Для разрушения кармической связи необходимо выполнить определенные действия в зависимости от типа связи.
Разрушение кармической связи зависит от её типа:
- **Родственные души** могут разлучаться в Диюе, для этого нужно находиться там одновременно и сообщить чиновнику о своих намерениях.
- **Побратимы** могут разорвать братство через обряд, отказываясь от клятвы.
- **Смертельные враги** должны в будущем исполнить значимые желания друг друга, простая договоренность не сработает.
- **Собратья по несчастью** должны убедить того, кто их проклял, снять проклятие.
Кармическую связь можно создать при жизни или в посмертии, между перерождениями, с помощью бусины.
Кармическую связь можно создать на старте игры или после смерти, в процессе перерождения. Связь моделируется деревянной бусиной, которую игроки могут получить в Диюе или Регистрационной палате. Связи бывают разные: положительные и негативные, например, «Узнать в следующей жизни», когда игрок будет чувствовать связь с другой личностью, даже не помня конкретных деталей. Некоторые негативные связи могут блокировать положительные эффекты. Также связь с родственной душой ослабевает, если персонаж проклят, и для её укрепления необходимо снять проклятие.
Играйте в секс по карточкам, находя партнера и выбирая карты на основе мастей.
Когда вы найдете желающего поиграть, уединитесь с ним, сев спиной друг к другу. Затем обменяйтесь желаемыми картами, выбирая карты в закрытую.
Отыгрыш зависит от масти, которую вы передали:
- **Пики:** малотактильный отыгрыш — речь и обмен карточками.
- **Трефы:** комфортный тактильный отыгрыш — масса различных вариантов, от массажа до совместного взаимодействия.
- **Буби:** в основном развлечение и общение.
- **Черви:** откровенное взаимодействие — отыгрывайте по младшей масти, которую предложили.
Договоритесь с игроком о формах взаимодействия.
Игра в секс может привести к беременности с вероятностью 50%.
Если вы занимались сексом, вероятность беременности составляет 50%. Для проверки воспользуйтесь монеткой или кубиком для случайного результата.
Для предотвращения беременности у игрока может быть до трех презервативов. Один презерватив гарантирует защиту, но после использования его подписывают оба партнера, и повторное использование невозможно. Если же беременность подтвердится — последствия аналогичны статусу "глубокая рана", а пед. состав может исключить игроков, нарушивших правила.
Карточки секса представляют собой фото с мастями: пики, трефы, буби, черви, от младшей к старшей.
Для создания карточек секса используйте свои фото в стиле игральных карт, классифицируя по мастям: пики (мало тактильный отыгрыш), трефы (комфортный тактильный отыгрыш), буби (потусим, выпьем), черви (акт секса).
Мастей 4: пики (низшая), трефы, буби и черви (высшая). Каждая масть определяет уровень желаемого отыгрыша — чем откровеннее фото, тем выше масть. Вы можете также указать стоимость карты от 2 до Короля, где стоимость отражает уровень желания.
Заготовьте карточки заранее и прините на полигон, чтобы эффективно взаимодействовать с игрой.
Игроки могут выбрать одну из трех фракций или оставаться нейтральными, с возможностью перейти в другую фракцию в процессе игры.
На старте игры игроки могут выбрать одну из трех основных фракций: Древние семьи, Якудза или Корпораты. Однако выбор фракции не является обязательным, и игроки могут начать как политически нейтральные персонажи. В процессе игры нейтральные персонажи могут выбрать свою фракцию. При этом у нейтральных персонажей также есть свои черты, которым нужно следовать. Переход из одной фракции в другую возможен в социальных рамках института, если новая фракция принимает персонажа. Однако это серьезный шаг, так как игрок берет на себя новые ценности и отказывается от предыдущих.
Каждая фракция имеет своего представителя, который отвечает за выполнение задач и наращивание мощи фракции.
В каждой фракции есть свой лидер или представитель, который направляет фракцию и отвечает за выполнение поставленных перед ней задач. Важно отметить, что статус лидера фракции может изменяться, если кто-то из участников докажет свою силу и достоинство. Иерархия в фракции не является незыблемой, и каждый может попытаться занять место лидера. Несмотря на иерархию, все персонажи — это личности, и они могут воспринимать свои обязанности по-разному.
Фракции имеют свои отношения друг к другу, основанные на исторических корнях и текущих конфликтах.
