ПРИ «Страж. За перекрестком эпох.» · Лечение ранений
Магия
Эффект: стабилизация ранения на 5 минут.
Заклинание Стабилизация требует Силы 1 и базовую длину 3. Кровотечение из раны останавливается, текущая кровь сворачивается на воздухе. Это обеспечивает стабилизацию ранения на 5 минут. Для успешного выполнения используется священная формула хун-джав-санг.
ПРИ «Страж. За перекрестком эпох.» · Лечение ранений
Магия
Эффект: +1 хит за 15 минут.
Заклинание Лечение тяжёлого ранения (регенерация кожи) также имеет Силу 1 и базовую длину 11. Используется священная формула джасм-аб-болур-хун-замин. Это заклинание регенерирует поврежденную кожу и восстанавливает 1 хит за 15 минут.
ПРИ «Страж. За перекрестком эпох.» · Лечение ранений
Магия
Эффект: +1 хит за 5 минут, требуется ритуал.
Заклинание Быстрое лечение тяжёлого ранения требует Силы 1 и базовую длину 11. Для успешного лечения требуется ритуал. Оно позволяет восстановить 1 хит за 5 минут, при этом используется формула, которая объединяет три предыдущих лечения. Это сокращение времени лечения на 25 минут делает его эффективным в экстренных ситуациях.
ПРИ «Страж. За перекрестком эпох.» · Лечение ранений
Магия
Эффект: +1 хит за 15 минут.
Заклинание Лечение легкого ранения (регенерация мышц) имеет Силу 1 и базовую длину 7. Используется священная формула джасм-аб-болур. При успешном использовании регенерируются поврежденные мышцы. Эффект занимает 15 минут, за которые персонаж восстанавливает 1 хит.
Во время лечения пациент должен поделиться одной правдивой сокровенной мыслью, а целитель должен поддержать его, рассказав собственную.
При лечении необходимо учитывать, что:
- Пациент обязан поделиться с целителем 1 правдивой сокровенной мыслью. Если лечение проходит легко, он делится положительными воспоминаниями, если же болезненно - выражает страхи или ненависть.
- Целитель, в свою очередь, должен выслушать пациента и поделиться своей правдивой сокровенной мыслью, что помогает создать искреннюю атмосферу, необходимую для успешного исцеления.
Пациенты должны воздать славу целителям за помощь в исцелении.
По окончании лечения, если пациент доволен, он может выразить благодарность целителю, воздав ему славу. Если же целитель не проявил должного внимания, пациент может выразить хулу и недовольство.
Для излечения раны требуется забота и уход, рана заживает за 15 минут с момента начала лечения.
Процесс исцеления заключается в следующем:
- Самостоятельно справиться с раной невозможно, требуется помощь другого персонажа.
- Раны заживают за 15 минут, начиная с того момента, как начинается лечение.
- Каждое племя (Сиды, Фоморы, Гойделы) имеет свои уникальные традиции исцеления, которые можно использовать или смешивать.
Персонаж может находиться в состоянии: здоров (без ограничений), ранен (½ хитов), мертв (ожидание в мертвятнике).
Персонаж имеет следующие состояния здоровья:
1. Здоров: никаких ограничений по действиям.
2. Ранен: обязательный отыгрыш раны - персонаж может участвовать в битве, но идет с ½ хитов. Нужно отыгрывать характер раны (пример: раненая рука - носить её на перевязи). Если рана не вылечена в течение текущего цикла, персонаж переходит в состояние «мертв» в начале следующего цикла.
3. Мертв: персонаж ожидает в мертвятнике.
Раны заживают за 15 минут при условии лечения, которое может включать различные традиции исцеления отдельных народов.
Каждый персонаж имеет свои традиции исцеления в зависимости от народа:
- Сиды: используют волшебные источники и ткань, зашивают рану узорчатой тканью.
- Фоморы: применяют целебную грязь и укладывают раны на ночь для быстрого заживления.
- Гойделы: прикладывают травы и могут зашивать раны.
