Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Поиск буквы и составление слова-ключа

Купало · Поиск цветка папоротника

Квесты

На фестивале спрятаны буквы, которые нужно собрать для создания слова-ключа.

Во время квеста команды должны найти все буквы, спрятанные на фестивальных площадках. Собрав все буквы, команда должна составить заветное слово-ключ. Без этого слова дальнейшее участие в игре невозможно.

Финал и завершение квеста

Купало · Поиск цветка папоротника

Квесты

Три первые команды, успешно завершившие все испытания, получат награды.

Когда небо начнёт темнеть, расцветёт волшебный цветок папоротника. Первые три команды, которые успешно пройдут все этапы квеста, будут вознаграждены кладами и чудесами. Завершение игры состоится в 22:30, после чего все участники приглашаются к Главному купальскому костру.

Вход в данж

Столпы Творения · Правила по данжам

Квесты

Для входа в данж необходимо разгадать карту-пазл; от степени разгадки зависит информация о данже.

Чтобы попасть в данж, игрокам нужно разгадать карту, которая представляет собой головоломку. Если игроки не разгадали загадку, они не смогут войти. Если разгадка частичная, они узнают о возможности умереть перед входом, но о противниках и особенностях места — только столкнувшись с ними. Если команда решит, что не хочет рисковать, они могут уйти, однако уйти может только целая группа. После этого для них закроются текущие данжи, но у них останутся доступными другие, открывающиеся по другим картам. Вход разрешен группам от двух до пяти человек.

Правила внутри данжа

Столпы Творения · Правила по данжам

Квесты

Внутри данжа действуют особые правила, которые объясняет ведущий перед входом.

Во время нахождения в данже вы можете столкнуться с особыми правилами, которые не применяются вне его. Эти правила будут разъяснены ведущим для группы перед их входом в данж. Это включает в себя тип взаимодействий, возможные потери и другие механики, специфичные для данного данжа.

Запись на приключение

Всеблагое электричество в Сибири · Приключения

Квесты

Запись осуществляется в Агентстве необычных праздников и экстравагантных путешествий. При необходимости требуется карточка агента.

Каждый игрок может участвовать в приключениях, которые могут организовывать самостоятельно персонажи или назначенные агенты. Для записи в приключения необходимо обратиться в Агентство необычных праздников и экстравагантных путешествий "Шок&Трепет". Если у вас нет карточки агента, вы должны ее приобрести (за 1 или 2 единицы Власти). У некоторых персонажей есть возможность организовать приключение, а также у них могут быть сюжетные ключи, позволяющие участвовать в дополнительных приключениях. Отметим, что приключения связаны с основными темами игры и имеют временные ограничения.

Сюжетные ключи

Всеблагое электричество в Сибири · Приключения

Квесты

Сюжетный ключ позволяет участвовать в приключении сверх лимита, имеет свои риски.

Сюжетный ключ представляет собой игровой предмет, позволяющий своему обладателю участвовать в приключении, даже если лимит участников уже достигнут. Он может быть найден в приключениях или получен в других контекстах. Сюжетный ключ может быть подвержен побираемости и передаче другим игрокам, поэтому нужно быть осторожным. Для доступа к некоторым приключениям наличие сюжетного ключа обязательно.

Боевые правила приключений

Всеблагое электричество в Сибири · Приключения

Квесты

В приключениях используется ларповое оружие и нерфы, они должны быть безопасны. Попадание снимает 1 хит.

В приключениях применяются ларповое оружие и нерфы (только ручная зарядка, автоматическая стрельба запрещена). Все используемое оружие должно быть безопасным, чтобы избежать травм. У каждого агента в приключении 1 хит, у некоторых специальных агентов может быть 2 хита. Потеря всех хитов приводит к смерти, если нет лечения. Если агента ранили, он не может сражаться и передвигаться без поддержки. Чтобы добить раненого, необходимо прикоснуться к нему с оружием и произнести слово "добит". Ознакомьтесь также с правилами по антуражу.

Место проведения турнира

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Потешная Охота на Элементаля

Квесты

Турнир проходит вблизи лагеря, много зрителей и участников.

