Правила

Тег: лечебные процедуры ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 4 Медицина 37 Другое 1

Процесс лечения легких и тяжелых ранений

ПРИ «Столетняя война» · Медицина

Медицина

Лечение производится только персонажем с умением 'Медицина', включает хирургическое вмешательство.

Для лечения легких ранений: - Только персонажем с умением "Медицина". - Персонаж, получивший легкое ранение, должен лечь и оставаться в этом состоянии 10 минут после наложения всех повязок. Все хиты восстанавливаются. Для лечения тяжелых ранений: - Лечение проводится только в помещении. - После хирургического вмешательства пациент тянет жребий на успех лечения. Успех позволяет сократить восстановление на 10 минут, а при провале персонаж считается мертвым.

Общие положения о состоянии персонажа

ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Медицинская система

Медицина

Персонаж может получить ранение, увечье, болезнь или отравление, что влияет на его хиты и игровые действия.

На игре возможно несколько состояний персонажа: - **Ранение**: легкое (1 хит), тяжелое (все хиты потеряны), огнестрельное (все хиты потеряны). - **Увечье**: физический дефект, игрок обязан отыгрывать, мешает полноценным действиям. - **Болезнь**: при наличии хитов, персонаж может чувствовать себя плохо или потерять хиты. - **Отравление**: чувство недомогания, запрет на ношение оружия. - **Смерть**: прекращение существования персонажа. В каждом случае отыгрыш состояния обязателен.

Лечение ранений без магии

ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Медицинская система

Медицина

Целитель может восстанавливать хиты при наличии соответствующих навыков и материалов.

Лечение ранений вне боя: 1. Целитель может остановить кровотечение перевязкой или операцией (восстановление — 20 минут). 2. Лечение с использованием лечебного зелья (время лечения указывается на этикетке). - Для лечения в полевых условиях целитель должен иметь подстилку для пациента, иначе возникает осложнение.

Перевязка: оказание первой помощи

ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Медицинская система

Медицина

Перевязка останавливает кровотечение, предотвращает потерю хитов на 20 минут; повторная перевязка невозможна.

Перевязка — это первый шаг к лечению ранения: - Останавливает кровотечение и предотвращает дальнейшую потерю хитов на 20 минут. - Перевязку может проводить любой персонаж при наличии материала. - Перевязка осуществляется на голое тело или на открытые участки для девушек. - Если перевязка выполнена неправильно (поверх одежды, использование нетканки), игрок получит осложнение (гангрена).

Целитель и его функции

ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Медицинская система

Медицина

Целитель может лечить легкие и тяжелые ранения с использованием заклинаний и обычных методов лечения.

Целитель – персонаж, обладающий навыками лечения. - **Классы**: жрец, паладин, друид, шаман. - Целитель имеет доступ к заклинаниям и может применять перевязки или проводить операции. Игрок на роль целителя должен указать, как он обучался этому навыку в своей квенте.

Система отравлений

ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Медицинская система

Медицина

Все яды имеют сертификаты, их действие мгновенное, для лечения используются противоядия.

Приготовление ядов: 1. Отравление рассматривается как мгновенное действие. 2. Яды имеют сертификаты с указанием эффектов и должным отыгрышем. 3. Лечение отравлений производится лекарем с назначением соответствующего противоядия. 4. Исключение: если у жертвы есть противоядие в наличии, она может выздороветь самостоятельно.

Общие положения о болезни и ранениях

ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Медицинская система

Медицина

Персонажи могут получать легкие (1 хит) и тяжелые (все хиты) ранения, а также болезни с различными симптомами и последствиями.

Персонаж на игре может получить различные состояния: - Ранение: - легкое — характерно снижение на 1 хит. - тяжелое — потеря всех хитов. - Болезнь — персонаж может иметь все хиты, но при этом чувствует себя плохо; обязательный отыгрыш. - Заразная болезнь — может передаваться другим игрокам. - Увечья и физические дефекты — обязательный отыгрыш. - Смерть — прекращение существования персонажа, если не оказана медицинская помощь вовремя.

Лечение ранений в госпитале

ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Медицинская система

Медицина

Лечение легких и тяжелых ранений проходит в стационарном или полевом госпитале с обязательной регистрацией.

