Придворные дамы обладают авторитетом и могут распространять слухи о действиях невесты и фаворита императора.
Придворные дамы имеют высокую степень авторитета, особенно касательно событий при дворе. На ежегодном собрании они могут обмениваться слухами, которые быстро проникают в общество. Слухи могут касаться как положительного, так и отрицательного поведения невесты или фаворита. Каждая придворная дама носит отличительный знак — белый цветок на платье, что подчеркивает её статус и роль.
Придворные дамы собираются для обмена слухами, результат о их поведении влияет на мнения императора и Совета.
На собрании придворные дамы сообщают друг другу всю информацию, которая оказалась у них в течение года. Если число упоминаний о недостойном поведении невесты превышает количество положительных, дамы обязаны уведомить императора и Совет о тяжелой ситуации. Решения о действии в таких обстоятельствах могут приводить к расторжению помолвки или суда, потребующего голосования Совета.
Расторжение брака требует участия Совета и основано на нескольких законных причинах.
Дела по расторжению брака рассматриваются Верховным Тайным Советом. Основные причины для расторжения:
1. Доказанное прелюбодеяние.
2. Доказанное двоеженство.
3. Наличие добрачной болезни.
4. Осуждение за тяжкое преступление.
5. Монашество одного из супругов.
Момент расторжения фиксируется подписанием решения Совета.
Брак может состояться лишь с разрешения императора и при двух свидетелях. Помолвка возможна без его согласия.
Брак в дворянских семьях требует разрешения императора и должен происходить в присутствии двух честных свидетелей, даже если брак тайный. Празднование и церемония могут варьироваться в зависимости от желания семей. Что касается помолвки, она может быть выступлена без одобрения императора и также требует наличия 2 свидетелей.
Для заключения брака требуется разрешение императора, которое может быть предоставлено в присутствии свидетелей. Помолвка может быть заключена без разрешения.
Заключение брака в дворянских семьях может произойти только с разрешения императора. Оба будущих супруга должны быть свободны от каких-либо обязательств. Моментом заключения считается подписание документа в присутствии двух заслуживающих доверия свидетелей.
Помолвка может быть заключена без разрешения императора, но требует наличия двух свидетелей. Расторжение помолвки может быть инициировано любой из сторон через составление документа при свидетелях.
Статус придворной дамы можно потерять из-за смерти, ссылки или регулярной неявки без уважительных причин.
Статус придворной дамы может быть утрачен в случае:
- Смерти или ссылки, см. соответствующие разделы.
- Регулярной неявки на собрания (более 2 раз) без уважительной причины, что может привести к отставке согласно решению императора.
Слухи могут влиять на помолвку императора и на возможность расторжения её.
Слухи о поведении невесты могут существенно воздействовать на её статус и помолвку с императором. Если такие слухи подтвердятся и их станет больше, чем про достойное поведение, это может привести к расторжению помолвки, что может обсуждаться на заседаниях Верховного Тайного Совета.
Каждый год на собрании придворные дамы обмениваются слухами, которые затем распространяются по всей стране.
Придворные дамы являются важными фигурами при дворе и имеют авторитет, особенно касательно слухов о поведении фаворита императора и невесты. На собрании благотворительного общества дамы могут обмениваться слышанным за год.
При обмене слухами, если новая информация касается поведения невесты или фаворита, она становится решающей. Если слухов о недостойном поведении больше, то дамы обязаны информировать императора и Совет.
Игроки могут общаться с НПС для получения информации, квестов или помощи. Действия игроков могут влиять на отношение НПС и развитие сюжета.
Взаимодействие с НПС осуществляется через диалог и действие. Игроки должны представлять свою линию персонажа, которая может включать вопросы, просьбы о помощи или угрозы. НПС могут реагировать по-разному, в зависимости от действий игроков. Их реакции могут варьироваться от помощи и предоставления информации до агрессивного поведения, если игроки действуют враждебно. Важно помнить, что каждое взаимодействие может изменить ход игры и отразиться на дальнейших событиях.
