Правила

Тег: лекарства ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 7 Медицина 105 Ремесло 1 Другое 16

Обезболивающее

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Медикаменты

Другое

Эффекты увеличиваются с количеством принятых доз, от расслабления до потери сознания.

Обезболивающее имеет разные эффекты в зависимости от количества: одна доза расслабляет на 30 минут, две дозы значительно улучшают состояние, но вызывают трудности в передвижении и контроле эмоций, и три дозы приводят к потере сознания на 15 минут. Постэффекты от двух доз и выше включают в себя похмелье, которое негативно влияет на память о произошедшем в этот период.

Другие медикаменты

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Медикаменты

Другое

Разные медикаменты имеют свои эффекты и временные рамки.

Разные виды медикаментов (как запрещенные, так и разрешенные) могут вызывать различные состояния, например, марихуана влияет на творчество и восприятие, а кокаин поднимает уровень энергии. Понимание побочных эффектов, таких как усталость, вялость и головные боли после применения определенных медицинских средств — важная часть игры, так как игроки должны учитывать как действуют вещества на их персонажей.

Общая система медицины

Ведьмак 2014. Большая игра. · Медицина

Медицина

Существует три основные роли в медицине — пациент, медик и знахарь, каждая из которых имеет свои задачи и правила.

Медицинская система состоит из нескольких ключевых ролей: - **Пациент:** игрок может стать пациентом в результате боя или болезни. У него есть возможность обратиться за помощью к медикам или знахарям. - **Медик:** ответственен за оказание первой помощи и лечение раненых. Основная цель медика — вернуть бойца в строй как можно быстрее, не обращая внимания на возможные побочные эффекты. - **Знахарь:** использует древние методы и рецепты, часто обладая уникальными знаниями о местных болезнях. Знахари могут предложить лечение, основанное на старинных традициях. Для успешной работы в медицинской системе игрокам важно ознакомиться с соответствующими правилами.

Лечебные навыки и хиты

Атомный лес · Медицинская система

Медицина

Медики восстанавливают 1 хит за 10 минут с помощью целебного материала.

Медики имеют специальный навык 'Медик'. Для восстановления хитов, медик использует целебную ткань, которая позволяет восстановить 1 хит за 10 минут. Болезни имеют разные эффекты, и лечение может потребовать индивидуального подхода.

Процесс зельеварения

Dragon Age: Грозовая Башня · Зельеварение

Ремесло

Зелья можно изготавливать из трав, зельеварение требует знаний о свойствах травы; создаются как целительные, так и яды.

Зельеварение — это сложный процесс, в котором маги используют травы, собираемые или выращиваемые, для создания различных отваров. Зелья могут иметь целебные свойства или, наоборот, причинять вред. Важно знать, как правильно смешивать травы, чтобы добиться желаемого эффекта. Наиболее известное зелье — лириумное, которое восстанавливает силы магов и храмовников.

Общие правила для данжей

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по данжам

Другое

В данжах можно использовать любое допущенное на игру оружие и взрывчатку. Наркотики, принятые до данжа, не действуют в нём.

Данж - условное название для приключения, происходящего за пределами основных локаций игры. В данных приключениях игроки могут использовать допустимое оружие и взрывчатку, при этом наркотики, принятые до начала данжа, не работают. Если игрок применяет наркотик, находясь в данже, он будет действовать по обычным правилам. Кроме этого, медицинская помощь может быть оказана через перевязку-стабилизацию и использование стимпаков. Для стимпаков действуют особые условия, такие как их применение только медиками и ограничение по количеству для одного пациента.

Вход в данжи

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по данжам

Другое

Игроки должны зарегистрироваться у мастера для прохождения данжа; опоздание более 10 минут закрывает возможность пройти данж.

Игроки, получившие информацию о данже, регистрируются на его прохождение у мастера. После регистрации время для прохождения данжа резервируется. Если игрок опаздывает более чем на десять минут, возможность пройти данж закрывается, и на его место могут попасть другие желающие. Вход в сюжетные данжи возможен только своим именным персонажем.