Сам процесс исцеления требует минимум 15 минут, в течение которых персонаж должен быть под вниманием целителя. Символы (удары на теле), как и замедление времени, благоприятны для исцеления.
Персонаж может быть в одном из трех состояний: здоров (никаких ограничений), ранен (½ хитов) и мертв (ждет в мертвятнике).
Персонаж может находиться в следующих состояниях здоровья:
— Здоров: никаких ограничений на действия.
— Ранен: персонаж должен обязательно отыгрывать рану (например, ношение руки на перевязи), в бою сражается с ½ хитов. Если рана не лечится в текущем игровом цикле, то с наступлением следующего цикла персонаж умирает и переходит в состояние «мертв».
— Мертв: игроку отведено время на взаимодействие с мертвятником, где он будет ждать дальнейших указаний.
Целебные снадобья, мази и отвары делаются по правилам создания славных вещей, требуют славы и только опытные целители могут их создавать.
Целебные снадобья, мази и отвары должны соответствовать определенным правилам и собственного изготовления. Правила создания зависят от уровня слвы и могут быть свободными от стереотипов. Тем не менее пренебрежение снадобьями может иметь негативные последствия. Для их использования необходимо наличие определенных и редких ингредиентов.
Во время лечения пациент и целитель обязаны обмениваться сокровенными правдивыми мыслями.
Во время лечения предмет рассуждения обязательно должен быть искренним, иначе раны не заживут.
- Пациент обязан поделиться 1 правдивой мыслью с целителем в зависимости от состояния – приятная мысль (о любимом) или негативное воспоминание (о страхах).
- Целитель также обязан поделиться своей мыслью и поддержать пациента, подхватывая рассказ.
Смерть происходит через 10 минут без лечения, которое может сделано только инженером или лекарем.
Персонаж может получать серьёзные ранения, и в случае обнуления хитов, он считается мёртвым. Если персонаж получил тяжёлое ранение (от 2 хитов в корпус), он падает и может получать лечение только от инженера или лечащего персонажа.
— Время для критического состояния — 10 минут. Если персонаж не получает помощи и не был вылечен, он умирает, и другие игроки не могут его возродить.
— Для восстановления хитов, лечащий персонаж должен быть в непосредственной близости и иметь соответствующие медикаменты. Состояние персонажа следует учитывать и записывать в специальный журнал.
5 состояний здоровья: Потрёпан (8-9 хитов), Лёгкое ранение (6-7 хитов), Ранение средней тяжести (4-5 хитов), Тяжёлое ранение (2-3 хита), При смерти (0-1 хит).
Система хитов делится на 5 состояний здоровья:
1. **Потрёпан** (8-9 хитов): мелкие повреждения (синяки, ссадины), которые проходят за 10-15 минут.
2. **Лёгкое ранение** (6-7 хитов): более серьёзные повреждения (гематомы), нуждаются в обработке для скорейшего заживления, проходит за 20-30 минут с обработкой, за 40-50 без.
3. **Ранение средней тяжести** (4-5 хитов): вывих, порез, требуется помощь. Лечение в Могильнике — 30-40 минут, от товарищей — 50-60 минут с необходимым отдыхом.
4. **Тяжёлое ранение** (2-3 хита): оставляет последствия до конца игры, требует немедленного обращения за помощью. При отсутствии помощи — переход в состояние "при смерти".
5. **При смерти** (0-1 хит): необходимо 5 минут для последнего шанса на спасение. Без медицинской помощи — игрок становится "мертвым".
Травничество делится на концентрации, алхимия подразумевает сбор элементов для создания субстанций.
1. Травничество включает в себя знания о травах и изготовление эликсиров различной концентрации: низкая, малая, средняя, высокая.
2. Механика: травник собирает травы, отыгрывает процесс приготовления и сдает использованные травы мастеру.
3. Алхимия подразумевает выделение субстанций из природы: зеленая, красная, синяя, желтая и черная. Отыгрыш включает визуализацию и необходимость присутствия мастера-региональщика.