НПС могут иметь эмоциональные реакции, основываясь на действиях персонажа игрока. Эти реакции влияют на возможности взаимодействия и доступные квесты.
НПС в игре имеют собственные характеры и эмоциональные реакции на действия игроков. Если игроки действуют с уважением и вежливостью, НПС могут быть более склонны помочь или предоставить ценную информацию. Напротив, угроза или грубость могут привести к агрессивному поведению НПС, даже к отказу от взаимодействия. Это создает динамическую игровую среду, где действия игроков имеют реальное значение и могут привести к разным последствиям.
Фракции имеют свои отношения друг с другом, которые варьируются от дружбы до открытой вражды.
Взаимодействие между фракциями ─ это важный элемент игрового процесса. Каждая фракция имеет своё отношение к другим: некоторые могут быть дружелюбны, другие — враждебны. Например, Пантеон враждебен Братству и мутантам, в то время как Храм Амо-Эффея может сотрудничать с некоторыми группами, чтобы контролировать угрозы. Эти отношения влияют на то, как игроки будут взаимодействовать в игре и что они могут пытаться достичь.
В игре действуют фракции, каждая имеет свои цели и иерархию.
Игра включает несколько основных фракций, таких как Пантеон, Братство и Храм Амо-Эффея. Каждая фракция имеет свои уникальные цели, иерархические структуры и методы взаимодействия. Игроки должны учитывать цели своей фракции, при принятии решений в игре, и могут взаимодействовать как с союзниками, так и с противниками. Создание альянсов и борьба с конкурирующими фракциями являются ключевыми аспектами взаимодействия в игре.
Отыгрывание изнасилования требует особого следования правилам и физического сравнения.
Чтобы отыграть изнасилование, насильник кладет руку на плечо жертве и произносит пассаж с маркером "насилую". Далее он обозначает силу. Если физическая сила насильника превышает физическую силу жертвы на 2 и более, то происходит продолжение действия. Если жертва сильнее, она должна вырваться и заявить об этом.
Рабство возможно через пленение или личное решение правителя.
Рабство может быть установлено двумя способами: через пленение с согласия правителя, где игрок сообщает: 'Ты теперь мой раб', или через решение правителя. Раб должен быть под контролем хозяина, и если он убежит в другое царство, он становится свободным. Статусы и названия, связанные с рабством, важны для понимания динамики власти.
Жесты приветствия зависят от статуса человека: ниже по иерархии - ниже поклон.
Приветствие в игре основано на умении обращаться с учетом статуса соперника: чем выше статус собеседника, тем ниже должен быть поклон. Если требуется придать драматичность приветствию, можно использовать проскинезу (преклонение ниц). Первым начинает приветствие тот, кто находится ниже по иерархии.
Письма оформляются в виде свитка и должны быть подписаны.
Игроки могут писать письма, которые не должны быть длинными. Письмо оформляется в форме свитка, перевязанного нитью или лентой. Важно, чтобы каждое письмо содержало подпись в последнем столбце. Использовать нужно черные карандаши нейтрального вида.
Письма доставляются гонцами, которые являются персонажами.
Гонцы — это персонажи, которые могут доставлять письма только в фракции, где нет других гонцов. Письма могут быть 'побираемы', то есть по согласованию с игротехниками могут быть переданы другим игрокам.
Игроки могут менять статус друг друга через общественные письма и послов.
На старте игры все игроки являются свободными людьми и имеют равные статусы. Однако, иерархия может варьироваться от страны к стране. Правитель может даровать титулы и землю по своему усмотрению. В игре присутствуют различные наименования для иерархии: 'Брат' - равный, 'Отец' - признание слабости, 'Сын' - вассал 1 порядка, 'Внук' - вассал 2 порядка.
Чем выше статус, тем ниже поклон; иерархия регулирует взаимодействие.
В игре применяется восточный этикет, где приветствие осуществляется, начиная с нижестоящего. Человек с высоким статусом требует более низкого поклона. Необходимо знать иерархию для корректного общения: правители равны друг другу, полководцы могут занимать разные уровни, а обычное население — на уровне ниже правителей. Правитель может даровать титул и землю по своему усмотрению.