Правила

Тег: социальное взаимодействие ✕ сбросить
Категория: Все Магия 2 Экономика 2 Социальные 121 Политика 2 Ремесло 12 Квесты 5 Другое 40

Принципы разрешения конфликтов

ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Разрешение конфликтов

Социальные

Конфликты между персонажами должны решаться через социальное взаимодействие, не обязательно с использованием силы.

На игре предполагается, что большинство конфликтов будет разрешаться словами, а не боевыми действиями. Персонажи могут оказывать влияние друг на друга, менять мировоззрение и совершать поступки, основываясь на своих взглядах. Никакая фракция не имеет цели просто физически уничтожить других. Все действия в квестах и сюжетах должны стремиться к разрешению конфликтов через диалог и взаимодействие.

Процесс пленения

S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Плен и допрос

Социальные

Чтобы пленить игрока, нужно подойти к нему сзади и хлопнуть по плечу или навести оружие, после чего связать руки.

Пленение игрока должно проходить вне 'Зеленой зоны' (бар, мертвяк, костры). Чтобы пленить игрока: 1. Если игрок находится к вам спиной, хлопните его по плечу и скажите 'пленён'. 2. Если игрок лицом к вам, наведите на него оружие и скажите 'пленён'. 3. После этого свяжите его руки изолентой. 4. Связанного игрока следует обыскать на наличие игрового оружия, сообщая ему фразу 'изъято' при обнаружении, но не изъятое оружие игрок может использовать.

Допрос

S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Плен и допрос

Социальные

Во время допроса запрещено применять физическую силу, но допрашиваемый обязан ответить на один вопрос правдиво.

Во время допроса действуют строгие запреты: - Запрещается применять реальную физическую силу к допрашиваемому, однако следует создавать видимость ударов и угроз. - Игрок на допросе обязан честно ответить на один из вопросов развернуто. На все последующие вопросы допускается ложь. Это создает элемент психологического давления и повышает реализм игрового процесса.

Общие положения допроса

Семь шагов · Допрос

Социальные

Для допроса нужен мешочек с предметами, допрашиваемый может отказаться отвечать на один вопрос.

Для проведения допроса нужен мешочек с 10-15 одинаковыми предметами: спичками, камушками, бусинами и т.д. Персонаж, которого допрашивают, должен согласиться на процедуру или быть фиксирован (связан, обездвижен и так далее). Если персонаж находится в тяжелом ранении, допросить его нельзя. Если между допросами прошло менее двух часов, персонаж переходит в состояние тяжелого ранения. Допросить можно только подчиненного, которому требуется ответ за проступки, или свободного заклинателя, обвиняемого в серьезном преступлении.

Процесс допроса

Семь шагов · Допрос

Социальные

Допрашиваемый вытаскивает камушки и по очереди отвечает на вопросы, за каждый ответ он берет камушки.

Допрашиваемый вслепую вытаскивает несколько камушков и выкладывает их в ряд. Допрашивающий выбирает, кто ходит первым. Далее происходит обмен репликами. На каждую реплику взимается 1 или 2 камушка без привязки к тексту. Тот, кто забирает последние камни, выигрывает. Если выиграл допрашиваемый, процесс закончен, он ничего не рассказывает. Если выиграл допрашивающий, допрашиваемый обязан честно ответить на три вопроса. Уточнения к вопросам допустимы и не считаются новыми вопросами. Один раз за допрос допрашиваемый может отказаться отвечать и вместо этого рассказать личный секрет.

Обыск

Сэнгоку: Камни Зла · Социальные взаимодействия

Социальные

При объявлении обыска игроки должны предоставить свои игровые предметы.

При объявлении обыска, обыскиваемый персонаж выдаёт все игровые предметы из указанного хранилища, и передает их по желанию обыскивающего. Обыску подлежат персонажи в состояниях: связан, одурманен, оглушен, парализован, при смерти, мёртв, либо давшие согласие на обыск по собственному желанию. Оружие и броня не отчуждаются.

Зона кабака

Сэнгоку: Камни Зла · Социальные взаимодействия

Социальные

Игроки в зоне кабака обязаны участвовать в социальных взаимодействиях, кроме случаев с красной повязкой.

На игре территория кабака является игровой зоной. Если игрок не хочет участвовать в социальных взаимодействиях, он надевает специальную красную повязку на лоб, что означает, что персонажа игрока не видно. Тем не менее, даже если вы находитесь в кабаке с красной повязкой, просим вас воздержаться от внеигровых разговоров. Зона кабака также является боевой зоной, но за разбитую посуду придётся платить настоящими деньгами.

