Правила

Тег: смерть ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 376 Магия 1 Экономика 2 Медицина 48 Смерть 407 Другое 150

Перевязка ранения

ПРИ "Перекрёстки" · Правила ранения

Другое

Раненый может быть перевязан в течение 10 минут, чтобы избежать смерти.

Перевязка может быть выполнена самостоятельно или с посторонней помощью, используя игровую аптечку. Игрок, который занимается перевязкой, обязан использовать бинт из аптечки и полностью намотать его на раненое место. После перевязки игрок остается в статусе 'ранен' и по-прежнему не может участвовать в боевых действиях.

Процесс ранения

ПРИ "Перекрёстки" · Правила ранения

Другое

Одиночное попадание в корпус или конечности — ранение. Игрок должен упасть и сообщить о ранении голосом.

Если игрок получает одиночное попадание в корпус или конечности, он должен немедленно упасть на землю и сообщить о своем ранении голосом. После ранения игрок не может стрелять или применять другие активные действия. Если его не перевяжут в течение 10 минут, он погибнет от кровотечения.

Общие правила ранений

РИ "Дикие земли" · Ранения

Другое

При любом попадании игрок обязан падать и отыгрывать ранения, от легких до тяжелых.

Все игроки, после попадания, обязаны немедленно падать и отыгрывать ранение, как минимум до 10 минут. Попадания в голову или шею ведут к смерти. Попадания в тело — к тяжелым ранениям, конечности — к легким. Вся система направлена на соблюдение медицинских норм. В случае отсутствия помощи в течение 10 минут игрок считается убитым.

Виды ранений

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Механика медицины и смерти

Другое

Персонаж может получить 5 видов повреждений с соответствующими ограничениями и требованиями к лечению.

Существует 5 уровней повреждений, каждый из которых имеет свои особенности и последствия: 1. **Потрёпан**: минимальные повреждения (синяки, ушибы и ссадины) не требуют медицинской помощи. Персонаж может свободно передвигаться. 2. **Лёгкое ранение**: физические повреждения (вывихи, сильные ушибы) требуют отыгрыша и могут затруднить передвижение. Персонаж может сражаться, но чувствует себя плохо. Требуется перевязка для улучшения состояния. 3. **Среднее ранение**: значительное ухудшение состояния, требует помощи медика. Персонаж передвигается с трудом. Если медицинская помощь не оказывается в течение 15 минут, состояние ухудшается до тяжёлого. 4. **Тяжёлое ранение**: персонаж не может сражаться, требует срочного лечения от медика. Если помощь не предоставляется в течение 15 минут, переходит в предсмертное состояние. 5. **Предсмертное состояние**: 5 минут на получение помощи, иначе смерть. Персонаж должен оставить маркер тела и искать медика или игротехника для помощи.

Смерть на игре

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Механика медицины и смерти

Другое

Смерть персонажа может наступить в результате различных причин, включая драку и самоубийство. Игроки должны оставлять маркер своего тела.

Смерть на игре возможна, если персонаж получает смертельные увечья. Возможные причины смерти включают: - Убийство в результате драки или отсутствия лечения. - Выстрелы в жизненно важные органы. - Сильное кровотечение. - Самоубийство. - Игровые события, предусмотренные игротехниками. После получения смертельных увечий персонаж должен: 1. Ожидать помощи игротехника. 2. Оставить маркер тела (предмет или личную вещь). 3. Использовать синие перчатки для обозначения метки 'призрака'. Смерть не всегда финальная, в зависимости от сценария и действий игроков.

Медицинская помощь и её виды

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Механика медицины и смерти

Другое

Медицинскую помощь могут оказывать только персонажи с навыком "Медик" или "Лекарь". Каждый уровень повреждения требует специфических действий.

На игре медицинскую помощь могут оказывать только персонажи с особыми навыками: - **Медик**: обладает специальными знаниями и может лечить тяжёлые и средние ранения. - **Лекарь**: может оказывать помощь на всех уровнях. Для различных уровней повреждений установлены следующие требования: 1. **Потрёпан**: не требует лечения. 2. **Лёгкое ранение**: необходима перевязка с бинтом. 3. **Среднее ранение**: требует перевязки и одной дозы обезболивающего. 4. **Тяжёлое ранение**: требует использования бинтов, ватных повязок, двух доз обезболивающего и медицинских инструментов. Восстановление будет длительным.