При поступлении пациента в госпиталь обязательно: 1. Регистрация в специальном журнале. 2. Лекарь осматривает пациента, дает обезболивающее и проводит операцию, которая может завершиться разной степенью успешности. 3. Накладываются швы. Без швов операцию считать незавершенной. 4. Реабилитация в госпитале — 15 минут для легкого ранения и 30 минут для тяжелого.

Методы лечения болезней

ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Медицинская система

Медицина

Лечение застойных болезней проводится в стационарном госпитале с обязательной регистрацией.

Процесс лечения болезней: 1. Лекарь регистрирует поступление, запрашивает жалобы и проводит осмотр. 2. На основании жалоб устанавливается диагноз и назначается лечение с приемом лекарства. 3. Применение лекарства обязательно в присутствии лекаря, иначе препарат не подействует.

Виды ранений

Шахта · Медицинские правила

Медицина

Три категории ранений: легкое (1 рана), среднее (2 раны), тяжелое (3 раны). Кома при отсутствии лечения более 10 минут.

Существует три вида ранений: 1. **Легкое ранение** (1 рана): Вы отыгрываете боль в пострадавшем месте и дискомфорт. Исцеление требует перевязки и подсказку, проходит через 15 минут. 2. **Среднее ранение** (2 раны): Испытываете боль и слабость, можете бегать и сражаться, но тяжело. Если не получить перевязку в течение получаса, состояние ухудшается до тяжелого ранения. После лечения вы чувствуете дискомфорт, но можете работать. 3. **Тяжелое ранение** (3 раны): Вам тяжело ходить, невозможно бегать и драться. Требуется перевязка в течение 15 минут, иначе наступает кома. После лечения вы чувствуете слабость, сила в бою уменьшается на 1. 4. **Кома**: Если в течение 10 минут вы не получаете помощи, вы умираете.

Смерть и лечение

Шахта · Медицинские правила

Медицина

Смерть возможна от добивания, комы или нападений. Лечение требует вмешательства врача.

На игре возможна смерть при следующих обстоятельствах: 1. Если вас добили после боя, вы умираете. 2. Если вы в состоянии комы более 10 минут и нет под рукой врача, вы умираете. 3. Нападение твари, падение предмета может довести вас до тяжелого состояния, после чего предоставляется 20 минут для спасения. 4. Если вас отравили, это может привести к смерти. Лечение может быть выполнено врачом, который использует специальные навыки. Процесс лечения может включать операции, которые занимают определенное время: 10 минут для среднего ранения и 20 для тяжелого.

Процедуры определения болезни и лечения

Шахта · Медицинские правила

Медицина

Для определения болезни врач должен провести осмотр или анализ. Лечение осуществляется медицинскими средствами.

Чтобы врач мог вас вылечить, он должен определить, чем вы больны. Методы определения болезни: 1. Расспрос о симптомах, без просмотра карточки болезни. 2. Магический осмотр, при котором пациент отклеивает синюю ленту с карточки и сообщает врачу, что он узнал. 3. Анализ крови: пациент отклеивает черную ленту и сообщает врачу, что нашел. Лечение осуществляется врачом с использованием доступных медикаментов или средств. Некоторые персонажи могут даже создать препараты для лечения.

Состояние персонажа после травмы

Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель медицины

Боевка

Три состояния: «Лёгкое ранение», «Тяжёлое ранение», «Кома». Лёгкое ранение требует перевязки и через 20 минут восстанавливает хиты. Тяжёлое — обнуление хитов; требуется немедленная медицинская помощь.

Состояния персонажа после травмы: 1. **Лёгкое ранение**: возникает при потере одного или нескольких хитов. Если хитов больше 0, требуется перевязка и 20 минут реального времени для восстановления. Легко раненый персонаж не ограничен в действиях. 2. **Тяжёлое ранение**: возникает при потере всех хитов (значение = 0). Персонаж не может ничего делать, разрешено звать на помощь. Требуется немедленная медицинская помощь: наложение жгута, окклюзивная повязка, затем фиксация. Состояние будет считаться стабилизированным только после выполнения всех манипуляций. 3. **Кома**: если помощь не оказана в течение 10 минут после тяжёлого ранения. Персонаж не может двигаться или взаимодействовать. Помощь может быть оказана только в медицинском блоке на хирургическом столе.

Перевязка

Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель медицины

Боевка

Перевязка - это процесс лечения лёгкого ранения, который может осуществить любой персонаж с бинтом. Бинт является одноразовым, не является внутриигровым предметом.