Зона кабака

Сэнгоку: Камни Зла · Социальные взаимодействия

Социальные

Территория кабака является игровой зоной, социальные условности обязательны, игроки могут использовать красную повязку для обозначения нежелания участвовать в взаимодействиях.

В кабаке игроки обязаны соблюдать социальные условности и отыгрыш. Если игрок не хочет участвовать в этих взаимодействиях, он может надеть специальную красную повязку на лоб, что обозначает, что персонажа не видно, и игрок может продолжить прием пищи. Даже при ношении красной повязки необходимо избегать внеигровых разговоров и мешать остальным участникам, что может быть отмечено мастерами.

Обыск персонажа

Сэнгоку: Камни Зла · Социальные взаимодействия

Социальные

Персонаж может быть обыскиваем, если он связан, одурманен или в других указанных состояниях; оружие не подлежит отчуждению.

При объявлении обыска игрок обязан выдать все свои игровые предметы из указанного хранилища, которые будут переданы по желанию обыскивающего. Обыск возможен только для персонажей, находящихся в состояниях: связан, одурманен, оглушен, при смерти, мёртв или давших согласие на обыск. Процедура подразумевает, что оружие не подлежит отчуждению.

Личный гейм-фокус

РИ Референдум · Личные истории

Социальные

Каждый игрок приносит свою историю, которая влияет на его цели и взаимодействие.

Каждый игрок создаёт собственного персонажа с индивидуальной историей, которая является центром гейм-фокуса. Игроки могут иметь различные цели: разбогатеть, занять место в Управлении, или искать любовь. Важно, что нет общего сюжета, а только заданные мастерами обстоятельства и личные действия, исходя из которых игроки развивают свои истории.

Правила по беременности и родам

ПРИ 2025 "Борджиа: 5 страстных реликвий" · Социальные взаимодействия

Социальные

Беременность и роды могут отыгрываться только для женских персонажей. Процесс включает броски кубика и может длиться до 15 минут.

Только женские персонажи могут заявить о беременности после отыгрыша секса или изнасилования. Игрок имеет право отыграть беременность, используя подручные средства, например, тряпки под одеждой. Роды должны быть отыграны через сутки и делятся на три этапа: первый этап — бросок кубика d6, который определяет количество детей; второй — бросок для определения пола каждого ребенка; третий — бросок для того, чтобы узнать, выживет ли ребенок. Если роженица сама отыгрывает процесс без лекаря, к броскам кубика добавляется модификатор -1, если же врач присутствует, он бросает кубик и показывает результат. Также, нахождение у священника на исповеди во время родов дает модификатор +1. По окончании родов, роженица теряет 1 хит и переходит в легкое ранение.

Правила по сексу

ПРИ 2025 "Борджиа: 5 страстных реликвий" · Социальные взаимодействия

Социальные

Секс отыгрывается по обоюдному согласию игроков, достигших 18 лет. Отыгрывается массажем не менее 5 минут; публичный секс осуждается.

Секс может быть отыгран только с согласия обоих игроков, достигших 18-летнего возраста. Такой отыгрыш происходит в форме массажа, который длится не менее 5 минут. В процессе массажа допустимы поглаживания, включая ручные и стопные массажи, по обоюдному согласию. Для игроков, не желающих участвовать в тактильном взаимодействии, массаж может быть заменен на взаимное чтение стихов или песен. Важно отметить, что публичный секс считается порицаемым и может повлечь за собой игровые последствия, такие как наложение епитимьи или снятие с должности.

Правила по бракосочетанию

ПРИ 2025 "Борджиа: 5 страстных реликвий" · Социальные взаимодействия

Социальные

Брак может быть заключен только между мужчиной и женщиной при условии, что оба достигли 16 лет. Брак должен быть подтвержден сексуальным актом.

Заключение брака возможно только между мужчиной и женщиной, при этом оба партнера должны быть не моложе 16 лет. Обряд проводит священнослужитель, после чего должен быть произведен акт консуммации — отыгрыш секса между женихом и невестой. Этот акт может происходить в удобное для игроков время, но должен подтверждаться присутствием священнослужителя или близких родственников. Для подтверждения присутствующие должны держать свечи. Римско-католическая церковь не оправдывает разводы; однако, в игре существуют элементы для завершения брака по каноническим правилам.

Правила по межличностным взаимоотношениям

ПРИ 2025 "Борджиа: 5 страстных реликвий" · Социальные взаимодействия

Социальные

При взаимодействии персонажи должны соблюдать нормы поведения и обращения согласно сословным различиям.

