Правила

Тег: возвращение ✕ сбросить
Категория: Все Медицина 3 Смерть 45 Другое 11

Процесс смерти и восстановление персонажа

Warcraft LARP. Новосибирск · Механика посмертия

Другое

Убитый персонаж теряет ранг и проходит через мойку после смерти.

После смерти персонаж теряет ранг. Если у него все еще есть ранги, игрок сидит в мертвяке, ожидая своего выхода с описанием, как он вернулся с небытия. Тем не менее, если у персонажа нет рангов, он записывается в мертвяк для приема к Королю Личу. Персонажи проходят через процесс, в котором они терзаются и принуждаются к покаянию, в итоге принимая клятву верности Королю Личу. Этот процесс должен быть эмоционально погружающим и включает как физическое, так и психологическое давление на игрока, чтобы обеспечить святость моментов.

Правила смерти

РИ «Остров, которого нет» · Смерть персонажа

Смерть

Персонажи могут умереть в конфликте. Смерть может быть окончательной или возвращаемой в игру.

Все персонажи могут умереть в игре, и смерть может быть окончательной или временной. Игроки не должны бояться эскалировать конфликты, так как убитые персонажи могут участвовать в игре в другом качестве после смерти. Важно отметить, что это позволяет добавлять дополнительные элементы в сюжет. Также стоит помнить, что при смерти игроку будет предложено какое-то занятие, даже если его персонаж убит, что позволяет сохранить активность в игре.

Процедура смерти

Пномпень-75 · Правила смерти

Смерть

Убитый персонаж должен быть завязан красной повязкой, а его убийца должен провести определенные действия.

Если персонаж погибает от огнестрельного оружия, его убийца завязывает ему глаза красной повязкой. Если убийца сбежал, не завязав глаза, то персонаж не погиб, а ранен. Убитый не может говорить, пока его не отведут в специальное место. Игрок, чья роль мертва, может вернуть её в игру, отслеживая определённые действия, такие как звонок в колокольчик в специальном месте. Если его никто не нашёл в течение 10 минут, то он может тайно ожить.

Выход и возвращение в игру

Fallout: Онтарио · Возвращение в игру

Смерть

Выход из игры должен быть обыгран, а возвращение возможно только через 'точку респавна'.

Если личные обстоятельства вынуждают вас покинуть игру, сделайте это в игровом порядке. Например, сообщите другим членам своей команды, что вы уходите в Пустошь и попрощайтесь с ними (годится любой вариант, логичный для вашего персонажа). Если свобода вашего персонажа ограничена (например, ранение, рабство или плен), отыграйте самоубийство или смерть от последствий травм/голода/ран/разрыва сердца. Возвращение в игру допускается только через ‘точку респавна’ вашей команды или фракции. По прибытию в ‘точку респавна’ ваше возвращение в игру обеспечит Врач, обыграв возвращение сознания персонажа после долгой отключки в результате тяжёлого ранения, травмы или болезни.

Возвращение после смерти

РИ Ходячие. Эпизод 1 — «Надоело убегать» · Смерть

Смерть

Тело всегда поднимается после смерти, если это не была смерть от удара в голову.

Если персонаж умирает в игре от укуса или насильственной смерти (не от удара в голову), то он поднимается снова как зомби. Время воскрешения должно быть указано в квенте персонажа. Однако если персонажа убьют ударом в голову, он не встанет больше. Мистические аспекты, такие как посмертный загруз, отсутствуют в данной игре.

Персонажи после смерти

Путь домой · Правила по смерти

Смерть

Умершие персонажи могут вернуться как Лесные, или в других ролях в зависимости от обстоятельств.

После смерти персонажи в основном обращаются в Лесных, даже если изначально были Земными. Игрокам рекомендуется взять с собой что-то условно-средневековое, например, рубаху и штаны. Если игроки военные или из научной экспедиции, они могут появиться в своих ролях. Если игрок не желает быть Лесным, их можно выпустить как одиночку. Окончательно умершие персонажи не имеют специальных ролей, и мастера определят, какие роли будут интересны на момент игры, при этом существующие персонажи могут получать новую полезную информацию.

Процесс возвращения к жизни

Как в старой сказке · Смерть и возвращение

Смерть

Для возвращения в мир живых нужно новое сердце и мечта.

Чтобы вернуть своего персонажа к жизни, необходимо, чтобы сердце персонажа вновь забилось. Для этого требуются два фактора: новое сердце, которое должно быть получено от игротехников, и мечта, которая может быть старой или новой. Игроки могут обратиться к игротехникам для получения более детальной информации о том, как можно получить новое сердце и какие шаги предпринять для возвращения.

Завершение Хоровода

Как в старой сказке · Пляска смерти

Другое

Хоровод заканчивается по команде Анархиста, и мертвецы возвращаются на кладбище.

По завершении хоровода, по команде Анархиста «ХОЙ! Повторяй за мной! Уходим домой!», все мертвецы встают по команде и возвращаются на кладбище. Тот, кого удалось втянуть в хоровод, остается там, не следуя за мертвецы и Анархистом. Это создаёт эффект продолжения взаимодействия между мертвыми и живыми, где живая сторона может быть вывезена на кладбище или оставить хоровод.

Ожидание лекаря

Катла · Процесс лечения

Медицина

Если лекаря нет, идите в пепел и попробуйте понять пепел.