Восстановление после смерти

Warcraft LARP. Новосибирск · Механика посмертия

Другое

Имея более одного ранга, игрок восстанавливается в базовом лагере. Если 0 рангов — к Королю Личу.

Изначально у каждого персонажа 2 ранга. Потеря одного из рангов означает, что при следующей смерти игрок окажется в состоянии "при смерти" на 10 минут. Если он потеряет последний ранг, он будет отправлен в Цитадель Ледяной Короны. Для восстановления игрокам необходимо находиться в лагере фракции, где они могут взаимодействовать с целителями, чтобы вернуться в игру. Игрок должен отыграть свою слабость в течение первых 30 минут.

Состояния "При смерти" и "Убит"

Warcraft LARP. Новосибирск · Механика посмертия

Другое

Состояние "При смерти" длится 10 минут, после которого персонаж умирает. После смерти он может восстановить ранги, если имеет больше одного.

Персонаж, попавший в состояние "При смерти", остается в этом состоянии в течение 10 минут. Если игрок не получает помощи в течение этого времени, он умирает и переходит в состояние "Убит". Если на момент смерти у игрока остались ранги, он будет возвращен в базовый лагерь своей фракции. Если нет, его ждет окончательная смерть и служба Королю Личу. Игроки в состоянии "Убит" отправляются на место ожидания, не могут вступать в боевые взаимодействия.

Процесс посмертия и потеря рангов

Warcraft LARP. Новосибирск · Механика посмертия

Другое

Убитые персонажи теряют ранг и регистрируются в 'мертвяке' для последующих действий.

При смерти персонаж теряет ранг. Если у него после этого остаются ранги, то он проводит в 'мертвяке' установленное время и выходит той же ролью. Если у игрока нет рангов (т.е. он умирает с 0), он регистрируется на прием к Королю Личу. После этого подготовка к ивенту включает в себя процесс, где убитые герои привозятся в Цитадель Ледяной Короны, сдаются Королю Личу или Кель’тузаду для последующих пыток, с целью трансформации персонажа в Рыцаря Смерти. Уточняется, что в процессе игры проводится психологическое давление, но физическая harm не предусмотрена.

Пытки и трансформация в Рыцаря Смерти

Warcraft LARP. Новосибирск · Механика посмертия

Другое

Убитые герои подвергаются пыткам в Цитадели для получения нового сознания.

После того как игрока доставили в Цитадель Ледяной Короны, он проходит через физические и моральные пытки, целью которых является

Процесс смерти и восстановление персонажа

Warcraft LARP. Новосибирск · Механика посмертия

Другое

Убитый персонаж теряет ранг и проходит через мойку после смерти.

После смерти персонаж теряет ранг. Если у него все еще есть ранги, игрок сидит в мертвяке, ожидая своего выхода с описанием, как он вернулся с небытия. Тем не менее, если у персонажа нет рангов, он записывается в мертвяк для приема к Королю Личу. Персонажи проходят через процесс, в котором они терзаются и принуждаются к покаянию, в итоге принимая клятву верности Королю Личу. Этот процесс должен быть эмоционально погружающим и включает как физическое, так и психологическое давление на игрока, чтобы обеспечить святость моментов.

Переход в состояние зомби

The Walking Dead-2: война [2017...] · Смерть, ранения и зомбирование

Другое

Убитый игрок перерождается в зомби, если его коснулся зомби или он был ранен без помощи в течение 10 минут.

Любой убитый игрок становится зомби. При касании зомби игрок моментально подвергается зомбированию, а если в него попали из оружия, он становится раненым. Раненый игрок должен упасть на землю и отыгрывать раненого на протяжении 10 минут. Если за это время не оказана помощь или его не убили ножом, он также превращается в зомби. Допускается убить раненого острием ножа, чтобы предотвратить его превращение в зомби, но в этом случае он будет отсиживать 'мертвяк' в течение 45 минут.

Отыгрыш зомби

The Walking Dead-2: война [2017...] · Смерть, ранения и зомбирование

Другое

После превращения в зомби игрок должен отыгрывать 30 минут, его можно остановить, но не убить в это время.