Смерть в данже

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по данжам

Другое

У болванчиков смерть наступает сразу, именитые персонажи попадают в плен при смерти и могут быть добиты или вылечены.

В PvP-данжах болванчики умирают сразу при попадании в состояние смерти. Имя персонажа не умирает, а оказывается в плену у выигравшей стороны и может быть использован по усмотрению победителей. Новый болванчик может быть выставлен игроком, если его предыдущий персонаж был побеждён, а болванчики остаются запасом. В сюжетных данжах смерть персонажа также возможна, и игрок будет предупреждён об этом перед входом в данж.

Система ранений

Все дороги ведут в Рим · Медицинская система

Медицина

Персонажи теряют хиты; при потере всех хитов персонаж умирает через 15 минут без помощи.

Если персонаж теряет все свои нательные хиты, он переходит в состояние "раненый" и без медицинской помощи умирает в течение 15 минут. Раненый персонаж не может двигаться и может взаимодействовать только так: говорит, не допускается двигаться самостоятельно или кричать. Он может перемещаться только с помощью другого игрока. Если не провести операцию в стабилизированном состоянии, он погибает.

Правила перевязки

Все дороги ведут в Рим · Медицинская система

Медицина

Перевязка может продлить жизнь раненого дополнительно; разные типы медиков имеют разные эффекты.

Стабилизированный персонаж может быть перевязан. Перевязку может сделать любой персонаж, кроме самого раненого. Если перевязывает не лекарь или врач, то добавляется 15 минут до момента смерти. Если перевязывает лекарь, пациент стабилизирован на 2 часа. Если врач — также добавляется 1 белый камень в мешок. Если же не была оказана помощь, персонаж умирает.

Лекари и врачи

Все дороги ведут в Рим · Медицинская система

Медицина

Персонажи делятся на лекарей и врачей; для каждого необходим специальный антураж для оказания медицинской помощи.

На игре все персонажи, которые могут оказывать медицинскую помощь, делятся на лекарей и врачей. Чтобы стать лекарем или врачом, нужно следовать определенным правилам (описано в правилах науки). Лекари должны иметь материалы для перевязки, непрозрачный мешок для бусин и комплект для шитья ран, а также оборудованное место для лечения. Врачи должны иметь стол и лабораторную посуду для создания снадобий.

Болезни и заражение

Все дороги ведут в Рим · Медицинская система

Медицина

На игре болезни передаются через квесты. У заболевшего есть возможность заразить других персонажей, используя кубики.

Болезни на игре возникают через квестовые события. Игрок получает карточки болезни, которые показывают симптомы и время их появления. Каждый заболевший может попытаться заразить других персонажей с помощью броска кубиков D6. Заражение проходит согласно условиям, зависящим от различных факторов, таких как состояние здоровья и соблюдение правил гигиены. Необходимо следить за временем, так как после определенного периода персонаж не может вновь пытаться заразить одного и того же игрока.

Операции и мешок с камнями

Все дороги ведут в Рим · Медицинская система

Медицина

Операцию может проводить только врач или лекарь. Результаты операции определяются случайно с помощью камней.

После стабилизации персонажа можно проводить операцию. Операцию может проводить только врач или лекарь на подготовленной поверхности. У каждого врача и лекаря есть мешок, содержащий черные и белые камни, определяющие исход операции. При успешной операции врач вытягивает камень: черный означает смерть, а белый — выздоровление через 15 минут. Процесс требует подготовки, в том числе укладывания раненого и наклеивания пластыря. Также на результат операции могут влиять различные обстоятельства, например, стерильные условия или помощь других персонажей.

Лекари и врачи

Все дороги ведут в Рим · Медицинская система

Медицина

На игре есть два типа медицинских персонажей: лекари и врачи. Лекари оказывают первую помощь, врачи могут проводить операции и создавать снадобья.