Отношения между фракциями могут варьироваться от уважения до открытого конфликта. Например, фракция Древние семьи может относиться к Якудза с определенным уважением, но уверена в том, что их время прошло. Каждый персонаж должен учитывать эти отношения, выбирая подходящие действия и взаимодействию внутри игры. Взаимоотношения фракций могут также влиять на социальные взаимодействия между игроками, поэтому важно следить за развитием этих конфликтов в течение игрового процесса.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по специальным взаимодействиям
Социальные
Связывание может осуществляться только «по игре», связанные персонажи не могут сражаться.
Связывание и заковывание в наручники происходит только «по игре». Связываемый получает петли на конечности и может снять их, только перерезав игровым клинковым оружием. Заковывание в наручники также должно происходить по игре, где наручники должны легко открываться без ключей. В случае связывания или ареста персонаж не может сражаться и должен двигаться в том направлении, куда его ведут. Персонаж считается арестованным, если он связан/закован в наручники и находитcя в присутствии сил правопорядка или пленителей.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по специальным взаимодействиям
Социальные
Персонажи могут изменять набор навыков и атрибутов, имея разные ограничения в зависимости от банды.
Персонажи, состоящие в бандах, имеют ограничения или преимущества по изучению навыков. Например, персонажи из Благородных Домов не имеют ограничений. Персонажи могут изменить набор своих навыков и атрибутов на протяжении игры. Навыки и атрибуты определяют характеристики персонажа и его действия, например, навык "крафта" может быть ограничен по логике мира игры. Например: в банде Кавдор не может быть специалиста по когитаторам.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по специальным взаимодействиям
Социальные
Для изучения навыка требуется учитель и ученик, процесс обучения длится не менее 15 минут.
Для изучения навыка необходимо, чтобы был учитель (персонаж с атрибутом "Чемпион") и ученик (персонаж, желающий изучить навык). Учитель может обучать не более одного ученика за один игровой цикл. Ученик не может обучаться у более чем одного учителя. Условиями обучения являются: заявление мастеру о начале обучения, отыгрыш процесса обучения не менее 15 минут, заявление о завершении обучения и получение обновлений в паспорте персонажа. Учитель получает +1 insanity points, ученик — изученный навык и +1 insanity points.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по специальным взаимодействиям
Социальные
Оглушение отыгрывается легким ударом небоевой частью оружия и длится 5 минут.
Персонажи в шлемах или с "отклоняющим полем" получают иммунитет к оглушению. Оглушение отыгрывается легким ударом небоевой частью оружия между лопаток с голосовым маркером «оглушен». Игрок, персонаж которого оглушён, должен упасть на одно колено и «потерять сознание». Время оглушения — 5 минут, по истечении этого времени оглушённый приходит в себя и не помнит, что происходило во время оглушения. Если персонаж оглушен повторно в течение часа, он переходит в состояние тяжёлого ранения.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по специальным взаимодействиям
Социальные
Введён новый атрибут "адаптивность" согласно пункту 2.14, позволяющий игрокам адаптироваться к изменениям в бою.
Атрибут "адаптивность" в пункте 2.14 вводит новые уровни взаимодействия в бою. Игроки, обладающие данным атрибутом, могут изменить своё тактическое поведение среди боя, тем самым получая бонусы к уклонению от атак. Адаптивность может применяться только один раз за бой, и игрок должен осознанно использовать её во время его очереди.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по специальным взаимодействиям
Социальные
Добавлен пункт 4.2, описывающий процесс связывания или ареста противника.
Пункт 4.2 описывает процессы связывания и ареста в боевых взаимодействиях. Игроки, намеревающиеся арестовать противника, должны завладеть его руками и ногами, используя предметы, доступные в игре. Связывание может быть противодействовано при помощи наличия отдельного навыка, позволяющего сбрасывать связывания. При успешном аресте противник теряет возможность действовать до того момента, пока он не будет освобождён.
ПРИ 2025 "Борджиа: 5 страстных реликвий" · Социальные взаимодействия
Социальные
Беременность и роды могут отыгрываться только для женских персонажей. Процесс включает броски кубика и может длиться до 15 минут.