Зомби должны действовать в соответствии с установленными правилами в течение 30 минут после превращения. В этот период зомби не может быть убит, но может быть приостановлен. Его можно остановить, сделав 4 выстрела из пистолета или автомата или 1 выстрелом из дробовика. После получения 10 'нокаутов' или удара ножом зомби уходит в состояние 'мертвяка', где он должен отсиживать 30 минут прежде чем вернуться в игру.

Использование яда в игре

Игры "Век Просвещения" · Отравления

Другое

Яд может быть скрыт на одежде или в еде, при использовании происходит отравление.

Яд можно получить и использовать разными способами в игре. Например, яд может быть прикреплен к одежде, использован в еде или находиться в вине. Игрок, на которого был наложен яд (например, через наклеивание специальной метки) должен покинуть игровое поле на 5 минут, чтобы сосредоточиться на прощании с другими персонажами. Если же другой игрок поймает момент приклеивания яда к себе, то тот, кто приклеил, будет пойман за попытку убийства и подлежит какому-либо наказанию.

Механика наказаний за попытку отравления

Игры "Век Просвещения" · Отравления

Другое

При раскрытии попытки отравления, нарушитель может быть задержан.

Если персонаж уловил и раскрыл попытку приклеивания яда к себе, он может исходить из ситуации, что нападающий пойман с поличными. Далее с ним поступают, как с задержанным преступником, с возможными строгими наказаниями, такими как публичная порка или же помещением под стражу.

Определение смерти и ранений

Мальтийский страус · Боевые взаимодействия и смерть

Другое

Смерть персонажа происходит при ударе острым предметом по голове или огнестрельном выстреле в упор.

Смерть персонажа может быть определена только логически. Если вас выстрелили с близкого расстояния, или ударили острым или тяжелым предметом по голове, то персонаж мертв. Если же вы получили выстрел издалека или удар не был нанесен по голове, то ваш персонаж будет считать себя тяжело раненым. Ниже перечислены состояния, которые могут возникнуть в случаях получения удара или выстрела: - Обморок: теряете сознание на 10 минут. - Госпитализация: вы должны громко стонать, пока вас несут в госпиталь, и находитесь в состоянии бреда, попутно раскрывая свои секреты. - Предсмертный монолог: вы должны держаться за рану и говорить, как это ваш звездный час. Если вы уберете руки от раны или перестанете говорить, ваш персонаж умирает.

Правила исполнения обета

Маховик Времени IV: Alter ego. · Непреложный обет

Другое

Нарушение обета приводит к мгновенной смерти Сервента. Обет можно отменить, но только с участием всех трёх сил.

Непреложный обет может закончиться несколькими способами: 1. Отмена обета; 2. Исполнение клятвы; 3. Смерть Сервента в результате нарушения обета (это считается мгновенной смертью без видимых повреждений). В случае смерти Сервента, необходимо сообщить мастерам, чтобы они уведомили Хранителя и Доминуса. Для отмены обета требуются те же участники, которые принимали участие в его принесении. Все трое снова скрещивают палочки, и процесс отмены аналогичен процессу принесения клятвы.

Боевые правила: хиты и зоны поражения

РИ "Наскальные хроники" · Правила по боёвке и мертвятнику

Другое

Каждый персонаж имеет 3 хита. Запрещенные зоны: голова, пах, кисти и ступни.

В бою действуют следующие правила: 1. Каждый персонаж имеет 3 хита. 2. Поражаемая зона: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту). 3. Запрет на попадания в голову и пах. При обнулении хитов персонаж считается мертвым.

Мертвятник и возрождение

РИ "Наскальные хроники" · Правила по боёвке и мертвятнику

Другое

Стандартное время пребывания в мертвятнике – 2 часа; возможно споловинение отыгрышем.

После смерти персонаж отправляется в мертвятник на 2 часа. Существует варинат выхода, связанный с обрядом, который может быть отыгран как ребенком - после чего персонаж может вернуться в игру. При активном отыгрыше можно уменьшить время пребывания в мертвятнике.

Мертвятник: правила и время пребывания

РИ "Наскальные хроники" · Правила по боёвке и мертвятнику

Другое

Игроки должны находиться в мертвятнике 2 часа после гибели.

После смерти персонаж переходит в мертвятник, где должен провести 2 часа, отыгрывая свое состояние. Игроки имеют возможность сокращать это время, выполняя различные действия, такие как геройская работа или взаимодействие с другими игроками. Контроль времени пребывания осуществляет мастер или игротех.