Место проведения турнира — окрестности лагеря, где обычно собирается народ со всего Королевства. Это событие привлекает большое количество зрителей, а также представителей различных слоев общества, включая аристократов и торговцев, что создает возможность для съездов и сделок.

Условия участия в турнире

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Потешная Охота на Элементаля

Квесты

Участвуют представители магических школ и желающие, турнир направлен на поимку элементаля.

В Потешной Охоте на Элементаля принимают участие обязательные представители магических школ и любые желающие искатели приключений. Турнир проходит по принципу: кто быстрее, лучше и больше приведет экземпляров элементаля. Для аристократов это обычно светское мероприятие, где есть возможность наладить деловые контакты и продемонстрировать товары. Также это шанс показать себя искателям приключений и заполучить похвалу.

Система сокровищ

Ravenshollow /Changeling: the Dreaming/ · Поиск сокровищ

Квесты

Сокровища моделируются стеклянными шариками, которые можно обменивать на Искусства.

Сокровища представлены стеклянными шариками, которые можно свободно обменивать, делиться и торговать. Они отличаются от Искусств, которые не могут быть обменены. Основная задача сокровищ - служить валютой для покупки Искусств и могут использоваться для ритуалов в Грёзе.

Доступ к Воющим руинам

Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Воющие руины

Квесты

Доступ в руины открыт после выполнения квеста, только с группой до 5 человек, один ресурс на игрока.

Воющие руины — это основной данж игры, доступ к которому закрыт на начало игры. Для входа в руины группа должна выполнить квест на поиск входа. После завершения квеста доступ открыт с определенными ограничениями: - В группе должно быть не более 5 человек. Персонаж в каркасном костюме считается за 2, а в костюме монстра за 3. - Для добычи ресурсов в группе должен быть хотя бы один добытчик ресурсов. - Каждый участник группы может нести только один ресурс. - Не более 4 групп могут находиться в руинах одновременно. - Доступ в руины прекращается за 30 минут до конца экономического цикла.

Типы добытчиков ресурсов

Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Воющие руины

Квесты

Разные классы имеют доступ к специфическим ресурсам: охотники, кузнецы и алхимики.

Существуют разные типы добытчиков ресурсов: 1. Охотники Гурута могут добывать редких зверей и получают ЧИП ресурса красного цвета. 2. Искатели приключений Тощего дома могут добывать сокровища и получают ЧИП ресурса золотого цвета. 3. Кузнецы или дварфы могут поднимать специальные «кочки» для поиска железной руды, но не считаются добытчиками ресурсов для входа в руины. 4. Алхимики и зеленокожие могут поднимать ядовитые грибы, неся который, они должны передать его другому алхимику или зеленокожему.

Использование ресурсов

Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Воющие руины

Квесты

Все ресурсы, добытые в руинах, необходимо потратить в конце экономического цикла.

Все ресурсы, добытые в Воющих руинах, должны быть потрачены в конце экономического цикла. Ресурсы, добытые не в руинах, можно оставить. Их можно: - сдать своему лидеру для получения приказов или конвертации в золото. - обменять на 5 золотых за сокровище или 2 чипа БРЛ за тушку редкого животного.

Дистанционное исследование дронами

Станция Клондайк-VI-626 · Полет и исследования планет

Квесты

Процесс дистанционного исследования выполняется с помощью дронов, которые могут исследовать зоны и находить месторождения и точки интереса без физических перемещений экипажа.

Дистанционное исследование планет с помощью дронов осуществляется следующим образом: 1. Капитан регистрирует вылет, указывая время и планету. 2. Во время полета все находящиеся на борту должны быть в специальных креслах, чтобы начать прыжок. 3. Дрон будет изучать территорию автоматически, результаты его работы фиксируются в инвентаре команды. 4. Планетологи могут получить более богатые ресурсы при обнаружении и могут задать дополнительные параметры исследований.

Планетарные исследования

Станция Клондайк-VI-626 · Полет и исследования планет

Квесты

Заявка на планетарное исследование включает выбор планеты, типа вылета и гекса для посадки. Доступны две формы: дистанционное исследование дронами и высадка на планету.

