Vampire: the Masquerade. Outpost. · Достоинства и недостатки
Другое
Некоторые достоинства, такие как Железная Воля и Долг, имеют свои особенности и уровни.
Каждое Достоинство имеет свою стоимость в очках и особые характеристики. Например, Достоинство «Железная Воля» (3 очка) предотвращает потерю одного очка ЖВ при воздействии Доминирования. Другими примерами являются: Долг (1-6 очков) предоставляет вам услугу в зависимости от уровня, а Домен (2-4 очков) даёт эксклюзивные права на определённую территорию, соответствующую стоимости.
Vampire: the Masquerade. Outpost. · Достоинства и недостатки
Другое
Достоинства необходимо уравновесить недостатками на соответствующее количество очков, насколько вы их берете.
В игре используются Достоинства и Недостатки как часть создания персонажа. Игроки могут выбирать Достоинства, которые имеют определённую ценность в очках, и взятые Достоинства должны быть уравновешены соответствующим количеством недостатков. Например, если игрок выбирает Достоинство «Железная Воля» за 3 очка, то он должен выбрать недостатки на сумму 3 очка. Кроме того, игроку нужно отметить выбранные Достоинства и Недостатки в заявке на сайте.
Vampire: the Masquerade. Outpost. · Достоинства и недостатки
Другое
Недостатки также имеют свои характеристики и уровни, и могут усложнять роль персонажа.
Недостатки описывают особенности, которые могут негативно сказываться на персонаже. Например, недостаток Слепота (6 очков) делает персонажа неспособным видеть, что требует дополнительных усилий в отыгривании. Другие недостатки, такие как Медленное Лечение (2 очка) или Слабая Воля (3 очка), также имеют свои ограничения, влияя на игровые процессы.
Игрок подает предварительную заявку, которая должна быть одобрена мастерами, и оплачивает оргвзнос 1550 рублей.
Каждый игрок должен пройти через процесс подготовки к игре. Для этого необходимо подать предварительную заявку на сайте Джойн.РПГ, заполнить все необходимые поля, и дождаться ее одобрения от мастеров. После этого игрок перечисляет оргвзнос в размере 1550 рублей, который не возвращается. Этот сбор предназначается на организационные нужды: баннеры, антураж и прочее. Возврат денег возможен только за базу и питание, и не позднее чем за неделю до начала игры.
Продумать повседневную деятельность персонажа, которая раскрывает его характер.
Рекомендуется заранее продумать виды деятельности, которыми будет заниматься персонаж в повседневной жизни, чтобы это отражало его личность и позволило развивать сюжет игры. Например, крестьянин может проводить время в кабаке или лениво выполнять домашние дела.
Выбор роли — это определение функции персонажа (например, король, вор, крестьянин).
В процессе создания персонажа игроку предлагается выбрать роль из предложенной сетки, каждая из которых определяет функционал персонажа в мире игры. Ключевые роли считаются незаменимыми, опциональные — необязательными. Мастера могут предоставить возможность придумать новую роль. Персонаж — это не просто функция, но и полное создание с уникальными чертами.
Персонаж должен иметь 2-4 уникальных черты, определяющих его поведение в различных ситуациях.
Персонаж должен быть создан с учётом важных принципов: уместность и минимализм. Черты персонажа — ключевые детали, которые формируют его личность: характер, убеждения, ценности и пороки. Оптимально выбирать не более 2-4 черт, чтобы избежать переусложнения.
Визуальное оформление персонажа, характеризующее его черты и мотивацию.
Оформление образа включает в себя выбор ярких деталей (одежды, аксессуаров), которые будут подчёркивать уникальные черты и мотивы персонажа. Также стоит обратить внимание на манеру речи и использование специфических фраз, чтобы сделать персонажа более живым.
Биография должна содержать несколько фактов, объясняющих черты и мотивацию персонажа.
Предыстория — это не главная часть, но безусловно необходимая. От неё требуется объяснить: а) черты и мотивацию; б) присутствие в игровом пространстве. Это может быть краткое описание прошлого, говорящего о том, как персонаж пришёл к своей роли.
Мотивация персонажа должна быть логичным следствием его черт и роли.
Мотивация — это то, что двигает персонажем в игре, её следует выстраивать исходя из черт и функционала роли. Это может быть стремление к легким деньгам или амбиции стать лучше. Примеры мотивации включают желание ограбить богатого соседа или отправиться в поисках лучшей жизни.
Начните с описания персонажа из двух-трех эпитетов.
На первом шаге игрок должен разработать концепцию своего персонажа с использованием двух-трех эпитетов. Например, это могут быть род занятости и две основных черты характера. Если это не первый персонаж, рекомендуется обратиться к специалисту для уточнения нюансов.
Перед заявкой необходимо согласовать идею с мастерами для логичного вписывания в сюжет.