На игре персонажи, оказывающие медицинскую помощь, делятся на лекари и врачи. Лекари ответственны за перевязки и оказание первой помощи, тогда как врачи могут не только лечить, но и проводить операции. Лекари должны иметь специальный антураж для перевязки, включающий материалы для перевязки и набор камней, тогда как врачи должны иметь лабораторное оборудование для создания снадобий. Все лекарственные ресурсы могут быть использованы всеми, но только врачи и алхимики могут их создавать.

Ранения и стабилизация

Все дороги ведут в Рим · Медицинская система

Медицина

При потере всех хитов персонаж становится раненым и умирает через 15 минут без медпомощи. Стабилизация увеличивает время до смерти.

Когда персонаж теряет все свои хиты, он переходит в состояние «раненый». В этом состоянии он не может двигаться и взаимодействовать с окружающим миром, кроме как говорить. Если раненый попытается передвигаться или громко кричать, он умирает. Восстановление возможно, если раненого перевяжут другим персонажем (не самим раненым). Стабилизированный персонаж может выполнять несложные действия, но не может участвовать в игре. Существует несколько способов стабилизации: если перевязывает лекарь, пациент получает 2 часа дополнительного времени; если врач — то также 2 часа и прибавит 1 белый камень в мешок.

Болезни

РИ "Rexterrum V. Час Истины" · Медицинская система

Медицина

Заболевший игрок получает карточку с инструкциями, лечится снадобьями. Три неудачи - кома.

Заболевший игрок получает карточку с текстом инструкций. Для лечения используются снадобья из растительных компонентов. Лекарь предоставляет свежеприготовленный отвар (отыгрывается как чай) и бросает кубик на успешность лечения. Если лечение неудачно, выявляется осложнение; требуется повторное использование отвара с заменой одного ингредиента. Игрок имеет право на два дополнительных приёма отвара. Если лечение не удаёт три раза, пациент впадает в кому и теряет 1 хит каждые 15 минут.

Процесс врачебной помощи

Право сильного · Медицинские правила

Медицина

Врач может перевести пациента из легкого ранения в состояние здоровья с помощью медикаментов, заявление о приеме которых делает только врач.

Врачебная помощь позволяет переводить персонажа из состояния легкого ранения в здоровое состояние, при этом врач делает это с помощью лекарств. Лекарства могут иметь или не иметь сертификат мастера. Если есть сертификат, то его нельзя вскрывать. Лекарство можно принимать только под контролем врача, если оно не имеет сертификата. Результаты применения лекарства определяются исключительно врачом.

Синтез лекарств

Z-Game l Последний оплот. · Генетика

Другое

Карта синтеза имеет поля для ресурса: цена за 1 партию и цена за n таблеток.

Карта синтеза лекарств содержит два поля: 'цена производства 1 партии', которая оплачивается за каждый подход к мастеру независимо от количества таблеток, и 'цена за n таблеток', показывающая количество ресурсов, необходимых для производства n таблеток лекарства. 1 таблетка предназначена для 1 применения. Это дает возможность игрокам управлять ресурсами и стратегически подходить к производству.

Исцеление болезней: особые навыки врачей

Мордхейм 2019 · Медицинская механика

Медицина

Врачи могут развивать навыки и исцелять несколько эффектов болезни одновременно.

Опытные врачи могут инвестировать очки опыта в свои навыки лечения. Они могут лечить болезни, складывая целительную силу лекарства, равную половине негативных эффектов. Врачи могут получать формулы у мастерских и терять определённое количество формул при исцелении. Ради оптимизации исцеления, они могут выбирать, какие формулы терять. При удачном броске кубика d6, врач исцеляет два негативных эффекта.

Лекарское дело и болезни

Мордхейм 2019 · Медицинская механика

Медицина

Для исцеления болезней используются треугольники, которые должны совпадать с эффектами болезни. Необходимое количество треугольников зависит от стадии болезни.

Чтобы исцелить болезнь, врач использует треугольники, собирая фигуру, у которой целебная сила должна быть равна или превышать количество негативных эффектов болезни. При успешном исцелении все компоненты лекарства теряются. Исцеление болезни происходит, когда все негативные эффекты исцелены. Собирать фигуры нужно внимательно, для первой стадии нужна простая фигура, для восьмой — сложные.