличие ресурсов, но и их доставка. Ресурсы не появляются сами по себе в локации. Игроки должны заготовить и перевезти необходимые ресурсы (приправы, топливо и прочее) из мест их нахождения в локации, где они будут использоваться или храниться. Игроки могут получать ресурсы через квесты, взаимодействия с NPC или другие методы. Понимание механики управления ресурсами важно для успешной игры, так как недостаток ресурсов может привести к неудачам в выполнении квестов и конкуренции с другими игроками.
Улучшение шахты или лесопилки обходится в материальные ресурсы и дает дополнительный опыт.
В процессе можно сделать одно улучшение шахты в экономический цикл, что позволяет увеличить выработку. Например, для первого уровня улучшения требуется 3 единицы дерева и 6 единиц железа. Каждый уровень увеличивает выработку на 2 ед. Другие улучшения, такие как улучшение лесопилки, также требуют ресурсов и моделируются с помощью трактатов.
Инженерное дело прокачивается на основе ремесленного опыта: 15 единиц для второго уровня, 30 для третьего.
Для получения второго уровня инженерного дела необходимо накопить 15 единиц ремесленного опыта, а для перехода на третий уровень — 30 единиц. К числу инженерных работ относится производство различных устройств и улучшение существующих объектов, таких как шахты и лесопилки. Начальная квота на инженеров в локе составляет 2 человека.
Доход с шахт поступает в казну локации и выдается мастером 1 раз в экономический цикл.
Доход от шахт пошлины формируется в процессе воспроизведения, он поступает непосредственно в казну локации. Для его получения необходимо проходить мини-игру, частью которой может стать только игрок с профессией 'Горное дело'. Успешно увеличивший уровень шахтёр может повысить доход. Выдача дохода осуществляется мастером-региональщиком 1 раз в экономический цикл после завершения процесса добычи.
Шахтёр может добывать ресурсы в зависимости от уровня: 1 уровень — 2 выработки, 2 уровень — 3 выработки, 3 уровень — 4 выработки. Реальный процесс добычи занимает 10 минут.
В каждой шахте может быть ограниченное количество шахтеров, зависящее от уровня. Шахтер первого уровня может осуществить 2 выработки за цикл, шахтер второго уровня — 3, а третий — 4. Процесс добычи моделируется переносом породы из шахты и её просеиванием. Одна выработка занимает 10 минут. Лимит добычи породы для каждой шахты также оговаривается: например, шахта первого уровня имеет лимит в 6 выработок за цикл. Это значит, что для максимальной эффективности желательно, чтобы в шахте работали три шахтера первого уровня или два второго уровня. После завершения выработки шахтёр получает карту с указанием добытых ресурсов и полученного опыта.
Квесты фиксируются на карточках квеста (КК), которые нельзя передавать. Выполнение условий квеста необходимо для получения награды.
Каждый квест фиксируется на специальной карточке квеста (КК), которая содержит описание задания, награду и отметку, кто выдает задание. Карточка не может передаваться другим персонажам, которые не имеют навыков для взаимодействия с квестами. Чтобы получить награду, нужно успешно выполнить условия и обратиться к указанному персонажу за получением награды. После этого карточка квеста становится карточкой опыта (КО).
Количество опыта фиксируется на карточках опыта (КО), которые нельзя передавать.
Карточки опыта являются итогом выполнения квестов, и каждая КО имеет отметку о завершении квеста. Полученные КО нельзя передавать другим игрокам или красть. Их необходимо сохранять и передавать специально обозначенным персонажам (Наставникам) для прокачки персонажа.
Начертатель имеет доступ к свиткам, бумаге и спецпринадлежностям, которые не изымаются.
Начертатель должен иметь следующее снаряжение:
1. Свитки или книга начертателя — самообеспечение, не подлежат изъятию.
2. Письменные принадлежности по бумаге — самообеспечение, не подлежат изъятию.
3. Тушь и средства для снятия макияжа для работы по коже — самообеспечение, не подлежат изъятию.
4. Бланк КК — находится в пространстве игры, отчуждаем.
5. Бланк сертификата татуировки — находится в пространстве игры, отчуждаем.
6. Папирус — ресурс, находится в пространстве игры, отчуждаем.