Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Ученичество

Катла · Социальные взаимодействия

Социальные

Ученичество проходит через объявление статуса ученика и завершение обучения, что создает важные сцены.

Ученичество в игре — это процесс передачи навыков от наставника ученику. Он начинается с объявления о том, что наставник берет ученика, и заканчивается заявлением о том, что ученик завершает обучение. Это важно для логической завершенности, и создает эмоциональные моменты для персонажей. В процессе обучения ученик получает знания и опыт от наставника, включает в себя полученные тайны и может включать совместные действия. Важно, чтобы процесс завершился испытанием, которое определяет наставник, а не имеет строго формализованных требований.

Брак и любовь

Катла · Социальные взаимодействия

Социальные

Свадьба и развод — это важные церемонии, во время которых игроки громко заявляют о своих отношениях.

Церемонии свадьбы и развода являются частью социального взаимодействия и могут создавать игровые сцены. Строгих требования к церемонии нет, но для ее проведения необходим третий участник, например, священник или жрица. Вместе с тем, важно, чтобы все участники громко заявили о своем новом статусе. При разводе также нужно обнародовать это решение, хотя следует учитывать, что разводы в игре могут вызвать негативную реакцию окружающих. Важно, чтобы игроки обращались друг к другу с чувствами, так как это последний день их жизни, в игре акцентируется на эмоциях и чувствах.

Сила слова

Катла · Социальные взаимодействия

Социальные

Для смены социального статуса необходимо громко заявить об этом. Это должно привлечь внимание других персонажей.

В скандинавской средневековой культуре была распространена практика народных собраний, где люди громогласно объявляли о своих намерениях. Если вы хотите утвердиться в новом статусе или утвердить в нем другого человека, вам нужно привлечь внимание людей и заявить об этом. Так, например, в качестве громкого заявления можно назвать взятие ученика, окончание ученичества, выбранного наследника, брака или судебного приговора. Однако следует помнить, что такое заявление не является окончательным — призванный статус может вызвать сомнения или протест со стороны других игроков. Они могут отреагировать на ваше заявление, и даже вызвать на поединок, если это будет соответствовать игре и состоянию персонажей.

Первая традиция: "Пни новичка"

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Традиции Академии

Социальные

Традиция, подразумевающая поддержку и обучение новых студентов более опытными.

Традиция "Пни новичка" предполагает, что старшие студенты должны активно обучать и поддерживать новичков. Это может включать в себя различные формы взаимодействия, от простых советов до практических упражнений. Успехи новичков и их желание учиться оцениваются, что может привести к повышению их статуса и уважению среди других студентов. Это укрепляет дух Академии и помогает сохранить традиции обучения.

Процесс командообразования

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Командообразование

Социальные

Студенты обязаны работать в группах, выполняя задачи по восстановлению баланса в Академии.

Задачи по командообразованию включают в себя восстановление 18 столпов, разделённых на 9 частей Инь и 9 частей Янь. Каждая группа студентов получает определённые роли и ответственность за выполнение задач по восстановлению этих столпов. Студенты должны координировать свои действия, чтобы избежать препятствий и помешать другим группам, что подчеркивает важность командной работы в достижении общей цели.

Обязанности хозяина дома

И реальность станет мифом · Этикет и дипломатия

Социальные

Хозяин дома отвечает за безопасность и комфорт гостей на приёме. Он должен разрешать конфликты и принимать решения.

Хозяин дома — главное лицо на празднике и несёт полную ответственность за происходящее. Его обязанности включают: обеспечение безопасности гостей и организация справедливого разбирательства в случае возникновения конфликтов.

Обращение между феодалами

И реальность станет мифом · Этикет и дипломатия

Социальные

Обращения к феодалам должны быть формальными, в зависимости от статуса собеседника.

К феодалам и их жёнам можно обращаться с использованием титулов — «Ваша Светлость», «Господин/Госпожа [фамилия]», посещение индивидуальных имен или использование фамильярных форм считается грубым. Между равными по статусу допускается обращение по имени, однако если это ваши знакомые или родственники, то обращение на 'ты' не считается оскорблением.

Обряды совместного питья

И реальность станет мифом · Этикет и дипломатия

Социальные

Совместное распитие напитка символизирует доверие и обязательства между гостями; отказ может быть воспринят как оскорбление.

Совместное распитие напитка служит знаком доверия между участниками. Этот обряд усиливает взаимные обязательства. Отказ от участия будет расценён как недоверие и может считаться оскорбительным.

Оружие на приёме

И реальность станет мифом · Этикет и дипломатия

Социальные

Приходить на приём не рекомендуется с оружием, защищённые единицы должны быть на виду.

На приём не следует приходить с оружием, его нужно сдавать на входе. Допускается ношение одной единицы холодного оружия, при условии, что оно находится на виду. Скрытое оружие рассматривается как недоверие и оскорбление хозяина. Явка с огнестрельным оружием недопустима и может повлечь суровые наказания.

Конфликты и буллинг

Хогвартс 1855 · Социальное взаимодействие

Социальные

В игре предусмотрены конфликты между персонажами, включая буллинг.

Конфликты между персонажами могут возникать, и некоторые из них могут быть связаны с буллингом. Это должно рассматриваться как увлекательное взаимодействие, а не как негативное поведение игроков. Буллинг — это механика, характерная для некоторых персонажей и их ролей, и работа с этой темой требует уважения к игрокам и их границам. Кроме того, смерть персонажа может произойти как результат сюжетного конфликта, создавая новые возможности для игры.

Персонажи и роли

Хогвартс 1855 · Социальное взаимодействие

Социальные

Персонажи могут быть студентами или игротехническими гостями с заданными ролями.