Только женские персонажи могут заявить о беременности после отыгрыша секса или изнасилования. Игрок имеет право отыграть беременность, используя подручные средства, например, тряпки под одеждой. Роды должны быть отыграны через сутки и делятся на три этапа: первый этап — бросок кубика d6, который определяет количество детей; второй — бросок для определения пола каждого ребенка; третий — бросок для того, чтобы узнать, выживет ли ребенок. Если роженица сама отыгрывает процесс без лекаря, к броскам кубика добавляется модификатор -1, если же врач присутствует, он бросает кубик и показывает результат. Также, нахождение у священника на исповеди во время родов дает модификатор +1. По окончании родов, роженица теряет 1 хит и переходит в легкое ранение.
ПРИ 2025 "Борджиа: 5 страстных реликвий" · Социальные взаимодействия
Социальные
При взаимодействии персонажи должны соблюдать нормы поведения и обращения согласно сословным различиям.
Взаимодействия между персонажами должны соответствовать нормам поведения и обращений своего времени. Игровое общество делится на три сословия: простолюдины, духовенство и дворяне. Вежливые обращения следует использовать, соблюдая титулы и происхождение. Неправильное обращение может вызвать негативные последствия для персонажа. В обращениях используются такие термины, как Месье, Мадам и Сеньор для обычных людей, и Ваше Величество или Ваше Святейшество для аристократии. Игроки могут создавать неформальные обращения между близкими друзьями и родственниками.
ПРИ 2025 "Борджиа: 5 страстных реликвий" · Социальные взаимодействия
Социальные
Брак может быть заключен только между мужчиной и женщиной при условии, что оба достигли 16 лет. Брак должен быть подтвержден сексуальным актом.
Заключение брака возможно только между мужчиной и женщиной, при этом оба партнера должны быть не моложе 16 лет. Обряд проводит священнослужитель, после чего должен быть произведен акт консуммации — отыгрыш секса между женихом и невестой. Этот акт может происходить в удобное для игроков время, но должен подтверждаться присутствием священнослужителя или близких родственников. Для подтверждения присутствующие должны держать свечи. Римско-католическая церковь не оправдывает разводы; однако, в игре существуют элементы для завершения брака по каноническим правилам.
ПРИ 2025 "Борджиа: 5 страстных реликвий" · Социальные взаимодействия
Социальные
Секс отыгрывается по обоюдному согласию игроков, достигших 18 лет. Отыгрывается массажем не менее 5 минут; публичный секс осуждается.
Секс может быть отыгран только с согласия обоих игроков, достигших 18-летнего возраста. Такой отыгрыш происходит в форме массажа, который длится не менее 5 минут. В процессе массажа допустимы поглаживания, включая ручные и стопные массажи, по обоюдному согласию. Для игроков, не желающих участвовать в тактильном взаимодействии, массаж может быть заменен на взаимное чтение стихов или песен. Важно отметить, что публичный секс считается порицаемым и может повлечь за собой игровые последствия, такие как наложение епитимьи или снятие с должности.
ПРИ 2025 "Борджиа: 5 страстных реликвий" · Социальные взаимодействия
Социальные
Отыгрываются только в отношении игроков старше 18 лет, включая изнасилование и пытки.
1. Изнасилование: Возможно только в отношении игрока в беспомощном состоянии. Отыгрывается с использованием физической активности (приседания, отжимания) обеих сторон. Если жертва не была в беспомощном состоянии, оба персонажа переходят в состояние тяжелого ранения, жертва теряет 1 хит, а при тяжелом ранении - погибает.
2. Пытки: Пытания могут проводить только персонажи с профессией палач. Отыгрыш включает использование внешнего инвентаря (без физического контакта). После 5-15 минут пыток палач бросает кубик д6, результат которого определяет уровень успеха и обязательность ответов пытуемого. Вне зависимости от результата, пытуемый теряет 1 хит.
ПРИ 2025 "Борджиа: 5 страстных реликвий" · Социальные взаимодействия
Социальные
Процессы оглушения и пленения исполняются в строгих рамках игрового сценария.
1. Оглушение: Выполняется небоевой частью оружия. Нападающий должен подойти сзади к жертве, произнести «оглушен» и ожидать реакции жертвы минимальные 5 минут. После трех оглушений подряд жертва теряет 1 хит.
2. Плен: Условие пленения - состояние тяжелого ранения или оглушения. Персонаж завязывается, движется только по помощи других. Время плена ограничено 3 часами. По его истечению игрок должен сообщить о побеге через регистратуру.