Капитан корабля заявляет на высадку в электронной игровой системе, выбирая планету, гекс и слот времени для вылета. Гекс предполагаемой посадки может быть любым — если это точка интереса, команда найдет ценные ресурсы. Например: Корабль может заявить посадку на ЛЮБОЙ гекс на планете. Если это пустой гекс, успех не гарантирован. Заявка фиксируется на конкретный слот времени, где экипаж должен находиться в шлюзе вылета. Опоздание на 5 минут приводит к отмене вылета.

Корабль и его параметры

Станция Клондайк-VI-626 · Полет и исследования планет

Квесты

Каждый корабль имеет параметры: состояние (HP), размер экипажа и стоимость обслуживания. Чтобы корабль функционировал, необходимо следить за состоянием и регулярно оплачивать обслуживание.

Каждый корабль в игре моделируется как жилой блок из двух комнат, для экипажа. У каждого корабля следующие параметры: - Состояние корабля — количество условных HP, сколько повреждений выдерживает корабль, прежде чем развалиться. Если состояние ship HP достигает 0, корабль не может выполнять функции. - Размер экипажа — количество людей, которых система жизнеобеспечения может «выдержать». Это влияет на стоимость обслуживания корабля. - Стоимость обслуживания корабля – регулярно списывается с счета команды. Если денег недостаточно, корабль блокируется в доке и не может вылетать. Расходы на обслуживание указывают в начале цикла и списываются автоматически.

Инвентарь корабля

Станция Клондайк-VI-626 · Полет и исследования планет

Квесты

Инвентарь включает в себя макро-ресурсы, панели состояния счета и рыночные цены на ресурсы. Использование инвентаря ограничено капитаном и владельцем корабля.

В игре есть раздел «инвентарь корабля», где отображаются все макро-ресурсы, которые принадлежат вашему кораблю: 1. Месторождения ресурсов 2. Модули улучшения для дронов 3. Патенты 4. Артефакты 5. Точки интереса Товарные ценности при продаже полностью переходят в инвентарь другого игрока. Информационные ценности — остаются у вас, но у покупателя появится их копия. Доступ к инвентарю имеет только капитан или владелец корабля, остальные экипажа могут только видеть.

Получение квестов

King's Bounty. Возвращение легенды · Система квестов

Квесты

Квесты можно получать от квест-гиверов или создавать свои собственные идеи.

Квесты выдаются квест-гиверами — игротехниками на локациях. Игроки могут не только получать стандартные квесты, но и предлагать свои идеи. Если идея приемлема, квест-гивер может преобразовать её в квест, который также будет вознагражден славой и опытом. Исполнение квеста подразумевает выполнение определенных задач и взаимодействие с игроками и NPC.

Виды квестов

King's Bounty. Возвращение легенды · Система квестов

Квесты

Квесты делятся на три уровня: простые, сложные и очень сложные. Сложные квесты требуют определенного количества очков славы.

Квесты в игре бывают трех уровней: простые (выполняются парой герой-напарник), сложные (требуют участия двух пар и ведут в специальную зону — дэнж), и очень сложные (затрагивают всю фракцию). Для получения сложного квеста необходимо иметь минимум 4 очка славы, для очень сложного — минимум 10 очков. Награда за выполнение квеста состоит из славы и опыта.

Структура квестов

Fallout Texas · Квесты

Квесты

Квесты могут быть сложносоставными и разбиты на этапы, основные требования к выполнению квеста зависят от характеристик персонажа.

Квесты представлены в виде карточек. Обычно они сложносоставные и разделены на несколько этапов, при этом в нижнем правом углу карточки отмечается текущий этап (номер текущего квеста из цепочки). Игрок может начать выполнение квеста с любого этапа, а не только с первого. Однако, при сдаче квеста НПС, награда за полностью собранную цепочку квестов будет выше. Для получения информации о квесте или карточки с новым этапом используется название квеста. Например, к НПС можно обратиться с вопросом: «А вы слышали, что 'Время на исходе'?». Но некоторые квесты выдаются только при выполнении определённых условий до начала, таких как требование характеристик персонажа. Например, если квест требует Силу больше или равную 3, НПС будет проверять эту характеристику.