В данной игре доступны основные роли: студенты, как старших, так и младших курсов, а также абитуриенты. Преподаватели и административные лица официально представлены и не могут быть выбраны игроками. Все роли, кроме студентов, предоставляются организаторами, а студенты свободны в своих действиях, ограничиваясь лишь внутренней логикой своего персонажа и действующими правилами.

Личностные сюжеты

Хогвартс 1855 · Социальное взаимодействие

Социальные

Основная направленность игры — развитие личных сюжетов персонажей.

Игра фокусируется на взаимодействии между игроками и развитии их личных историй в рамках школьной жизни. Участники могут создавать собственные драмы, проблемы и конфликты, которые будут развиваться на протяжении игры. Важным аспектом является сложное взаимодействие между студентами и преподавателями, а также возможные сторонние персонажи.

Аттестация на ранг

Барраяр · Табель о рангах

Социальные

Для аттестации на более высокий ранг персонаж должен убедиться, что его капитал и социальный капитал достаточны.

Для повышения ранга персонаж должен проверить, что сумма его капитала и социального капитала соответствует необходимым требованиям для аттестации. Процедура включает написание прошения, в котором указаны текущий ранг и необходимые показатели, такие как капитал и социальный капитал. Аттестацию можно проходить один раз за игру, но если прошение завизирует губернатор, его можно подать второй раз с шансом на успех в 1/2, а если великий князь, то аттестация гарантирована при выполнении других условий. Третий раз прошение подавать НЕЛЬЗЯ!

Гражданские ранги

Барраяр · Табель о рангах

Социальные

Классификация гражданских рангов с указанием требований к капиталу и социальному капиталу.

Система гражданских рангов включает ранги от канцлеров до титулярных советников, каждый из которых требует различных уровней капитала и социального капитала. Например, канцлер требует 18000 в капитале, 12000 в социальном капитале, а ранги снижаются до минимального уровня, с увеличением необходимых эффектов. Брак и социальный статус влияют на возможность повышения ранга.

Купеческие ранги

Барраяр · Табель о рангах

Социальные

Определение купеческих рангов, их уровней и требований.

Купеческие ранги имеют свои нужны для аттестации, например, первом ранге требуется наличие 800000 руб. капитала, что подразумевает успех в коммерческой деятельности. Дальнейшие уровни предоставляют различные преимущества и требуют от персонажа соблюдения необходимых экономических условий.

Методы получения информации

Грехопад · Методы получения информации на игре

Социальные

Игра основана на обмене информацией через личные общения, источники и специальные руны.

Основные методы получения информации на игре: 1. Личное общение. Игроки могут общаться между собой, чтобы получить необходимые сведения от персонажей, что может быть критически важно для достижения целей. 2. Источники информации: книги, свитки, записки и прочие предметы, содержащие ценные подсказки о происходящем в игре. 3. Руны. Каждый игрок получает конверт с рунными символами. Когда они встречают руны на полигоне, это позволяет раскрыть информацию, связанную с этой руной, а игроки могут открыть запечатанный конверт с соответствующей руной.

Ловушки

Скайрим. Сердце бури · Воровство

Социальные

Ловушки требуют наличия навыка «мастер ловушек» и создаются из компонентов. Вскрытие ловушек также требует навыка.

Для создания ловушки необходимо собрать конструкцию из компонентов. Ловушки могут быть установлены в любом месте и на контейнерах. Ловушки не должны представлять угрозу здоровью. Ловушка может быть обезврежена только «мастером ловушек» второй категории. Ловушка вскрытая не по правилам засчитывается как сработавшая, и игрок, попавший в неё, получит санкции. У обычной ловушки: 1-3 компонента — 1-3 хита урона; у сложной: 4-6 компонентов — 4-6 хитов урона. Магические ловушки могут быть обезврежены при 3 уровне навыка с использованием чипа и особого предмета.

Сбыт краденого

Скайрим. Сердце бури · Воровство

Социальные

Воры могут продать украденные вещи, вернуть владельцу за вознаграждение или оставить себе.

Вор может продать украденные вещи в магазине, надеясь, что приметные товары не узнают, или сбыть их скупщику краденого — это редкий гость в городе. Возможные варианты: вернуть вещи хозяину за вознаграждение, оставить в своём пользовании. В случае гибели вора все похищенные вещи могут быть изъяты при обыске.

Похищение

Скайрим. Сердце бури · Воровство

Социальные

Похищение игровых предметов и персонажей с учётом маркировки объектов: желтая маркировка — украсть можно, иные — нет.

Широкий пласт действий от похищения игровых предметов до похищения персонажей. Похищение людей возможно по правилам пленения. Похищать дозволено почти любые игровые вещи, неразумно оставленные хозяевами, в соответствии с правилами: - Все предметы, отмеченные желтым мастерским маркером — можно похитить. - Предметы с иным маркером — украсть нельзя. - Оружие и доспехи игроков — забирать нельзя. Однако, чип-брелок «оружие в игре» может быть срезан/украден, если оружие оставлено без присмотра. - Запрещено: личные вещи, не отмеченные чипом игрового предмета; алхимические принадлежности (кроме рецептов); посуда из таверн и от костра. Запрещено рыться в палатках и сумках игроков.

Карманная кража

Скайрим. Сердце бури · Воровство

Социальные

Кража осуществляется незаметным отвязыванием или аккуратным срезанием мастерского кошелька игрока.

При регистрации и получении игрового паспорта каждому игроку выдается мастерский кошелек желтого цвета для хранения игровых денег и предметов. Неиспользование кошелька лишает игрока интересного пласта игры, и мастера могут применить санкции, если игнорирование будет замечено. Кража осуществляется незаметным отвязыванием или аккуратным срезанием кошелька с пояса владельца. Если владелец заметит процесс кражи, готовьтесь к последствиям.