Взаимодействия между персонажами должны соответствовать нормам поведения и обращений своего времени. Игровое общество делится на три сословия: простолюдины, духовенство и дворяне. Вежливые обращения следует использовать, соблюдая титулы и происхождение. Неправильное обращение может вызвать негативные последствия для персонажа. В обращениях используются такие термины, как Месье, Мадам и Сеньор для обычных людей, и Ваше Величество или Ваше Святейшество для аристократии. Игроки могут создавать неформальные обращения между близкими друзьями и родственниками.

Ненасильственные взаимодействия

ПРИ 2025 "Борджиа: 5 страстных реликвий" · Социальные взаимодействия

Социальные

Отыгрывается по согласию игроков, включает брак, секс и беременность.

1. Секс: Отыгрывается по обоюдному согласию двух и более игроков, достигших 16-летнего возраста. Отыгрывается массажем в течение минимум 5 минут. Поглаживания (рука, ладонь, стопа) возможны по договоренности. Для нетактильных людей массаж может быть заменен чтением стихов или песен. Публичный секс осуждается и может привести к игровым последствиям, например - наложению епитимьи. 2. Брак: Заключается только между мужчиной и женщиной, обеим сторонам должно быть не менее 16 лет. Обряд проводит священнослужитель. Необходима консенация между молодоженами, которая подтверждается в присутствии свидетелей с зажженными свечами. Разводы не признаются, возможно прекращение по иным игровым способам. 3. Беременность: Доступно только для женских персонажей. Игрок может заявить о беременности после секса или изнасилования. Беременность отыгрывается в течение игровых суток, по завершении которых происходит отыгрыш родов с бросками кубиков. Роды состоят из трех этапов: количество детей (1-3), пол ребенка и выживание. После родов роженица теряет 1 хит и переходит в состояние легкого ранения.

Оглушение и плен

ПРИ 2025 "Борджиа: 5 страстных реликвий" · Социальные взаимодействия

Социальные

Процессы оглушения и пленения исполняются в строгих рамках игрового сценария.

1. Оглушение: Выполняется небоевой частью оружия. Нападающий должен подойти сзади к жертве, произнести «оглушен» и ожидать реакции жертвы минимальные 5 минут. После трех оглушений подряд жертва теряет 1 хит. 2. Плен: Условие пленения - состояние тяжелого ранения или оглушения. Персонаж завязывается, движется только по помощи других. Время плена ограничено 3 часами. По его истечению игрок должен сообщить о побеге через регистратуру.

Насильственные взаимодействия

ПРИ 2025 "Борджиа: 5 страстных реликвий" · Социальные взаимодействия

Социальные

Отыгрываются только в отношении игроков старше 18 лет, включая изнасилование и пытки.

1. Изнасилование: Возможно только в отношении игрока в беспомощном состоянии. Отыгрывается с использованием физической активности (приседания, отжимания) обеих сторон. Если жертва не была в беспомощном состоянии, оба персонажа переходят в состояние тяжелого ранения, жертва теряет 1 хит, а при тяжелом ранении - погибает. 2. Пытки: Пытания могут проводить только персонажи с профессией палач. Отыгрыш включает использование внешнего инвентаря (без физического контакта). После 5-15 минут пыток палач бросает кубик д6, результат которого определяет уровень успеха и обязательность ответов пытуемого. Вне зависимости от результата, пытуемый теряет 1 хит.

Формальная иерархия в общении

ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Этикет и социальные нормы

Социальные

Соблюдение формальной иерархии важно для корректного общения, включая правила обращения и взаимодействия с разными статусами.

Иерархия между персонажами в нашей игре выделяется четко, и к ней необходимо относится с уважением: 1. Члены главной ветви рода могут указывать младшим членам семьи. 2. Старшие ученики могут указывать младшим в зависимости от контекста. 3. Мастера могут указывать ученикам, и так далее. Важно помнить, что при возникновении конфликтов между иерархиями, это тоже становится игровым моментом.

Модели как инструменты взаимодействия

Вторая эпоха: Цена власти · Модели взаимодействия

Социальные

Модели позволяют игрокам взаимодействовать друг с другом и с окружающей средой.

В игре используются различные модели взаимодействия, которые дают игрокам возможность влиять на мир вокруг них. К примеру, модель власти позволяет игроку получать право приказывать другим игрокам при выполнении определённых действий, что является значимым для сюжета игры и её развития.

Клятвы и гейсы

Вторая эпоха: Цена власти · Модели взаимодействия

Социальные

Клятвы служат связующим звеном между игроками и сюжетом, подтолкнув их к действиям.

Клятвы представляют собой важную модель в игре, которая служит инструментом для игроков. Заключая клятву, игроки активируют определённые действия, которые могут открыть новые сюжетные линии или развилки в истории. Клятвы могут нести как ответственность, так и возможности, создавая динамику в игре.