ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Разрешение конфликтов
Социальные
Конфликты между персонажами должны решаться через социальное взаимодействие, не обязательно с использованием силы.
На игре предполагается, что большинство конфликтов будет разрешаться словами, а не боевыми действиями. Персонажи могут оказывать влияние друг на друга, менять мировоззрение и совершать поступки, основываясь на своих взглядах. Никакая фракция не имеет цели просто физически уничтожить других. Все действия в квестах и сюжетах должны стремиться к разрешению конфликтов через диалог и взаимодействие.
ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Кросс-полевая игра и правило пяти шагов
Социальные
На расстоянии пяти шагов должно быть понятно, к какому персонажу ты имеешь дело.
Для игроков, желающих участвовать с кросспольными персонажами, существует правило пяти шагов: издалека, на таком расстоянии, должно быть видно, к какому персонажу, расе, классу и полу он принадлежит. Мастера игры будут следить за выполнением этого правила, чтобы облегчить понимание игроками происходящего и поддерживать комфорт в игре.
ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Социальная игра
Социальные
Игра сосредоточена на социальных взаимодействиях, конфликтующих мировоззрениях и культурных различиях персонажей.
Мы хотим, чтобы игроки прочувствовали мир Азерота не через экраны, а на себе. Персонажи имеют свои уникальные восприятия мира в зависимости от расы, класса и фракции. Социальные конфликты и взаимодействия игроков являются основой игры, а боевка и другие механики лишь служат для достижения сюжетных целей персонажей. Игроки должны понимать, что главная ценность игры — выражение эмоций и впечатлений от социальных взаимодействий.
ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Социальная игра
Социальные
Фокус игры — погружение в мир Азерота через социальные взаимодействия и конфликты.
Основное внимание в игре уделяется созданию атмосферы Азерота и упору на то, чтобы игроки могли прочувствовать его через своих персонажей. Каждый персонаж, в зависимости от своей расы, класса и фракции, имеет уникальную картину восприятия мира. Это отличие влияет на поведение, реакции и мотивацию персонажей в ходе социальных взаимодействий и конфликтов, возникающих на фоне войны между живыми и Плетью. Игроки должны воспринимать мир через призму своего персонажа, создавая возможность для глубоких социальных взаимодействий.
ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Социальная игра
Социальные
Социальные конфликты рассматриваются как основное средство достижения целей персонажей.
В игре акцент делается на решение конфликтов через социальное взаимодействие и переговоры. Боевка не является приоритетом, и большинство конфликтов рекомендуется решать словами. Каждый конфликт может обостряться и изменять внутреннюю логику персонажей, так как они действуют согласно своему мировоззрению. Следует избегать насильственных решений проблем: чтобы достичь своих целей, персонаж может использовать разные инструменты, включая, при необходимости, бой.
ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Социальная игра
Социальные
Кросспол допустим, но игроки должны четко представлять фон своего персонажа.
На игре разрешен кросспол для персонажей. Все игроки должны соблюдать правило пяти шагов: персонаж должен быть легко узнаваем по расе, классу и полу на расстоянии 5 шагов. Мастера будут следить за соблюдением этого правила. Если персонаж не соответствует указанным критериям, может возникнуть недопонимание с другими игроками, поэтому важно, чтобы все аспекты персонажа были ясны.
Шериф и федеральные маршалы исполняют роль правоохранительных органов.
Шерифы выбираются или назначаются и имеют право исполнять закон. В дополнение к шерифам, есть федеральные маршалы и Техасские рейнджеры. Техасские рейнджеры не имеют права вершить правосудие без разрешения шерифа, но могут действовать в случае отсутствия одного.
Тюрьма служит для временного содержания преступников до суда.
Шериф имеет офис с тюрьмой, предназначенной для временного содержания преступников до их суда или казни. Из тюрьмы выбраться не так просто, но возможно. Существуют множество способов побега, включая использование инструментов или помощи друзей.
Wild Wild West 2 · Вооруженные бандитские группировки
Социальные
Деятельность банд связана с грабежами и нападениями на граждан.
Банды могут заниматься грабежом любых объектов, таких как дилижансы, поезда и банки. За грабеж можно получить прибыль, но он также влечет за собой большой риск и возможные столкновения с правоохранительными органами.
Серьезные преступления, такие как кража и убийство, караются шерифом, который может объявить преступника вне закона.
Все преступления, включая кражи, грабежи, разбой и убийства, являются серьезными. Шериф, как представитель закона, может объявить человека вне закона, если он представляет опасность для общества. Это позволяет любому честному гражданину законно поймать или убить преступника и получить вознаграждение. В случае, если преступник будет пойман живым, его ожидает суд и, вполне возможно, публичное повешение.
Wild Wild West 2 · Вооруженные бандитские группировки
Социальные
Для формирования банды необходимо больше одного человека.