Если ваш лекарь отсутствует длительное время, единственным выходом для вас будет решить идти в пепел. Это может быть рискованным, так как пепел может забрать вас в любое время, если вы будете в слишком ослабленном состоянии.

Условия ухода в пепел

Катла · Процесс лечения

Медицина

Во время лечения оставьте личный предмет для идентификации.

Во время лечения, вам может потребоваться покинуть свое тело, чтобы отправиться в пепел на лечение. В этом случае оставьте объект для идентификации рядом с телом, чтобы другие знали, что вы всё еще здесь.

Доступ к лечению

Катла · Процесс лечения

Медицина

Лекаря можно запросить, но пепел всё равно требует своего.

Если вы получили рану, необходимо взаимодействовать с лекарем, который может помочь вам. Однако даже после лечения вы все равно можете быть призваны в пепел, если не будете осторожны. Лекарь знает свою работу, но не всегда будет рядом.

Посмертные действия

"Good Omens" · Смерть

Смерть

После смерти персонаж проходит Посмертный Суд и может вернуться.

По завершении процесса умирания персонаж попадает на Посмертный Суд, где решается его дальнейшая судьба. Духи, отправляющиеся в Рай или Ад, могут получить разрешение вернуться на землю, однако им запрещено делиться опытом, который они видели до смерти.

Условия смерти

"Good Omens" · Смерть

Смерть

Персонаж может умереть в результате проклятий, в бою или по указанию Смерти.

Игроки могут умереть от боевых действий, когда на них висит более 5 проклятий, или если приведет Смерть, персонаж в черном плаще. Умерший поднимает руки и идет к Рай или Ад, сообщает ангелу или демону, что он убит.

Последствия смерти персонажа

Даркест Данжеон · Система смерти и посмертие

Смерть

После смерти персонаж попадает в мертвятник, где становится монстром под контролем ИгроТеха.

Когда персонаж умирает, он попадает в мертвятник, где становится под контролем мастера мертвых. Герой записывается в книгу мёртвых. Под контролем мастера, мертвецы могут выполнять его задания. После выполнения всех условий, убивший игрок становится монстром, а мертвый игрок возвращается в таверну с амнезией.

Посмертие и последствия

Дом. Интермедия - Жизнь после... · Правила по смерти и посмертию

Смерть

Умерший персонаж получает возможность следовать за убийцей и взаимодействовать с ним в течение игры, пока не будет раскрыт его статус.

После убийства персонаж может следовать за убийцей и общаться с ним, пока убийца не признается во своем преступлении кому-либо третьему. В Могильнике имеются развлечения и коктейли для погибших, и персонажи, которые умирают, не смогут появиться в следующей игре, подчеркивая серьезность их трагического исхода.

Смерть персонажа

Дом. Интермедия - Жизнь после... · Правила по смерти и посмертию

Смерть

Смерть может быть окончательной или отсроченной в зависимости от полученного урона или действий других персонажей.

Смерть персонажа может быть достигнута через отыгрыш с использованием физической имитации, где необходимо четко обозначить желаемые действия, например, 'убит' или 'добиваю'. Если жертва согласна и это не было прервано в течение минуты, она получает минуту на последние слова.

Процедура смерти

Снега и тайны · Смерть и посмертие

Смерть

При смерти игрок повязывает черную повязку и отдыхает, дальнейшем участия в игре нет.

Смерть в игре не подразумевает посмертие в классическом понимании. Игрок, который получает смерть, должен повязать на видное место черную траурную повязку и продолжать отдыхать на курорте, как безымянный гость. Такой игрок не может возвращаться в игру и должен оставаться в стороне до конца игрового процесса.

Жертва: переход в Охотника

Кухня · Процесс творения

Другое

Перед входом в лес художник приносит в жертву один из предметов, представляющих важную часть его жизни.

Каждый художник имеет три предмета жертвы, представляющие самые ценные аспекты его жизни. При входе в лес художник сжигает один из этих предметов, что символизирует его готовность пожертвовать частью себя ради открытия новых творений. После приношения жертвы художник превращается в Охотника и может действовать в лесу. Если предметы жертвы заканчиваются, он может пожертвовать своей жизнью, чтобы иметь возможность вновь войти в лес.

Замысел: начало творческого процесса

Кухня · Процесс творения

Другое

Перед выходом в лес художник должен ответить на вопросы 'Что?' и 'Зачем?'.

Перед выходом в лес художник должен четко обозначить свою цель. На кухне он должен понять, что именно он хочет создать и какие у него на это мотивы. Это может быть написание песни, создание фильма или другого произведения. Художник должен обсудить свои намерения хотя бы с одним другим художником. Это формулировка замысла, которая приведет к началу творческого процесса, присоединяясь к метафоре охоты.

Охота: процесс действия в лесу

Кухня · Процесс творения

Другое

Охотник ведет себя согласно правилам, связанным с взаимодействием с Зверем и другими охотниками в лесу.

Охотники могут разговаривать о своих действиях и проводить охоту только в определенных условиях. Они должны максимально осторожно подкрадываться к Зверям, которые могут напугаться и сбежать. Кроме того, Охотники могут сражаться друг с другом в случае конфликта интересов. Условия для схваток будут зависеть от конкретных Зверей и их поведения на арене, каждый Охотник должен следить за состоянием своих сил и подбирать стратегию охоты.