Процесс перевязки осуществляется для лечения «Легкого ранения». Перевязать может кто угодно, для этого требуется просто бинт, который может принести игрок. Бинт не является внутриигровым предметом и не ограничен по количеству; однако, он должен быть полноценным, а не его половиной. При лёгком ранении бинт используется целиком. Время до восстановления хитов отслеживает сам игрок или тот, кто оказывает помощь.

Наложение жгута

Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель медицины

Боевка

Жгут может наложить только персонаж с медицинскими знаниями. Это необходимо для жизнеобеспечения персонажа с тяжёлым ранением.

Правильное наложение жгута на ранение возможно только для персонажей, обладающих медицинскими знаниями (врачи, фельдшеры, санитары и пр.). Жгут накладывают для остановки времени до оказания дальнейшей медицинской помощи. Наложение жгута производится без пережатия; если передавленное — это может привести к ещё большему ущербу.

Хирургическая операция

Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель медицины

Боевка

Эта механика доступна только персонажам с медицинскими навыками для оказания помощи в состоянии «Кома».

Хирургическая операция доступна только врачам, уполномоченным для выполнения таких манипуляций. Игроки должны заранее получить информацию и разрешение от администрации на участие в этой механике. После операции медицинский персонал озвучивает последствия после травм и особенности дальнейшего ухода.

Элемент питания: использование и применение

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Элемент питания

Другое

Элемент питания расходуется на медицинские процедуры: 1 единица на лечение, 4 единицы на реанимацию.

Элемент питания — условная игровая батарейка, необходимая для работы медсекции и реанимации персонажей, а также для починки Экзоскелета. Элемент питания имеет максимум 10 единиц энергии. Каждое лечение расходует 1 единицу энергии, а реанимационные мероприятия требуют 4 единицы. При исчерпании единиц лечения, использование медсекции становится невозможным. Пожалуйста, следите за количеством элементов на протяжении игры.

Лечение ранений

Однажды в Павии · Медицинская механика

Медицина

Два типа ранений: легкие и тяжелые. Лечение зависит от типа ранения и роли медицинского персонажа.

Игровые ранения делятся на два вида: легкие и тяжелые. 1. **Легкое ранение**: - Вне Баттлграунда (формате боевой игры): персонаж, имеющий 1 хит, не может пользоваться раненой конечностью. Если он не будет перевязан в течение 15 минут, состояние станет тяжелым. - На Баттлграунде: легкое ранение не накладывает штрафов до момента падения в тяжелое. 2. **Тяжелое ранение**: - Вне Баттлграунда: при тяжёлой ране персонаж должен упасть и может звать на помощь. Если перевязка не производится в течение 15 минут, персонаж умирает. - На Баттлграунде: персонаж либо идёт на точку респауна, либо ожидает медиков, следуя условиям миссии.

Легкие медицинские статусы

ПРИ (НЕ)Смешарики. В поисках кузинатры. · Медицина

Медицина

Легкие статусы включают обморожение, ожог, царапины и легкие болезни, снятие которых требует народной медицины.

Легкие статусы здоровья, такие как обморожение, ожог, царапины, укусы, ушибы и легкие болезни, могут быть получены в результате взаимодействия с окружающим миром. Эти статусы: - Наносится на конечность, которую нельзя использовать на протяжении 30 минут. - Легкие болезни либо излечиваются народной медициной, либо становятся тяжелыми через час. При этом медицинская помощь требуется лишь после появления симптомов. - Легкое отравление влияет на способность персонажа передвигаться и мыслить, продолжается в течение часа, при этом своевременная медицинская помощь может помочь.

Процесс медицинского вмешательства

ПРИ (НЕ)Смешарики. В поисках кузинатры. · Медицина

Медицина

Медицинское вмешательство требует наличия профессиональных навыков и может завершаться хирургической операцией.

Профессиональная медицина включает хирургические операции, проводимые только профессиональными медика, которые проходят контроль над процессом. Чтобы стать хирургом, необходимо: - Участвовать в двух успешных операциях. - Провести одну операцию самостоятельно. После успешного вмешательства, хирург предлагает вытянуть камень, который определяет исход операции: белый — успешно, черный — в коме. У хирургов должен быть арсенал медицинских предметов, включая камни, что обязательно для отыгрыша.