Чтобы зачислиться в банды, необходимо иметь хотя бы двух членов. Банды могут носить различные имена, включая фамилии их лидеров, и часто имеют звучные названия. Платки на лицах становятся обязательными атрибутами для бандитов.
Психология и социальные нормы женского поведения изменяются, отнедавна женщины начинают требовать равноправия.
В игре следует учитывать, что в эдвардианской эпохе, женщины начинают выходить за рамки традиционной роли, но всё ещё находятся в патриархальном обществе, где существуют строгие правила поведения. Девушки-буржуа могут подражать аристократам, но также оглядываются на свои традиции. Разговоры по имени между мужчинами и женщинами по прежнему считаются неприемлемыми в общественном контексте, а только при присутствии третьих лиц. Социальные нормы того времени требуют от женщин вести себя скромно и не допускать близких контактов с мужчинами.
Персонажи должны следовать социальной модели поведения соответствующей их классу и статусу в обществе.
Во время игры участникам рекомендуется продумывать характер и происхождение своих персонажей, соблюдая классические модели поведения XIX-XX веков. Например, дворяне могут считать себя выше остальных, и их поведение будет соответствовать этому, что может проявляться в их реакциях на сцены и взаимодействия. Офицеры могут обращаться к своим подчинённым простым образом, что может вызвать недовольство у рядового. За основу берутся социальные нормы того времени — что два персонажа не могут обращаться друг к другу по именам, если они не близкие друзья или супруги, и при знакомствах следует упоминать статус или звание.
Персонажи способны к взаимодействию, при этом безоружные должны правдиво отвечать на вопросы вооруженных.
Все персонажи могут взаимодействовать друг с другом. Если ваш персонаж безоружен и стоит перед вооружённым противником, он обязан правдиво отвечать на все вопросы. Нельзя лгать под принуждением. Если персонаж получает физическое или моральное давление, то у него возникают обязательства, которые он должен выполнить в рамках взаимодействия с другими персонажами.
Игровое имущество передаётся добровольно, без физического сопротивления.
Любое игровое имущество, полученное от мастера или других игроков, должно передаваться между персонажами только добровольно. Если персонаж не может это сделать, оказав физическое сопротивление, имущество не передается. Однако, если персонаж без сознания, его имущество можно обыскать.
Физическое связывание персонажа ограничивает его свободу действий.
Для ограничения свободы в игре используется безопасное связывание: верёвочная петля на руках и ногах предотвращает использование конечностей или побег. Освободиться из этой ситуации может только другой персонаж, который может разорвать связывание.
ПРИ Фабрика Энди Уорхола |2024| · Сексуальное взаимодействие
Социальные
Модельный секс начинается с фразы: 'Я тебя хочу'. Согласие должно быть явно выражено.
Началом модельного секса является фраза 'Я тебя хочу'. После этого партнер должен отреагировать фразой 'Я тебя тоже' или 'А я тебя нет'. Если согласие получено, игрок продолжает предложением, например: 'Я хочу, чтобы ты снял смену одежды'. Далее продолжается взаимодействие в том же духе, желательно поочередно называя и выполняя действия, постепенно наращивая напряжение и эмоциональную нагрузку. Завершить взаимодействие можно по желанию, словами или другими способами.
ПРИ Фабрика Энди Уорхола |2024| · Сексуальное взаимодействие
Социальные
Отказ от взаимодействия должен быть проявлен явно.
Если один из партнеров решает прекратить взаимодействие, он должен ясно выразить свой отказ. Фраза отказа может быть простой: 'Я не хочу продолжать'. Уважающее отношения подразумевает немедленное прекращение любых действий после выражения такого желания.
ПРИ Фабрика Энди Уорхола |2024| · Сексуальное взаимодействие
Социальные
Не забывай про согласие и защиту! Безопасность является основным принципом взаимодействия.
Важно помнить о согласии и защите во время любого секса. Все действия должны происходить с общим согласием обоих партнеров. При отыгрывании можно обсуждать условия взаимодействия и ставить жесткие границы, чтобы сохранить безопасную обстановку. Также стоит помнить о физических и эмоциональных границах, чтобы предотвратить возникновение неприятных ситуаций.
ПРИ Фабрика Энди Уорхола |2024| · Сексуальное взаимодействие
Социальные
Сексуальное взаимодействие начинается с фразы "Я ТЕБЯ ХОЧУ" и согласия другого участника, который должен ответить "Я ТЕБЯ ТОЖЕ".
Сексуальное взаимодействие между игроками начинается с фразы инициатора: "Я ТЕБЯ ХОЧУ", обращенной к желаемому партнеру. Если второй участник не хочет принимать участие, он может ответить: "А Я ТЕБЯ НЕТ". В этом случае инициатор должен прекратить взаимодействие. Если же второй участник согласен, он отвечает: "Я ТЕБЯ ТОЖЕ" и затем должен постулировать действие в формате: "Я хочу, чтобы ты сделал конкретное действие со мной", например: "Я хочу, чтобы ты прикоснулся ко мне".