Прежде чем подавать заявку на персонажа, игрок обязан связаться с мастерами игры. Это поможет убедиться, что идея персонажа соответствует сюжету и вписывается в уже существующие роли. После согласования ваши заявки на персонажей будут внесены в сетку ролей на Джойне, где вы сможете оформить заявку. Важно также указать имя и роль-функцию при подаче заявки, чтобы избежать отклонения.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Создание персонажа
Другое
Возрастная группа персонажа влияет на его навыки и знания.
Игрок должен выбрать возрастную группу для своего персонажа, что влияет на его способности и знания в игре. Возможные группы:
- Школьник: игроки, не достигшие совершеннолетия (до 18 лет).
- Молодой Волшебник: закончил школу, младше 33-х лет.
- Зрелый Волшебник: возраст от 33 до 72 лет.
- Умудренный Сильный Волшебник: старше 72 лет, с большим количеством опыта и знания.
Выбор возрастной группы поможет определить, как игрок будет взаимодействовать с другими персонажами и какие действия он сможет выполнять.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Создание персонажа
Другое
Определение сферы деятельности влияет на доступные навыки и роли в игре.
Игроки должны выбрать сферу деятельности для своего персонажа, что также повлияет на его роль и навыки в игровой сессии. Возможные сферы:
- Волшебные искусства: занятия магией, создания артефактов и т.д.
- Волшебная сфера услуг: работа в лавках, занятие магическим бизнесом.
- Служба в учреждениях: работа в Министерстве Магии или других организациях.
- Аристократический бездельник: высокое положение, но отсутствие работы.
- Учащийся: занимающийся обучением у других волшебников.
Это даст каждому персонажу уникальную комбинацию навыков и возможностей.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Создание персонажа
Другое
Игроки могут выбрать одного из нескольких архетипов персонажа: абитуриент, магглорожденный и т.д.
При создании персонажа игрок должен выбрать архетип, который будет определять его роль в игре. Возможные архетипы:
- Абитуриент: маг или магглорожденный, который поступает в Хогвартс.
- Студент старшего курса: игрок может создать персонажа, который уже учится в школе.
- Приезжий: персонажи из других мест, работающие или обучающиеся в Хогсмиде.
Каждый архетип имеет свои особенностями и предысторию, влияющую на игровую сессию.
Железное небо. Аргентина · Сотворчество с игроками
Другое
Первоначально предлагается каркас персонажа, затем игроки добавляют детали и связи. Мастер проверяет и подтверждает идеи.
При создании персонажа мастер предоставляет игроку основу, представляющую собой каркас персонажа — небольшое описание и предполагаемую биографию. После подтверждения заявки игрок имеет возможность дополнить эту основу важными моментами и основными событиями. Вместе с мастером игроки могут добавлять детали, факты, связи и характеры, создавая полноценные истории, основанные на взаимодействии с окружающими и событиями в игре.
Аукцион Мира - 2. Отель "Arkham Manor" · Создание персонажа
Другое
Игроки могут выбрать роль из предложенной сетки или создать свою, согласовав с МГ.
Создание персонажа осуществляется игроками, при этом они могут выбрать роль как из сетки ролей, так и придумать свою. Роли определяют навыки, умения и информацию, которые будут иметь персонажи. Если роль выбирается из сетки, игрокам следует предположить, какие способности и умения будут у персонажа. При создании уникальной роли важно обговорить с Мастерской группой все детали, включая био персонажа и его факторы, такие как возраст, место работы и отношение к магии.
Игроки выбирают ценности, которые определяют их персонажа.
Создание персонажа включает в себя выбор определенных ценностей, которые формируют личность и мотивацию персонажа. Каждый игрок получает список значений, из которых он должен выбрать те, которые наилучшим образом отражают характер его персонажа. Этот процесс не только помогает в разработке персонажа, но и влияет на взаимодействие с другими игроками и сюжетные линии.
Персонажи создают романтические и общие осложнения, связанные с другими персонажами, а также узы, которые могут изменяться в процессе игры.
Осложнения — это важные отношения персонажа с другим важным персонажем, усложнённые третьим человеком. Каждый игрок создаёт одно романтическое осложнение и одно общее. Узы — это прочные связи между персонажами, которые позволяют им помогать друг другу. В ходе игры осложнения и узы могут изменяться в зависимости от событий и решений игроков.
Шесть основных архетипов: Наставник, Смельчак, Верный, Изгой, Ученик, Непризнанный. Каждый архетип имеет свои уникальные роли и особенности.
Архетипы персонажей в игре включают: Наставник, Смельчак, Верный, Изгой, Ученик, Непризнанный. Каждый архетип предоставляет уникальные роли, из которых игроки выбирают одну. Например, Верный может стать Мечником, Чиновником или Верным наследником, а Смельчак — Вором, Повесой или Избалованным наследником. Все персонажи должны принадлежать к определённой фракции или семье.