4. Элементы для создания собирать необходимо, и каждый элемент приводит к одной единице соответствующей алхимической субстанции.
Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Базовая боёвка
Боевка
При попадании по корпусу снимается 2 хитпоинта, по конечности — 1 хит. Хиты: 1 — восстановление за 2 часа, 2 — восстановление за 1 час.
Каждое попадание ведёт к снижению хитпоинтов: попадание по корпусу — 2 хитпоинта, попадание по конечности (руки и ноги) — 1 хит. Непоражаемые зоны: кисти, ступни, пах и голова. Игрок, у которого осталось 0 хитов, должен лечь или сесть на землю и прекратить все действия — он считается тяжело раненым и может только говорить. Без лечения (медицинского или волшебного) тяжёлое ранение ведёт к смерти через 1 час. Если остаётся 1 хитпоинт — восстановление произойдёт за 2 часа, если 2 хита — за 1 час, скоростное восстановление — 1 хит за 60 минут.
Этерна 2 "Эпине. Время Славы" . · Экономическая система
Экономика
Существует 4 типа ресурсных точек: лесопилка, жемчужный прииск, шахта, мельница.
На старте игры графству принадлежит одна ресурсная точка, определенная броском кубиков. Существует 4 типа ресурсных точек:
1) Лесопилка - восстанавливает ворота и абгрейд хитов ворот.
2) Жемчужный прииск - аналог денег, дающий 1 медный за каждую единицу.
3) Шахта - предоставляет золото или медь, помогает получать доход.
4) Мельница - обеспечивает зерном для штурма локаций. Каждое графство может владеть не более чем четырьмя ресурсными точками разного типа. Ресурсные точки могут быть открыты в процессе игры.
Этерна 2 "Эпине. Время Славы" . · Хиты персонажей и время боёвки
Боевка
Большинство персонажей имеют 2 базовых хита. Дополнительные хиты: +1 для бездоспешных дворян, +2 для обладающих доспехом. Максимум — 6 хитов.
Каждый персонаж в игре имеет определённое количество хитов. Основное правило: большинство персонажей имеют 2 базовых хита. Возможны дополнительные хиты: +1 хит для бездоспешных дворян и некоторых ключевых персонажей, +2 за имеющийся доспех. Однако общее число хитов не может превышать 6, включая базовые. Дополнительные хиты, превышающие базовые, могут восстанавливаться автоматически через 5 минут после выхода из боёвки.
Этерна 2 "Эпине. Время Славы" . · Хиты персонажей и время боёвки
Боевка
Допускаются удары в определённые зоны с определенно выделенными наказаниями и описаниями бойк.
В рамках боёвки разрешены удары и выстрелы (обязательно мягким оружием!) во все зоны, кроме головы, шеи, паха, кистей и ступней ног. Для древкового оружия допускаются только колющие удары. Запрещены удары против невооружённых людей. Удары/выстрелы снижают хиты: холодное и древковое оружие снимает 1 хит, все огнестрельное — 2 хита. Если оружие актуально, слабые удары необходимо наносить очень мягко, поскольку это может быть критически важно для некомбатантов. При нахождении в состоянии тяжёлого ранения необходимо имитировать своё состояние.
Этерна 2 "Эпине. Время Славы" . · Хиты персонажей и время боёвки
Боевка
При наличии лишь 1 хита — персонаж в состоянии лёгкого ранении, 0 хитов — в тяжёлом ранении. Лечение нужно в течение 15 минут.
Игрок, находящийся в состоянии наличия всего 1 хита, переходит в состояние «лёгкое ранение», при наличии 0 хитов — в «тяжёлое ранение». Легкораненый персонаж сохраняет активность, но если в течение 15 минут ему не будет оказана помощь, он переходит в состояние «тяжран». Это состояние можно остановить с помощью перевязки раны, которую может выполнить любой игрок или лекарь. Лечение и восстановление хитов возможны только с помощью игрока-медика и его карточек модели лечения.